世界のモバイル拡張現実(AR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2033年までの予測

Request for TOC TOC のリクエスト Speak to Analyst アナリストに相談する Free Sample Report 無料サンプルレポート Inquire Before Buying 事前に問い合わせる Buy Now今すぐ購入

世界のモバイル拡張現実(AR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2033年までの予測

世界のモバイル拡張現実(AR)市場のセグメンテーション、タイプ別(マーカーベース、マーカーレス、アンカーベース)、提供サービス別(MARソフトウェアおよびMARサービス)、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/携帯型ゲーム機、その他のデバイス)、アプリケーション別(コンシューマー、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、エンタープライズ、その他)、業界動向および2033年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Apr 2021
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のモバイル拡張現実(AR)市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11.24 Billion USD 18.46 Billion 2025 2033
Diagram 予測期間
2026 –2033
Diagram 市場規模(基準年)
USD 11.24 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 18.46 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Google
  • Microsoft
  • PTC
  • Wikitude GmbH
  • DAQRI

世界のモバイル拡張現実(AR)市場のセグメンテーション、タイプ別(マーカーベース、マーカーレス、アンカーベース)、提供サービス別(MARソフトウェアおよびMARサービス)、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/携帯型ゲーム機、その他のデバイス)、アプリケーション別(コンシューマー、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、エンタープライズ、その他)、業界動向および2033年までの予測

モバイル拡張現実市場z

モバイル拡張現実市場規模

  • 世界のモバイル拡張現実市場規模は2025年に112億4000万米ドルと評価され、予測期間中に6.40%のCAGRで成長し、2033年には184億6000万米ドル に達すると予想されています 。
  • 市場の成長は、スマートフォンの普及率の上昇、モバイルプロセッサの改良、高速インターネット接続の普及によって主に促進されている。
  • さらに、ゲーム、小売、教育、デジタルマーケティングアプリケーションにおける拡張現実の採用の増加は、市場全体の拡大を大きく支えています。

モバイル拡張現実市場分析

  • モバイル拡張現実市場は、ARソフトウェア、カメラ技術、人工知能の継続的な進歩によって着実に成長しており、より没入感がありインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを実現しています。
  • バーチャル試着、ロケーションベースのAR体験、インタラクティブ広告などの魅力的なデジタルコンテンツに対する強い需要により、複数の最終用途産業でモバイル拡張現実の商業的導入が促進されています。
  • 北米は、高度なモバイル技術の積極的な導入、スマートフォンの普及率の高さ、没入型デジタル体験への需要の増加により、2025年に最大の収益シェアで世界のモバイル拡張現実市場を支配しました。
  • アジア太平洋地域は、大規模な消費者基盤、デジタル化の進展、新興国におけるモバイル拡張現実アプリケーションの採用拡大により、世界のモバイル拡張現実市場において最も高い成長率を達成すると予想されています。
  • マーカーレスセグメントは、物理的なマーカーを必要とせずにシームレスなAR体験を提供できることから、2025年には最大の市場収益シェアを獲得しました。マーカーレスモバイルARは、GPS、センサー、コンピュータービジョンを活用しており、ゲーム、ナビゲーション、小売業の視覚化、位置情報ベースのアプリケーションなど、幅広い用途に適しています。

レポートの範囲とモバイル拡張現実市場のセグメンテーション 

属性

モバイル拡張現実(AR)の主要市場分析

対象セグメント

  • タイプ別: マーカーベース、マーカーレス、アンカーベース
  • 提供内容:MARソフトウェアおよびMARサービス
  • デバイスタイプ別: スマートフォン、タブレット、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/携帯型ゲーム機、その他のデバイス
  • 用途別:コンシューマー、航空宇宙・防衛、ヘルスケア、商業、エンタープライズ、その他

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

Google (米国)
Microsoft (米国)
PTC (米国)
Wikitude GmbH (オーストリア)
DAQRI (米国)
• Magic Leap, Inc. (米国)
• Zugara, Inc. (米国)
• Upskill (米国)
• MAXST Co., Ltd. (韓国)
• Atheer, Inc. (米国)
• Pristine Inc. (米国)
• Marxent (米国)
• Inglobe Technologies (イタリア)
• Ultrahaptics Ltd (英国)
• Qualcomm Technologies, Inc. (米国)
• Catchoom Technologies SL (スペイン)
• Sony Mobile Communications Inc. (日本)
• Apple Inc. (米国)
• Meta View, Inc. (米国)
• Infinity Augmented Reality Ltd. (イスラエル)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (韓国)
• SMARTsurg(フランス)
• Dynabook Americas, Inc.(米国)
• RealWear, Inc.(米国)
• VUZIX(米国)
• Epson America, Inc.(米国)

