トレーニング市場における世界の AR と VR – 2031 年までの業界動向と予測

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トレーニング市場における世界の AR と VR – 2031 年までの業界動向と予測

  • Semiconductors and Electronics
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  • Feb 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

>トレーニング市場における世界の AR および VR、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー別 (防衛およびセキュリティ、民間航空、教育、エンターテイメント) - 2031 年までの業界動向と予測。

トレーニング市場における AR と VR

トレーニング市場における AR と VR の分析と規模

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、ユーザーをシミュレートされた環境に没入させることでトレーニングに革命をもたらします。AR はデジタル コンテンツを現実世界に重ね合わせ、コンテキスト情報とインタラクティブなガイダンスでトレーニングを強化します。VR はユーザーを完全に仮想世界に連れて行き、トレーニング目的で実践的な体験とリアルなシミュレーションを提供します。

トレーニングにおける世界のARおよびVR市場は、2023年に20940.8億米ドルと評価され、2031年までに139343.56億米ドルに達し、2024~2031年の予測期間中に69.00%のCAGRを記録すると予想されています。消費者の間でARとVRの使用が増加しているため、「コンポーネント」セグメントが最高の市場シェアを占めています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、地理的に表された企業別の生産と容量、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024-2031

基準年

2023

歴史的な年

2022 (2016~2021年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー別(防衛・セキュリティ、民間航空、教育、エンターテインメント)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

DiSTI Corporation (米国) Saab AB (スウェーデン) ExtraHop Networks (米国) Microsoft (米国) Broadcom (米国) WNS Limited (インド) Hitachi (日本) Splunk Inc. (米国) StackState (米国) SAP (ドイツ) BMC Software Inc. (米国) CA Technology Inc. (米国) Evolven Software Inc. (米国) IBM (米国) Oracle Corp. (米国) Vmware Inc. (米国) QinetiQ (英国) On24 Inc. (米国) Laerdal Medical Corporation (ノルウェー) L-3 Link Simulation Training (米国) Kratos Defense Security Solutions, Inc. (米国) Cubic Corporation (米国) CAE Inc. (カナダ) Bae Systems (英国)、ANSYS, Inc (米国)

市場機会

  • 都市化とインフラ整備
  • 先進的な製造技術の導入拡大
  • 海洋および自動車用途の成長

市場の定義

グローバル AR および VR トレーニング市場とは、自動車用途向けに特別に調整された金属材料の生産、流通、利用に関わる業界を指します。この市場には、車体構造、エンジン、シャーシ、内装などの車両部品の製造に使用されるスチール、アルミニウム、マグネシウムなどのさまざまな金属が含まれます。この市場を牽引する要因には、燃費向上のための軽量材料の需要増加、車両排出ガスおよび安全基準に関する厳格な規制、特殊な金属部品を必要とする電気自動車への傾向の高まりなどがあります。この市場の主要プレーヤーには、大手金属生産者、自動車メーカー、金属部品のサプライヤーが含まれます。材料の強度、耐久性、リサイクル性の向上を目的とした冶金学の技術進歩と革新も、市場の展望を形成する重要な要素です。

グローバル AR と VR トレーニング市場の動向

ドライバー

  • 技術の進歩

AR および VR テクノロジの継続的な進歩により、ハードウェア、ソフトウェア、およびユーザー インターフェイスが改善され、トレーニング市場の成長が促進されています。これらの機能強化により、トレーニング エクスペリエンスが向上し、より没入感と効果が向上します。ハードウェア、ソフトウェア、およびインターフェイスが向上すると、受講者はコンテンツにさらに深く関与できるようになり、学習成果が向上します。さらに、これらのテクノロジの継続的な改善により、急速に進化するデジタル環境において、トレーニング ソリューションが最先端かつ関連性のある状態を維持できます。これらの進歩の相乗効果により、イノベーションが促進され、さまざまな業界のトレーニングにおける AR と VR の潜在的な用途が拡大します。

