世界の消費者向け 3D スキャナー市場、提供 (ハードウェア、ソフトウェアとソリューション、およびサービス)、範囲 (短距離 3D スキャナー、中距離 3D スキャナー)、タイプ (構造化光スキャナー、3D レーザー スキャナー、およびハイブリッド 3D スキャナー)、テクノロジー (光三角測量、レーザー三角測量、パターン フリンジ三角測量、およびレーザー パルス ベース)、アプリケーション (品質管理/検査、リバース エンジニアリング、仮想シミュレーションなど)、製品 (ハンドヘルド、三脚マウント、およびデスクトップ)、最終用途 (付加印刷、建築家とデザイナー、教育と研究、趣味人、芸術、デジタル コンテンツ作成など) - 2030 年までの業界動向と予測。
世界の消費者向け 3D スキャナー市場の分析と洞察
消費者向け3Dスキャナは、一般の個人や趣味人が物理的な物体の3次元デジタル表現を作成するために設計されたデバイスです。これらのスキャナは、レーザーや構造化光などのさまざまな技術を利用して、物体の形状、質感、複雑な詳細をキャプチャします。プロの環境で使用される産業用スキャナとは異なり、消費者向け3Dスキャナは、使いやすさ、手頃な価格、アクセス性を重視して設計されています。多くの場合、コンピュータまたは スマートフォンユーザーは、スキャンしたデータを簡単に転送し、ソフトウェアを使用して操作して、個人的なプロジェクト、芸術的な取り組み、または基本的な設計やプロトタイプ作成タスク用の 3D モデルを作成できます。これらのスキャナーは、プロ仕様の機器に伴う複雑さや高額な費用なしで、3D スキャンの世界を探求することに興味のある個人のニーズに応えます。
Data Bridge Market Research は、世界の消費者向け 3D スキャナー市場は、予測期間中に 9.6% の CAGR で成長し、2030 年までに 302,731.12 千米ドルの価値に達すると予測しています。
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2023年から2030年 |
基準年 |
2022 |
歴史的な年 |
2021(2015~2020年にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
収益(千米ドル) |
対象セグメント |
提供内容 (ハードウェア、ソフトウェアとソリューション、およびサービス)、範囲 (短距離 3D スキャナー、中距離 3D スキャナー)、タイプ (構造化光スキャナー、3D レーザー スキャナー、およびハイブリッド 3D スキャナー)、テクノロジー (光三角測量、レーザー三角測量、パターン フリンジ三角測量、およびレーザー パルス ベース)、アプリケーション (品質管理/検査、リバース エンジニアリング、仮想シミュレーションなど)、製品 (ハンドヘルド、三脚マウント、およびデスクトップ)、最終用途 (付加印刷、建築家とデザイナー、教育と研究、趣味人、芸術、デジタル コンテンツ作成など) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ロシア、スイス、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、韓国、インド、マレーシア、オーストラリア、シンガポール、インドネシア、タイ、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Matter and Form, Inc. (カナダ)、CREAFORM (カナダ)、Artec Europe (ルクセンブルク)、SHINING 3D (中国)、FARO (米国)、Occipital Inc. (米国)、Scan Dimension (Global Scanning A/S Group の子会社) (デンマーク)、XYZprinting, Inc. (Nexa3D の子会社) (台湾)、Revopoint 3D Technologies Inc. (中国)、Shenzhen Creality 3D Technology Co., Ltd. (中国)、SCANTECH (HANGZHOU) CO. LTD.(中国)、Polycam (米国)、Openscan (ドイツ)、THOR3D (ロシア)、Polyga (カナダ)、EyeCue Vision Technologies LTD. (イスラエル)、Scandy Co. (米国)、Beijing Xunheng Technology Co., LTD (Thunk3D) (中国)、mantis vision ltd. (イスラエル)、EPIC GAMES, INC.(米国) |
市場 意味
