世界の 3D アニメーション市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界の概要と 2032 年までの予測

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世界の 3D アニメーション市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界の概要と 2032 年までの予測

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  • Jan 2025
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  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
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世界の 3D アニメーション市場の規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 1.55 Billion USD 3.79 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 1.55 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 3.79 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram 主要市場プレーヤー
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グローバル 3D アニメーション市場のセグメント化、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別 (3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリング、視覚効果、その他)、展開別 (オンプレミスおよびオンデマンド)、垂直別 (メディアおよびエンターテイメント、建設および建築、教育および学術、製造、ヘルスケアおよびライフ サイエンス、その他) – 2032 年までの業界動向と予測

3Dアニメーション市場

 

3Dアニメーション市場分析

世界の 3D アニメーション市場は、テクノロジーの進歩と、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、広告などのさまざまな業界での需要の増加に牽引され、大幅な成長を遂げています。近年、視覚効果の強化と精巧なディテールを備えた、より没入感とリアルさを備えた 3D アニメーションへの顕著な移行が見られます。リアルタイム レンダリング、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) などのテクノロジーは業界に革命をもたらし、3D アニメーションをよりインタラクティブで魅力的なものにしています。

3Dアニメーション市場の主な推進力の1つは、映画、テレビ番組、ビデオゲームにおける高品質のアニメーションの需要の高まりです。ストリーミングサービスやゲームプラットフォームなどのオンラインコンテンツの消費の急増も、3Dアニメーションの需要を刺激しています。さらに、人工知能(AI)と機械学習の進歩により、

3Dアニメーション市場規模

世界の3Dアニメーション市場規模は2024年に15億5,000万米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に11.80%のCAGRで成長し、2032年までに37億9,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

3Dアニメーション市場の動向

「仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合の拡大」

3Dアニメーション市場の顕著なトレンドの1つは、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)のアニメーション制作への統合が進んでいることです。これらの没入型テクノロジーは、アニメーションの作成と体験の方法を強化し、よりインタラクティブでダイナミックなコンテンツを可能にします。VRとARは、ユーザーのために完全に没入できる環境を作り出すため、ゲーム業界で特に人気があります。たとえば、Oculusなどの企業は、3DアニメーションをVRに統合し、ユーザーがインタラクティブな世界を直接体験できるようにすることで、ゲーム部門に革命をもたらしました。さらに、エンターテインメント業界では、アニメーション要素が現実世界の環境と相互作用する革新的な映画体験のためにARを利用しています。このトレンドは、従来のアニメーションの限界を押し広げ、マーケティング担当者や教育者に、インタラクティブで魅力的なコンテンツを通じて視聴者を引き付ける新しい機会を提供しています。VRとARテクノロジーの進歩に伴い、3Dアニメーション市場はさらに成長し、ゲーム、教育、マーケティング、エンターテインメントの分野でアプリケーションが拡大すると予想されています。

レポートの範囲と3Dアニメーション市場のセグメンテーション        

属性

3Dアニメーションの主要市場分析

対象セグメント

  • コンポーネント:ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • テクノロジー別: 3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリング、視覚効果、その他
  • 展開別:オンプレミスとオンデマンド
  • 業種別:メディアとエンターテイメント、建設と建築、教育と学術、製造、ヘルスケアとライフサイエンス、その他

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域

主要な市場プレーヤー

DreamWorks Animation (米国)、Framestore (英国)、Blue Sky Studios (米国)、Wētā FX (ニュージーランド)、Paramount (米国)、Warner Bros. Entertainment Inc. (米国)、NVIDIA Corporation (米国)、NewTek, Inc. (米国)、NEMETSCHEK SE (ドイツ)、Autodesk Inc. (米国)、Adobe (米国)、Corel Corporation (カナダ)、Maxon Computer GmbH (ドイツ)、Disney-Pixar (米国)、東映アニメーション株式会社 (日本)、ディズニー (米国)、バンダイナムコフィルムワークス株式会社 (日本)、DNEG (英国)、Method Studios (米国)、ソニー・ピクチャーズエンタテインメント株式会社 (米国)、日本アニメーション株式会社 (日本)

