世界のデジタル教育コンテンツ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界の概要と2031年までの予測

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世界のデジタル教育コンテンツ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界の概要と2031年までの予測

  • ICT
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  • Dec 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のデジタル教育コンテンツ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Diagram 予測期間
2024 –2031
Diagram 市場規模(基準年)
USD 15.80 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 106.93 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram 主要市場プレーヤー
  • Dummy1
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世界のデジタル教育コンテンツ市場のセグメンテーション、学習タイプ別(自習型オンライン教育と講師主導型オンライン教育)、コースタイプ別(科学、技術、工学、数学(STEM)、ビジネス管理、その他)、エンドユーザー別(学術機関、個人、企業)– 2031年までの業界動向と予測

デジタル教育コンテンツ市場

デジタル教育コンテンツ市場分析

世界のデジタル教育コンテンツ市場は、eラーニングプラットフォームの採用増加とパーソナライズされた学習体験の需要の高まりにより、大幅な成長が見込まれています。教育機関や企業の研修プログラムがデジタルコンテンツを統合するにつれて、市場は、インタラクティブな学習を強化する拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの技術の進歩の恩恵を受けると予想されます。さらに、COVID-19パンデミックによりデジタルソリューションへの移行が加速し、遠隔教育と柔軟な学習オプションの重要性が浮き彫りになりました。市場の主要プレーヤーは、多様な学習者のニーズを満たす魅力的で適応性の高いコンテンツの開発に注力しており、市場の拡大をさらに推進しています。

デジタル教育コンテンツ市場規模

世界のデジタル教育コンテンツ市場規模は、2023年に158億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に27.00%のCAGRで成長し、2031年までに1,069.3億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、PORTER分析、PESTLE分析が含まれています。

デジタル教育コンテンツ市場の動向

「eラーニングの需要増加」

学習者と教育機関が柔軟でアクセスしやすいオンライン プラットフォームに移行するにつれて、e ラーニングの需要の高まりがデジタル教育コンテンツ市場の成長を牽引しています。リモート ワーク、オンライン コース、仮想教室の増加に伴い、どこからでもアクセスできる多様で魅力的、かつ高品質のデジタル コンテンツに対するニーズが高まっています。教育機関、企業のトレーニング プログラム、個人の学習者は、さまざまな学習スタイルやニーズに適応するパーソナライズされたインタラクティブなコンテンツを求めています。この傾向は、没入感のある豊かな教育体験を提供するデジタル テクノロジーの進歩によってさらに加速され、デジタル コンテンツは現代の教育において重要な要素となっています。

レポートの範囲とデジタル教育コンテンツ市場のセグメンテーション   

属性

デジタル教育コンテンツの主要な市場洞察

対象セグメント

  • 学習タイプ別:自分のペースで学べるオンライン教育と講師主導のオンライン教育
  • コース種別:科学、技術、工学、数学 (STEM)、ビジネス管理、その他

エンドユーザー別:学術機関、個人、企業

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国

主要な市場プレーヤー

Cengage(米国)、Codecademy(米国)、Duolingo(米国)、edX(米国)、Khan Academy(米国)、John Wiley & Sons(米国)、MasterClass(米国)、McGraw-Hill Education(米国)、Pearson(英国)、Pluralsight(米国)、Rosetta Stone(米国)、Skillshare(米国)、Udacity(米国)、Udemy(米国)、Coursera(米国)

市場機会

  • 外出先での学習者のニーズに応えるモバイル対応コンテンツの開発。
  • 特に新興経済国において、オンライン教育の需要が高まっています。

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、PORTER分析、PESTLE分析が含まれています。

デジタル教育コンテンツ市場の定義

グローバル デジタル教育コンテンツとは、デジタル プラットフォームを通じて配信される、教育および学習の目的で設計された電子リソースおよび教材を指します。このコンテンツには、電子書籍、オンライン コース、インタラクティブ シミュレーション、ビデオ、および教育体験を向上させるその他のマルチメディア形式が含まれます。コンピューター、タブレット、モバイル デバイスからアクセスでき、柔軟な学習環境を実現し、多様な学習スタイルに対応します。デジタル教育コンテンツ市場には、教育機関、コンテンツ作成者、テクノロジー プロバイダーなど、さまざまな関係者が関与しており、革新的でアクセスしやすく、パーソナライズされた学習ソリューションに対する需要の高まりによって推進されています。

