世界の拡張現実市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2024 –2031 |
市場規模(基準年) |
USD 55.30 Billion |
Market Size (Forecast Year) |
USD 806.90 Billion |
CAGR |
|
主要市場プレーヤー |
>世界の拡張現実市場、タイプ別(マーカーベースの拡張現実、アンカーベースの AR テクノロジー、マーカーレス拡張現実)、テクノロジー別(モニターベースのテクノロジー、ニアアイベースのテクノロジー)、提供内容別(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ別(拡張現実デバイス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(消費者、商業、エンタープライズ、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、自動車、その他)– 2031 年までの業界動向と予測。
拡張現実市場の分析と規模
拡張現実市場は、技術の進歩に支えられ、上昇傾向を続けています。最新のイノベーションは限界を押し広げ、さまざまな業界で没入型体験を提供しています。AI と IoT の統合により、AR は前例のない成長を遂げ、ゲーム、教育、ヘルスケアなどのアプリケーションに対する需要が高まっています。この急成長は、AR が日常生活のいたるところに普及する明るい未来を示しています。
たとえば、2022年にSnapchatはドレスアップツールなどの拡張現実ショッピング機能を発表しました。Snapchatの高度な技術を活用して、ブランドショップは顧客が靴やアパレルを仮想的に試着できるARレンズを作成し、オンラインショッピング体験を向上させることができます。
世界の拡張現実市場規模は、2023年に553億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に39.8%のCAGRで成長し、2031年までに8069億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ (マーカーベースの拡張現実、アンカーベースの AR テクノロジー、マーカーレス拡張現実)、テクノロジー (モニターベースのテクノロジーと近眼ベースのテクノロジー)、提供内容 (ハードウェアとソフトウェア)、デバイス タイプ (拡張現実デバイス、ヘッドアップ ディスプレイ、ハンドヘルド デバイス)、アプリケーション (コンシューマー、商用、エンタープライズ、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、自動車、その他) |
対象国 |
北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域 |
対象となる市場プレーヤー |
Atheer, Inc. (米国)、Augmate Corporation (米国)、Hewlett Packard Enterprise Development LP (米国)、Blippar Group Limited (米国)、EON Reality (米国)、Inglobe Technologies (イタリア)、JBK Consulting (米国)、Kudan (日本)、Magic Leap, Inc. (米国)、3D Cloud by Marxent (米国)、Mortar Studios (オーストラリア)、PTC (米国)、Scope AR. (米国)、Upskill (米国)、ViewAR GmbH. (ドイツ)、weAR Srl (イタリア)、Wikitude (ドイツ)、Zugara, Inc. (米国) |
市場機会 |
市場の定義
拡張現実 (AR) は、デジタル情報をユーザーの環境にリアルタイムで統合し、現実の認識を向上させます。スマートフォンや AR グラスなどのデバイスを通じて、仮想要素が物理的な世界に重ね合わされ、インタラクティブな体験が提供されます。AR アプリケーションは、ゲームや教育からヘルスケアや小売まで、さまざまな分野に広がっており、テクノロジーとのやり取りや周囲の認識方法に革命をもたらしています。
拡張現実市場の動向
ドライバー
- ゲームおよびエンターテインメント業界の需要の高まり
Pokémon GO などの AR ゲーム体験の成功は、ゲームおよびエンターテインメント分野における AR の大きな可能性を実証しており、投資とイノベーションの高まりを促しています。2016 年にリリースされた Pokémon GO は、世界中で何百万人ものプレイヤーを集め、AR テクノロジーがデジタル コンテンツを現実世界の環境とシームレスに融合し、没入感のある魅力的な体験を生み出す方法を示しました。この成功は、拡張現実ゲームのさらなる開発と採用を促進し、市場の拡大を牽引しました。
- IoTとAIとの統合
AR をモノのインターネット (IoT) や人工知能 (AI)などの他の新興技術と統合することで、革新的なアプリケーションやサービスの新たな可能性が開かれます。たとえば、IoT センサーと統合された AR グラスは、リアルタイムのデータ オーバーレイを提供して、産業メンテナンスの効率を高めることができます。AI アルゴリズムはこのデータを分析し、機械の故障を予測します。この統合により、ワークフローが最適化され、ダウンタイムが短縮され、安全性が向上します。このような相乗効果は、AR、IoT、AI がさまざまな分野でイノベーションと市場の成長を共同で推進する方法を例示しています。
機会
- 電子商取引と小売業の拡大
AR は、仮想試着体験、製品の視覚化、インタラクティブなショッピング体験を可能にして小売業界に革命をもたらし、顧客エンゲージメントを高め、売上を伸ばしています。たとえば、Sephora などの化粧品ブランドは、顧客が購入前に仮想的にメイクを試せる AR アプリを利用して、エンゲージメントを高め、返品を減らしています。このような没入型体験は、顧客にパーソナライズされた便利な方法で製品を探せるようにすることで売上を伸ばし、小売業者がデジタル市場で革新を起こして繁栄する大きな機会を生み出しています。