市場機会

  • 電子商取引と小売業における拡張現実アプリケーションの拡大
  • 教育および企業向けソリューションにおけるモバイルARの採用増加

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

モバイル拡張現実市場の動向

没入型およびインタラクティブなモバイル体験の採用増加

  • 没入感と魅力あふれるデジタル体験への需要の高まりは、世界のモバイルAR市場を大きく変化させています。消費者と企業は、視覚化、エンゲージメント、そしてリアルタイムの情報アクセスを向上させるインタラクティブなソリューションを求めています。モバイルARは、スマートフォンを通じて現実世界にデジタルコンテンツを重ね合わせることができるため、ゲーム、小売、教育、マーケティングといった様々なアプリケーションにおけるユーザーエクスペリエンスの向上に大きく貢献しており、大きな注目を集めています。このトレンドは、ARソフトウェア、コンテンツ制作ツール、そしてモバイルハードウェアの最適化における継続的なイノベーションを促進しています。
  • インタラクティブゲーム、バーチャル試着、位置情報に基づく体験への消費者の関心の高まりにより、消費者向けアプリケーションと商業アプリケーションの両方でモバイルARの導入が加速しています。ブランドは、特にeコマースやデジタル広告において、顧客エンゲージメントの向上、インタラクションのパーソナライズ、コンバージョン率の向上を目的としてモバイルARを活用しています。これを受けて、テクノロジープロバイダーは、幅広いモバイルデバイスに対応する、よりユーザーフレンドリーでスケーラブルなARプラットフォームの開発に取り組んでいます。
  • 人工知能、コンピュータービジョン、モバイルプロセッサの進歩は、モバイルAR体験のパフォーマンスとリアリティを向上させています。トラッキング精度、オブジェクト認識、リアルタイムレンダリングの向上により、AR機能を日常的なモバイルアプリケーションにシームレスに統合することが可能になりました。これらの技術革新は、レイテンシの低減、ユーザビリティの向上、開発障壁の低減を通じて、ARの普及を促進しています。
    • 例えば、2024年には、米国のAppleとSnap Inc.が、強化されたAR開発フレームワークとインタラクティブな広告ツールを通じて、モバイルAR機能を拡張しました。これらの取り組みは、開発者やブランドがソーシャルメディア、ゲーム、小売アプリケーション向けに、より没入感のあるモバイルAR体験を創出できるよう支援し、ユーザーエンゲージメントとプラットフォーム利用時間の向上を促進することを目的としていました。
  • 普及は拡大しているものの、持続的な市場成長は継続的なイノベーション、クロスプラットフォームの互換性、そしてユーザーアクセシビリティの向上にかかっています。企業は、長期的なユーザー維持と商業的拡張性を確保するために、バッテリー消費の最適化、開発コストの削減、コンテンツ品質の向上に注力しています。