デジタル教育コンテンツ市場の動向

ドライバー  

  • eラーニングプラットフォームの需要増加

eラーニングプラットフォームの需要の高まりは、より多くの学習者と教育機関が柔軟でアクセスしやすい学習ソリューションを求めているため、デジタル教育コンテンツ市場に大きな影響を与えています。テクノロジーの進歩と遠隔教育の普及に伴い、eラーニングプラットフォームは魅力的でインタラクティブなデジタルコンテンツを提供するために不可欠になりつつあります。この需要の急増は、さまざまな学習スタイルとペースに対応するパーソナライズされた学習体験の必要性によって推進されています。その結果、教育コンテンツプロバイダーは、今日の学習者の期待に応えるために、ビデオ講義、クイズ、インタラクティブシミュレーションなどの多様なデジタルリソースの開発に注力しており、デジタル教育コンテンツ市場の拡大をさらに促進しています。たとえば、2024年9月、U2opia MobileはMTCナミビアと共同でUpskill-Hubを立ち上げ、ナミビアの若者の専門的成長を促進することを目的としたeラーニングプラットフォームを提供しました。このプラットフォームは17を超えるコースと350を超えるビデオを提供し、500万人を超えるMTC加入者に、アクセスしやすく手頃な学習機会を提供しました。ユーザーはコース修了時に証明書を受け取り、それを共有してプロフェッショナル プロファイルを向上させることができます。Upskill-Hub には、英会話、Microsoft Excel、デジタル マーケティング、プログラミングなどの必須スキルのコースが含まれており、学習者のキャリア向上に役立ちます。この取り組みにより、U2opia はオンライン教育市場の主要プレーヤーとしての地位を確立し、スキル開発の需要の高まりに対応しています。

  • AR、VRなどの技術の進歩

テクノロジーの進歩、特に拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の進歩は、没入型でインタラクティブな学習体験を生み出すことで、デジタル教育コンテンツ市場を変革しています。これらのテクノロジーにより、教育者は複雑な概念を魅力的な方法で提示でき、学習者はコンテンツをリアルタイムで視覚化して操作できます。たとえば、AR はデジタル情報を物理的な世界に重ねて従来の学習教材を強化できます。一方、VR は学生がスキルを練習したりシナリオを安全に探索したりできる完全な没入型環境を提供します。教育機関やコンテンツ プロバイダーが AR と VR を採用するケースが増えるにつれて、革新的なデジタル コンテンツの需要が高まり、市場の成長を促進し、多様な学習スタイルとニーズに対応します。たとえば、2024 年 2 月、AutoVRse は、エンタープライズ VR トレーニングおよびゲーム ソリューションを強化するために、Lumikai が主導する 200 万ドルの資金を確保したと発表しました。この資金は、従来のトレーニング方法に代わる、製造や建設などの業界のワークフローに VR を統合する製品 VRseBuilder の拡張を目的としていました。同社は、50,000 人以上の労働者を訓練し、工場での事故を削減した VR 安全トレーニング モジュールの導入成功を強調しました。この取り組みにより、AutoVRse はデジタル教育コンテンツ市場の主要プレーヤーとしての地位を確立し、VR テクノロジーの進歩を活用して、労働者の安全性と効率性を高める没入型トレーニング エクスペリエンスを提供します。