市場機会

  • 技術の進歩の加速
  • 仮想現実と拡張現実の成長

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

3Dアニメーション市場の定義

3D アニメーションとは、特殊なソフトウェアを使用してオブジェクトやキャラクターをモデル化し、アニメーション化することで、3 次元のデジタル環境で動画を作成するプロセスを指します。2 次元を使用する 2D アニメーションとは異なり、3D アニメーションでは奥行きが加わり、オブジェクトがリアルに見え、さまざまな角度から見ることができます。

3Dアニメーション市場の動向

ドライバー

  • エンターテインメントとメディアの需要増加

エンターテインメントおよびメディア部門は、3D アニメーション市場の成長を牽引する主要な要因です。業界が進化を続ける中、特に映画、テレビシリーズ、ビデオゲームにおいて、観客を魅了し夢中にさせるコンテンツに対する需要が高まっています。3D アニメーションを使用すると、超現実的な環境、生き生きとしたキャラクター、視覚的に素晴らしい効果を生み出すことができ、観客をより深いレベルで魅了することができます。たとえば、映画シリーズ「アバター」は、実写と最先端の視覚効果を融合させることで 3D アニメーションの使用に革命をもたらし、世界中の多くの観客を魅了しました。同様に、ビデオゲーム業界では、「The Last of Us」や「サイバーパンク 2077」などのタイトルが、複雑で感情に訴えるゲームプレイ体験を生み出す 3D アニメーションの可能性を示しました。これらの注目度の高い事例は、エンターテインメントとメディアにおける 3D アニメーションの重要性が高まっていることを浮き彫りにし、業界における高度なアニメーション技術と熟練したアニメーターの需要を促進しています。

  • マーケティングと広告における 3D アニメーションの台頭

デジタルマーケティングが広告業界を席巻し続ける中、企業はますます3Dアニメーションを利用して魅力的な広告や販促コンテンツを作成しています。デジタル飽和の世界では、従来の広告手法では視聴者を同じように魅了することができなくなり、ブランドは3Dアニメーション動画で革新を起こさざるを得なくなりました。この変化により、企業はより魅力的で創造的な方法でメッセージを伝えることができます。たとえば、コカコーラやナイキなどのブランドはコマーシャルに3Dアニメーションを活用し、ソーシャルメディアやデジタルプラットフォーム全体で目立つ、目を引く印象的な広告を制作しています。これらのアニメーション広告により、企業は複雑なアイデアをシンプルで視覚的に魅力的な方法で伝えながら、製品を様式化された想像力豊かな設定で紹介する柔軟性が得られます。Instagram、TikTok、YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームの台頭も、短くて視覚的に魅力的なアニメーションコンテンツの人気に貢献しており、3Dアニメーションは、競争の激しい環境で顧客を引き付け、維持しようとするマーケティング担当者にとって貴重なツールとなっています。

機会

  • 技術の進歩の加速

3D アニメーション技術の継続的な進化により、この業界に新たな機会が生まれ、可能性が広がっています。Unreal Engine 5 や Autodesk Maya などのソフトウェア ツールやレンダリング エンジンのイノベーションにより、アニメーションで実現できることの限界が押し広げられています。かつては複雑で時間のかかるプロセスだったリアルタイム レンダリングは、リアルタイム レイ トレーシングやAI駆動型技術などの進歩により、今ではより効率的になっています。これらのイノベーションにより、アニメーターはより少ない計算能力でフォトリアリスティックなシーンやキャラクターを作成できるようになり、この技術がより身近で手頃な価格になっています。たとえば、Unreal Engine は、ゲームと、マンダロリアンなどの映画のバーチャル プロダクションの両方で使用されており、バーチャル セットがリアルタイムでレンダリングされ、俳優が環境と対話できるようにしています。これらのツールが進化し続けると、制作時間とコストがさらに削減され、映画制作者、ゲーム開発者、企業が革新的な方法で 3D アニメーションを活用する機会が増えます。

  • 仮想現実と拡張現実の成長

仮想現実(VR) と拡張現実(AR) 技術の成長により、さまざまな業界で 3D アニメーションが活躍する大きなチャンスが生まれています。特に、VR と AR の体験は、没入型環境を作成するために、高品質でインタラクティブな 3D アニメーション コンテンツに大きく依存しています。ゲーム業界では、Oculus Quest などの VR ヘッドセットが 3D アニメーションを使用して、プレイヤーを完全にインタラクティブな世界に没入させ、ゲームプレイ体験を向上させています。不動産業界では、3D アニメーションがバーチャル ツアーで使用され、潜在的な購入者が世界中のどこからでも物件をリアルでインタラクティブに見ることができます。ヘルスケア業界では、VR が医療専門家のトレーニングにますます使用され、リスクのないシミュレーション環境で手術や手順を練習できるようにしています。たとえば、Osso VR は、VR と 3D アニメーションを使用して複雑な医療手順を教える外科トレーニング プラットフォームを提供しています。VR と AR 技術が進化し続けるにつれて、高品質の 3D アニメーション コンテンツの需要が高まり、アニメーターや開発者がこれらの急成長分野に進出する新しい機会が生まれます。

