世界の拡張現実市場 – 2031 年までの業界動向と予測

Request for TOC TOC のリクエスト Speak to Analyst アナリストに相談する Buy Now今すぐ購入 Inquire Before Buying 事前に問い合わせる Free Sample Report 無料サンプルレポート

世界の拡張現実市場 – 2031 年までの業界動向と予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界の拡張現実市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Diagram 予測期間
2024 –2031
Diagram 市場規模(基準年)
USD 91.80 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 775.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Microsoft (U.S.)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Meta Platforms
  • Inc. (U.S.)
  • HTC Corporation (Taiwan)

>世界の拡張現実市場、提供(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ(VRデバイス、ARデバイス、MRデバイス)、テクノロジー(VRテクノロジー、ARテクノロジー、MRテクノロジー)、アプリケーション(消費者、商業、エンタープライズ、自動車、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、その他)別 – 2031年までの業界動向と予測。

拡張現実市場

拡張現実市場の分析と規模

世界の拡張現実 (XR) 市場は、いくつかの重要な要因に牽引され、急速な成長を遂げています。消費者がより魅力的でリアルな体験を求めているため、ゲームやエンターテインメントにおける没入型技術の需要の高まりが大きな原動力となっています。さらに、ヘルスケア、教育、小売などの分野での XR の採用が拡大しており、その用途は仮想トレーニングや遠隔手術から拡張ショッピング体験まで多岐にわたります。設計、試作、メンテナンスに XR を活用する自動車や製造などの業界の台頭も、市場の拡大に寄与しています。さらに、Meta、Qualcomm、HTC などの主要企業による戦略的パートナーシップと技術の進歩により、イノベーションが加速し、XR デバイスの機能が強化されています。XR を活用して顧客エンゲージメントと運用効率を向上させる企業戦略の実施も、市場の成長を後押ししています。

世界の拡張現実市場規模は、2023年に918億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に30.57%のCAGRで成長し、2031年までに7,755億1,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション       

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022 (2016~2021年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ (消費者エンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、組織規模 (中小企業、大企業)、アプリケーション (仮想現実 (VR)拡張現実 (AR)、複合現実 (MR))、エンドユーザー業界 (教育、小売、工業および製造、ヘルスケア、メディアおよびエンターテイメント、その他) 

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国

対象となる市場プレーヤー

Microsoft(米国)、ソニーグループ株式会社(日本)、Meta Platforms, Inc.(米国)、HTC Corporation(台湾)、Google(米国)、PTC Inc.(米国)、セイコーエプソン株式会社(日本)、Apple Inc.(米国)、Qualcomm Technologies, Inc.(米国)、Samsung Electronics Co., Ltd.(韓国)、Vuzix Corporation(米国)、Magic Leap, Inc.(米国)、Unity Technologies(米国)、Lenovo Group Limited(中国)、NVIDIA Corporation(米国)

市場機会

  • 企業における導入のトレンドの拡大
  • ヘルスケアにおける VR と AR の統合  
  • 5Gネットワ​​ークの台頭

市場の定義

拡張現実 (XR) には、物理​​環境とデジタル環境をシームレスに融合し、インタラクティブで魅力的な体験を生み出すさまざまな没入型テクノロジーが含まれます。XR 製品とサービスには、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) アプリケーションが含まれます。VR は、通常、ヘッドセットまたはメガネを通じてユーザーを完全にデジタル環境に没入させ、仮想世界での物理的な存在をシミュレートする体験を提供します。

拡張現実市場のダイナミクス

ドライバー

  • 没入型体験の需要の高まり  

VR、AR、MR などの XR テクノロジーは、ユーザーに没入型でインタラクティブな環境を提供し、エンゲージメントとユーザー エクスペリエンスを強化します。消費者と企業がよりインタラクティブで魅力的なソリューションを求めるにつれて、拡張現実テクノロジーのアプリケーションは増加し続け、市場の成長を促進しています。ゲーム、エンターテイメント、教育、ヘルスケアなど、さまざまな分野での没入型エクスペリエンスの需要の高まりは、世界の拡張現実市場の大きな原動力となっています。  

  • テクノロジーの進歩

ディスプレイ技術、グラフィックス レンダリング、トラッキング システム、触覚フィードバック メカニズムの革新により、XR エクスペリエンスの品質とリアリティが向上しています。これらの技術の向上により、XR アプリケーションはよりアクセスしやすく魅力的なものとなり、市場の可能性が拡大し、より幅広いユーザーを引き付けています。ハードウェアとソフトウェアの両方の改善を含む XR 技術の継続的な進歩により、世界の XR 市場​​の成長が促進されています。           

機会

  • 企業における導入のトレンドの拡大

企業アプリケーション、特にトレーニング、リモート コラボレーション、製品の視覚化などの分野で、XR の採用が拡大しています。製造、自動車、航空宇宙、小売などの業界では、XR テクノロジを活用して、運用効率の向上、トレーニング プログラムの強化、製品開発プロセスの合理化を行っています。企業での採用が拡大するにつれ、拡張現実テクノロジ プロバイダーは、多様なビジネス ニーズやアプリケーションに対応できる大きなチャンスを得ています。         