モバイル拡張現実市場の動向

ドライバ

ゲーム、小売、デジタルマーケティングにおけるモバイルARの利用増加

  • ゲームやエンターテインメントにおけるモバイルAR(拡張現実)の利用拡大は、ユーザーがよりインタラクティブで没入感のある体験を求める中で、市場成長の大きな原動力となっています。モバイルARは、現実世界とデジタル要素のインタラクションを可能にし、ゲームプレイのリアリティとユーザーエンゲージメントを向上させます。ゲーム開発者は、サービスの差別化とより幅広いユーザー層の獲得を目指し、AR機能の導入を加速させています。
  • 小売業やeコマースにおけるモバイルARの導入拡大は、市場の成長をさらに支えています。バーチャル試着、インタラクティブな商品視覚化、店内ナビゲーション機能は、顧客の意思決定を向上させ、返品率の削減に貢献します。小売業者やブランドは、顧客体験の向上、ブランドエンゲージメントの強化、そして売上コンバージョン率の向上を目指し、モバイルARソリューションへの投資を進めています。
  • デジタルマーケティングや広告アプリケーションも需要を牽引しており、ブランドはモバイルARをインタラクティブキャンペーンや体験型マーケティングに活用しています。これらのアプリケーションにより、消費者は製品やプロモーションに直接関わることができ、ブランド想起とキャンペーン効果が向上します。ARプラットフォームプロバイダー、広告主、アプリ開発者間のパートナーシップは、イノベーションと導入を加速させています。
    • 例えば、2023年には、米国のNianticとMeta Platformsが、インタラクティブなコンテンツ制作と位置情報に基づく体験を支援するため、モバイルARゲームおよび広告ツールへの投資を強化しました。これらの取り組みは、没入型のモバイルインタラクションに対するユーザー需要の高まりに対応し、AR対応ユーザー基盤の世界的な拡大に貢献しました。
  • 堅調な需要にもかかわらず、継続的な成長はコンテンツの質、開発者サポート、そして収益化モデルの向上にかかっています。開発者エコシステム、分析ツール、そしてユーザーエクスペリエンスの最適化への投資は、長期的な市場の勢いを維持するために不可欠です。

抑制/挑戦

高い開発コストと技術的制限

  • 高度なモバイル拡張現実(AR)アプリケーションの開発コストの高さは、特に中小規模の開発者にとって依然として大きな課題です。高品質なARコンテンツの開発には、専門的なスキル、高度なソフトウェアツール、そして複数のデバイスをまたいだ広範なテストが必要であり、プロジェクト全体のコストと市場投入までの時間を増加させています。
  • デバイスの互換性、バッテリー消費、スマートフォンモデル間のパフォーマンスのばらつきといった技術的な制約も、普及の妨げとなっています。ハードウェア機能やオペレーティングシステムの違いはユーザーエクスペリエンスに影響を与え、パフォーマンスのばらつきやエンドユーザーの満足度の低下につながる可能性があります。
  • モバイルARアプリケーションはカメラアクセス、位置情報、リアルタイムのユーザー情報を利用することが多いため、データプライバシーとセキュリティへの懸念が市場の成長にさらなる影響を与えています。データ保護規制の遵守と安全なデータ処理の確保は、開発者とプラットフォームプロバイダーにとって運用の複雑さを増します。
    • 例えば、2024年には、インドやブラジルなどの市場のモバイルAR開発者は、デバイスの断片化と最適化コストに関する課題を報告し、AR対応アプリケーションの大規模展開が制限されていると指摘しました。ユーザーデータのプライバシーとアプリの権限に関する懸念も、ユーザーの信頼と採用率に影響を与えています。
  • これらの課題に対処するには、標準化された開発フレームワーク、デバイス最適化の向上、そしてデータセキュリティとプライバシーコンプライアンスへのより一層の注力が必要です。スケーラブルな技術、開発者教育、そして費用対効果の高いツールへの継続的な投資は、世界のモバイルAR市場の成長ポテンシャルを最大限に引き出すために不可欠です。

モバイル拡張現実市場の展望

市場は、タイプ、提供内容、デバイスタイプ、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。

  • タイプ別

モバイルAR市場は、種類別に、マーカーベース、マーカーレス、アンカーベースの3つに分類されます。マーカーレスセグメントは、物理的なマーカーを必要とせずにシームレスなAR体験を提供できることから、2025年には最大の市場収益シェアを占めました。マーカーレスモバイルARは、GPS、センサー、コンピュータービジョンを活用するため、ゲーム、ナビゲーション、小売業の可視化、位置情報ベースのアプリケーションなど、幅広い用途に適しています。

マーカーベースのセグメントは、2026年から2033年にかけて堅調な成長が見込まれており、特に教育、トレーニング、製品デモンストレーションなどの制御された環境では、定義済みの視覚マーカーによって精度と安定性が向上するため、着実な採用が継続しています。アンカーベースのARは、デジタルコンテンツを現実世界の場所に永続化し、複数のユーザー間でAR体験を共有できる機能により、2026年から2033年にかけて顕著な成長が見込まれています。

  • 提供することで

提供内容に基づき、市場はMARソフトウェアとMARサービスに分類されます。開発者や企業が利用するAR開発プラットフォーム、SDK、コンテンツ作成ツールの需要増加により、MARソフトウェアセグメントは2025年に最大の収益シェアを占めました。リアルタイムレンダリングやオブジェクト認識といったソフトウェア機能の継続的なアップグレードが、このセグメントをさらに強化しています。

