ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場 – 2028年までの業界動向と予測

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ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場 – 2028年までの業界動向と予測

  • ICT
  • Published Report
  • Nov 2021
  • Europe
  • 350 ページ
  • テーブル数: 158
  • 図の数: 28

>ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクター&ディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベース、その他)、アプリケーション別(医療トレーニングおよび教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理、その他)、治療領域別(頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)、エンドユーザー別(病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設、その他)、流通チャネル別(直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者)、国別(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、ベルギー、トルコ、オランダ、スイス、およびヨーロッパのその他の地域)業界の動向と2028年までの予測

ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)健康市場

市場分析と洞察:ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場

ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、2021年から2028年の予測期間に市場の成長が見込まれています。データブリッジマーケットリサーチは、市場は2021年から2028年の予測期間に33.5%のCAGRで成長し、2028年までに79億3,862万米ドルに達すると分析しています。ヘルスケア業界におけるVRの好みの高まりは、市場の成長の大きな要因となっています。

バーチャルリアリティは、コンピュータ技術を使用してシミュレートされた環境を作成する技術と定義できます。VRはヘルスケア業界に革命をもたらしました。ヘルスケアはVRの最大の採用者の1つであり、ロボット手術、恐怖症治療、手術シミュレーション、スキルトレーニングなどを網羅し、すでに実装されています。ロボット手術や健康機器などのアプリケーションは徐々に人気が高まり、人々に受け入れられています。バーチャルリアリティ(VR)技術は、認知研究、評価、リハビリテーションに役立つツールとして世界的に認知されています。リハビリテーションにおけるVRは、患者が失われた身体能力や認知能力を取り戻すのに役立ちます。VRシステムにより、ユーザーはさまざまな感覚環境で対話し、コンピュータ技術を使用しながらリスクにさらされることなく、パフォーマンスに関するリアルタイムのフィードバックを得ることができます。

市場を牽引している要因としては、医療教育、患者ケアなどさまざまな用途での仮想現実 (VR) の採用の増加と、質の高いヘルスケア サービスに対する需要の高まりが挙げられます。効果的なユーザー エクスペリエンスの欠如が、世界的な仮想現実 (VR) ヘルスケア市場の成長を抑制しています。VR への民間および政府による資金提供の増加、ヘルスケアにおける技術の進歩とデジタル化は、市場に有利な機会をもたらす要因の一部です。医療従事者の間で新しい技術を採用するための専門知識が不足していることが、市場の成長に対する大きな課題となっています。

このバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートでは、市場シェア、新開発、製品パイプライン分析、国内および現地の市場プレーヤーの影響の詳細を提供し、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新の観点からの機会を分析します。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト概要についてお問い合わせください。当社のチームが、希望する目標を達成するための収益影響ソリューションの作成をお手伝いします。

ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)健康市場欧州のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の範囲と市場規模

ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場は、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コアアプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。

  • 製品に基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されています。2021年には、ヘッドセットやメガネなどのバーチャルリアリティ製品が広く普及していること、ソフトウェアやサービスに比べてハードウェア製品の価格が高いこと、病院でバーチャルリアリティデバイスが広く採用されていることから、ハードウェアが世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
  • 技術に基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクターとディスプレイウォール技術、モバイルデバイスベースなどに分割されています。2021年には、ヘッドマウント技術が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。これは、この技術への投資の増加、医師間のコミュニケーションの改善、患者の治療と健康に関するより良い決定を促すなどの要因によるものです。
  • アプリケーションに基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、医療トレーニングと教育、バーチャルリアリティ暴露療法、手術、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理などに分類されています。2021年には、医療教育におけるバーチャルリアリティ製品の幅広い使用により、医療トレーニングと教育が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されており、3D学習環境が構築され、それが強化された人間の相互作用をさらにサポートします。
  • 治療領域に基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、頭蓋顔面、心血管、眼科、肺、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)などに分類されています。 2021年には、心的外傷後ストレス障害(PTSD)が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。これは、症状の重症度を軽減することを目的として、PTSDの治療にバーチャルリアリティの使用が増えることに起因しています。主な焦点は、患者にとって脅威が少ない仮想環境の観点からケア治療をシフトすることです。
  • エンドユーザーに基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス機関などに分割されています。2021年には、専門家のトレーニング、手術の実施、遠隔での医療相談の提供など、バーチャルリアリティアプリケーションの大規模な実装により、病院が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
  • 流通チャネルに基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、直接入札、小売販売、サードパーティの販売代理店に分割されています。2021年には、病院、外科センター、その他のエンドユーザーが医療機関でのバーチャルリアリティ製品の実装のためにパートナーシップ、コラボレーション、契約を確立するため、小売販売が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されます。

ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)健康市場バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の国別分析

ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場が分析され、国、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネル別に市場規模の情報が提供されます。

ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートで取り上げられている国は、ドイツ、フランス、ロシア、イギリス、スペイン、イタリア、トルコ、ベルギー、オランダ、スイス、およびその他のヨーロッパ諸国です。

ドイツは、研究開発活動の増加と大多数のメーカーの普及により、ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場を支配しています。

ドイツでは、健康のための VR に必要なハードウェアの製造に携わる大手企業が存在するため、ハードウェアが主流となっています。英国では、VR には画像を表示するための画像処理用のディスプレイやスクリーンが必要なため、ハードウェアが主流となっています。フランスでは、VR が使用されるヘルスケア センターが多数あり、VR の主要部分を構成するセンサーもこの国で製造されているため、ハードウェアが主流となっています。

効率性と生産性の向上に対するニーズの高まりが市場の成長を牽引すると予想される

ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場では、売上、コンポーネント売上、バーチャルリアリティ (VR) ヘルスの技術開発の影響、バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場へのサポートに関する規制シナリオの変化など、各国の産業成長に関する詳細な市場分析も提供しています。データは 2011 年から 2019 年までの履歴期間について入手できます。

競争環境とヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場シェア分析

ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、会社の強みと弱み、製品の発売、製品試験パイプライン、製品の承認、特許、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性、技術ライフライン曲線などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

このレポートで取り上げられている主要企業には、SyncThink Inc.、AppliedVR、Koninklijke Philips NV、EchoPixel、Psious、Firsthand Technology Inc、MindMaze Inc、Augmedix, Inc、VirtaMed AG、Vivid Vision, Inc、Virtually Better Inc、Osso VR, Inc、ImmersiveTouch, Inc、CAE Inc、Google (A Subsidary of Alphabet Inc)、Microsoft、General Electric、Medical Realities Ltd、Siemens、Facebook などがあります。DBMR のアナリストは、競争上の強みを理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。

世界中の企業によって多くの製品開発も開始されており、仮想現実 (VR) ヘルス市場の成長も加速しています。

例えば、

  • 2021年8月、コーニンクレッカ・フィリップスNVは、バーチャルな欧州心臓病学会(ESC)2021会議中にデジタルエクスペリエンスの開始を発表しました。これにより、同社は顧客向けのスマートな診断および治療ソリューションにスポットライトを当てます。これにより、同社は提供を強化し、市場で成長することができます。
  • 2021年4月、VirtaMed AGはESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbHとの戦略的提携を発表しました。この提携により、両社は医師や医療サービス担当者のトレーニングと継続教育のための革新的で顧客固有のバーチャルリアリティベースのシミュレーションソリューションを共同で提供します。これにより、同社は売上を伸ばし、市場で成長することができます。

パートナーシップ、ジョイントベンチャー、その他の戦略により、カバレッジとプレゼンスが拡大し、企業の市場シェアが高まります。また、組織は規模の拡大を通じて、バーチャルリアリティ (VR) ヘルスの提供内容を改善できるというメリットも得られます。


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目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 PRODUCT TIMELINE CURVE

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY

5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS

5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES

5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES

5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN

5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS

5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR

5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE

5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR

5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES

5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS

6 IMPACT OF COVID ON THE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT

7.1 OVERVIEW

7.2 HARDWARE

7.2.1 BY TYPE

7.2.1.1 DISPLAYS

7.2.1.2 SENSORS

7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS

7.2.1.2.2 GYROSCOPE

7.2.1.2.3 MAGNETOMETER

7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS

7.2.1.2.5 GLOBAL NAVIGATION SYSTEM

7.2.1.2.6 OTHERS

7.2.1.3 INPUT DEVICES

7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS

7.2.1.5 OTHER HARDWARE

7.2.2 BY MODALITY

7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES

7.2.2.2 HANDHELD DEVICES

7.3 SOFTWARE

7.3.1 INTEGRATED

7.3.2 STANDALONE

7.4 SERVICES

7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

7.4.2 MANAGED SERVICES

8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY

8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY

8.5 MOBILE DEVICE-BASED

8.6 OTHERS

9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION

9.2.1 SIMULATION TRAINING

9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES

9.2.3 OTHERS

9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY

9.4 SURGERY

9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT

9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY

9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT

9.6 REHABILITATION

9.7 PAIN MANAGEMENT

9.8 OTHERS

10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA

10.1 OVERVIEW

10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)

