世界のエデュテインメント市場の規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%

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2025 –2032 |
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USD 2.60 Billion |
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USD 9.43 Billion |
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>世界のエデュテインメント市場のセグメンテーション、施設規模別(5,001~10,000平方フィート、10,001~20,000平方フィート、20,001~40,000平方フィート、40,000平方フィート以上)、ゲームタイプ別(インタラクティブ、非インタラクティブ、探索型、ハイブリッド複合ゲーム)、訪問者層別(子供(0~12歳)、ティーンエイジャー(13~18歳)、若年成人(19~25歳)、成人(25歳以上)、収益源別(入場料とチケット、飲食物、マーチャンダイジング、広告など) - 2032年までの業界動向と予測
エデュテインメント市場分析
過去数年間、特にパンデミックの発生時には、世界中の何百万人もの人々が 教育 と娯楽のためにオンライン学習プラットフォームを選択しました。彼らは、キャリアの変更、補足学習、企業のeラーニングとトレーニング、キャリア開発、大学準備など、さまざまな目的でユニークでインタラクティブなプラットフォームを活用しました。過去数年間、ソーシャルメディアの「三重革命」の到来により、エデュテインメントセンターはエデュテインメントゲームに変化をもたらしました。
エデュテインメント市場規模
世界のエデュテインメント市場規模は2024年に26億米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に17.5%のCAGRで成長し、2032年までに94億3000万米ドルに達すると予測されています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
属性 |
エデュテイメントの主要市場洞察 |
セグメンテーション |
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対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、スイス、ロシア、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、韓国、日本、インド、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、インドネシア、タイ、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国 |
主要な市場プレーヤー |
KidZania(メキシコ)、The Plabo(インド)、Pororo Park(シンガポール)、UAB Educatus(リトアニア)、Meraas(UAE)、A MAJID AL FUTTAIM COMPANY(インド)、Kidz Holding SAL(レバノン)、EON Reality Inc.(米国)、Jam Origin(デンマーク)、K11 Concepts.(香港)、Merlin Entertainments(英国)、CurioCity Group Inc.(カナダ)、Mattel Play Town Dubai(UAE)、Grey Sim Learnings Foundation(インド)、ConveGenius(インド)など |
市場機会 |
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エデュテインメント市場の定義
「エデュテイメント」という用語は、「エンターテインメント」と「教育」という言葉を組み合わせたものです。エデュテイメント センターは、動物園、水族館、科学、植物園、子供博物館など、遠足中に子供やその親が訪れる場所として知られており、これらの場所には、エンターテインメントや娯楽に加えて教育的な特徴があります。したがって、エデュテイメント センターは、エンターテインメントを通じて学習する施設がある場所です。
エデュテインメント市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。
ドライバー
- デジタルの進歩
オンライン コースとインタラクティブ プラットフォームの進歩が時間とともに急増したことは、エデュテインメント市場を牽引する主な要因の 1 つとなっています。また、さまざまな言語で利用できることや、すべての学生に特別な配慮が払われることなどの利点により、エデュテインメントの需要も高まっています。
- 技術の進歩
教育分野における従来の方法を新しい革新的なレベルに変える技術進歩の増加は、市場の成長を加速させます。エデュテインメント技術の導入は、教育業界に広く利益をもたらしました。
• デジタル学習への移行
パーソナライズされた教育を獲得するためのデジタル 学習への移行の増加は、 市場にさらなる影響を及ぼします。学生が学習のペースと経路の両方を設定できるように支援する継続的な開発は、市場のさらなる拡大に役立ちます。
さらに、急速な都市化、ライフスタイルの変化、投資の急増、消費者支出の増加がエデュテインメント市場にプラスの影響を与えています。
機会
さらに、教育分野における増幅および仮想現実 技術の応用などの開発された技術の導入により、2025年から2032年の予測期間に市場プレーヤーに収益性の高い機会が拡大します。特別な教育的効果をもたらすエデュテインメントアプリケーション用のロボット構築キットの重要性が高まることで、市場はさらに拡大するでしょう。
制約/課題
一方、エデュテインメント製品に関連する設計の複雑さは、市場の成長を妨げると予想されます。また、モデルに関する注意力の欠如は、2025~2032年の予測期間にエデュテインメント市場に課題をもたらすと予測されています。
This edutainment market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on edutainment market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Edutainment Market Regional Analysis
The edutainment market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, device, processors, power consumption and end user industry as referred above.
The countries covered in the edutainment market report are U.S., Canada, Mexico, U.K., Germany, France, Spain, Italy, Netherlands, Switzerland, Russia, Belgium, Turkey, Rest of Europe, China, South Korea, Japan, India, Australia, Singapore, Malaysia, Indonesia, Thailand, Philippines, Rest of Asia-Pacific, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E., Israel, Egypt, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina and Rest of South America.
North America dominates the edutainment market because of the high investment in edutainment centers as significant number of families visit these centers annually within the region.
Asia-Pacific (APAC) is expected to witness significant growth during the forecast period of 2025 to 2032 because of the rise in the cloud computing technology in the education industry in the region.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Edutainment Market Share
The edutainment market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to edutainment market.
市場で活動するエデュテインメント市場のリーダーは次のとおりです。
- キッザニア(メキシコ)
- プラボ(インド)
- ポロロパーク(シンガポール)
- UAB Educatus(リトアニア)
- メラアス(UAE)
- マジッド・アル・フッタイム社(インド)
- Kidz Holding SAL(レバノン)
- EON Reality Inc.(米国)
- ジャムの原産地(デンマーク)
- K11コンセプト(香港)
- マーリン エンターテインメント (英国)
- CurioCity Group Inc.(カナダ)
- マテル プレイタウン ドバイ (UAE)
- グレイ・シム・ラーニングス財団(インド)
- ConveGenius(インド)
エデュテイメント市場の最新動向
- キッザニア クウェートは、子供たちがテクノロジー スキルを身に付けることでより多くのことを達成できるように支援するため、2019 年 10 月にマイクロソフト クウェートと提携を結びました。この提携の目的は、子供たちに将来の仕事に備えるためのデジタル スキルとソフト スキルを提供することです。
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。