世界のホーム エンターテイメント市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2024 –2031 |
市場規模(基準年) |
USD 287.52 Billion |
Market Size (Forecast Year) |
USD 400.50 Billion |
CAGR |
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主要市場プレーヤー |
>世界のホーム エンターテイメント市場、製品タイプ別 (オーディオ機器、ビデオ機器、ゲーム機)、接続性別 (有線および無線)、流通チャネル別 (オフラインおよびオンライン) – 2031 年までの業界動向と予測。
ホームエンターテイメント市場の分析と規模
ホーム エンターテイメント市場では、テクノロジーの進歩によりレジャー体験に革命が起こりました。没入型バーチャル リアリティ システムから超高解像度テレビまで、消費者はさまざまなエンターテイメント オプションを楽しめます。このダイナミックな環境により競争が促進され、イノベーションと手頃な価格が促進されます。最終的には、消費者の体験が豊かになり、自宅でのレジャー活動に比類のない利便性と品質がもたらされます。
たとえば、Google のスマートホーム部門である Nest は、新しいスマート サーモスタットである Nest Thermostat を 129.99 ドルという低価格で発表し、Nest Learning Thermostat や Nest Thermostat E などの以前のモデルと差別化を図っています。この簡素化されたバージョンは、Nest E よりも 40 ドル安く、第 3 世代の Nest Learning Thermostat よりも 120 ドル安いため、手頃な価格で提供されており、すぐに予約注文できます。
Data Bridge Market Research の分析によると、世界のホーム エンターテイメント市場規模は 2023 年に 2,875.2 億米ドルと評価され、2024 年から 2031 年の予測期間中に 4.23% の CAGR で成長し、2031 年には 4,005 億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、Data Bridge Market Research チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。
ホームエンターテイメント市場の範囲とセグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
製品タイプ(オーディオ機器、ビデオ機器、ゲーム機)、接続(有線および無線)、流通チャネル(オフラインおよびオンライン) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
SAMSUNG (South Korea), SONY INDIA (Japan), L.G. Electronics (South Korea), Google LLC (U.S.), Panasonic Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (U.S.), Koninklijke Philips N.V. (Netherlands), Hitachi Ltd. (Japan), TCL (China), Skyworth Group Limited (China), Haier Group (Hong Kong), TOSHIBA CORPORATION (Japan), Videocon Industries Limited (Mumbai), Grande Holdings Company Limited (Hong Kong), Xiaomi (China), Hisense International (China), VIZIO, Inc. (U.S.), INSIGNIA SYSTEMS (U.S.), and Apple Inc (U.S.) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Home entertainment encompasses a range of activities and devices designed to provide leisure and amusement within the comfort of one's residence. This can include watching movies, playing video games, listening to music, or engaging in other recreational pursuits. With technological advancements, home entertainment systems offer immersive experiences that rival those found in traditional entertainment venues.
Home Entertainment Market Dynamics
Drivers
- Rapidly Evolving Smart Home Integration
Voice-activated assistants, smart speakers, and home automation systems elevate convenience, enabling users to effortlessly control and personalize their audiovisual experiences. This integration revolutionizes home entertainment, delivering a modern, immersive environment tailored to individual preferences. Market growth is driven by smart home integration, seamlessly merging entertainment systems with advanced technology to enhance accessibility and enjoyment for consumers.
For instance, in February 2021, Aspinity unveiled its Acoustic Event Detection Kit (EVK1) designed for battery-operated smart home devices that constantly monitor for acoustic triggers like window glass breaks. This kit showcases the company's analogML core, an analog machine learning processor, optimizing system power efficiency by recognizing targeted acoustic events before data digitization.
- Growing Content Creation and Distribution
The rise of original content on streaming platforms and traditional media has captivated consumers, driving interest in various media home entertainment channels. Exclusive shows, movies, documentaries, and live events entice subscribers, fueling competition among content creators and distributors. This proliferation of unique content drives the market, reshaping how audiences engage with entertainment in their own homes.
Opportunities
- High-Speed Internet and Connectivity
The proliferation of high-speed internet and reliable connectivity allows seamless home entertainment experiences. With broadband infrastructure enhancements and the expansion of 5G networks, streaming content, online gaming, and accessing digital media become more accessible and enjoyable. This creates significant opportunities for growth and innovation within the home entertainment market.
- Increasing Usage of Streaming Services
Streaming platforms like Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, and Hulu, with their convenience, affordability, and extensive content libraries, meet diverse consumer preferences, fueling rising demand for digital entertainment experiences. This proliferation fosters competition and innovation in the industry, presenting ample opportunities for at-home entertainment consumption.
