世界のギャンブル市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2022 –2029 |
市場規模(基準年) |
USD 4.90 Billion |
Market Size (Forecast Year) |
USD 7.51 Billion |
CAGR |
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主要市場プレーヤー |
>世界のギャンブル市場、タイプ別(カジノ、賭博、ポーカー、宝くじ、オンラインビンゴ、その他)、エンドユーザー別(ギャンブル愛好家、社交愛好家、その他)、チャネルタイプ別(オフラインギャンブル、オンラインギャンブル、バーチャルリアリティ(VR)ギャンブル)– 2029年までの業界動向と予測。
世界のギャンブル市場の分析と規模
過去数年間、ギャンブル活動への参加は大幅に増加しました。さらに、コンソールからモバイルへの移行により、ギャンブルへの参加は急速に増加しました。ここ数十年で、合法的なギャンブルは米国を含むさまざまな国で大きな現象となっています。米国の成人の 80% 以上が生涯で少なくとも 1 回は賭けをしているという事実は、この国でのギャンブルの人気を物語っています。したがって、市場は 2022 年から 2029 年の予測期間にわたって急速に成長すると予測されています。
- ギャンブル市場は2021年に49億米ドルと評価され、2029年までに75億1000万米ドルに達すると予想されており、2022年から2029年の予測期間中に5.5%のCAGRを記録します。データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。
世界のギャンブル市場の定義
ギャンブルには、賭け、宝くじ、ビンゴなどの活動に加え、多くの手による金銭や資源の移転が含まれます。世界市場の主要な競争相手は、より幅広い視聴者に自社の製品を試してもらうために、業務を改善し、新しいプログラムを導入しています。さらに、プレイヤーは、疑問の余地のないクリーンで本物のサービスを提供することで、ビジネスを合法化しています。さらに、市場は楽しみと娯楽のためだけに推進されており、違法行為は一切行われていません。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ別(カジノ、賭博、ポーカー、宝くじ、オンラインビンゴ、その他)、エンドユーザー別(ギャンブル愛好家、社交好きな人、その他)、チャネルタイプ別(オフラインギャンブル、オンラインギャンブル、バーチャルリアリティ(VR)ギャンブル) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Kindred Group PLC (マルタ)、Flutter Entertainment plc (アイルランド)、NetEnt AB (publ.) (スウェーデン)、Betsson AB (publ)(スウェーデン)、Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (英国)、888 Holdings (英国)、Lottery.hk (中国)、The Hong Kong Jockey Club (中国)、MGM Resorts International (米国)、Crown Resorts Limited (オーストラリア)、Caesars Entertainment (米国)、Las Vegas Sands Corporation (米国)、Melco International Development Limited (中国)、Genting Berhad (マレーシア)、Wynn Resorts Holdings, LLC (米国)、Galaxy Entertainment Group Limited (中国) |
市場機会 |
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ギャンブル市場の動向
ドライバー
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ギャンブルへの過剰な依存
世界中の多くの場所で人口が増加しており、ミレニアル世代は常に新しくて難しいアクティビティに熱中しています。その 1 つがギャンブルです。ギャンブルは基本的に、楽しみと暇つぶしの源として、権力、保証されたリターン、ボーナスという形で莫大なインセンティブを提供し、予測期間中にギャンブル サービスに対する大きな需要を生み出すと予測されています。
-
合法ギャンブルの急増
ギャンブルは、華やかなカジノ環境が広がる現代において、洗練されたファッショナブルな娯楽へと進化しました。合法化されたギャンブルは、税収やギャンブル施設およびコミュニティの利益という形で政府に経済的利益をもたらします。その結果、合法的なギャンブルは、ここ数十年で米国を含むいくつかの国でますます人気が高まっています。
日々のストレスや退屈から逃れるためにギャンブルに傾倒する傾向が強まることで、ギャンブル市場の成長率がさらに加速するでしょう。さらに、急速な都市化に伴う女性ギャンブラーの増加も、予測期間中の市場価値の成長を牽引するでしょう。さらに、低コストのモバイル アプリケーションの利用可能性、デジタル化の進展、安全なデジタル決済のさまざまな選択肢、可処分所得の増加、デジタル通貨や Web サイトの利用増加も、市場全体の成長を後押しするでしょう。
機会
- 進歩と投資
さらに、モバイルテクノロジーの分野における進歩と、アクセシビリティと接続性の向上により、2022年から2029年の予測期間において、市場プレーヤーに収益性の高い機会がさらに広がります。さらに、ARおよびVRテクノロジーを使用するギャンブルゲームへの投資と、エンゲージメントを促進するハイブリッドゲームの導入により、ギャンブル市場の将来の成長がさらに拡大します。
世界のギャンブル市場における制約と課題
- ギャンブルの悪影響
しかし、対象人口の一部はギャンブル中毒者になっています。大金を獲得したいという欲求を満たすために、彼らはゲームとその多数の部門に多額のお金を投資しますが、無駄です。損失は大きく、人々は経済的に負担を強いられ、結果として借金の罠に陥ります。この要因はギャンブル市場の成長を妨げるでしょう。
- ギャンブルに関する厳格な規制
政府は、モバイルギャンブル業界のサービスに関連するこのような反響や悪影響を軽減するために、規制を課すことで介入しています。世界中のさまざまなグローバルプレーヤーの政府は、ギャンブル市場にとってデメリットとなる厳しい規制を策定しています。したがって、この要因はギャンブル市場の成長率に影響を与えると予想されます。
