世界のカジノゲーム機器市場 – 業界動向と2029年までの予測

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世界のカジノゲーム機器市場 – 業界動向と2029年までの予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のカジノゲーム機器市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Diagram 予測期間
2022 –2029
Diagram 市場規模(基準年)
USD 7.07 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 11.13 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • IGT
  • Aristocrat
  • Scientific Games
  • Novomatic
  • ANGEL GROUP CO. LTD

>世界のカジノゲーム機器市場、タイプ別(ゲームチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置(カジノ内に設置、カジノ外に設置)、操作モード別(床置き型、ポータブル)、アプリケーション別(カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別(独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船およびリバーボートカジノ、その他)– 2029年までの業界動向と予測。

カジノゲーム機器市場

世界のカジノゲーム機器市場の分析と規模

過去数年間、カジノゲーム活動への参加は飛躍的に増加しました。さらに、電子ゲーム機やデジタルゲームにおける大幅な技術革新が急速に進んでいます。カジノゲームは、世界中でカジノゲームの人気が高まっています。そのため、市場は予測期間中に急速に成長すると予想されています。

  • 世界のカジノゲーム機器市場は、2021年に70億7,000万米ドルと評価され、2022年から2029年の予測期間中に5.5%のCAGRを記録し、2029年までに111億3,000万米ドルに達すると予想されています。データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。

世界のカジノゲーム機器市場の定義

カジノ、モール、その他の娯楽施設で使用されるゲーム機は、カシオ ゲーム機器またはギャンブル機器として知られています。これらのマシンは、安全で監査可能で信頼できる方法でカジノ活動を行えるように構築されています。カジノでは、それぞれ独自のカジノ ゲーム機器を使用してさまざまなゲームがプレイされます。ゲーム機器の中には、偽造紙幣または本物の紙幣を検出して識別できるものもあります。各国で、カジノ ギャンブルを規制するポリシーが異なります。ゲーム機器メーカーは、これらのポリシーに従う必要があります。カジノ ゲーム機器の進歩により、カジノはハイテク アーケードに変わりました。この機器の大部分は電子式です。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

タイプ別 (ゲーム用チップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置 (カジノ内に設置、カジノ外に設置)、操作モード別 (床置き型、ポータブル)、用途別 (カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別 (独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船およびリバーボートカジノ、その他)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

 IGT(英国)、Aristocrat(オーストラリア)、Scientific Games Inc(米国)、Novomatic(オーストリア)、ANGEL GROUP CO., LTD(米国)、Flutter Entertainment plc(アイルランド)、Incredible Technologies Inc.(米国)、コナミ(日本)、AGS LLC(米国)、Everi(米国)、ARUZE GAMING AMERICA, INC.(米国)、agtslots(オーストラリア)、Caesars Entertainment(米国)、Las Vegas Sands Corporation(米国)、Melco International Development Limited(中国)、TCSJOHNHUXLEY(英国)、Abbiati Casino Equipment Srl(イタリア)

市場機会

  • いくつかの国の政府はカジノの概念を自由化した。
  • 電子ゲームにおける大幅な技術革新

カジノゲーム機器市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。

ドライバー

  • カジノでの贅沢

ギャンブルは世界中で重要なビジネスであり、カジノはほぼすべての国で見ることができます。ギャンブルの人気の高まりは主要なプレーヤーを引き付け、世界中でカジノをオープンする動機となっています。すべてのカジノは、顧客を引き付け、業界を発展させるために、最新のゲームを備えたゲーム機器を必要としています。したがって、ゲーム慣行の増加は、カジノゲーム機器市場を活性化させます。

可処分所得の増加やギャンブルへの支出の増加などの要因は、カジノゲーム機器市場の成長率をさらに押し上げるでしょう。さらに、急速な都市化に伴う中流階級人口の増加も、予測期間内の市場価値の成長を促進するでしょう。さらに、安全なデジタル決済の選択肢の多様性、可処分所得の増加、デジタル通貨やウェブサイトの利用増加も、市場全体の成長を後押しします。

機会

  • イノベーション、デジタル化、自由化

さらに、電子ゲーム機やデジタルゲームにおける大幅な技術革新により、2022年から2029年の予測期間中に市場プレーヤーに収益性の高い機会がさらに広がります。さらに、いくつかの国の政府はカジノの概念を自由化しており、カジノゲーム機器市場の将来の成長がさらに拡大するでしょう。

世界のカジノゲーム機器市場の制約/課題

  • 高コスト

カジノゲーム機の高価格は、カジノゲーム機器市場にとってデメリットとなることが証明され、カジノゲーム機器市場の成長率に影響を与えることが予想されます。

  • ギャンブル依存症

しかし、対象人口の一部はギャンブル中毒になり、それがさらに経済的負担を増大させ、結果として借金の罠に陥ります。これがギャンブルの最大のデメリットです。この要因は、カジノゲーム機器市場の成長を妨げることになります。

