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ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場 – 業界動向と 2030 年までの予測

情報通信技術

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ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場 – 業界動向と 2030 年までの予測

  • 情報通信技術
  • 公開レポート
  • 2023年5月
  • ヨーロッパ
  • 350 ページ
  • テーブル数: 350
  • 図の数: 36

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場。提供内容 (ソフトウェアとサービス)、オペレーティング システム (Windows、Linux、MAC OS、その他)、展開モード (オンプレミスとクラウド)、組織規模 (独立系映画製作者、小規模スタジオ (ブティック スタジオ)、中規模スタジオ、大規模スタジオ)、効果 (バレット タイム、デジタル合成、ストップ モーション アニメーション、マット ペインティング、プロテーゼ メイクアップ)、アプリケーション (長編映画、広告、エピソード、ゲーム、ミュージック ビデオ、短編映画、Web シリーズ、その他)、業界動向、2030 年までの予測。

Europe Visual Effects (VFX) Software Market

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の分析と規模

デジタル ビデオ ストリーミング プラットフォームの使用の増加は、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場を牽引しています。しかし、さまざまな労働力管理を統合する複雑さが、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の成長を抑制しています。新しいテクノロジの開発と統合の急増は、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェアの市場成長の機会を提供すると予測されています。ただし、データ侵害の確率が高いことが、市場成長の課題となっています。

Europe Visual Effects (VFX) Software MarketEurope Visual Effects (VFX) Software Market

Data Bridge Market Research の分析によると、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、予測期間中に 13.1% の CAGR で成長し、2030 年までに 1,283,097.00 千米ドルに達すると予想されています。ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術進歩についても包括的に取り上げています。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021(2015 - 2020にカスタマイズ可能)

定量単位

収益(千米ドル)

対象セグメント

提供内容 (ソフトウェアとサービス)、オペレーティング システム (Windows、Linux、MAC OS など)、導入モード (オンプレミスとクラウド)、組織規模 (独立系映画制作者、小規模スタジオ (ブティック スタジオ)、中規模スタジオ、大規模スタジオ)、エフェクト (バレット タイム、デジタル合成、ストップ モーション アニメーション、マット ペインティング、特殊メイク)、アプリケーション (長編映画、広告、エピソード、ゲーム、ミュージック ビデオ、短編映画、Web シリーズなど)

対象国

ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、トルコ、ロシア、オランダ、ベルギー、スイス、ポーランド、スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、フィンランド、その他のヨーロッパ諸国

対象となる市場プレーヤー

Sitni Sati、Maxon Computer GMBH、Artlist UK Limited、BORIS FX、INC.、DISNEY / PIXAR(The Walt Disney Company の子会社)、Avid Technology、Inc、E-on software(Bentley Systems の子会社)、Apple Inc.、Isotropix SAS、Laubwerk GmbH、PLANETSIDE SOFTWARE LLC、Greyscalegorilla、Inc.、iToo Software、Toolchefs LTD、MotionVFX、Pixel Farm、Inc.、Next Limit、MAGIX Software GmbH.、Rodypolis LLC.、Science-D-Visions、SideFX、Blackmagic Design Pty. Ltd.、Chaos Software EOOD、The Foundry Visionmongers Limited(Roper Technologies、Inc. の子会社)、Adobe、Blender、Autodesk Inc.、The Qt Company、Ziva(Unity Technologies の一部)

市場の定義

視覚効果 (VFX) ソフトウェアは、特殊効果、コンピューター生成画像 (CGI)、モーション グラフィックス、合成など、さまざまな視覚効果を作成するために使用されます。これらの効果は、画像や映像を操作して、現実世界では実現できない、または実現が難しい新しいものを作成することによって作成されます。VFX ソフトウェアは、映画、テレビ、広告、ビデオ ゲーム、建築など、さまざまな業界で使用できます。業界で使用されている一般的な VFX ソフトウェアには、Adobe After Effects、Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D、Nuke、Houdini などがあります。この市場には、次のようなさまざまな種類の VFX ソフトウェアが含まれます。 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア、合成ソフトウェア、モーション グラフィック ソフトウェアなど。市場は、エンターテイメント業界や広告、建築、教育などの他の分野で、視覚的に魅力的でリアルな視覚効果に対する需要の高まりによって推進されています。