MARサービスセグメントは、コンサルティング、統合、保守、カスタマイズサービスへの需要の高まりを背景に、2026年から2033年にかけて力強い成長が見込まれています。モバイルARソリューションを導入する企業は、導入の最適化、互換性の確保、そしてアプリケーション間のユーザーエクスペリエンス向上のために、サービスプロバイダーへの依存度が高まっています。

  • デバイスタイプ別

デバイスの種類に基づいて、世界のモバイルAR市場は、スマートフォン、タブレット、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/携帯型ゲーム機、その他のデバイスに分類されます。スマートフォンの世界的な普及率の高さと、高度なAR機能をサポートするカメラ品質、プロセッサ、センサーの継続的な向上により、2025年にはスマートフォンセグメントが市場を席巻しました。

タブレット分野は、大画面化によって視覚化とインタラクションが向上するエンタープライズ、教育、ヘルスケア分野への導入拡大により、2026年から2033年にかけて堅調な成長が見込まれています。PDAと携帯型ゲーム機は、耐久性と性能が求められる特殊なARゲームや産業用途に支えられ、着実な成長が見込まれます。

  • アプリケーション別

アプリケーション別に見ると、市場はコンシューマー、航空宇宙・防衛、ヘルスケア、商業、エンタープライズ、その他に分類されます。コンシューマーセグメントは、ゲーム、ソーシャルメディア、インタラクティブエンターテイメントアプリケーションにおけるモバイルARの普及により、2025年には最大の市場シェアを獲得しました。ARフィルター、バーチャル試着、没入型コンテンツの利用増加も、このセグメントの成長を支えています。

2026年から2033年にかけて、トレーニング、メンテナンス、遠隔支援、製品可視化といった分野におけるモバイルARの導入拡大に支えられ、商業分野は力強い成長を遂げると予想されています。さらに、医療、航空宇宙、防衛分野では、手術計画、医療訓練、シミュレーション、ミッションサポート活動におけるモバイルARの活用が進み、注目を集めています。

モバイル拡張現実市場の地域分析

  • 北米は、高度なモバイル技術の積極的な導入、スマートフォンの普及率の高さ、没入型デジタル体験への需要の増加により、2025年に最大の収益シェアで世界のモバイル拡張現実市場を支配しました。
  • この地域の消費者と企業は、成熟した技術エコシステムと大手ARプラットフォームプロバイダーの強力な存在に支えられ、ゲーム、ソーシャルメディア、小売視覚化、デジタルマーケティングにモバイルARを積極的に採用しています。
  • この広範な採用は、高い可処分所得、デジタルに精通した人口、そしてARイノベーションへの継続的な投資によってさらに支えられており、モバイル拡張現実は次世代モバイルアプリケーションの重要なコンポーネントとして位置付けられています。

米国モバイル拡張現実市場インサイト

米国のモバイルAR市場は、スマートフォンの急速な普及、強力な開発者エコシステム、そしてARのコンシューマー向けおよびエンタープライズ向けアプリケーションへの早期導入に支えられ、2025年には北米で最大の収益シェアを獲得しました。企業は、ゲーム、広告、小売体験、そしてトレーニングソリューションにおいて、モバイルARをますます活用しています。テクノロジーリーダーの強力な存在感と、AIおよびARフレームワークへの投資の増加が相まって、複数のユースケースにおいて市場拡大を牽引し続けています。

欧州モバイル拡張現実市場インサイト

ヨーロッパのモバイルAR市場は、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。これは主に、デジタル化の進展、インタラクティブな顧客体験への需要の高まり、そしてイノベーションを支援する政策によるものです。地域全体で没入型技術とスマートソリューションへの関心が高まっていることを背景に、小売、教育、医療、産業用途におけるモバイルARの導入が加速しています。

英国モバイル拡張現実市場インサイト

英国のモバイルAR市場は、eコマース、デジタルマーケティング、エンターテインメント分野におけるモバイルARの導入拡大により、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を記録すると予想されています。バーチャル試着やインタラクティブコンテンツへの消費者の関心の高まり、強力なスタートアップエコシステム、そしてスマートフォンの普及が市場の成長を支えています。広告や小売業におけるARの活用拡大も、ARの導入をさらに加速させています。

