世界の e スポーツ賭博市場、賭博タイプ別 (リアルマネー賭博、スキン賭博、チャレンジ トークン賭博)、ゲーム タイプ別 (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)、ファースト パーソン シューティング (FPS)、リアルタイム ストラテジー (RTS)、スポーツ シミュレーション、格闘技、その他)、プラットフォーム別 (オンライン賭博、オフライン賭博)、デバイス別 (モバイル、デスクトップ) - 2031 年までの業界動向と予測。
Eスポーツ賭博市場の分析と規模
ギャンブル業界全体の中でも急速に成長している分野である e スポーツ賭博は、世界中で e スポーツのトーナメントやイベントが人気を集めているため、大きな注目を集めています。インターネットの普及率の向上、スマートフォンの普及、e スポーツのファン層の拡大などの要因により、世界の e スポーツ賭博市場は力強い成長が見込まれています。
Data Bridge Market Researchは、2023年に23億3,000万米ドルであった世界のeスポーツ賭博市場は、2031年までに40億8,000万米ドルに達し、2024年から2031年の予測期間中に7.27%のCAGRを達成すると分析しています。市場価値、成長率、セグメンテーション、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchチームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022(2016年から2021年にカスタマイズ) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
賭けの種類(リアルマネー賭け、スキン賭け、チャレンジトークン賭け)、ゲームの種類(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、リアルタイムストラテジー(RTS)、スポーツシミュレーション、格闘技、その他)、プラットフォーム(オンライン賭け、オフライン賭け)、デバイス(モバイル、デスクトップ) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Bet365 (英国)、Betway (マルタ)、Pinnacle (キュラソー)、William Hill (英国)、888 Holdings PLC (ジブラルタル)、Betsson AB (スウェーデン)、Betfred (英国)、Bet-at-home.com (オーストリア)、GG.Bet (キュラソー)、Rivalry (カナダ)、Unikrn (米国)、Luckbox (マン島)、Esports Entertainment Group (米国)、Vulkanbet (マルタ)、EGB.com (キュラソー)、Pixel.bet (マルタ)、Vie.gg (マルタ)、Thunderpick (キュラソー)、Buff.bet (キプロス)、Cyber.bet (キュラソー)、Loot.bet (キプロス)、GGBook (マン島) |
市場機会 |
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市場の定義
e スポーツ賭博には、リアルマネー賭博、スキン賭博、チャレンジ トークン賭博など、さまざまな e スポーツ イベントやトーナメントへの賭けが含まれます。e スポーツ賭博プラットフォームは、モバイル デバイスやデスクトップ デバイスからアクセスできるオンラインまたはオフライン プラットフォームを利用して、MOBA、FPS、RTS、スポーツ シミュレーション、格闘ゲームなどの人気の e スポーツ ゲームに賭ける機会を愛好家に提供します。
世界のeスポーツ賭博市場の動向
運転手
- 視聴者数とファン層の拡大
e スポーツの視聴者数とファン層の拡大は、世界の e スポーツ賭博市場の大きな原動力となっています。e スポーツのトーナメントやリーグが世界中でますます多くのファンを魅了するにつれ、視聴者層の拡大は e スポーツ賭博プラットフォームへの関与の増加につながります。MOBA、FPS、RTS など、さまざまなゲーム ジャンルにわたる競争的なゲーム イベントの人気が高まっているため、賭博をする人にとってはお気に入りのチームや選手に賭ける十分な機会が生まれています。この視聴者数の急増は、e スポーツ賭博サービスの需要を増幅させるだけでなく、賭博プラットフォームが e スポーツ ファンの興奮と情熱を利用して市場の成長と拡大を促進できる活気のあるエコシステムを育みます。
- 多様なゲームジャンルの台頭