消費者向け 3D スキャナーは、主に、3D テクノロジーの力を創造的または実用的な目的に利用したい愛好家、教育者、アーティスト、小規模デザイナーを対象としています。これらのスキャナーは通常、フィギュア、彫刻、宝石、その他の興味深いアイテムなど、中程度の複雑さのオブジェクトをキャプチャするために使用されます。その結果、消費者向け 3D スキャナーは 3D テクノロジーの民主化に貢献し、個人がさまざまな個人的および芸術的な取り組みのために物理的なオブジェクトをデジタル領域に持ち込むことを可能にします。
世界の消費者向け 3D スキャナー市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について説明します。
運転者
- エンターテインメントとゲーム業界の需要の高まり
エンターテインメントとゲーム分野の需要の高まりは、市場の成長を促進する上で大きな役割を果たしています。効率的で正確な3Dスキャン技術の必要性は極めて重要になっています。ゲームアセットなどの生命の創造から、ユーザー生成コンテンツやパーソナライズされたアバターの促進まで、3Dスキャナーは、これらの業界がますます統合されるにつれて、拡大し続けるエンターテインメントとゲームの世界で革新とエンゲージメントを推進する不可欠なツールです。 バーチャルリアリティ (VR)、 拡張現実 (AR)、パーソナライズされた体験など、さまざまなテクノロジーが求められています。こうした需要の高まりは、技術の進歩を促進するだけでなく、消費者向け 3D スキャナー市場の状況を世界規模で再形成しています。
機会
-
主要プレーヤー間のパートナーシップとコラボレーション
大手企業間のパートナーシップやコラボレーションの拡大は、確かに市場にとって大きなチャンスとなる可能性があります。消費者向け 3D スキャナーは、個人や中小企業が 3 次元オブジェクトをキャプチャしてデジタル モデルに変換できるデバイスです。これらのモデルは、3D 印刷、仮想現実、ゲーム、デザインなど、さまざまな用途に使用できます。
制約 / 課題
- 技術的な制限
コンシューマーグレードの 3D スキャナーは、個人使用または小規模アプリケーション向けに設計されたデバイスであり、製造業や医療などの業界で使用されるプロ仕様のスキャナーに比べて、通常、より手頃な価格で入手しやすいものです。ただし、コストが低く複雑であるため、特定の技術的な制約や制限も伴います。
- 高度な後処理と急な学習曲線
市場は目覚ましい進歩を遂げ、個人が現実世界の物体をこれまでにない精度でデジタル的にキャプチャし、再現する可能性を提供しています。しかし、これらのデバイスは大きな可能性を秘めている一方で、課題がないわけではありません。2 つの大きな障害として、これらの消費者向け 3D スキャナーの使用に伴う後処理要件の高さと学習曲線の急峻さが浮かび上がっています。これらの課題は、潜在的なユーザーを遠ざけ、幅広い採用を妨げ、テクノロジーの全体的な認識に影響を与える可能性があります。後処理要件の高さと学習曲線の急峻さに対する需要は、確かに市場にとって大きな課題となる可能性があります。
最近の動向
- 2023 年 6 月、Scan Dimension の SOL 3D スキャナーは、その優れたスキャン能力を高く評価され、その価格帯でトップクラスのオプションとして一貫して賞賛を集めています。2019 年の発売当初は技術仕様とユーザーの期待に注目されていましたが、現在では手頃な価格とユーザーフレンドリーな性質が認められ、柔軟で実現可能な 3D スキャン ソリューションとして機能しています。さまざまなソースからの高評価は、SOL の品質と価値を強調しており、愛好家や専門家の両方にとって信頼できる 3D スキャン体験の選択肢として位置付けられています。
- 2023 年 8 月、FARO は 3D スキャナーとカメラを融合して現実世界の環境を映し出す合成画像を生成する革新的なシステムの特許を申請しました。3D スキャナーのポイント クラウドとカメラの画像のデータを融合することで、システムは環境の位置に依存しない正確な描写を生成します。この戦略的な動きは、業界における Faro の先駆的なアプローチを際立たせています。
世界の消費者向け 3D スキャナー市場の範囲
世界の消費者向け 3D スキャナー市場は、提供内容、範囲、タイプ、テクノロジー、アプリケーション、製品、最終用途に基づいて、7 つの主要なセグメントに分割されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場にアプローチするための戦略を分析し、コア アプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。
募集
- ハードウェア
- ソフトウェアとソリューション
- サービス
提供内容に基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェアとソリューション、およびサービスに分類されます。
