世界のコミック市場、製品タイプ別(物理コミックとデジタルコミック)、エンドユーザー別(子供と大人)、フォーマット別(ハードコピー、電子書籍、オーディオブック)、ジャンル別(SF、マンガ、スーパーヒーロー、ノンフィクション)、流通チャネル別(書店、コミックストア、オンラインストア、その他) - 2031年までの業界動向と予測。
漫画市場の分析と規模
世界のコミック市場は、さまざまな人口層にわたる多様なコンテンツに対する需要の高まりによって牽引されています。映画やテレビでのコミック本の翻案の増加や、デジタル プラットフォームによるアクセスの拡大などの要因が、持続的な成長に貢献しています。新興市場、特にアジアでは、大きな成長の可能性が見込まれています。しかし、制作費や他の娯楽媒体との競争、ストーリーテリング、流通チャネル、商品の統合における革新などの課題は、市場プレーヤーにとってチャンスとなります。全体として、世界のコミック市場は、視覚的なストーリーテリングの永続的な魅力を活用しながら、進化する消費者の好みに適応し、ダイナミックな状態を保っています。
Data Bridge Market Researchの分析によると、漫画本市場は2023年に67億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に3.8%のCAGRで成長し、2031年には90億4000万米ドルに達すると予想されています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchがまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、地理的に表された企業別の生産と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016~2021年にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
製品タイプ (物理的なコミックとデジタル コミック)、エンド ユーザー (子供と大人)、形式 (ハード コピー、電子書籍、オーディオブック)、ジャンル (SF、マンガ、スーパーヒーロー、ノンフィクション)、流通チャネル (書店、コミック ストア、オンライン ストア、その他) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
マーベル・エンターテインメント(米国) ダークホース・メディア(米国) イメージ・コミックス(米国) DC エンターテインメント(米国) アーチー・コミックス(米国) IDW メディア・ホールディングス(米国) 秋田書店(日本) 双葉社(日本) リベリオン(英国)、DMG エンターテインメント(米国) |
市場機会 |
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市場の定義
コミック ブックは、通常、架空のストーリーや物語を描いたイラストの連続した組み合わせで構成され、多くの場合、テキストが添えられています。これらの物語のジャンルは、スーパーヒーローの冒険、SF、ファンタジー、ホラーなど、多岐にわたります。コミック ブックは、視覚的なストーリーテリング、コマ、吹き出し、キャプションを使用してプロット、会話、キャラクターのやり取りを伝えるという点で区別されます。通常は紙に印刷されますが、デジタルで配布されることもあります。
世界の漫画市場の動向
運転手
- コミックブックイベントの人気の高まり
コミック イベントの人気が高まっている理由はいくつかあります。まず、これらのイベントでは、愛されているキャラクターやコミック ユニバースに重大な影響を及ぼす主要なストーリーが取り上げられることが多く、ファンの間で期待と興奮が生まれます。さらに、さまざまなシリーズのキャラクターが集まるクロスオーバー イベントの性質上、ユニークで予想外の交流が生まれ、魅力が高まります。さらに、コミック イベントでは大規模なマーケティング キャンペーンが伴うことが多く、話題を呼び、コミック業界への注目を集めます。タイアップ ビデオ ゲーム、アニメ シリーズ、商品などのマルチメディア プラットフォームの統合により、これらのイベントのリーチと影響力がさらに拡大し、熱心なファンと一般消費者の両方を魅了しています。
- デジタルプラットフォームの人気の高まり
デジタルプラットフォームの人気の高まりは、世界の漫画市場にとって大きな原動力となっています。これらのプラットフォームは比類のないアクセス性を提供し、読者はどこでも漫画本を購入して楽しむことができます。 スマートフォン、 タブレット、電子書籍リーダーの普及により、デジタル コミックは技術に精通した読者にとってますます魅力的なものになっています。さらに、サブスクリプション ベースのモデルとデジタル ライブラリにより、読者は膨大な数のコミック タイトルに無制限にアクセスでき、探索と発見を促します。さらに、デジタル プラットフォームは即時配信を容易にするため、物理的な流通チャネルが不要になり、出版社の制作コストが削減されます。デジタル配信を採用すると、コミック コンテンツのリーチが拡大し、新たな収益源が生まれ、業界内でのイノベーションと成長が促進されるとともに、変化する消費者の好みに応えることができます。
機会
- オーディオブックの好感度が増加