For instance, according to the New York State Energy Research and Development Authority (NYSERDA), integrating smart technologies and real-time energy management systems can yield cost reductions averaging 15%. Furthermore, it enhances the bottom line by fostering an ecosystem that effectively mitigates energy waste, providing substantial financial benefits while promoting sustainability and efficiency.
Restraints/Challenges
- Piracy and Copyright Infringement
Piracy poses a significant challenge to the home entertainment market, resulting in revenue loss and devaluation of intellectual property. Unauthorized distribution of content undermines profitability and discourages investment in new productions. Efforts to combat piracy are essential to safeguarding the industry's economic viability and preserving the value of creative works.
- Fragmentation of Streaming Service
The surge in streaming services has fragmented the market, overwhelming consumers with numerous subscription choices. This abundance often leads to subscription fatigue and increases the likelihood of piracy as users seek alternative, cost-effective solutions. Managing this fragmentation challenges providers striving to maintain user engagement and revenue streams in a competitive landscape.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In August 2021, ABB India launched ISI-certified Millenium and Zenit switches, offering control and functionality in smart buildings. These switches, suitable for residences and commercial facilities, facilitate an easy transition to eco-friendly lighting solutions, compatible with modern smart home automation systems for enhanced comfort
- 2021年8月、シュナイダーエレクトリックは2021 CEDIA ExpoでSquare DTM XおよびXDシリーズのリンク配線デバイスを発表しました。これらのデバイスは、家庭の照明を自動化し、個別の電力制御を提供し、プラグレベルのエネルギー使用量データを提供します。簡単な設置やスマートホーム接続などの機能により、エネルギー効率を最適化することを目指しています。
- 2021年4月、サムスンはNeo QLED TVシリーズを発売し、リアルな画質とほぼベゼルレスのインフィニティワンデザインによる映画のような視聴体験を約束しました。50インチから85インチまでのサイズを特徴とするこれらのテレビには、優れたアップスケーリング機能を備えたNeo Quantumプロセッサが組み込まれており、印象的な4Kおよび8K出力を保証します。
- 2021年3月、エマーソンとアメレンミズーリは提携し、アメレンミズーリの顧客にセンシスマートサーモスタットを提供しました。顧客は、即時割引とピークタイム節約プログラムへの参加を通じて、消費税以外の費用なしでサーモスタットを受け取ることができます。この高度な技術により、スマートフォンを介してサーモスタットをリモート制御できるようになり、大幅な料金節約が実現します。
ホームエンターテイメント市場の範囲
ホーム エンターテイメント市場は、製品の種類、接続性、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界内のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
製品タイプ
- オーディオ機器
- ビデオ機器
- ゲーム機
接続性
- 有線
- 無線
流通チャネル
- オフライン
- オンライン
ホームエンターテイメント市場の地域分析/洞察
ホーム エンターテイメント市場が分析され、上記の製品タイプ、接続性、流通チャネル別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
ホームエンターテイメント市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ諸国です。
北米は、新技術の採用率の高さと大手企業の存在により、市場を独占すると予想されています。この地域のハイテクに精通した人口はデバイスの需要を刺激し、成長を促進します。この傾向は、北米が世界のホーム エンターテイメントの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たしていることを強調しています。
アジア太平洋地域では、ホーム エンターテイメント市場が著しく成長すると予想されています。インドや中国などの新興国は、豊富な原材料とコスト効率の高い労働力を提供し、拡大を促進しています。エンターテイメントへの関心が高まるにつれて、この地域はホーム エンターテイメント セクターにとって繁栄する環境を作り出すことが予測されます。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とホームエンターテイメント市場シェア分析
市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ホームエンターテイメント市場で活動している主要企業には次のようなものがあります。
- サムスン(韓国)
- ソニーインド(日本)
- LGエレクトロニクス(韓国)
- Google LLC(米国)
- パナソニック株式会社(日本)
- シャープ株式会社(米国)
- Koninklijke Philips NV (オランダ)
- 日立製作所(日本)
- TCL(中国)
- スカイワースグループリミテッド(中国)
- ハイアールグループ(香港)
- 東芝(日本)
- ビデオコン インダストリーズ リミテッド (ムンバイ)
- グランデ・ホールディングス・カンパニー・リミテッド(香港)
- 小米科技(中国)
- ハイセンスインターナショナル(中国)
- VIZIO社(米国)
- インシグニアシステムズ(米国)
- アップル社(米国)
SKU-
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- インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
- 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
- カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。