範囲
- 短距離 3D スキャナー
- 中距離3Dスキャナー
範囲に基づいて、市場は短距離 3D スキャナーと中距離 3D スキャナーに分類されます。
タイプ
- 構造化光スキャナ
- 3Dレーザースキャナー
- ハイブリッド 3D スキャナー
タイプに基づいて、市場は構造化光スキャナー、3D レーザー スキャナー、ハイブリッド 3D スキャナーに分類されます。
テクノロジー
- 光三角測量
- レーザー三角測量
- パターンフリンジ三角測量
- レーザーパルスベース
技術に基づいて、市場は光三角測量、レーザー三角測量、パターン縞三角測量、およびレーザーパルスベースに分類されます。
応用
- 品質管理・検査
- リバースエンジニアリング
- 仮想シミュレーション
- その他
アプリケーションに基づいて、市場は品質管理/検査、リバースエンジニアリング、仮想シミュレーションなどに分類されます。
製品
- ハンドヘルド
- 三脚取り付け
- デスクトップ
製品に基づいて、市場はハンドヘルド、三脚マウント、デスクトップに分類されます。
最終用途
- 付加印刷
- 建築家とデザイナー
- 教育と研究
- 趣味人
- 芸術とデジタルコンテンツ制作
- その他
最終用途に基づいて、市場は付加印刷、建築家とデザイナー、教育と研究、趣味家、芸術とデジタルコンテンツ作成、その他に分類されています。
世界の消費者向け 3D スキャナー市場の地域分析/洞察
世界の消費者向け 3D スキャナー市場は、提供内容、範囲、タイプ、テクノロジー、アプリケーション、製品、最終用途に基づいて、7 つの主要なセグメントに分割されています。
この市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ロシア、スイス、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、韓国、インド、マレーシア、オーストラリア、シンガポール、インドネシア、タイ、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国です。
ハイコンテンツ スクリーニングへの投資の増加により、北米が市場を支配すると予想されます。米国は、主要プレーヤーの強力な存在により、北米地域を支配すると予想されます。ドイツは、新興市場からの需要の増加と拡大により、ヨーロッパ地域を支配すると予想されます。中国は、録画デバイスに対する顧客の傾向の高まりにより、アジア太平洋地域を支配すると予想されます。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。新規販売、交換販売、国の人口統計、規制行為、輸出入関税などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、販売チャネルの影響も考慮されます。
競争環境と世界の消費者向け 3D スキャナー市場シェア分析
世界の消費者向け 3D スキャナー市場の競争状況は、競合他社の詳細を提供します。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、生産拠点と施設、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の承認、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性、製品タイプのライフライン曲線が含まれます。上記のデータ ポイントは、会社の市場への重点にのみ関連しています。
世界の消費者向け 3D スキャナー市場で活動している主要な市場プレーヤーには、Matter and Form, Inc. (カナダ)、CREAFORM (カナダ)、Artec Europe (ルクセンブルク)、SHINING 3D (中国)、FARO (米国)、Occipital Inc. (米国)、Scan Dimension (Global Scanning A/S Group の子会社) (デンマーク)、XYZprinting, Inc. (Nexa3D の子会社) (台湾)、Revopoint 3D Technologies Inc. (中国)、Shenzhen Creality 3D Technology Co., Ltd. (中国)、SCANTECH (HANGZHOU) CO. LTD.(中国)、Polycam (米国)、Openscan (ドイツ)、THOR3D (ロシア)、Polyga (カナダ)、EyeCue Vision Technologies LTD. (イスラエル)、Scandy Co. (米国)、Beijing Xunheng Technology Co., LTD (Thunk3D) (中国)、mantis vision ltd. などがあります。 (イスラエル)、EPIC GAMES, INC.(米国)。
SKU-