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。

運転手

  • デジタルビデオストリーミングプラットフォームの利用増加

デジタル ビデオ ストリーミング プラットフォームは、映画、テレビ番組、その他のビデオなどのビデオ コンテンツへのオンデマンド アクセスをユーザーに提供するオンライン サービスです。ユーザーは、後で視聴するためにダウンロードするのではなく、インターネット経由でデバイスに直接コンテンツをストリーミングできます。エンターテイメントのためにこれらのプラットフォームを利用する人が増えるにつれて、高品質で視覚的に魅力的なコンテンツの需要が高まっています。VFX ソフトウェアの需要が市場を牽引し、映画製作者やコンテンツ クリエイターがストーリーテリング体験を強化して視聴者の注目を集める高品質の視覚効果を制作できるようになると予想されています。

  • エンターテインメント分野における視覚効果の需要増加

視覚効果 (VFX) は、映画、テレビ、その他のメディアで使用されるデジタル技術と実践的技術の組み合わせであり、架空の環境やキャラクターを作成し、視覚的な美観を高め、実践的な手段では実現できない望ましい結果を達成します。アクション、ファンタジー、SF 映画では、魔法の生き物、リアルな爆発、複雑な背景、現実では作成が困難または不可能なその他の要素を作成するためによく使用されます。

機会

  • VFXソフトウェアとAIおよび機械学習技術の統合

AI(人工知能) と機械学習の技術を VFX (視覚効果) ソフトウェアに統合することがますます一般的になっています。この統合により、VFX アーティストはより少ないリソースでより短時間に、より複雑でリアルな視覚効果を生み出すことができます。デジタル キャラクターの作成は、AI と機械学習が VFX に大きな影響を与える領域の 1 つです。AI アルゴリズムを使用すると、VFX アーティストは実際の動きや動作を分析して、プログラミングをトレーニングし、より正確で受け入れやすいキャラクターを作成できます。通常、手動でアニメーション化するのは困難で時間のかかるリアルな表情や動きも、この技術で生成できます。反復タスクの自動化は、AI と機械学習が VFX で使用されているもう 1 つの方法です。たとえば、プログラミングをシーン内のオブジェクトや人物の動きに自然に追従するように準備できるため、VFX 技術者が時間とコストを浪費する手動のフォローアップを行う必要がなくなります。AI と機械学習により、時間が節約され、人的エラーの可能性が低くなります。

制約/課題

  • VFXソフトウェアに関連する高コスト

VFX ソフトウェアは、特殊効果、コンピューター生成画像 (CGI)、モーション グラフィックス、合成など、さまざまな種類の視覚効果を作成するために使用されます。これらの効果は、画像や映像を操作して、現実世界では実現不可能または実現困難な何か新しいものを作成することによって作成されます。VFX ソフトウェアは、映画、テレビ、広告、ビデオ ゲーム、建築など、さまざまな業界で使用できます。業界で使用されている一般的な VFX ソフトウェアには、Adobe After Effects、Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D、Nuke、Houdini などがあります。VFX ソフトウェアを使用すると、魅力的な視覚効果の作成や制作効率の向上など、多くの利点がありますが、ソフトウェアの高コストがその成長を妨げると予想されています。VFX ソフトウェアの開発には、研究開発、インフラストラクチャ、および人材獲得への多額の投資が必要です。これらのコストは、企業や映画会社に転嫁され、ソフトウェアに高額な料金を支払います。VFX ソフトウェアの料金は、ソフトウェアの複雑さと品質によって異なります。映画業界では、VFX ソフトウェアのコストは数千ドルから数百万ドルに及ぶことがあります。

  • VFXソフトウェアに関連する技術的課題

視覚効果 (VFX) ソフトウェアは、映画、テレビ、ゲーム業界で、世界中の観客を魅了する、見事な高度な視覚効果を作成するために使用されている重要なツールです。ただし、複雑で高品質でリアルな視覚効果に対する需要の高まりにより、VFX ソフトウェアは多くの技術的障害に直面しています。互換性、VFX ソフトウェアは、さまざまなソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームと互換性がある必要があります。開発者は、さまざまなオペレーティング システム、ハードウェア構成、およびソフトウェア バージョンとの互換性を確保するのに困難に直面する場合があります。ユーザー インターフェイス、アーティストが効果的かつ効率的に作業できるように、ユーザー フレンドリーで直感的な VFX ソフトウェア インターフェイスを設計することが重要です。製品の複雑さを考慮すると、強力でオープンな UI を計画することは困難です。メモリ、VFX ソフトウェアがデータを保存および操作するには、最大限のメモリと処理能力が必要です。これは、高解像度のサーフェス、複雑な照明配置、および詳細な 3D モデルに特に当てはまります。

