世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場 – 業界動向と2028年までの予測

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世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場 – 業界動向と2028年までの予測

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場、製品タイプ別(皮質シミュレーションシステム、神経再教育システム、神経ロボットシステム、リハビリテーションゲームシステム、ソフトウェア、その他)、アプリケーション別(脳卒中、脊髄損傷、外傷性脳損傷、パーキンソン病、ジストニア、統合失調症、脳性麻痺、その他)、モダリティ別(PC、タブレット/スマートフォン)、国別(米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、南アフリカ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ)業界別神経リハビリテーションゲームシステム市場は、2028年までの傾向と予測に分類されています。

神経リハビリテーションゲームシステム市場

市場分析と洞察:世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場

神経リハビリテーション ゲーム システム市場は、2021 年から 2028 年の予測期間に市場の成長が見込まれています。データ ブリッジ マーケット リサーチは、市場は 2028 年までに 1 億 1,603 万米ドルに達し、上記の予測期間中に 13.66% の CAGR で成長すると分析しています。神経リハビリテーション ゲーム システムの利点に関する患者の認識が高まっており、市場の成長にさまざまな機会がさらに生まれます。

神経リハビリテーションは、神経系の損傷からの回復を助け、その結果生じる機能的変化を最小限に抑え、補償することを目的とした複雑な医療プロセスです。神経学的リハビリテーションは、神経系の外傷、外傷、または脳や脊髄の損傷などの障害を持つ人の機能を改善し、症状を軽減し、健康を改善することを目的としています。

神経疾患を患う患者の急増、世界中の高齢者人口の増加、神経リハビリテーションにおけるゲームシステムの有効性の向上、製品の発売と承認の増加は、2021年から2028年の予測期間に神経リハビリテーションゲームシステム市場の成長を加速させる可能性のある主要かつ重要な要因の一部です。一方、ヘルスケア業界の成長の加速と人々の健康を改善するためのシステムの使用の増加は、2021年から2028年の予測期間に神経リハビリテーションゲームシステム市場の成長につながる莫大な機会を生み出すことでさらに貢献します。

厳しい規制政策の採用の増加と熟練した専門家の不足は、上記の予測期間内に神経リハビリテーション ゲーム システムの成長に対する市場抑制要因として機能する可能性があります。市場の成長にとって最大かつ最優先の課題となる、高額の資本投資の必要性の増大。

この神経リハビリテーション ゲーム システム市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。神経リハビリテーション ゲーム システム市場の詳細については、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。

世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場の範囲と市場規模

神経リハビリテーション ゲーム システム市場は、製品タイプ、アプリケーション、モダリティに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

  • 製品タイプに基づいて、神経リハビリテーション ゲーム システム市場は、皮質シミュレーション システム、神経再教育システム、神経ロボット システム、リハビリテーション ゲーム システム、ソフトウェア、その他に分類されます。
  • 神経リハビリテーションゲームシステム市場は、用途に基づいて、脳卒中、脊髄損傷、外傷性脳損傷、パーキンソン病、ジストニア、統合失調症、脳性麻痺、その他に分類されています。
  • モダリティに基づいて、神経リハビリテーション ゲーム システム市場は、PC とタブレット/スマートフォンに分類されます。

神経リハビリテーションゲームシステム市場の国別分析

神経リハビリテーション ゲーム システム市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、製品タイプ、アプリケーション、およびモダリティ別に提供されます。

神経リハビリテーション ゲーム システム市場レポートで取り上げられている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

北米は、神経疾患の発生率の増加、高齢者人口の増加、および同地域での製品承認数の増加により、神経リハビリテーションゲームシステム市場を支配しています。ヨーロッパは、多発性硬化症に苦しむ人々の数の増加により、市場で2番目に大きな市場シェアを獲得する一方、アジア太平洋地域は、同地域で神経疾患に苦しむ患者人口の大規模なプールの蔓延により、2021年から2028年の予測期間に最高の成長率で成長すると予想されています。

神経リハビリテーションゲームシステム市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリューチェーン分析などのデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバルブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

ヘルスケアインフラの成長 導入ベースと新技術の浸透

神経リハビリテーション ゲーム システム市場では、各国の資本設備に対する医療費の増加、神経リハビリテーション ゲーム システム市場向けのさまざまな種類の製品のインストール ベース、ライフ ライン曲線を使用するテクノロジーの影響、医療規制シナリオの変更と神経リハビリテーション ゲーム システム市場への影響など、詳細な市場分析も提供しています。データは、2010 年から 2019 年までの履歴期間について入手できます。

競争環境と神経リハビリテーションゲームシステムの市場シェア分析

神経リハビリテーション ゲーム システム市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、神経リハビリテーション ゲーム システム市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

神経リハビリテーション ゲーム システム市場レポートで取り上げられている主なプレーヤーは、任天堂、Jintronix、MindMaze、XRHealth USA INC.、Barrow Neurological Institute、Neofect.、Bioness Inc.、Hocoma、Medtronic、REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME、AlterG, Inc.、Aretech LLC.、imaginary srl、Ectron、Ekso Bionics、MagVenture, Inc.、Helius Medical Technologies、BIONIK、NeuroStyle Ptd. Ltd.、Abbott、その他国内外のプレーヤーです。市場シェア データは、世界、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA)、南米で個別に入手できます。DBMR アナリストは、競争力を理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Growth Rate Will be 13.66% by 2028
The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Will Be Worth USD 116.03 million by 2028.
The major companies in the Neurorehabilitation Gaming Systems Market are Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott.; etc.
The type, application, and modality are the factors on which the Neurorehabilitation Gaming Systems Market Research is based.
Stroke, Spinal Cord Injury, Traumatic Brain Injury, Parkinson’s Disease, Dystonia, Schizophrenia, Cerebral Palsy, and others are the market applications of the Neurorehabilitation Gaming Systems Market.