世界のライブストリーミング市場 – 業界動向と2028年までの予測

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世界のライブストリーミング市場 – 業界動向と2028年までの予測

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  • Upcoming Report
  • May 2021
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

>世界のライブストリーミング市場、コンポーネント別(プラットフォームとサービス)、エンドユーザー別(メディアとエンターテイメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府、その他)、国別(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ)業界動向と2028年までの予測     

ライブストリーミングマーケット市場分析と洞察: グローバルライブストリーミング市場

ライブストリーミング市場は、2021年から2028年の予測期間に28.2%の市場成長率を記録すると予想されています。ライブストリーミング市場に関するデータブリッジ市場調査レポートは、予測期間を通じて普及すると予想されるさまざまな要因に関する分析と洞察を提供し、市場の成長への影響を示しています。ソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりにより携帯電話の急速な普及が進み、ライブストリーミング市場の成長が加速しています。

ライブ ストリーミング サイトは、ソーシャル メディア プラットフォームの増加とデータ使用量の適正化により、人気が高まっています。ライブ ストリーミング ソフトウェアを使用すると、ユーザーはイベントのライブ フィードを配信したり、参加したりできます。ソーシャル メディアのインフルエンサーは、このソフトウェアを使用してフォロワーを獲得したり、興味深いトピックについて議論したりしています。

予測期間中にライブストリーミング市場の成長を後押しすると予想される主な要因は、ライブビデオまたはライブストリーミング活動の増加、すべての年齢層に広がったeスポーツとビデオゲームの人気の増加、および一般人口の増加です。さらに、発展途上国の都市化率の上昇と急速な経済成長は、ライブストリーミング市場の成長を促進すると予想されるいくつかの要因です。さらに、ビデオコンテンツのリーチを高めるクラウドベースのソリューションの受け入れの増加は、タイムライン期間中のライブストリーミング市場の成長をさらに緩和すると予測されています。

一方、技術の発展とサービスプロバイダー数の増加は、今後数年間のライブストリーミング市場の成長をさらに妨げると予測されています。さらに、COVID-19パンデミックの発生により、COVID-19以前の期間と比較してライブストリーミング活動が拡大しており、近い将来、ライブストリーミング市場の成長の潜在的な機会がさらに提供されるでしょう。

このライブ ストリーミング市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。ライブ ストリーミング市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。

ライブストリーミング 市場の範囲と市場規模

ライブ ストリーミング市場は、コンポーネントとエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コア アプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。    

  • コンポーネントに基づいて、ライブストリーミング市場はプラットフォームとサービスに分類されます。
  • エンドユーザーに基づいて、ライブストリーミング市場は、メディアとエンターテイメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府、その他に分類されます。

ライブストリーミング 市場の国別分析

ライブ ストリーミング市場が分析され、市場規模、ボリューム情報が、上記のように国、コンポーネント、エンド ユーザー別に提供されます。    

ライブストリーミング市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、南米ではブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ヨーロッパではドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、アジア太平洋地域 (APAC) では日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) ではサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA) です。

クラウドベースのストリーミング サービスにより、北米はライブ ストリーミング市場を支配しています。さらに、ライブ ビデオ ストリーミングの増加とゲームやエンターテイメントへの多額の支出により、予測期間中にこの地域のライブ ストリーミング市場の成長がさらに促進されます。アジア太平洋地域では、モバイルとタブレットの利用の増加により、ライブ ストリーミング市場が大幅に成長すると予測されています。さらに、急速な技術開発とオンライン ストリーミングの人気の高まりにより、今後数年間でこの地域のライブ ストリーミング市場の成長がさらに促進されると予想されます。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。                      

競争環境とライブストリーミング 市場シェア分析

ライブ ストリーミング市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、地域での存在感、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。上記のデータ ポイントは、ライブ ストリーミング市場に関連する会社の重点にのみ関連しています。

ライブストリーミング市場レポートで取り上げられている主なプレーヤーは、Flux Broadcast、dacast、Microsoft Corporation、Google LLC、Facebook Technologies、LLC、Twitch Interactive、Inc.、AfreecaTV Co、Vimeo、Inc.、IBM、Empire Video Productions、LLC、INSTAGRAM、STREAMING.HR.、MANSUETO VENTURES、Amazon.com Inc.、Cast、HUYA Inc.、Periscope、VIDIZMO、LLC.、EventStreaming.TV、Polycom、Inc.、AgileContent、その他国内外のプレーヤーです。市場シェアデータは、世界、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA)、南米で個別に入手できます。DBMR アナリストは、競争上の強みを理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

Live Streaming Market growth at a rate of 28.2% CAGR during the forecast period of 2021 to 2028
Global Live Streaming Market segmented By Application such as Media and Entertainment, Esports, Events, Education, Retail, Government and Others.
This live streaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players covered in the live streaming market report are Flux Broadcast, dacast, Microsoft Corporation, Google LLC, Facebook Technologies, LLC Twitch Interactive, Inc., AfreecaTV Co, Vimeo, Inc., IBM, Empire Video Productions, LLC, INSTAGRAM, STREAMING.HR., MANSUETO VENTURES, Amazon.com Inc., Cast, HUYA Inc., Periscope, VIDIZMO, LLC., EventStreaming.TV, Polycom, Inc., AgileContent, among other domestic and global players.