このカジノゲーム機器市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。カジノゲーム機器市場の詳細については、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

カジノゲーム機器市場へのCOVID-19の影響

最近のコロナウイルスの流行は、カジノゲーム機器市場に悪影響を及ぼしました。会場の閉鎖や社会的距離の確保措置により、パンデミックは2020年3月以降、消費者による設備投資の大幅な減少とゲーム運営収入の低下を引き起こしました。さらに、流行によりサプライチェーンが減速し、製品の配送に遅れが生じ、世界規模でカジノが閉鎖され、これらすべてがビジネスに影響を及ぼしました。

明るい面としては、世界中の政府機関が最近、現行の規制にいくつかの変更を提案しており、これが市場の早期回復につながる可能性が高い。

世界のカジノゲーム機器市場の範囲

カジノゲーム機器市場は、タイプ、設置、操作モード、アプリケーション、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

タイプ

  • ゲーム用チップ
  • スロットマシン
  • カジノテーブル
  • ビデオポーカーマシン
  • その他

タイプに基づいて、カジノゲーム機器市場は、ゲームチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシンなどに分類されています。

インストール

  • カジノ内に設置
  • カジノ外に設置

カジノゲーム機器市場は、設置場所に基づいて、カジノ内設置型とカジノ外設置型に分類されています。

動作モード

  • 床置き型
  • ポータブル

操作モードに基づいて、カジノゲーム機器市場は床置き型とポータブル型に分類されます。

応用

  • カジノ
  • モール
  • その他

用途に基づいて、カジノゲーム機器市場はカジノ、モール、その他に分類されます。

エンドユーザー

  • スタンドアロンカジノ
  • ホテルカジノ
  • クルーズ&リバーボート カジノ
  • その他

エンドユーザーに基づいて、カジノゲーム機器市場は、独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズおよびリバーボートカジノなどに分類されます。

カジノゲーム機器市場の地域分析/洞察

カジノゲーム機器市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、設置、動作モード、アプリケーション、エンドユーザー別に提供されます。

カジノゲーム機器市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

アジア太平洋地域は、世界中に多数のプレイヤーが存在し、地域内でギャンブルの人気が高まっているため、カジノゲーム機器市場を支配しています。

一方、北米では、ギャンブルへの傾向の高まりや、地域内でのギャンブル活動の合法化の拡大により、2022年から2029年の予測期間中に有利な成長が見込まれています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。   

競争環境とカジノゲーム機器の市場シェア分析

カジノゲーム機器市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、カジノゲーム機器市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

カジノゲーム機器市場で活動している主要企業には、

  • IGT(英国)
  • アリストクラット(オーストラリア)
  • サイエンティフィック・ゲームズ社(米国)
  • ノボマティック(オーストリア)
  • エンジェルグループ株式会社(米国)
  • Flutter Entertainment plc(アイルランド)
  • インクレディブル・テクノロジーズ社(米国)
  • コナミ(日本)、AGS LLC(米国)
  • エブリ(米国)
  • アルゼゲーミングアメリカ(米国)
  • agtslots (オーストラリア)
  • シーザーズエンターテインメント(米国)
  • ラスベガス・サンズ・コーポレーション(米国)
  • メルコ・インターナショナル・デベロップメント・リミテッド(中国)
  • TCSジョンフクスリー(イギリス)
  • Abbiati Casino Equipment Srl (イタリア)


SKU-

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on , By Type (Gaming Chips, Slot Machines, Casino Tables, Video Poker Machines, Others), Installation (Installed Inside Casino, Installed Outside Casino), and Mode of Operation (Floor Mounted, Portable) Application (Casino, Mall, Others), End-User (Standalone Casino, Hotel Casino, Cruise and Riverboat Casino, Others) – Industry Trends and Forecast to 2029. .
The Global Casino Gaming Equipment Market size was valued at USD 7.07 USD Billion in 2021.
The Global Casino Gaming Equipment Market is projected to grow at a CAGR of 5.5% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the market include IGT, Aristocrat, Scientific Games , Novomatic, ANGEL GROUP CO. LTD, Flutter Entertainment plc, redible Technologies , Konami, AGS LLC, Everi, ARUZE GAMING AMERICA , Caesars Entertainment, Las Vegas Sands Corporation, Melco International Development Limited, TCSJOHNHUXLEY, Abbiati Casino Equipment S.r.l..
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, U.A.E, Saudi Arabia, Egypt, South Africa, Israel, Rest of Middle East and Africa.