制約/課題

  • 熟練した人材の不足

3D アニメーション市場における大きな課題の 1 つは、アニメーター、モデラー、ソフトウェア エキスパートなどの高度なスキルを持つ専門家の不足です。映画、ゲーム、広告、バーチャル リアリティなど、さまざまな業界で高品質の 3D コンテンツの需要が高まるにつれて、才能あるアニメーターの需要が急増しています。しかし、資格のある人材の供給は依然として限られています。たとえば、世界中に多くのアニメーション スクールやプログラムがありますが、複雑な 3D アニメーション タスクで優れた成果を上げるために必要な専門スキルを身につけて卒業する学生ばかりではありません。この熟練労働者の不足により、優秀な人材をめぐる競争が激化し、スタジオ、特に大手スタジオや既存の企業と競争する余裕のない小規模スタジオの採用コストが上昇します。さらに、3D アニメーションの技術進歩は急速に進んでいるため、専門家は競争力を維持するために常にスキルをアップグレードする必要があり、業界には従業員の継続的なトレーニングと再トレーニングというさらなるプレッシャーがかかります。この熟練した人材の不足は、生産の速度を落とし、人件費を増大させ、小規模な企業が 3D アニメーションに対する高い需要を満たすことを困難にするため、市場の課題となっています。

  • 高い生産コスト

特に長編映画、ビデオゲーム、一流の広告など、3D アニメーションの制作にかかる高額な制作費は、市場の成長を阻む主な障壁の 1 つとなっています。3D アニメーションは労働集約的でリソースを大量に消費するプロセスであり、高品質のビジュアルを制作するには、熟練した専門家 (アニメーター、視覚効果アーティスト、テクニカル ディレクターなど)、高度なソフトウェア、特殊なハードウェアが必要です。たとえば、「トイ ストーリー 4」や「アナと雪の女王 2」などのアニメ映画は、最終製品を完成させるまでに複雑なディテール、レンダリング、複数の修正が必要なため、制作費が 2 億ドル以上かかることがあります。これらのコストはアニメーションだけでなく、サウンド デザインや視覚効果などのポスト プロダクションにも及びます。小規模なアニメーション スタジオや独立系クリエイターにとって、これらの費用は法外な額になる可能性があり、規模の経済の恩恵を受ける大規模なスタジオが支配する市場での競争能力が制限されます。制作費が高額になると、プロジェクトの期間も長くなり、厳しい期限に間に合わせることや変化する市場の需要に対応することが難しくなります。その結果、アニメーション業界の小規模または新規参入企業は、高品質の作品を制作するために必要なリソースへのアクセスに苦労する可能性があり、市場の成長と革新が制限されることになります。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。

3Dアニメーション市場の展望

市場は、コンポーネント、テクノロジー、展開、垂直に基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析し、ユーザーに提供するために役立ちます。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析し、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を行うのに役立ちます。

成分

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

テクノロジー

  • 3Dモデリング
  • モーショングラフィックス
  • 3Dレンダリング
  • 視覚効果
  • その他

展開

  • オンプレミス
  • オンデマンド

垂直

  • メディアとエンターテイメント
  • 建設と建築
  • 教育と学術
  • 製造業
  • ヘルスケアとライフサイエンス
  • その他

3Dアニメーション市場の地域分析

市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が国、コンポーネント、テクノロジー、展開、および垂直別に提供されます。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析し、上記のようにユーザーに提供するのに役立ちます。

市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの一部としてのその他の南アメリカ、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米は、主要な消費者の存在と、この地域における研究開発への多額の投資によって、3D アニメーション市場を支配しています。特に米国には、主要なアニメーション スタジオやテクノロジー企業が集まっており、高度な 3D アニメーション技術の需要が高まっています。さらに、エンターテイメント、ゲーム、広告などの業界で 3D アニメーションの採用が増えていることも、市場の成長に寄与しています。この地域の強力なインフラストラクチャと最先端技術へのアクセスも、イノベーションを加速させ、世界市場での優位性を維持するのに役立ちます。