最近の動向

  • 2023 年 4 月、MAXON COMPUTER GMBH は、2023 NAB Show のグラフィック、編集、VFX、スイッチャー部門で年間最優秀製品賞を受賞しました。この公式の表彰プログラムは、NAB Show の出展者が発表した最も重要で将来有望な新技術と新製品を表彰するものです。このような賞は、同社の認知度向上に役立ちます。
  • 2023年2月、Blenderは長期サポート(Blender LTS)を提供するBlender 2.8をリリースしました。各リリースには、マニュアル、API、Webおよびビデオのリリースノート、実際のビルドとテストの調整、開発フェーズの重複(Bcon3/Bcon1)など、関連するオーバーヘッドがあります。このような新しいリリースは、企業が顧客の要件に応じてアップグレードするのに役立ちます。

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の範囲

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、提供内容、オペレーティング システム、展開モード、組織規模、効果、アプリケーションに基づいて、6 つの主要なセグメントに分割されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

募集

  • ソフトウェア
  • サービス

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、提供内容に基づいてソフトウェアとサービスに分類されます。

オペレーティング·システム

  • ウィンドウズ
  • リナックス
  • マックOS
  • その他

オペレーティング システムに基づいて、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、Windows、Linux、Mac OS、その他に分類されます。

展開モード

  • オンプレミス

展開モードに基づいて、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。

組織規模

  • 独立系映画監督
  • 小規模スタジオ(ブティックスタジオ)
  • 中規模スタジオ
  • 大規模スタジオ

組織の規模に基づいて、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、独立系映画製作者、小規模スタジオ (ブティック スタジオ)、中規模スタジオ、大規模スタジオに分類されます。

効果

  • バレットタイム
  • デジタル合成
  • ストップモーションアニメーション
  • マットペイント
  • プロテーゼメイク

効果に基づいて、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、バレットタイム、デジタル合成、ストップモーションアニメーション、マットペインティング、および特殊メイクに分類されます。

応用

  • 長編映画
  • 広告
  • エピソード
  • ゲーム
  • ミュージックビデオ
  • 短編映画
  • ウェブシリーズ
  • その他

アプリケーションに基づいて、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、長編映画、広告、エピソード、ゲーム、ミュージックビデオ、短編映画、ウェブシリーズなどに分類されます。

Visual Effects (VFX) Software Market

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の地域分析/洞察

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場が分析され、上記の地域、提供内容、オペレーティング システム、展開モード、組織規模、効果、アプリケーション別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場レポートで取り上げられている国は、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、トルコ、ロシア、オランダ、ベルギー、スイス、ポーランド、スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、フィンランド、その他のヨーロッパ諸国です。

ドイツは、その地域の先進的なソフトウェア部門のおかげで、ヨーロッパ地域で優位に立っています。

レポートの地域セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個々の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、地域データの予測分析を提供する際には、ヨーロッパ ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。

競争環境とヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場シェア分析

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の競争状況では、競合他社の詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場で活動している主要企業には、Sitni Sati、Maxon Computer GMBH、Artlist UK Limited、BORIS FX, INC.、DISNEY / PIXAR (The Walt Disney Company の子会社)、Avid Technology, Inc、E-on software (Bentley Systems の子会社)、Apple Inc.、Isotropix SAS、Laubwerk GmbH、PLANETSIDE SOFTWARE LLC、Greyscalegorilla, Inc.、iToo Software、Toolchefs LTD、MotionVFX、Pixel Farm, Inc.、Next Limit、MAGIX Software GmbH.、Rodypolis LLC.、Science-D-Visions、SideFX、Blackmagic Design Pty. Ltd.、Chaos Software EOOD、The Foundry Visionmongers Limited (Roper Technologies, Inc. の子会社)、Adobe、Blender、Autodesk Inc.、The Qt Company、Ziva (Unity Technologies の一部) などがあります。


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表 1 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表2 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表3 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場におけるサービス、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表4 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021年~2030年(千米ドル)

表5 欧州の専門サービスによる視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(千米ドル)

表6 欧州の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、展開モデル別、2021年~2030年(千米ドル)