機会

  • テクノロジー企業と教育機関の連携

テクノロジー企業と教育機関のコラボレーションは、革新的なテクノロジーと教育の専門知識を組み合わせることで、デジタル教育コンテンツ市場をますます形成しています。これらのパートナーシップにより、インタラクティブなシミュレーション、パーソナライズされた学習プラットフォーム、包括的なコース教材など、多様な学習者のニーズに合わせてカスタマイズされた高度なデジタル学習リソースの開発が可能になります。人工知能、拡張現実、データ分析などの分野における最新の進歩を活用することで、これらのコラボレーションは教育体験を強化し、学習成果を向上させます。テクノロジー企業がツールとプラットフォームを提供し、教育機関がカリキュラムと教授法に関する洞察を提供するため、この相乗効果により、現代の教育とスキル開発に不可欠な魅力的で効果的なデジタルコンテンツの作成が促進されます。たとえば、2024年4月、ジョージア工科大学は、NVIDIAと共同で作成された人工知能スーパーコンピューターハブであるAI Makerspaceを立ち上げました。このイニシアチブにより、学部生は強力なコンピューティングリソースにアクセスでき、コースワークの一環として実践的なAI体験を積むことができました。このパートナーシップは、高度なテクノロジーへのアクセスを民主化し、AIでの将来のキャリアに向けて学生のスキルを向上させることを目的としていました。ジョージア工科大学は、NVIDIA の最先端技術を活用して教育の革新への取り組みを強化し、技術業界の進化する需要に学生を対応させる豊かで魅力的な学習環境を作り出すことで、デジタル教育コンテンツ市場に貢献しています。

  • 新興市場への進出

新興市場の拡大は、アクセスしやすく手頃な価格の学習ソリューションの需要の増加により、デジタル教育コンテンツ市場に大きな影響を与えています。これらの地域では、オンラインプラットフォームを通じてスキルと知識を高めようとする個人が増えるにつれて、教育コンテンツプロバイダーは、ローカライズされた文化的に関連性のあるデジタルリソースを開発することで、この機会を活用しています。この成長は、インターネットの普及率、モバイルデバイスの採用、経済改善への道としての教育への重点の高まりによって推進されています。多様な人口の特定のニーズを満たすようにコンテンツをカスタマイズすることで、企業はリーチを拡大し、エンゲージメントを高め、最終的には新興市場全体で教育の民主化と学習成果の向上に貢献できます。たとえば、2022年1月、Courseraは、2021年に2,000万人を超える新規学習者がオンラインコースに登録したと報告しました。これは、デジタル教育コンテンツ市場の大幅な成長を反映しています。新規登録率が最も高かったのは新興経済国で、パラグアイとレバノンはそれぞれ98%と97%の成長を記録しました。この拡大は、世界的なスキルギャップに対処するためのオンライン学習ソリューションの需要の高まりを浮き彫りにしました。特に新興市場からのオンライン学習者の急増により、Coursera などの企業は多様なニーズに合わせて教育コンテンツをカスタマイズする機会を得て、最終的に市場へのリーチと影響力を高めることができました。

制約/課題

  • データセキュリティに関する懸念

教育機関やプラットフォームはさまざまな規制を遵守しながら、学生の機密情報を漏洩から守る必要があるため、データセキュリティとプライバシーに関する懸念はデジタル教育コンテンツ市場で大きな課題となっています。オンライン学習ツールへの依存が高まるにつれて、不正アクセスやデータの悪用リスクが増大し、ユーザー間の信頼を構築し、法的基準への準拠を保証するために、強力なセキュリティ対策と透明性のあるプライバシーポリシーが必要になります。

  •  地域の教育基準と言語の好みに合わせたコンテンツのローカライズ

コンテンツのローカリゼーションは、デジタル教育コンテンツ市場における制約として機能します。地域の教育基準や言語の好みに合わせて教材を調整するには、時間がかかり、コストがかかる可能性があるためです。プロバイダーは、コンテンツが地域のカリキュラムや規制に準拠していることを確認しながら、文化的なニュアンスや言語固有のコンテキストを正確に反映する必要があります。このプロセスでは、多くの場合、地元の専門家とのコラボレーションが必要になり、運用の複雑さが増します。さらに、さまざまな地域で一貫性と品質を維持しながらグローバルに拡張することは大きな課題であり、デジタル教育コンテンツの配信速度と範囲が制限されます。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。

デジタル教育コンテンツ市場の範囲

市場は、学習タイプ、コースタイプ、エンドユーザーに基づいてセグメント化されており、これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

学習タイプ:

  • 自分のペースで学べるオンライン教育
  • 講師主導のオンライン教育

コースタイプ

  • 科学
  • テクノロジー
  • エンジニアリング
  • 数学(STEM)
  •  ビジネスマネジメント
  • その他

エンドユーザー

  • 学術機関および個人
  • 企業

デジタル教育コンテンツ市場の地域分析

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、学習タイプ、コースタイプ、エンドユーザー別に提供されます。

市場に含まれる国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国です。

北米は、高度な技術インフラ、インターネット アクセスの普及、教育機関や企業における e ラーニング ソリューションの需要の高さにより、世界のデジタル教育コンテンツ市場を支配しています。この地域はイノベーションを重視しており、EdTech への多額の投資も相まって、急速な導入を後押ししています。さらに、強力な政府支援と確立されたデジタル リテラシー プログラムが、市場の成長をさらに促進しています。

アジア太平洋地域は、インターネットの普及率の上昇、手頃な料金の教育に対する高い需要、デジタル学習を支援する政府の取り組みにより、世界のデジタル教育コンテンツ市場が最も急速に成長している地域です。スマートフォンの急速な普及とオンラインコースの人気により、特に中国、インド、東南アジアなどの国々では、より幅広い人々がeラーニングを利用できるようになりました。さらに、EdTechスタートアップへの投資の増加が、この地域全体の成長を牽引しています。この地域の学生人口が多いことも、デジタル教育リソースの需要を刺激しています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

デジタル教育コンテンツの市場シェア

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

市場で活動するデジタル教育コンテンツ市場のリーダーは次のとおりです。

  • センゲージ(米国)
  • コードアカデミー(米国)
  • Duolingo(米国)
  • edX(米国)
  • カーンアカデミー(米国)
  • ジョン・ワイリー・アンド・サンズ(米国)
  • マスタークラス(米国)
  • マグロウヒル・エデュケーション(米国)
  • ピアソン(英国)
  • Pluralsight(米国)
  • ロゼッタストーン(米国)
  • スキルシェア(米国)
  • Udacity(米国)
  • Udemy(米国)
  • Coursera(米国)

デジタル教育コンテンツ市場の最新動向

  • 2024 年 9 月、AWS は、コンテンツ制作チームのクラウドワークフローのスキルアップを支援することを目的とした無料のデジタル学習プラン「AWS for Media & Entertainment – コンテンツ制作の基礎」を開始しました。このプランは、クラウドベースのコンテンツ制作に焦点を当てた 7 つの短期コースで構成され、役割、サービス、構成をカバーしています。AWS は、Direct-to-Consumer & Broadcast 向けの以前の学習プランの成功を基に、クラウドを初めて使用する人向けに学習を簡素化するプログラムを設計しました。コースは AWS Skill Builder で利用でき、クリエイティブがクラウドテクノロジーを通じて制作プロセスを合理化するのに役立ちます。
  • 2024年4月、TikTokはアースデイに合わせてSTEMコンテンツコンテストを開始し、ハッシュタグ#STEMTokを使用して動画でSTEMの知識を披露するよう学生や保護者に呼びかけた。コンテンツとエンターテインメント性で審査された優勝者には、Google Pixelデバイスが贈られる。このコンテストは、特に規制当局の監視が厳しい中、教育コンテンツを宣伝し、エンターテインメントを超えたアプリの価値を高めるTikTokの取り組みの一環である。この取り組みは、昨年米国でTikTokのSTEMフィードが開始されたことに続き、最近ではヨーロッパにも拡大しており、よりポジティブで教育的なコンテンツを推進する動きを反映している。


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The Global Digital Education Content Market size was valued at USD 15.8 Billion in 2023.
The Digital Education Content Market is projected to grow at a CAGR of 27 %from 2024 to 2031.
growing demand for e-learning platforms and Advancements in technology, such as AR, VR
Cengage (U.S.), Codecademy (U.S.), Duolingo (U.S.), edX (U.S.), Khan Academy (U.S.), John Wiley & Sons (U.S.), MasterClass (U.S.), McGraw-Hill Education (U.S.), Pearson (UK), Pluralsight (U.S.), Rosetta Stone (U.S.), Skillshare (U.S.), Udacity (U.S.), Udemy (U.S.), Coursera (U.S.)
The countries covered in the market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and rest of South America.