読者のオーディオブックへの嗜好が高まっていることは、世界のコミック市場にとってまたとないチャンスです。オーディオ形式を活用することで、コミック出版社は、聴覚によるストーリーテリングを好む人や視覚障害を持つ人など、新しい読者層にアプローチすることができます。コミック本のオーディオブック化は、声の演技、効果音、音楽による没入感を提供し、物語を強化し、キャラクターに革新的な方法で命を吹き込みます。オーディオブックへの拡大は、収益源を多様化するだけでなく、既存のコミック本のコンテンツを活性化し、長年のファンに新鮮なエンゲージメントを提供し、メディアの新規参入者を引き付け、業界の成長と持続可能性を促進します。
拘束
- 他の娯楽との競争
ビデオゲーム、ストリーミングサービス、ソーシャルメディアなど、他の形式のエンターテイメントとの競争により、世界のコミック市場は大幅に抑制されています。これらの代替エンターテイメントオプションは、消費者の時間と可処分所得を奪い合い、コミックから注意をそらします。さらに、これらのメディアは、より幅広い視聴者にアピールできるインタラクティブで没入感のある体験を提供することが多く、コミックの市場シェアを低下させています。その結果、出版社とクリエイターは読者を引き付け、維持するという課題に直面しており、ますます混雑するエンターテイメント業界で競争力を維持するために、戦略的な適応と革新が必要です。
- 人口動態の変化と読書習慣の変化
人口動態の変化と読書習慣の変化は、世界の漫画市場を著しく抑制しています。若い世代がデジタルメディアや短編コンテンツにますます目を向けるようになり、従来の印刷漫画の読者数は減少しています。さらに、一部の地域では人口の高齢化が進むなど、人口動態の変化により、漫画のターゲット層が縮小する可能性があります。さらに、文化規範や関心の変化が消費者の嗜好に影響を与え、出版社にとって、変化する嗜好に響くコンテンツを作成するという課題が生じています。その結果、漫画業界は、変化する読書習慣の中で、新しい人口層を惹きつけ、既存の読者を維持するために、ストーリーテリングの手法、配信方法、マーケティング戦略を適応させる必要があります。
この世界漫画本市場レポートは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細を提供します。漫画本市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフィングについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。
最近の開発
- 2023年10月、IDWパブリッシングは、アートおよびイラストブックの出版会社であるABRAMS、および世界有数の玩具会社であるマテル社と提携しました。この提携は、マテルのモンスターハイユニバースの拡大への取り組みを強化する出版プログラムを立ち上げることを目的としていました。
- 2022年9月、ダークホースコミックスLLCはペンギンランダムハウスの一部門であるペンギンランダムハウスパブリッシャーサービスと契約を締結しました。この契約は、ダークホースのトレードブックのフロントリストとバックリストを書店に販売および配布することを目的としていました。
- 2022年8月、DCコミックスは新しいウェブサイトDC.com URLを公開した。立ち上げられた製品には、毎週新しいビデオコンテンツ、編集部のディープダイブ、ファンディスカッション、デジタル体験などが盛り込まれる予定だ。
世界のコミックブック市場の展望
世界の漫画市場は、製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界内のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
製品の種類
- フィジカルコミック
- デジタルコミック
エンドユーザー
- キッズ
- 大人
フォーマット
- ハードコピー
- 電子書籍
- オーディオブック
ジャンル
- SF
- マンガ、スーパーヒーロー
- ノンフィクション
流通経路
- 書店
- コミックストア
- オンラインストア
- その他
世界のコミックブック市場の地域分析/洞察
世界の漫画市場が分析され、上記のように製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
世界の漫画市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ諸国です。
北米は最も急速に成長しており、市場の成長を推進している地域のコミック書店の人口が多いため、この地域を支配すると予想されています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境と世界のコミック市場シェア分析
世界の漫画本市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
世界の漫画市場で活動している主要企業には以下のものがあります。
- マーベル・エンターテインメント LLC (米国)
- ダークホースメディアLLC(米国)
- イメージ・コミック(米国)
- DC エンターテインメント (米国)
- アーチー・コミックス(米国)
- IDWメディアホールディングス(米国)
- 秋田書店(日本)
- 双葉社(日本)
- 反乱(イギリス)
- DMG エンターテインメント (米国)
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