  • ヘルスケアにおける VR と AR の統合     

VR および AR アプリケーションは、手術シミュレーション、医療教育、疼痛管理、メンタルヘルス治療に使用されています。医療業界ではデジタル変革がますます進んでおり、XR ソリューションは患者の転帰と医療サービスの向上に重要な役割を果たすことになりそうです。没入型体験を通じて医療処置とトレーニングを強化する可能性により、XR は医療分野における貴重なツールとなっています。医療分野は、XR テクノロジーが患者のケア、医療トレーニング、治療に革命を起こす大きなチャンスを提供します。

  • 5Gネットワ​​ークの台頭

5G ネットワークの展開により、没入型体験の提供に不可欠な高速かつ低遅延の通信が可能になり、世界の XR 市場​​に新たな機会がもたらされます。5G インフラストラクチャが世界的に拡大するにつれ、XR アプリケーションはこれらのネットワーク機能を活用して、リアルタイムのインタラクション、マルチプレイヤー体験、高解像度コンテンツのシームレスなストリーミングを提供できるようになります。5G ネットワークによって提供される接続性の向上により、さまざまな分野で拡張現実市場の成長が促進されると予想されます。

制約/課題

  • 初期費用が高い

世界の XR 市場​​の主な制約の 1 つは、ハードウェア、ソフトウェアの開発、実装に関連する初期コストの高さです。XR 体験に必要な VR ヘッドセット、AR グラス、および特殊な機器は高価になる可能性があり、特に個人消費者や中小企業の間での導入が制限されます。さらに、拡張現実コンテンツとアプリケーションの開発の複雑さにより、必要な全体的な投資額が増加し、一部の潜在的なユーザーや企業にとって障害となる可能性があります。

  • ユーザーの快適性と安全性に関する懸念

XR 技術の進歩にもかかわらず、ユーザーの快適性と安全性に関する課題は依然として残っています。乗り物酔い、眼精疲労、XR デバイスの長時間使用に伴う不快感などの問題は、市場の成長にとって依然として大きな課題です。これらの快適性と安全性に関する懸念に対処することは、XR 技術のより広範な採用と継続的な使用に不可欠です。XR 体験がユーザーにとって安全で快適であることを保証することは、これらの障壁を克服し、拡張現実サービスの幅広い受け入れを促進するために重要です。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。

最近の動向

  • 2024年2月、外科手術用の拡張現実(XR)ウェアラブルディスプレイを専門とする韓国の先駆的スタートアップであるMediThinQは、XR外科用ディスプレイを世界的に発売した最初のアジアのスタートアップとなり、重要なマイルストーンを達成しました。同社は米国と日本の両方でメドトロニックなどの業界大手との主要契約を締結することに成功し、国際的な拡大に向けた重要な一歩を踏み出しました。
  • ソニーグループ株式会社は2023年2月、ユニークなゲーム体験を提供するために設計されたPlayStation VR2とPlayStation VR2 Senseコントローラー充電ステーションを発表しました。PS VR2はヘッドセットフィードバック、アイトラッキング、3Dオーディオ、アダプティブトリガーを備えており、PS VR2 Senseコントローラーからの触覚フィードバックによって補完されています。

拡張現実市場の展望

市場は、提供内容、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

提供

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

デバイスタイプ

  • VRデバイス
  • ARデバイス
  • MRデバイス

テクノロジー

  • VRテクノロジー
  • ARテクノロジー
  • MRテクノロジー

応用

  • 消費者
  • コマーシャル
  • 企業
    • 中小企業
    • 大企業
  • 自動車
  • 健康管理
  • エネルギー
  • その他

拡張現実市場の地域分析/洞察

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、提供内容、デバイスの種類、テクノロジー、およびアプリケーション別に提供されます。

市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国です。

北米は、この分野での長年にわたる導入と革新の伝統により、市場を独占すると予想されています。この地域の堅牢なテクノロジー エコシステムには、多数の XR 企業、スタートアップ、研究機関が含まれており、大手テクノロジー コングロマリットからの多額の投資によって強化されています。高度なインフラストラクチャと早期導入の文化により、北米はゲーム、エンターテイメント、ヘルスケア、教育など、さまざまな分野で XR の成長を促進しています。            

アジア太平洋地域は、人口増加、可処分所得の増加、スマートフォンの普及拡大により、大幅な成長が見込まれています。この地域では、複数の業界で没入型体験の需要が高まっていることを反映して、XR のスタートアップ企業やインフラ開発に多額の投資が行われています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境と拡張現実の市場シェア分析

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • マイクロソフト(米国)
  • ソニーグループ株式会社(日本)
  • Meta Platforms, Inc. (米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • Google(米国)
  • PTC Inc.(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • アップル社(米国)
  • クアルコムテクノロジーズ社(米国)
  • サムスン電子株式会社(韓国)
  • Vuzix Corporation(米国)
  • マジックリープ株式会社(米国)
  • ユニティ・テクノロジーズ(米国)
  • レノボグループリミテッド(中国)
  • NVIDIA コーポレーション (米国)


SKU-

世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする

  • インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
  • 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
  • カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
  • インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
デモのリクエスト

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on , By Offering (Hardware and Software), Device Type (VR Devices, AR Devices, and MR Devices), Technology (VR Technology, AR Technology, and MR Technology), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Automotive, Healthcare, Aerospace and Defense, Energy, and Others) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Extended Reality Market size was valued at USD 91.80 USD Billion in 2023.
The Global Extended Reality Market is projected to grow at a CAGR of 30.57% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.).
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, Rest of South America.