このギャンブル市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。ギャンブル市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
COVID-19 によるギャンブル市場への影響
最近のコロナウイルスの流行はギャンブル市場に大きな影響を与えました。観光客や地元住民は実店舗のカジノにとって重要な収入源であるため、収益は減少しています。失業と消費者の可処分所得の減少も、迅速な回復の障害となっています。さらに、ホテルや空港などの施設のスロットマシンはギャンブル収入のかなりの部分を占めているため、それらの閉鎖はこれらの地域の収益生産に影響を与えます。前年と比較して、ロックダウンにより収入が大幅に減少しました。カジノ業界は、会社の成長に不可欠な観光・レジャー部門、航空旅行へのパンデミックの影響によっても妨げられています。
明るい面としては、COVID-19後の期間はモバイルギャンブルにとって興味深いチャンスとなるでしょう。モバイルギャンブルは、モバイルデバイスが高度な機能を提供し、使い方も簡単なため、ゲーマーにとって魅力的な選択肢です。カジノゲームプロバイダーの大半が幅広い選択肢を提供しているため、プレイヤーはコンピューターの起動を待たずに、いつでもどこからでもこれらのプラットフォームを使用できます。モバイルテクノロジーの進歩と、アクセシビリティと接続性の向上により、膨大な数のプレイヤーがリモートギャンブルに参加できるようになりました。コンソールからモバイルへの迅速な移行により、モバイルギャンブルは急速に成長するプラットフォームとして浮上する可能性があります。
最近の開発
- 2021 年 8 月、DraftKings Inc. と Golden Nugget Online Gaming Inc. は、DraftKings が Golden Nugget Online Gaming を全株式取引で買収することで合意しました。買収の結果、DraftKings は Golden Nugget の有名なブランド、iGaming 製品の経験、および 500 万人を超える顧客の統合データベースを活用できるようになりました。
- 2021年3月、市場をリードするスポーツ賭博およびゲームプラットフォームのAudacy(旧Entercom Communications Corp.)は、Entain PLCのBetMGMとの複数年契約を発表し、市場をリードするスポーツ賭博およびゲームプラットフォームを、クラス最高のスポーツ放送局、AudacyおよびBet QLのアプリとデジタルプラットフォーム、および「BetQLオーディオネットワーク」全体でAudacyの優先スポーツ賭博パートナーに指定しました。
- 2021 年 7 月、Flutter Entertainment PLC が所有する FanDuel Group は、ニュージャージー州とミシガン州で FanDuel Casino を立ち上げました。お客様は FanDuel Casino でライブディーラーのブラックジャック、ルーレット、バカラをプレイできるようになりました。
世界のギャンブル市場の範囲
ギャンブル市場は、タイプ、エンドユーザー、チャネルタイプに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- カジノ
- 賭け
- ポーカー
- 宝くじ
- オンラインビンゴ
- その他
ギャンブル市場は、種類別にカジノ、賭博、ポーカー、宝くじ、オンラインビンゴなどに分類されています。賭博はさらにサッカー、競馬、eスポーツなどに分類されています。カジノはさらにライブカジノ、バカラ、ブラックジャック、ポーカー、スロットなどに分類されています。
エンドユーザー
- ギャンブル愛好家
- 社交的で活発
- その他
ギャンブル市場は、エンドユーザーに基づいて、ギャンブル愛好家、社交的な熱狂者、その他に分類されています。
チャンネルタイプ
- オフラインギャンブル
- オンラインギャンブル
- バーチャルリアリティ(VR)ギャンブル
チャネルの種類に基づいて、ギャンブル市場は、オフラインギャンブル、オンラインギャンブル、仮想現実 (VR) ギャンブルに分類されます。
ギャンブル市場の地域分析/洞察
ギャンブル市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、エンドユーザー、チャネルタイプ別に提供されます。
ギャンブル市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
北米は、オンラインカジノ、オンラインポーカー、スポーツ賭博などが同地域内で法律で認められ、オンラインギャンブルの合法化が進んでいるため、ギャンブル市場を支配しています。
一方、アジア太平洋地域は、ギャンブルへの傾向の高まりや、低コストのモバイル アプリケーションの利用可能性、同地域の新興経済におけるデジタル化の進展などの要因により、2022 年から 2029 年の予測期間中に有利な成長を示すことが予測されています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とギャンブル市場シェア分析
ギャンブル市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ギャンブル市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ギャンブル市場で活動している主要なプレーヤーには、
- Kindred Group plc (マルタ)
- Flutter Entertainment plc(アイルランド)
- NetEnt AB (publ) (スウェーデン)
- Betsson AB (publ)(スウェーデン)
- Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (英国)
- 888ホールディングス(英国)
- Lottery.hk (中国)
- 香港ジョッキークラブ(中国)
- MGMリゾーツインターナショナル(米国)
- クラウン リゾーツ リミテッド (オーストラリア)
- シーザーズエンターテインメント(米国)
- ラスベガス・サンズ・コーポレーション(米国)
- メルコ・インターナショナル・デベロップメント・リミテッド(中国)
- ゲンティン・ベルハッド(マレーシア)
- ウィン・リゾーツ・ホールディングス LLC (米国)
- ギャラクシーエンターテインメントグループリミテッド(中国)
SKU-
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
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