世界のエアソフトガン市場、タイプ別(スプリング式、バッテリー式、ガス式、その他)、用途別(小売、個人用、その他)、価格帯別(低価格(100米ドル未満)、中価格(100~500米ドル)、高価格(500米ドル以上)、製品タイプ別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、前装式)、流通チャネル別(オンライン、オフライン) - 2029年までの業界動向と予測
エアソフトガン市場分析と規模
ベビーブーマー世代やジェネレーションX世代の多くは、余暇に楽しめる人気のスポーツであるため、この製品を好んで購入しています。この製品は、これらの年齢層によってターゲット射撃、狩猟、アドベンチャースポーツに使用されています。企業は、消費者のアドベンチャースポーツ活動への参加を増やすために、エアソフトガン競技場を開発しています。
データブリッジマーケットリサーチの分析によると、エアソフトガン市場は2021年に10億1,000万米ドルと評価され、予測期間中に7.3%のCAGRで成長し、2029年には20億8,000万米ドルに達すると予想されています。市場の成長は、発展途上国の人口の可処分所得の増加によって推進されています。
市場の定義
エアガンは、主にエアソフト スポーツで使用されるおもちゃの銃です。これらのエアガンは、プラスチックやその他の非生分解性物質などの非金属材料で作られた球形の発射体を発射するように特別に設計されています。ターゲット シューティングやその他のアドベンチャー スポーツの練習では、エアガンが使用されます。
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ別(ゼンマイ式、電池式、ガス式、その他)、用途別(小売、個人、その他)、価格帯別(低価格(100ドル未満)、中価格(100~500ドル)、高価格(500ドル以上)、製品タイプ別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、前装式)、流通チャネル別(オンライン、オフライン) |
対象国 |
北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米。 |
対象となる市場プレーヤー |
Mattel (米国)、Hasbro (米国)、LEGO Group (デンマーク)、Sphero (米国)、Sony (日本)、PLAYMOBIL (ドイツ)、BANDAI NAMCO (日本)、K'NEX (米国)、Konami (日本)、Wonder Workshop (米国)、PlayFusion (英国)、Anki (米国)、WowWee (香港)、DXTR Labs (デンマーク)、Leka (フランス)。 |
機会 |
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エアソフトガン市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。
- エアガンの人気の高まり
エアソフトガンの人気の高まりと先進国におけるライフル銃の組織数の増加は、2022年から2029年にかけて市場の成長を牽引する主な要因です。
- アドベンチャースポーツの人気の高まり
あらゆる年齢層におけるターゲットシューティングや類似のシューティングゲームなどのアドベンチャースポーツの人気の高まり、および使いやすさや練習目的の理想的なツールなどの利点が、市場の成長を促進すると予想されます。
機会
さらに、エアソフト スポーツ活動に対する消費者の需要の高まりにより、世界中でエアソフト リーグを主催する組織が多数誕生し、需要の加速を後押しすることで市場の成長促進要因としても機能しています。
拘束
これらの機器の誤用によって深刻な傷害が引き起こされるという一般の認識が高まっているため、予測期間中の市場の成長が阻害される可能性があります。眼の傷害とエアソフト ペレットの使用との関連性が高まっていることも、市場の成長を阻害し続けています。商標紛争により原材料の供給が大幅に妨げられ、市場にとって課題となっています。
このエアソフトガン市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。エアソフトガン市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
COVID-19後のエアソフトガン市場への影響
COVID-19パンデミックは、さまざまな市場の成長率に影響を与えています。市場はまた、課せられたロックダウンの規則や規制の結果として、数多くの関連する問題に直面しました。エアソフトガンの市場全体の3分の1は、厳格な規制枠組みによって管理されているグレーマーケットであるため、エアソフトガン市場の利害関係者の成長見通しを制限する主要な制限要因であり続ける可能性があります。商標紛争は市場の成長を妨げ続けており、いくつかの企業は本物の銃の正確なレプリカを製造中に問題に直面しています。精巧に作られたエアソフトガンは、知的財産法、特に商標に関する侵害に対する監視が強化されているため、メーカーは急速な成長のために苦労し続けています。
世界のエアソフトガン市場の範囲
エアソフトガン市場は、タイプ、用途、価格帯、製品タイプ、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- バネ式
- バッテリ駆動
- ガソリン駆動
- その他
応用
- 小売り
- 個人的
- 他の
価格帯
- 低い
- 中くらい
- 高い
製品の種類
- ハンドガン
- ライフル
- ショットガン
- 前装式
- その他
流通経路
- オンライン
- オフライン
エアソフトガン市場の地域分析/洞察
エアソフトガン市場は分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、用途、価格帯、製品タイプ、流通チャネル別に提供されます。
エアソフトガン市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
北米は、この地域での狩猟や射撃などのアドベンチャースポーツへの参加の増加により、2022年から2029年にかけてエアソフトガン市場を支配するでしょう。予測期間中、可処分所得の増加とアドベンチャースポーツに対する消費者行動の変化によりエアソフトガンの採用が増加し、アジア太平洋地域が最高のCAGRを示すことが予想されます。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とエアソフトガン市場シェア分析
エアソフトガン市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、エアソフトガン市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
エアソフトガン市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- マテル(米国)
- ハズブロ(米国)
- LEGOグループ(デンマーク)
- スフェロ(米国)
- ソニー(日本)
- プレイモービル(ドイツ)
- バンダイナムコ(日本)
- K'NEX(米国)
- コナミ (日本)
- ワンダーワークショップ(米国)
- PlayFusion(イギリス)
- アンキ (米国)
- WowWee(香港)
- DXTR Labs(デンマーク)
- (フランス)試してみてください。
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