世界の言語学習ゲーム市場 - 2029 年までの業界動向と予測

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世界の言語学習ゲーム市場 - 2029 年までの業界動向と予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

>世界の語学学習ゲーム市場、言語タイプ別(英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他)、展開セグメント別(オンプレミス、クラウドベース)、アプリケーション別(学術学習、企業学習、遠隔学習)、エンドユーザー別(子供、大人)、国別(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ)業界動向と2029年までの予測。

語学学習ゲーム市場

言語学習ゲーム市場の市場分析と洞察

言語学習ゲーム市場は、2029年に61億1,705万米ドルに達し、6.4%の成長率で成長すると予想されています。

ゲームは、外国語の学習と指導に関係する重要なツールです。ゲームは、生徒に楽しくて学習意欲を高める環境を提供します。習得ゲームは、若者の間で人気が高まっています。学習方法におけるこのツールの使用は、強力なツールであることが多く、これらのゲームは主に、非常に簡単な発音、語彙、スペル、動詞の活用を生徒に教えるために設計されています。

子どもの間でモバイルベースのゲームがますます人気になっていることが、語学学習ゲーム市場の成長を加速させる主な要因です。さらに、あらゆる年齢層の個人によるスマートフォンの増加、モバイルデータ料金の低下、多くの地域でのWi-Fi経由の無料インターネット設備の利用可能性も、語学学習ゲーム市場の成長を促進すると予想されています。しかし、多くの国で学習ゲームに対する認識が不足していることや、市場構造が断片化していることが語学学習ゲーム市場の抑制要因となっている一方で、親が子どもに携帯電話の使用を許可しないことが市場の成長を阻むことになります。

さらに、3G および 4G カバレッジの急速な拡大により、語学学習ゲーム市場に大きなチャンスが生まれることが予想されます。

この言語学習ゲーム市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。言語学習ゲーム市場の詳細については、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。

世界の言語学習ゲーム市場の範囲と市場規模

言語学習ゲーム市場は、言語の種類、展開セグメント、アプリケーション、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

  • 言語の種類に基づいて、言語学習ゲーム市場は、英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他に分類されます。
  • 展開セグメントに基づいて、世界の言語学習ゲーム市場はオンプレミスとクラウドベースに分類されています。
  • アプリケーションに基づいて、言語学習ゲーム市場は、学術学習、企業学習、遠隔学習に分類されます。
  • エンドユーザーに基づいて、世界の言語学習ゲーム市場は、子供用、大人用に分類されています。

言語学習ゲーム市場の国別分析

言語学習ゲーム市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、言語の種類、展開セグメント、アプリケーション、エンドユーザー別に提供されます。

言語学習ゲーム市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

北米は、米国に主要な市場プレーヤーが存在するため、住宅用言語学習ゲームで優位に立っています。アジア太平洋地域は、言語学習プロセスにおけるこの新しいテクノロジーの採用が増加しているため、最も急速に成長している地域であり、言語学習者数の増加が市場の拡大を促進しています。

言語学習ゲーム市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリュー チェーン分析などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境と言語学習ゲームの市場シェア分析

言語学習ゲーム市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、言語学習ゲーム市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

言語学習ゲーム市場レポートで活動している主要企業としては、Electronic Arts Inc、Guillemot Corporation SA、Logitech、Microsoft、Nintendo、OpenWheeler、RaceRoom Entertainment AG、SIMTECHPRO、Boda Games、Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd.、Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd.、Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company、Zhejiang Chinu Packing & Printing Co.,Ltd、Ningbo Charron Industry Co., Ltd.、Bright Sea Industrial Limited、Sparco、The Codemasters Software Company Limited などがあります。


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

Language Learning Games Market is growing at a growth rate of 6.4% CAGR during the forecast period of 2022 to 2029.
Language Learning Games Market value to reach USD 6,117.05 million during the forecast period of 2022 to 2029.
This language learning games market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players operating in the language learning games market report are Electronic Arts Inc, Guillemot Corporation S.A, Logitech, Microsoft, Nintendo, OpenWheeler, RaceRoom Entertainment AG, SIMTECHPRO, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co.,Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited, Sparco and The Codemasters Software Company Limited among other.