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世界のホーム エンターテイメント市場 – 2031 年までの業界動向と予測

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世界のホーム エンターテイメント市場 – 2031 年までの業界動向と予測

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世界のホーム エンターテイメント市場 – 2031 年までの業界動向と予測

市場規模(10億米ドル)

年平均成長率: % Diagram

Diagram 予測期間 2023~2031年
Diagram 市場規模(基準年) 2,875.2億米ドル
Diagram 市場規模(予測年) 4,005億ドル
Diagram 年平均成長率 %

世界のホーム エンターテイメント市場、製品タイプ別 (オーディオ機器、ビデオ機器、ゲーム機)、接続性別 (有線および無線)、流通チャネル別 (オフラインおよびオンライン) – 2031 年までの業界動向と予測。

Home Entertainment Market

ホームエンターテイメント市場の分析と規模

ホーム エンターテイメント市場では、テクノロジーの進歩によりレジャー体験に革命が起こりました。没入型バーチャル リアリティ システムから超高解像度テレビまで、消費者はさまざまなエンターテイメント オプションを楽しんでいます。このダイナミックな環境により競争が促進され、イノベーションと手頃な価格が促進されます。最終的には、消費者の体験が豊かになり、自宅でのレジャー活動に比類のない利便性と品質がもたらされます。

たとえば、Google のスマートホーム部門である Nest は、新しいスマート サーモスタットである Nest Thermostat を 129.99 ドルという低価格で発表し、Nest Learning Thermostat や Nest Thermostat E などの以前のモデルと差別化を図っています。この簡素化されたバージョンは、Nest E よりも 40 ドル安く、第 3 世代の Nest Learning Thermostat よりも 120 ドル安いため、手頃な価格で提供されており、すぐに予約注文できます。

Data Bridge Market Research の分析によると、世界のホーム エンターテイメント市場規模は 2023 年に 2,875.2 億米ドルと評価され、2024 年から 2031 年の予測期間中に 4.23% の CAGR で成長し、2031 年には 4,005 億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、Data Bridge Market Research チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。

ホームエンターテイメント市場の範囲とセグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

製品タイプ(オーディオ機器、ビデオ機器、ゲーム機)、接続(有線および無線)、流通チャネル(オフラインおよびオンライン)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

SAMSUNG(韓国)、SONY INDIA(日本)、LG Electronics(韓国)、Google LLC(米国)、パナソニック株式会社(日本)、シャープ株式会社(米国)、Koninklijke Philips NV(オランダ)、日立製作所(日本)、TCL(中国)、Skyworth Group Limited(中国)、Haier Group(香港)、東芝(日本)、Videocon Industries Limited(ムンバイ)、Grande Holdings Company Limited(香港)、Xiaomi(中国)、Hisense International(中国)、VIZIO, Inc.(米国)、INSIGNIA SYSTEMS(米国)、Apple Inc(米国)

市場機会

  • 高速インターネットと接続性
  • 成長するストリーミングサービス

市場の定義

ホーム エンターテイメントには、快適な住居内での娯楽や楽しみを提供するために設計されたさまざまなアクティビティやデバイスが含まれます。これには、映画鑑賞、ビデオ ゲーム、音楽鑑賞、その他のレクリエーション活動が含まれます。技術の進歩により、ホーム エンターテイメント システムは、従来のエンターテイメント施設に匹敵する没入感の高い体験を提供します。

ホームエンターテイメント市場の動向

運転手

  • 急速に進化するスマートホーム統合

音声アシスタント、スマートスピーカー、 ホームオートメーションシステム 利便性が向上し、ユーザーは視聴覚体験を簡単に制御してパーソナライズできるようになります。この統合によりホーム エンターテイメントに革命が起こり、個人の好みに合わせたモダンで没入感のある環境が実現します。市場の成長は、エンターテイメント システムと高度なテクノロジーをシームレスに融合し、消費者のアクセシビリティと楽しみを向上させるスマート ホーム統合によって推進されています。