ドイツモバイル拡張現実市場インサイト

ドイツのモバイルAR市場は、力強い産業革新、先進技術の積極的な導入、そして企業・製造業におけるARの利用拡大に支えられ、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を記録すると予想されています。ドイツにおけるデジタルトランスフォーメーションへの注力と、ARベースのトレーニング、可視化、メンテナンスソリューションへの関心の高まりが相まって、市場の着実な成長を牽引しています。

アジア太平洋地域のモバイル拡張現実(AR)市場に関する洞察

アジア太平洋地域のモバイルAR市場は、急速な都市化、スマートフォンユーザー基盤の拡大、新興国におけるデジタル技術の導入拡大を背景に、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を記録すると予想されています。モバイルゲーム、ソーシャルメディア、eコマースの力強い成長に加え、デジタルイノベーションを支援する政府の取り組みが、地域全体でモバイルARの導入を加速させています。

日本モバイルAR市場インサイト

日本のモバイルAR市場は、国内の強力なテクノロジー文化、スマートフォンの普及率の高さ、そして高度なデジタル体験への需要により、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。モバイルARの導入は、モバイルハードウェアの革新とIoTおよびコネクテッドサービスとの統合の拡大に支えられ、ゲーム、小売、スマートシティといったアプリケーション全体で勢いを増しています。

中国モバイルAR市場インサイト

中国のモバイルAR市場は、急速な都市化、膨大なスマートフォンユーザーベース、そしてモバイルアプリケーションの普及率の高さを背景に、2025年にはアジア太平洋地域最大の収益シェアを占めると予測されています。モバイルゲーム、ソーシャルコマース、デジタル広告における中国のリーダーシップに加え、大手テクノロジー企業やAR開発企業の存在が、消費者向けおよび企業向けアプリケーションにおけるモバイルARの成長を牽引し続けています。

モバイル拡張現実市場シェア

モバイル拡張現実 (AR) 業界は、主に次のような定評ある企業によって牽引されています。

Google (米国)
• Microsoft (米国)
• PTC (米国)
• Wikitude GmbH (オーストリア)
• DAQRI (米国)
• Magic Leap, Inc. (米国)
• Zugara, Inc. (米国)
• Upskill (米国)
• MAXST Co., Ltd. (韓国)
• Atheer, Inc. (米国)
• Pristine Inc. (米国)
• Marxent (米国)
• Inglobe Technologies (イタリア)
• Ultrahaptics Ltd (英国)
• Qualcomm Technologies, Inc. (米国)
• Catchoom Technologies SL (スペイン)
• Sony Mobile Communications Inc. (日本)
• Apple Inc. (米国)
• Meta View, Inc. (米国)
• Infinity Augmented Reality Ltd. (イスラエル)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (韓国)
• SMARTsurg(フランス)
• Dynabook Americas, Inc.(米国)
• RealWear, Inc.(米国)
• VUZIX(米国)
• Epson America, Inc.(米国)


SKU-

世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする

  • インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
  • 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
  • カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
  • インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
デモのリクエスト

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のモバイル拡張現実(AR)市場のセグメンテーション、タイプ別(マーカーベース、マーカーレス、アンカーベース)、提供サービス別(MARソフトウェアおよびMARサービス)、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/携帯型ゲーム機、その他のデバイス)、アプリケーション別(コンシューマー、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、エンタープライズ、その他)、業界動向および2033年までの予測 に基づいて分類されます。
世界のモバイル拡張現実(AR)市場の規模は2025年にUSD 11.24 USD Billionと推定されました。
世界のモバイル拡張現実(AR)市場は2026年から2033年の予測期間にCAGR 6.4%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはGoogle, Microsoft, PTC, Wikitude GmbH, DAQRI, Magic LeapInc., ZugaraInc., Upskill, MAXST Co.Ltd., AtheerInc, Pristine Inc., Marxent, Inglobe Technologies, Ultrahaptics Ltd, Qualcomm TechnologiesInc., Catchoom Technologies S L, Sony Mobile Communications Inc., Apple Inc., Meta ViewInc., Infinity Augmented Reality Ltd., SAMSUNG ELECTRONICS CO.Ltd., SMARTsurg, Dynabook AmericasInc., RealWearInc., VUZIXです。
Testimonial