- スマートグラスの台頭
Microsoft、Google、Magic Leap などの企業による AR 対応スマート グラスの開発は、より没入感のあるハンズフリーの AR 体験を提供することで、AR 市場の成長をさらに促進すると期待されています。たとえば、Microsoft の HoloLens を使用すると、ユーザーはリモート アシスタンスやトレーニングなどのアプリケーションでホログラフィック画像を現実世界に重ね合わせることができ、製造業やヘルスケアなどの業界に変革をもたらします。このイノベーションは、さまざまな分野で生産性、効率性、創造性を向上させる道を開きます。
制約/課題
- 実装コストが高い
AR ソリューションの実装にかかるコストの高さは、特にエンタープライズ アプリケーションの場合、市場の成長を著しく妨げます。確実な ROI や業界の成功事例がなければ、企業は AR テクノロジへの投資をためらいます。このためらいが、さまざまな分野での市場の拡大と採用を妨げ、AR をビジネス オペレーションに幅広く統合することを妨げます。
- 消費者のプライバシーに関する懸念
AR では、位置情報や画像などの個人データの収集を伴うプライバシーに関する懸念が市場の成長を妨げています。潜在的なデータ漏洩や規制リスクに対するユーザーの消極的な態度が信頼を低下させます。堅牢なプライバシー対策がなければ、AR の導入は大きな障壁に直面し、業界全体への潜在的な拡大を妨げ、社会への統合を制限します。
この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。
最近の動向
- 2024年1月、Apple Inc.は、待望のVision Proヘッドセットの発売日を米国で2月2日に発表しました。最先端のR1チップを搭載し、センサーデータの処理を高速化します。重量の懸念を軽減するために、外部バッテリーが付属しており、ユーザーに最大2時間のランタイムを提供します。
- 2023年7月、Apple社は学生向けにカスタマイズされた没入型ディープフィールドARアプリをリリースしました。ディープフィールドiPadアプリとApple Pencilを併用することで、ユーザーは鮮やかな色、質感、形を試し、魅力的なデジタル環境で動植物を描く創造性を育むことができます。
- 2023年6月、Apple社は、超高解像度ディスプレイシステムを介してユーザーがデジタルコンテンツと対話することを可能にする先駆的な空間オペレーティングシステムであるvisionOSを搭載したApple Vision Proを発表し、没入型体験とコンテンツ対話の新しい基準を確立しました。
- 2023年2月、Xiaomi Corporationは「網膜レベルのディスプレイ」を誇る拡張現実メガネのプロトタイプを発表しました。これは、物理的なものと同様に、仮想オブジェクトを比類のない鮮明さで認識できるもので、拡張現実アプリケーションやデジタルインタラクションのユーザーエクスペリエンスに革命をもたらす可能性があります。
拡張現実市場の展望
市場は、タイプ、テクノロジー、提供内容、デバイス タイプ、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- マーカーベースの拡張現実
- アンカーベースのARテクノロジー
- マーカーレス拡張現実
テクノロジー
- モニターベースのテクノロジー
- 近眼ベースの技術
提供
- ハードウェア
- ソフトウェア
デバイスタイプ
- 拡張現実デバイス
- ヘッドアップディスプレイ
- ハンドヘルドデバイス
応用
- 消費者
- コマーシャル
- 企業
- 健康管理
- 航空宇宙および防衛
- エネルギー
- 自動車
- その他
拡張現実市場の地域分析/洞察
市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、タイプ、テクノロジー、提供、デバイスタイプ、アプリケーション別に提供されます。
市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
北米は、予測期間中もその優位性を維持し、拡張現実市場を独占すると予想されます。この地域に主要なキープレーヤーが存在することで市場の成長が促進され、さまざまな業界における拡張現実アプリケーションの革新と技術の進歩が促進されます。
アジア太平洋地域は、さまざまなエンドユーザー分野での採用増加により、予測期間中に拡張現実市場で最も高い CAGR を記録すると予想されます。このアプリケーションの急増は、この地域における AR 技術の積極的な採用を反映しており、さまざまな分野での成長と革新を促進しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境と拡張現実市場シェア分析
市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
市場で活動している主要企業の一部は次のとおりです。
- Atheer, Inc.(米国)
- オーグメイトコーポレーション(米国)
- ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・デベロップメント LP (米国)
- Blippar Group Limited(米国)
- EON Reality(米国)
- イングローブテクノロジーズ(イタリア)
- JBKコンサルティング(米国)
- 九段(日本)
- マジックリープ株式会社(米国)
- Marxent の 3D Cloud (米国)
- モルタルスタジオ(オーストラリア)
- PTC(米国)
- スコープ AR. (米国)
- アップスキル(米国)
- ViewAR GmbH(ドイツ)
- weAR Srl(イタリア)
- Wikitude (ドイツ)
- ズガラ株式会社(米国)
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
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