たとえば、2021 年 2 月、Aspinity は、窓ガラスの破損などの音響トリガーを常に監視するバッテリー駆動のスマートホーム デバイス向けに設計された音響イベント検出キット (EVK1) を発表しました。このキットは、同社のアナログ機械学習プロセッサである analogML コアを紹介するもので、データのデジタル化前に対象となる音響イベントを認識することでシステムの電力効率を最適化します。

  • コンテンツ制作と配信の拡大

ストリーミング プラットフォームや従来のメディアにおけるオリジナル コンテンツの増加は消費者を魅了し、さまざまなメディア ホーム エンターテイメント チャンネルへの関心を高めています。独占番組、映画、ドキュメンタリー、ライブ イベントは加入者を魅了し、コンテンツ クリエイターと配信者間の競争を激化させます。この独自コンテンツの急増が市場を牽引し、視聴者が自宅でエンターテイメントを楽しむ方法を変えています。

機会

  • 高速インターネットと接続性

高速インターネットと信頼性の高い接続の普及により、シームレスなホーム エンターテイメント体験が可能になります。ブロードバンド インフラストラクチャの強化と 5G ネットワークの拡張により、ストリーミング コンテンツ、オンライン ゲーム、デジタル メディアへのアクセスがよりアクセスしやすく、楽しくなります。これにより、ホーム エンターテイメント市場における成長と革新の大きな機会が生まれます。

  • ストリーミングサービスの利用増加

Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、Hulu などのストリーミング プラットフォームは、その利便性、手頃な価格、豊富なコンテンツ ライブラリにより、多様な消費者の好みを満たし、デジタル エンターテイメント体験の需要の高まりを後押ししています。この急増により、業界における競争と革新が促進され、自宅でのエンターテイメント消費の機会が豊富に生まれています。

たとえば、ニューヨーク州エネルギー研究開発局 (NYSERDA) によると、スマート テクノロジーとリアルタイム エネルギー管理システムを統合すると、平均 15% のコスト削減が実現します。さらに、エネルギーの無駄を効果的に軽減するエコシステムを促進することで収益が向上し、持続可能性と効率性を促進しながら大きな経済的利益をもたらします。

制約/課題

  • 著作権侵害と著作権侵害

著作権侵害はホーム エンターテイメント市場にとって大きな問題であり、収益の損失や知的財産の価値の低下を招きます。コンテンツの無許可配布は収益性を損ない、新しい作品への投資を阻害します。著作権侵害と戦う取り組みは、業界の経済的存続可能性を守り、創作物の価値を維持するために不可欠です。

  • ストリーミングサービスの断片化

ストリーミング サービスの急増により市場が細分化され、多数のサブスクリプションの選択肢が消費者を圧倒しています。この多さはサブスクリプション疲れにつながり、ユーザーがコスト効率の良い代替ソリューションを求めるにつれて著作権侵害の可能性が高まります。この細分化を管理することは、競争の激しい環境でユーザー エンゲージメントと収益源を維持しようと努力しているプロバイダーにとって課題となります。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