10.3 PHOBIAS

10.4 NEUROLOGICAL

10.5 CRANIOFACIAL

10.6 CARDIOVASCULAR

10.7 SLEEP DISORDERS

10.8 ADDICTION

10.9 OPHTHALMOLOGY

10.1 PULMONARY

10.11 OTHERS

11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER

11.1 OVERVIEW

11.2 HOSPITALS

11.3 SURGICAL CENTERS

11.4 DIAGNOSTIC CENTERS

11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS

11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS

11.7 LONG TERM CARE FACILITIES

11.8 REHABILITATION CENTERS

11.9 CLINICS

11.1 OTHERS

12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

12.1 OVERVIEW

12.2 RETAIL SALES

12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR

12.4 DIRECT TENDERS

13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY

13.1 GERMANY

13.2 U.K.

13.3 FRANCE

13.4 ITALY

13.5 SPAIN

13.6 RUSSIA

13.7 TURKEY

13.8 BELGIUM

13.9 NETHERLANDS

13.1 SWITZERLAND

13.11 REST OF EUROPE

14 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15 SWOT

16 COMPANY PROFILE

16.1 FACEBOOK

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.1.4 RECENT DEVELOPMENT

16.2 MICROSOFT

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO

16.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.4 RECENT DEVELOPMENT

16.4 GOOGLE

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 BUSINESS PORTFOLIO

16.4.4 RECENT DEVELOPMENT

16.5 GENERAL ELECTRIC

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 BUSINESS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENT

16.6 APPLIEDVR

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.7 CAE INC

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 BUSINESS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENT

16.8 MEDICAL REALITIES LTD

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.3 RECENT DEVELOPMENT

16.9 MINDMAZE INC

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.3 RECENT DEVELOPMENT

16.1 PSIOUS

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 SOLUTION PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 SIEMENS

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 VIRTAMED AG

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

表のリスト

TABLE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 2 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 3 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 4 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 6 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 10 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 14 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 16 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 18 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 20 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 24 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 29 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 GERMANY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 32 GERMANY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 GERMANY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 GERMANY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 GERMANY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 38 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 39 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 40 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 U.K. SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 U.K. SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 46 U.K. SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 47 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 48 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 U.K. MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 U.K. SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 54 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 55 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 56 FRANCE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 FRANCE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 FRANCE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 62 FRANCE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 63 FRANCE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 64 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 ITALY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 70 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 71 ITALY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 72 ITALY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 ITALY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 ITALY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 78 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 79 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 80 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 82 SPAIN SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 83 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 84 SPAIN SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 85 SPAIN SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 86 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 87 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 88 SPAIN MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 89 SPAIN SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 90 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 91 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 92 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 93 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 94 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 95 RUSSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 96 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 97 RUSSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 98 RUSSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 99 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 100 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 101 RUSSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 102 RUSSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 103 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 104 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 105 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 106 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 107 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 108 TURKEY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 109 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 110 TURKEY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 111 TURKEY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 112 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 113 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 114 TURKEY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 115 TURKEY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 116 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 117 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 118 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 119 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 120 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 121 BELGIUM SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 122 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 123 BELGIUM SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 124 BELGIUM SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 125 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 126 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 127 BELGIUM MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 128 BELGIUM SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 129 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 130 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 131 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 132 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 133 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 134 NETHERLANDS SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 135 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 136 NETHERLANDS SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 137 NETHERLANDS SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 138 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 139 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 140 NETHERLANDS MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 141 NETHERLANDS SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 142 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 143 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 144 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 145 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 146 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 147 SWITZERLAND SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 148 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 149 SWITZERLAND SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 150 SWITZERLAND SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 151 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 152 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 153 SWITZERLAND MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 154 SWITZERLAND SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 155 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 156 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 157 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 158 REST OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

図表一覧

FIGURE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: REGIONAL VS COUNTRY MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 12 HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 13 GERMANY IS EXPECTED TO DOMINATE AND IS THE FASTEST-GROWING COUNTRY IN EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

FIGURE 15 GLOBAL INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 17 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020

FIGURE 18 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020

FIGURE 19 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020

FIGURE 20 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020

FIGURE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020

FIGURE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 23 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 24 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)

FIGURE 28 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

Europe Virtual Reality (VR) Health Market to grow at a CAGR of 33.5% by forecast 2028.
Europe Virtual Reality (VR) Health Market value to reach USD 7,938.62 million by forecast 2028.
The countries covered in Europe virtual reality (VR) health market report are Germany, France, Russia, U.K., Spain, Italy, Turkey, Belgium, Netherlands, Switzerland and rest of Europe.
The major players covered in the report are SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens and Facebook.