世界のゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場、デバイス タイプ別 (モバイル、ラップトップおよび PC、その他)、収益モデル別 (ゲーム内広告、サブスクリプション、その他)、展開別 (Web ベース、アプリ ベース) - 2031 年までの業界動向と予測。
ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場分析と規模
ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場は、さまざまなデバイスで高品質で臨場感あふれるゲーム体験を求めるゲーマーや視聴者が増えるにつれて、今後数年間で大幅な成長が見込まれています。OTT プラットフォーム (オーバーザトップ プラットフォーム) は、従来のケーブルや衛星プロバイダーを経由せずにインターネット経由でビデオ コンテンツを配信するサービスです。ゲームストリーミング OTT プラットフォームを使用すると、ユーザーは自分のデバイスにゲームをダウンロードしたりインストールしたりすることなく、クラウド サーバーやリモート コンソールからゲームをストリーミングできます。これにより、ゲーマーのハードウェアとストレージの要件が軽減され、幅広いゲームにオンデマンドでアクセスできるようになります。
Data Bridge Market Researchは、世界のゲームストリーミングOTTプラットフォーム市場は2023年に94億2,000万米ドルと評価され、2031年までに213億8,000万米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に10.8%のCAGRを記録すると分析しています。アプリベースのセグメントは、ゲーム体験を向上させ、ゲームコストを削減し、大規模なゲームライブラリへのアクセスを可能にするため、最高の市場シェアを占めています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、Data Bridge Market Researchチームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024-2031 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (カスタマイズ可能 2016-2021) |
定量単位 |
売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
デバイスタイプ別(モバイル、ラップトップおよび PC、その他)、収益モデル別(ゲーム内広告、サブスクリプション、その他)、展開別(Web ベース、アプリ ベース) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Amazon.com, Inc (米国)、YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (米国)、Facebook Gaming (米国)、Nvidia Corporation (米国)、HUYA Inc (中国)、Kick (米国)、Afrostream (フランス)、Dish Network Corporation (米国)、ソニー株式会社 (日本) |
市場機会 |
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市場の定義
ゲームストリーミング OTT プラットフォームは、コンソールや PC を必要とせずに、インターネット経由でビデオ ゲームをストリーミングできるサービスです。OTT はオーバー ザ トップの略で、従来のケーブル プロバイダーや衛星プロバイダーを経由せず、コンテンツをユーザーのデバイスに直接配信するサービスです。さまざまなゲーム、ジャンル、モードのほか、クラウド保存、ソーシャル インタラクション、クロスプレイなどの機能も提供できます。
世界のゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場の動向
運転者
- クラウドゲーム技術の進歩
クラウドゲーム技術の進歩により、今後数年間で市場は大幅な成長を遂げると予想されています。 クラウドゲーム クラウド ゲーミングは、高価なハードウェアやソフトウェアを必要とせずに、さまざまなデバイスで高品質のゲームをストリーミングすることを可能にします。これにより、特にゲーム コンソールや PC が普及していない新興市場では、ゲーマーに利便性、アクセス性、手頃な価格を提供します。さらに、クラウド ゲーミングは、ゲーム体験を妨げることが多い遅延と帯域幅の問題も軽減します。したがって、クラウド ゲーミング テクノロジーの進歩により、ゲーマーのさまざまな好みや嗜好に応えるためにさまざまなゲームやジャンルを提供するゲーム ストリーミング OTT プラットフォームの需要が高まると予想されます。
機会
- OTTプラットフォームの技術的進歩
将来的に市場を押し上げる要因の1つは、OTTプラットフォームの技術的進歩です。5Gなどの新しい技術の開発により、 人工知能OTT プラットフォームは、高品質、低遅延、インタラクティブ性の向上など、ユーザーに優れたゲーム体験を提供できます。これらのテクノロジーは、OTT プラットフォームの運用コストの削減、スケーラビリティの向上、新しい視聴者へのリーチにも役立ちます。したがって、OTT プラットフォームの技術的進歩は、市場の成長の機会として機能することが期待されています。
抑制/挑戦
- インターネット接続が不十分
市場の拡大を妨げる大きな障害の 1 つは、多くの発展途上国や新興国で適切なインターネット接続が不足していることです。これらの地域では、帯域幅の低さ、待ち時間の長さ、頻繁な中断などの問題に直面することが多く、ゲーム ストリーミング サービスの品質とパフォーマンスに影響を及ぼします。したがって、市場は、インフラストラクチャ開発への投資、ネットワーク カバレッジの改善、およびこれらの地域からより多くの顧客を引き付けるための手頃なプランの提供によって、この課題を克服する必要があります。
このゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場に関する詳細情報を取得するには、データ ブリッジ市場調査にアナリストの概要をお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
最近の開発
- 2024年1月、ソニーは今月下旬にState of Playライブストリームを開催すると発表しました。これは40分間のライブストリームで、1月31日午後5時(東部標準時)に開催されます。ソニーによると、このイベントには「2024年以降にPS5とPS VR2に登場するタイトル」をカバーする15以上のゲームが含まれるとのことです。
世界のゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場の範囲
ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場は、デバイスの種類、収益モデル、展開に基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
デバイスタイプ
- 携帯
- ラップトップとPC
- その他
収益モデル
- ゲーム内広告
- サブスクリプション
- その他
展開
- ウェブベース
- アプリベース
グローバルゲームストリーミングOTTプラットフォーム市場地域分析/洞察
ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場は、上記のようにデバイスの種類、収益モデル、展開に基づいてセグメント化されています。
市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカです。
中国、日本、インド、東南アジア地域などの国々でクラウドゲームやライブストリーミングの導入が増えているため、アジア太平洋地域は市場で優位に立ち、最も急速に成長する地域になると予想されています。
市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリュー チェーン分析などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とグローバルゲームストリーミングOTTプラットフォームの市場シェア分析
ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場が分析され、市場規模の情報が国、デバイスの種類、収益モデル、展開別に提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。上記のデータ ポイントは、ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場に関連する企業の焦点にのみ関連しています。
ゲームストリーミング OTT プラットフォーム市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- Amazon.com, Inc (米国)
- YouTube Gaming (Alphabet Inc) (米国)
- Facebook ゲーム (米国)
- エヌビディアコーポレーション(米国)
- HUYA Inc(中国)
- キック(米国)
- アフロストリーム(フランス)
- ディッシュネットワークコーポレーション(米国)
- ソニー株式会社(日本)
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