e スポーツ界における多様なゲーム ジャンルの急増は、世界の e スポーツ賭博市場の重要な推進力となっています。マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA)、ファースト パーソン シューティング (FPS)、リアルタイム ストラテジー (RTS)、スポーツ シミュレーション、格闘ゲームなど、ゲーム ジャンルはますます拡大しており、e スポーツ賭博プラットフォームは、さまざまな興味を持つ幅広いユーザー層に対応できます。この多様性は、潜在的な賭博者のプールを広げるだけでなく、賭博の機会の豊富なタペストリーを提供し、愛好家が好みのゲーム ジャンルやイベントに賭けることを可能にします。e スポーツ エコシステムが進化し、多様化するにつれて、さまざまなゲーム ジャンルにわたる賭博オプションの利用可能性が市場の成長を促進し、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方を e スポーツ賭博活動に参加させています。
- ライブストリーミングや視聴体験などの技術の進歩
特にライブストリーミングと視聴体験における技術進歩の急増は、世界のeスポーツ賭博市場の大きな原動力となっています。eスポーツのトーナメントやイベントが高品質のライブストリーミングや没入型視聴プラットフォームを通じてますますアクセスしやすくなるにつれ、世界中のファンはお気に入りのゲームやチームにリアルタイムで関わり、より深いつながりと参加意識を育むことができます。インタラクティブ機能、複数のカメラアングル、ライブ解説などの強化された視聴体験は、より多くの視聴者を引き付けるだけでなく、eスポーツ賭博をする人に情報に基づいた賭けを行うための貴重な洞察と分析を提供します。賭博プラットフォームは、高度な技術を活用してeスポーツの全体的な視聴体験を強化することで、eスポーツの人気の高まりを活用し、革新的で魅力的な賭博の機会を提供することで市場の成長を促進することができます。
機会
- ニッチなeスポーツへの注目が高まる
ニッチな e スポーツへの注目が高まることは、世界の e スポーツ賭博市場にとって大きなチャンスとなります。e スポーツの領域が拡大し、多様なニッチなゲームやトーナメントが含まれるようになると、賭博プラットフォームは、独自の興味を持つ専門コミュニティや愛好家に応えるチャンスを得ます。ニッチな e スポーツのタイトルやイベントに賭けるオプションを提供することで、賭博プラットフォームは、サービスが行き届いていない市場に参入し、ニッチな視聴者を引き付け、賭博ポートフォリオを多様化することができます。ニッチな e スポーツへの拡大は、e スポーツ賭博プラットフォームの市場範囲を広げるだけでなく、イノベーションと差別化を促進し、競争が激化する業界で持続的な成長と成功に向けた基盤を築きます。
- 新たな賭け商品と体験の台頭
新しいベッティング製品や体験の台頭は、世界のeスポーツベッティング市場にとって魅力的な機会をもたらします。イノベーションがeスポーツベッティングの進化を推進し続ける中、革新的な賭けの種類、仮想ベッティング市場、ゲーム化されたベッティング体験など、新しいベッティング製品を導入する大きな可能性があります。さらに、次のような新興技術の統合により、 拡張現実 (AR)と バーチャルリアリティ VR は、e スポーツ愛好家に没入型でインタラクティブなプラットフォームを提供し、全体的な賭けの体験を向上させることができます。これらの新しい賭けの製品と体験を活用することで、e スポーツの賭けのプラットフォームは、より幅広い視聴者を引き付け、エンゲージメントを促進し、競争の激しい市場環境で差別化を図ることができ、それによって成長と収益創出の新たな道を切り開くことができます。
制約/課題
- 規制上のハードルと不確実性
規制上のハードルと不確実性は、世界の e スポーツ賭博市場にとって大きな制約となっています。e スポーツ賭博は、さまざまな地域間でさまざまな法的枠組みと管轄権の違いを特徴とする複雑な規制環境の中で運営されているため、賭博事業者にとってコンプライアンス要件の遵守は困難な場合があります。e スポーツ賭博の分類、ライセンス規制、責任あるギャンブル対策をめぐる不確実性は、市場参入と拡大の障壁となり、e スポーツ賭博プラットフォームの成長の可能性を妨げています。さらに、規制環境の変化と法律の潜在的な変更は、コンプライアンス問題と規制調査のリスクをもたらし、e スポーツ賭博セクターの市場動向と投資家の信頼に影響を与えます。
- データプライバシーに関する懸念
データプライバシーに関する懸念は、世界のeスポーツ賭博市場にとって大きな課題です。eスポーツ賭博プラットフォームは、金融情報や賭けの好みなど、ユーザーから大量の個人情報や機密データを収集して処理するため、堅牢なデータ保護対策を確保することが最も重要です。データ侵害、不正アクセス、個人データの悪用などの事例は、ユーザーの信頼を損なうだけでなく、賭博運営者を規制上の罰則や法的責任にさらします。さらに、eスポーツ賭博事業のグローバルな性質により、プラットフォームはさまざまな管轄区域にわたる多様な規制要件やデータ保護法に対応しなければならないため、データプライバシーのコンプライアンスはさらに複雑になります。
このグローバル E スポーツ賭博市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。グローバル E スポーツ賭博市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
最近の動向