表 7 欧州オンプレミス型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、地域別、2021-2030 (千米ドル)

表8 ヨーロッパのクラウドビジュアルエフェクト(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表9 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021年~2030年(千米ドル)

表 10 ヨーロッパの Linux ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、地域別、2021-2030 年 (千米ドル)

表11 ヨーロッパのWindowsの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表 12 ヨーロッパの Mac OS ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、地域別、2021-2030 (千米ドル)

表13 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場におけるその他企業、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表14 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、効果別、2021年~2030年(千米ドル)

表15 ヨーロッパのデジタル合成視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表16 ヨーロッパのストップモーションアニメーション視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表17 ヨーロッパのマットペインティング視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表18 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場におけるプロテーゼメイク、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表19 ヨーロッパのバレットタイム視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表20 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、組織規模別、2021年~2030年(千米ドル)

表21 ヨーロッパ中規模スタジオの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表22 ヨーロッパ中規模スタジオの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表23 ヨーロッパの独立系映画製作者向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表24 欧州独立系映画製作者向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表25 ヨーロッパの大規模スタジオによる視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表26 欧州の大規模スタジオ向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表27 ヨーロッパの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表28 ヨーロッパの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表29 欧州視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表30 ヨーロッパの長編映画向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表31 ヨーロッパの長編映画向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、提供別、2021年~2030年(千米ドル)

表32 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場における広告、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表33 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、提供別、2021年~2030年(千米ドル)

表34 ヨーロッパのエピソード型視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表 35 ヨーロッパのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表36 ヨーロッパのゲーム用視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表 37 ヨーロッパのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表38 ヨーロッパのミュージックビデオ視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表 39 ヨーロッパのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表40 ヨーロッパの短編映画用視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表41 ヨーロッパの短編映画向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、提供別、2021年~2030年(千米ドル)

表42 ヨーロッパのウェブシリーズ視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表 43 ヨーロッパのウェブシリーズ ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表44 ヨーロッパのその他の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、地域別、2021年~2030年(千米ドル)

表45 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、国別、2021年~2030年(千米ドル)

表46 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、提供別、2021年~2030年(千米ドル)

表47 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021年~2030年(千米ドル)

表48 欧州の専門サービスによる視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(千米ドル)

表49 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021年~2030年(千米ドル)

表50 欧州の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、展開モデル別、2021年~2030年(千米ドル)

表51 ヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、組織規模別、2021年~2030年(千米ドル)

表 52 ヨーロッパ中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 53 欧州独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 54 ヨーロッパの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 55 ヨーロッパの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年(千米ドル)

表 56 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 57 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 58 ヨーロッパの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 59 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 60 ヨーロッパのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 61 ヨーロッパのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 62 ヨーロッパのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 63 ヨーロッパの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 64 ヨーロッパのウェブシリーズ ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 65 ドイツの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表66 ドイツの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021年~2030年(千米ドル)

表67 ドイツの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021年~2030年(千米ドル)

表 68 ドイツの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表69 ドイツの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、展開モデル別、2021年~2030年(千米ドル)

表 70 ドイツの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 71 ドイツ中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 72 ドイツ独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 73 ドイツ大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 74 ドイツの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 75 ドイツの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 76 ドイツの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 77 ドイツの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 78 ドイツの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 79 ドイツのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 80 ドイツのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表81 ドイツのミュージックビデオ視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、提供別、2021年~2030年(千米ドル)

表 82 ドイツの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 83 ドイツのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 84 英国視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 85 英国視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 86 英国の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 87 英国の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 88 英国の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 89 英国視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表90 英国中規模スタジオの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表91 英国独立系映画製作者向け視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表92 英国大規模スタジオの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表93 英国小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表94 英国視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、効果別、2021年~2030年(千米ドル)

表95 英国視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(千米ドル)

表 96 英国長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 97 英国広告ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 98 英国エピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 99 英国ゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 100 英国ミュージックビデオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 101 英国の短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 102 英国ウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 103 フランスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 104 フランス 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 105 フランス 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 106 フランスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 107 フランスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 108 フランスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 109 フランス中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 110 フランス独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 111 フランス大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 112 フランスの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 113 フランス視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 114 フランス視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 115 フランス長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 116 フランス広告ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 117 フランス エピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 118 フランスのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 119 フランス ミュージックビデオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 120 フランスの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 121 フランスのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 122 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 123 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 124 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 125 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 126 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 127 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 128 イタリア中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 129 イタリアの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 130 イタリアの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 131 イタリアの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年(千米ドル)