アジア太平洋地域は、さまざまなアプリケーション分野で革新的な 3D テクノロジーの採用が増えていることから、3D アニメーション市場で最も高い成長が見込まれています。この成長は、エンターテイメント、ゲーム、自動車、建築などの業界で特に顕著で、3D アニメーションは視覚体験の向上に重要な役割を果たしています。この地域のデジタル インフラストラクチャの拡大と、高品質の 3D コンテンツに対する需要の増加が、この採用を後押ししています。さらに、新興企業の増加と、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などのテクノロジーの進歩が、この地域の市場をさらに推進しています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

3Dアニメーション市場シェア

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

3D アニメーション市場で活動するマーケットリーダーは次のとおりです。

  • ドリームワークスアニメーション(米国)
  • フレームストア(英国)
  • ブルースカイスタジオ(米国)
  • Wētā FX(ニュージーランド)
  • パラマウント(米国)
  • ワーナー・ブラザース・エンターテイメント(米国)
  • NVIDIA コーポレーション (米国)
  • NewTek, Inc.(米国)
  • NEMETSCHEK SE(ドイツ)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • Adobe(米国)
  • Corel Corporation(カナダ)
  • マクソンコンピュータ社(ドイツ)
  • ディズニー・ピクサー(米国)
  • 東映アニメーション株式会社(日本)
  • ディズニー(米国)
  • 株式会社バンダイナムコフィルムワークス(日本)
  • DNEG(英国)
  • メソッドスタジオ(米国)
  • ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(米国)
  • 日本アニメーション株式会社(日本)

3Dアニメーション市場の最新動向

  • 2023年11月、DeepMotionは、ジェネレーティブAIを使用してテキストプロンプトを複雑な3Dアニメーションに変換する革新的なツールであるMotionGPTを発表しました。このツールはアニメーションプロセスを簡素化し、3Dアニメーションをより幅広いクリエイターや業界に利用しやすくします。
  • 2023年12月、Spaceblockはモーションキャプチャ技術を搭載した3Dアニメーションパックの新シリーズを発表し、Unreal Engineマーケットプレイスで入手可能となった。このコレクションは、比類のないリアリズムと創造性を提供することで、バーチャルゲームとライブパフォーマンスに革命を起こすことを目指している。
  • 2023年9月、AdobeはAdobe Premiere ProとAdobe After Effectsの両方で新しいAIと3D機能を発表し、Frame.io内のストレージオプションも強化しました。これらのAI主導の機能により、時間のかかるタスクが自動化され、ビデオ編集者やモーションデザイナーはクリエイティブなビジョンをより効率的に実現できるようになります。
  • 2023年8月、NVIDIAはOmniverseプラットフォームの大幅なアップグレードを展開し、新しい基礎アプリケーションとサービスを追加しました。これらのイノベーションは、生成AIとOpenUSDフレームワークを使用して、開発者と産業企業が3Dワークフローを最適化および強化できるように支援することを目的としています。
  • 2023年8月、ピクサー(ウォルト・ディズニー・カンパニー)、アドビ、アップル、オートデスク、NVIDIAコーポレーションは、Linux Foundationのジョイント・デベロップメント・ファウンデーション(JDF)と共同で、Alliance for OpenUSD(AOUSD)の設立を発表しました。この取り組みは、3Dエコシステムの標準化とOpen Universal Scene Description(OpenUSD)の機能の向上に重点を置いています。


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

This 3D animation market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players covered in the 3D animation market report are DREAMWORKS ANIMATION, Framestore, turner., Blue Sky Studios, Inc., Weta Digital Ltd., Viacom International Inc., Warner Bros. Entertainment Inc., NVIDIA Corporation, NewTek, Inc, NEMETSCHEK SE, Autodesk Inc., Adobe., Corel Corporation., Pixologic, Inc. DISNEY / PIXAR, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Disney., Sunrise Productions., DNEG, Method Studios, Sony Pictures Entertainment Inc, and NIPPON ANIMATION CO., LTD., among other domestic and global players
Asia-Pacific is expected to witness highest growth during the forecast period of 2021 to 2028 because of the increase in the adoption of innovative 3D technologies in several application areas in the region.
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