- 2023年12月、米国を拠点とする大手eスポーツ賭博プラットフォームであるUnikrnは、eスポーツ愛好家向けに強化されたユーザーエクスペリエンスとアクセシビリティを提供する新しいモバイルアプリのリリースを発表しました。このアプリは、リアルタイムの賭けオプション、eスポーツイベントのライブストリーミング、パーソナライズされた推奨事項を備えており、モバイル賭博ソリューションの需要の高まりに応えています。
- 2023年10月、カナダのeスポーツ賭博プラットフォームであるRivalryは、主要なeスポーツ組織との提携を発表し、注目度の高いトーナメントやイベントを後援しました。このコラボレーションは、ブランドの認知度を高め、新しいユーザーを引き付け、eスポーツ賭博エコシステムの成長に貢献することを目指しています。
世界のeスポーツ賭博市場の範囲
世界の E スポーツ賭博市場は、賭博の種類、ゲームの種類、プラットフォーム、デバイスに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
賭けの種類
- リアルマネーベッティング
- スキンベッティング
- チャレンジトークンベッティング
ゲームの種類
- マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)
- 一人称視点シューティングゲーム(FPS)
- リアルタイム戦略(RTS)
- スポーツシミュレーション
- ファインティング
- その他
プラットホーム
- オンライン賭博
- オフライン賭博
デバイス
- 携帯
- デスクトップ
世界のeスポーツ賭博市場地域分析/洞察
世界の E スポーツ賭博市場が分析され、上記のように地域、賭博の種類、ゲームの種類、プラットフォーム、デバイス別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
世界のEスポーツ賭博市場が対象とする地域は、北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカです。世界のEスポーツ賭博市場レポートで対象としている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカです。
北米が世界のeスポーツ賭博市場を支配している理由はいくつかあります。北米は成熟した強力なeスポーツエコシステムを誇り、プロのeスポーツリーグ、トーナメント、チームが多数存在し、多くの熱心な観客を魅了しています。この地域は、高度な技術力やインターネットの普及など、オンライン賭博のインフラが発達しており、eスポーツ賭博プラットフォームに簡単にアクセスできます。さらに、北米にはスポーツ賭博とギャンブルの文化があり、他の地域と比較してeスポーツ賭博に比較的有利な法的枠組みがあります。これらの要因の組み合わせにより、北米でのeスポーツ賭博の成長に適した環境が生まれ、この地域は世界市場で優位性を維持できます。
アジア太平洋地域は、いくつかの重要な要因により、世界の e スポーツ賭博市場で最も急速に成長している地域です。この地域には、ゲーム文化の普及、ゲーム機器や高速インターネット接続の普及により、大規模で急速に拡大しているゲーム愛好家の人口が存在します。この大規模な視聴者基盤は、e スポーツと e スポーツ賭博の成長にとって肥沃な土壌を提供します。さらに、アジア太平洋地域では、最先端のゲームアリーナ、トレーニング施設、放送スタジオの開発など、e スポーツ インフラストラクチャへの多額の投資が行われており、e スポーツ イベントの認知度と人気を高めています。
レポートの地域セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、地域データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。
競争環境と世界のeスポーツ賭博市場シェア分析
世界のEスポーツ賭博市場の競争状況は、競合他社の詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、世界のEスポーツ賭博市場に関連する企業の焦点にのみ関連しています。
世界のEスポーツ賭博市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- Bet365 (英国)
- ベットウェイ (マルタ)
- ピナクル(キュラソー)
- ウィリアムヒル(英国)
- 888 ホールディングス PLC (ジブラルタル)
- ベッソンAB (スウェーデン)
- ベットフレッド (イギリス)
- Bet-at-home.com (オーストリア)
- GG.Bet (キュラソー)
- ライバル関係(カナダ)
- ユニコーン(米国)
- ラックボックス(マン島)
- eスポーツ エンターテイメント グループ (米国)
- ヴァルカンベット (マルタ)
- EGB.com (キュラソー)
- Pixel.bet (マルタ)
- Vie.gg (マルタ)
- サンダーピック(キュラソー)
- Buff.bet (キプロス)
- Cyber.bet (キュラソー)
- Loot.bet (キプロス)
- GGBook (マン島)
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