  • コスト削減

AR および VR ハードウェアのコストが下がったことで、組織はこれらのテクノロジーをより利用しやすくなり、トレーニング目的での導入が促進されています。参入障壁が下がったことで、小規模な企業でも法外なコストを負担することなく AR および VR トレーニング ソリューションへの投資を検討できるようになりました。このコスト削減により、高度なトレーニング ツールへのアクセスが民主化され、あらゆる規模の企業に平等な競争の場が提供されます。さらに、手頃な価格のハードウェアにより、トレーニング方法論の実験と革新が促進され、効果と効率がさらに向上します。全体として、コスト削減は AR および VR トレーニング分野での広範な導入と革新を促進します。

機会

  • リモートワークのトレンド

COVID-19パンデミックなどの出来事によって加速したリモートワークの急増により、仮想トレーニングソリューションの需要が高まっています。ARとVRテクノロジーにより、組織は従来の対面トレーニングの限界を克服し、リモート従業員に没入型のトレーニング体験を提供できます。これらのテクノロジーを活用することで、企業は地理的な制約に関係なく一貫したトレーニング品質を確保し、団結した熟練した労働力を育成できます。さらに、仮想トレーニングソリューションは、リモートワークのセットアップに固有の柔軟性とモビリティに適合し、多様な学習の好みやスケジュールに対応します。結局のところ、リモートトレーニングにARとVRを採用することは、進化する職場のダイナミクスと需要に対する戦略的対応を反映しています。

  • 強化された学習体験

AR と VR は、従来の方法よりも効果的に受講者の興味を引く、没入型でインタラクティブな学習体験を提供します。これらのテクノロジーの没入型の性質により、受講者は多感覚環境でコンテンツに取り組むことができ、記憶力と理解力が向上します。インタラクティブな要素により、積極的な参加と問題解決が促され、教材とのより深いつながりが育まれ、受講者の関心がさらに深まります。その結果、受講者のモチベーションと満足度が高まり、トレーニングの成果とスキル習得が向上します。学習者の体験を優先することで、AR と VR のトレーニング ソリューションは、より効果的で魅力的な学習方法へのパラダイム シフトを表し、人材開発の未来を形作る準備が整っています。

制約/課題

  • 導入コスト

AR および VR テクノロジーをトレーニング プログラムに統合するには、カスタム ソフトウェアの開発とユーザー向けのトレーニングが必要になるため、コストがかかる可能性があります。この初期投資は、予算が限られている小規模組織にとっては特に困難であり、これらの没入型トレーニング ソリューションの広範な導入を妨げる可能性があります。

  • 統合の複雑さ

AR と VR を既存のトレーニング フレームワークに組み込むには、インフラストラクチャとワークフローに大幅な調整が必要になるため、大きな課題が生じる可能性があります。複雑な統合プロセスは、特にそのような複雑さを効果的に処理するためのリソースや専門知識が不足している組織にとって、これらのテクノロジーの導入を躊躇させる可能性があります。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。 グローバル クラウド セキュリティ市場に関する詳細情報を取得するには、データ ブリッジ マーケット リサーチにアナリストの概要をお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。

最近の開発

  • 2023年11月、EON Realityは学習体験を変革する没入型教育プラットフォームであるバーチャルキャンパスを導入しました。
  • 2023年1月、DigiLens Inc.は、スタンドアロンのAR/XR機能を備えたスマートグラス「Argo」を発売しました。このスマートグラスは、企業や産業労働者にトレーニングを提供するために使用できます。
  • 2022年11月、Strivrは従業員のパフォーマンス向上を目指す組織向けにバーチャルリアリティの機能を強化することを目的としたパートナープログラムを開始しました。
  • 2022年3月、AR/VR企業のAjnaLensは、インド軍と協力し、AR/VRを使用してパイロットを訓練し、武器の効率を高めると発表した。

