世界のゲーミングチェア市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2023 –2030 |
市場規模(基準年) |
USD 136.56 Million |
Market Size (Forecast Year) |
USD 221.52 Million |
CAGR |
|
Major Markets Players |
|
>世界のゲーミングチェア市場、タイプ別(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッキングゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイールタイプ(ホイールあり、ホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル未満))、エンドユーザー(住宅用、商業用)、地域別(北米、南米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、アフリカ)– 2030年までの業界動向と予測。
ゲーミングチェア市場の分析と規模
ゲーミング チェアは、木箱、コンテナ商品、その他の部品などの重い材料を短距離で持ち上げて移動するために導入されています。これらの大型電動リフト トラックは、倉庫業務、リサイクル業務、造船所でさまざまな機能を実行するのに最適です。
Data Bridge Market Researchは、2022年に1億3,656万米ドルだったゲーミングチェア市場は、2030年までに2億2,152万米ドルに急増し、予測期間中に6.25%のCAGRを達成すると分析しています。これは、市場価値を示しています。「クラスIII」電動モーター歩行者トラックは、倉庫や配送センターでの需要が高いため、それぞれの市場で最大のアプリケーションセグメントを占めています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchがまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、地理的に表された企業別の生産と容量、販売代理店とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。
ゲーミングチェア市場の範囲とセグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2023年から2030年 |
基準年 |
2022 |
歴史的な年 |
2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅、商業) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国)、Clutch Chairz US. (カナダ)、noblechairs (ベルリン)、Raidmax (米国)、GENESIS (米国)、NEEDforSEAT (米国)、Brazen Gaming Chairs (英国)、Karnox (中国)、Vertagear Inc (米国)、NITRO CONCEPTS (英国)、Playseat (オランダ)、AKRacing (米国)。 |
市場機会 |
|
市場の定義
ゲーミング チェアは、ビデオ ゲーム愛好家向けに特別に作られています。これらのシートにはヘッド クッションとランバー サポートが付いており、ゲーム中にゲーマーが快適に過ごせます。プロやハードコア ゲーマーにはゲーミング チェアが必要です。これらのチェアは、さまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは不可欠です。
世界のゲーミングチェア市場の動向
ドライバー
- より良いゲームとエンターテイメント体験を提供するゲームセンターの増加
ポップカルチャーは膨大な数の人々をゲーム体験へと引き寄せ、ゲーム機の価格高騰は個人使用のための購入に影響を与え、その結果、興味のある人々は時間単位で料金を支払ってゲームセンター施設を利用し、より良いゲームや娯楽施設を体験することになります。
- ハイエンドパソコンの需要増加
パーソナルコンピュータの世界市場は活況を呈しており、これが娯楽目的のゲーム産業市場を直接的に牽引しています。また、エンドユーザーはゲームをより楽しむためにレーシングシートを選択し、ゲームを最大限に楽しむことが予想されており、これがゲーミングチェア市場の成長をさらに促進すると予想されています。
- eスポーツトーナメントの増加
eスポーツ トーナメントの増加により、ゲーミング チェアを主とするゲーミング アクセサリの市場が拡大します。ゲーミング チェアは、参加者が長時間練習する必要があるときに、長時間の使用でも快適にゲームを楽しめるようにするものです。そのため、eスポーツ トーナメントの増加により、市場の成長がさらに加速します。
機会
- オンラインストリーミングのトレンドの高まり
オンラインストリーミングは、特に世界中の視聴者数の増加によるeスポーツストリーミングのせいで、ここ数年増加しています。ストリーミングのこの傾向は、市場により良い機会をもたらすと期待されています。
制約/課題
- 椅子のデザインに関する制限
椅子の主な欠点は、サイドボルスターです。サイドボルスターは通常金属でできており、パッドがわずかです。このサイドボルスターの設計は、ユーザーの通常の着席姿勢に影響を与え、椅子の側面を使用できないため、ユーザーが座ることができません。これにより、市場の成長が抑制されると予想されます。
このゲーミングチェア市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細を提供します。ゲーミングチェア市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームは、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
このゲーミングチェア市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細を提供します。ゲーミングチェア市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームは、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
最近の開発
- 2020 年 2 月、ハーマンミラー社は、高性能ゲーミング家具の設計と製造でロジクール社と提携することを発表しました。この戦略的関係は、ハーマンミラー社の座り心地研究とロジクール G 社の遊びの科学を組み合わせたものです。
世界のゲーミングチェア市場の範囲
ゲーミングチェア市場は、国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールのタイプ、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- PCゲーミングチェア
- レーサーチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- リクライニングゲーミングチェア
- ロッカーゲーミングチェア
- ペデスタルゲーミングチェア
- ビーンバッグゲーミングチェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- その他
電子機器アタッチメント
- 電子機器アタッチメントなし
- 電子機器アタッチメント付き
ホイールタイプ
- ホイール付き
- ホイールなし
材料
- PUレザー
- PVCレザー
- その他
重さ
- 60ポンド未満
- 60~70ポンド
- 70ポンド以上
価格
- 中価格帯(151~300米ドル)
- ハイレンジ(301ドル以上)
- 低価格帯(150ドル以下)
エンドユーザー
- 居住の
- コマーシャル
世界のゲーミングチェア市場の地域分析/洞察
ゲーミングチェア市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザー別に提供されます。
ゲーミングチェア市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国です。
ゲーミングチェア市場におけるスマートな作業プロセスの需要に対する消費者の支出能力の増加により、北米が最大の市場シェアを占めると予想されています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とゲーミングチェアの市場シェア分析
ゲーミングチェア市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ゲーミングチェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ゲーミングチェア市場で活動している主要企業には、
- エースカジュアルファニチャー(米国)
- コルセア(米国)
- GTオメガ(イギリス)
- DXRacer USA LLC (米国)
- サンダーX3 (米国)
- アロッツィ 北米 (米国)
- シークレットラボ(シンガポール)
- クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
- ハーマンミラー社(米国)
- Clutch Chairz US(カナダ)
- noblechairs (ベルリン)
- レイドマックス(米国)
- ジェネシス(米国)
- NEEDforSEAT(米国)
- Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
- カルノックス(中国)
- Vertagear Inc (米国)
- NITRO CONCEPTS(イギリス)
- Playseat(オランダ)
- AKRacing(米国)。
SKU-
世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする
- インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
- 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
- カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。