最近の動向

  • 2021年8月、ABBインドは、スマートビルディングでの制御と機能を提供するISI認定のミレニアムおよびゼニットスイッチを発売しました。住宅や商業施設に適したこれらのスイッチは、環境に優しい照明ソリューションへの容易な移行を可能にし、快適性を高める最新のスマートホームオートメーションシステムと互換性があります。
  • 2021年8月、シュナイダーエレクトリックは2021 CEDIA ExpoでSquare DTM XおよびXDシリーズのリンク配線デバイスを発表しました。これらのデバイスは、家庭の照明を自動化し、個別の電力制御を提供し、プラグレベルのエネルギー使用量データを提供します。簡単な設置やスマートホーム接続などの機能により、エネルギー効率を最適化することを目指しています。
  • 2021年4月、サムスンはNeo QLED TVシリーズを発売し、リアルな画質とほぼベゼルレスのインフィニティワンデザインによる映画のような視聴体験を約束しました。50インチから85インチまでのサイズを特徴とするこれらのテレビには、優れたアップスケーリング機能を備えたNeo Quantumプロセッサが組み込まれており、印象的な4Kおよび8K出力を保証します。
  • 2021年3月、エマーソンとアメレンミズーリは提携し、アメレンミズーリの顧客にセンシスマートサーモスタットを提供しました。顧客は、即時割引とピークタイム節約プログラムへの参加を通じて、消費税以外の費用なしでサーモスタットを受け取ることができます。この高度な技術により、スマートフォンを介してサーモスタットをリモート制御できるようになり、大幅な料金節約が実現します。

ホームエンターテイメント市場の展望

ホーム エンターテイメント市場は、製品の種類、接続性、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界内のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

製品の種類

 接続性

  • 有線
  • 無線

流通経路

  • オフライン
  • オンライン

ホームエンターテイメント市場の地域分析/洞察

ホーム エンターテイメント市場が分析され、上記の製品タイプ、接続性、流通チャネル別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

ホームエンターテイメント市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ諸国です。

北米は、新技術の採用率の高さと大手企業の存在により、市場を独占すると予想されています。この地域のハイテクに精通した人口は、デバイスの需要を刺激し、成長を促進します。この傾向は、北米が世界のホーム エンターテイメントの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たしていることを強調しています。

アジア太平洋地域では、ホーム エンターテイメント市場が著しく成長すると予想されています。インドや中国などの新興国は、豊富な原材料とコスト効率の高い労働力を提供し、市場拡大を促進しています。エンターテイメントへの関心が高まる中、この地域はホーム エンターテイメント セクターにとって繁栄する環境を作り出すことが予測されています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境とホームエンターテイメント市場シェア分析

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

ホームエンターテイメント市場で活動している主要企業には次のようなものがあります。

  • サムスン(韓国)
  • ソニーインド(日本)
  • LGエレクトロニクス(韓国)
  • Google LLC(米国)
  • パナソニック株式会社(日本)
  • シャープ株式会社(米国)
  • Koninklijke Philips NV (オランダ)
  • 日立製作所(日本)
  • TCL(中国)
  • スカイワースグループリミテッド(中国)
  • ハイアールグループ(香港)
  • 東芝(日本)
  • ビデオコン インダストリーズ リミテッド (ムンバイ)
  • グランデホールディングス株式会社(香港)
  • 小米科技(中国)
  • ハイセンスインターナショナル(中国)
  • VIZIO社(米国)
  • インシグニアシステムズ(米国)
  • アップル社(米国)


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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

ホームエンターテインメント市場の規模は、2031年までに4,005億米ドルに達すると予想されます。
ホームエンターテイメント市場の成長率は4.23%です。
急速に進化するスマートホーム統合と、増加するコンテンツの作成および配信は、ホームエンターテイメント市場の成長の原動力です。
製品タイプ、接続性、流通チャネルは、ホーム エンターテイメント市場調査の基礎となる要素です。
ホームエンターテイメント市場の主要企業は、サムスン(韓国)、ソニーインド(日本)、LGエレクトロニクス(韓国)、Google LLC(米国)、パナソニック株式会社(日本)、シャープ株式会社(米国)、フィリップス社(オランダ)、日立製作所(日本)、TCL(中国)、スカイワースグループリミテッド(中国)、ハイアールグループ(香港)、東芝(日本)、ビデオコンインダストリーズリミテッド(ムンバイ)、グランデホールディングスカンパニーリミテッド(香港)、小米科技(中国)、ハイセンスインターナショナル(中国)、VIZIO、Inc.(米国)、インシグニアシステムズ(米国)、アップル社(米国)です。
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