グローバル AR および VR トレーニング市場の範囲

市場は、コンポーネントとエンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

成分

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

エンドユーザー

  • 防衛と安全保障
  • 民間航空
  • 教育
  • エンターテインメント

グローバル AR および VR トレーニング市場地域分析/洞察

市場は、上記のようにコンポーネントとエンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

グローバル AR および VR トレーニング市場レポートで取り上げられている国は 、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、中東およびアフリカの一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

アジア太平洋地域は、最も急成長し、支配的なセクターとして、世界のトレーニング市場における AR および VR をリードしています。技術の進歩とさまざまな業界での採用の増加により、アジア太平洋地域は、没入型トレーニング ソリューションの需要の高まりに支えられ、堅調な成長を遂げています。AR および VR 技術への投資の増加などの主要な要因と、この地域のダイナミックな産業環境が相まって、トレーニング方法論の未来を形作る上での優位性に貢献しています。企業が従業員のトレーニングを強化する上での AR と VR の効率性と有効性を認識するにつれて、アジア太平洋地域はこの進化する市場で優位性を維持する態勢が整っています。

グローバル AR および VR トレーニング市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリュー チェーン分析などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境とグローバル AR および VR トレーニング市場シェア分析

トレーニングにおける世界の AR および VR 市場が分析され、市場規模の情報が国、コンポーネント、エンドユーザー別に提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、トレーニングにおける世界の AR および VR 市場に関連する企業の焦点にのみ関連しています。

グローバル AR および VR トレーニング市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • ディスティコーポレーション(米国)
  • サーブ AB (スウェーデン)
  • エクストラホップネットワークス(米国)
  • マイクロソフト(米国)
  • ブロードコム(米国)
  • WNSリミテッド(インド)
  • 日立(日本)
  • Splunk Inc. (米国)
  • StackState(米国)
  • SAP(ドイツ)
  • BMCソフトウェア株式会社(米国)
  • CAテクノロジー社(米国)
  • Evolven Software Inc. (米国)
  • IBM(米国)
  • オラクル社(米国)
  • Vmware Inc. (米国)
  • キネティク(英国)
  • On24 Inc.(米国)
  • レールダルメディカルコーポレーション(ノルウェー)
  • L-3 リンク シミュレーション トレーニング (米国)
  • Kratos Defense Security Solutions, Inc. (米国)
  • キュービックコーポレーション(米国)
  • CAE Inc.(カナダ)
  • Bae Systems(英国)
  • ANSYS, Inc. (米国)


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The AR and VR in training market size will be worth USD 139343.56 billion by 2031.
The growth rate of the AR and VR in training market is 69.00%.
Latest developments in the AR and VR in training market are - In November 2023, EON Reality introduced its Virtual Campus, an immersive educational platform to transform the learning experience & in January 2023, DigiLens Inc. launched Argo, a pair of smart glasses with standalone AR/XR capabilities.
Component and end-user are the factors on which the AR and VR in training market research is based.
Major companies in the AR and VR in training market areThe DiSTI Corporation (U.S.), Saab AB (Sweden), ExtraHop Networks (U.S.), Microsoft (U.S.), Broadcom (U.S.), WNS Limited (India), Hitachi (Japan), Splunk Inc. (U.S.), StackState (U.S.), SAP (Germany), BMC Software Inc. (U.S.), CA Technology Inc. (U.S.), Evolven Software Inc. (U.S.), IBM (U.S.), Oracle Corp. (U.S.), Vmware Inc. (U.S.), QinetiQ (U.K.), On24 Inc. (U.S.), Laerdal Medical Corporation (Norway), L-3 Link Simulation Training (U.S.), Kratos Defense Security Solutions, Inc. (U.S.), Cubic Corporation (U.S.), CAE Inc. (Canada), Bae Systems (U.K.), ANSYS, Inc (U.S.).