表 132 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 133 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 134 イタリアの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 135 イタリアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 136 イタリアのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 137 イタリアのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 138 イタリアのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 139 イタリアの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 140 イタリアのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 141 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 142 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 143 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 144 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 145 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 146 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 147 スペイン中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 148 スペイン独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 149 スペインの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 150 スペインの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 151 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 152 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 153 スペインの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 154 スペインの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 155 スペインのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 156 スペインのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 157 スペインのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 158 スペインの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 159 スペインのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 160 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 161 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 162 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 163 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 164 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 165 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 166 トルコ中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 167 トルコの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 168 トルコの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 169 トルコの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 170 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 171 トルコの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 172 トルコの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 173 トルコの広告ビジュアル効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 174 トルコのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 175 トルコのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 176 トルコのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 177 トルコの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 178 トルコのウェブシリーズ向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 179 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 180 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 181 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 182 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 183 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 184 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 185 ロシア中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 186 ロシアの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 187 ロシアの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 188 ロシアの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年(千米ドル)

表 189 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 190 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 191 ロシアの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 192 ロシアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 193 ロシアのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 194 ロシアのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 195 ロシアのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 196 ロシアの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 197 ロシアのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 198 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 199 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 200 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 201 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 202 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 203 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 204 オランダ中規模スタジオ向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 205 オランダの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 206 オランダの大規模スタジオ向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 207 オランダの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 208 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 209 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 210 オランダの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 211 オランダの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 212 オランダのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 213 オランダのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 214 オランダのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 215 オランダの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 216 オランダのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 217 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 218 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 219 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 220 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 221 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 222 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 223 ベルギー中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 224 ベルギーの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 225 ベルギーの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 226 ベルギーの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 227 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 228 ベルギーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 229 ベルギーの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 230 ベルギーの広告ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 231 ベルギーのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 232 ベルギーのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 233 ベルギーのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 234 ベルギーの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 235 ベルギーのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 236 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 237 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 238 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 239 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 240 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 241 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 242 スイスの中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 243 スイスの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 244 スイスの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 245 スイスの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 246 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 247 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 248 スイスの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 249 スイスの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 250 スイスのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 251 スイスのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 252 スイスのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 253 スイスの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 254 スイスのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 255 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 256 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 257 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 258 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 259 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 260 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 261 ポーランド中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 262 ポーランドの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 263 ポーランドの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 264 ポーランドの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 265 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 266 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 267 ポーランドの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 268 ポーランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 269 ポーランドのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 270 ポーランドのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 271 ポーランドのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 272 ポーランドの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 273 ポーランドのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 274 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 275 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 276 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 277 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 278 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 279 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 280 スウェーデン中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 281 スウェーデン独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 282 スウェーデンの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 283 スウェーデンの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 284 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 285 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 286 スウェーデンの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 287 スウェーデンの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 288 スウェーデンのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 289 スウェーデンのゲーム向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 290 スウェーデンのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 291 スウェーデンの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 292 スウェーデンのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 293 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 294 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 295 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 296 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 297 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 298 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 299 デンマーク中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 300 デンマーク独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 301 デンマークの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 302 デンマークの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 303 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 304 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 305 デンマークの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 306 デンマークの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 307 デンマークのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 308 デンマークのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 309 デンマークのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 310 デンマークの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 311 デンマークのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 312 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 313 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 314 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 315 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 316 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 317 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 318 ノルウェー中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 319 ノルウェーの独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 320 ノルウェーの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 321 ノルウェーの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(千米ドル)

表 322 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 323 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 324 ノルウェーの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 325 ノルウェーの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 326 ノルウェーのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 327 ノルウェーのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 328 ノルウェーのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 329 ノルウェーの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 330 ノルウェーのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 331 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 332 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 333 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における専門サービス、タイプ別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 334 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、オペレーティング システム別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 335 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、展開モデル別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 336 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、組織規模別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 337 フィンランド中規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 338 フィンランド独立系映画製作者向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 339 フィンランドの大規模スタジオの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 340 フィンランドの小規模スタジオ(ブティックスタジオ)の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年(千米ドル)

表 341 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、効果別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 342 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 343 フィンランドの長編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 344 フィンランドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における広告、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 345 フィンランドのエピソード型視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 346 フィンランドのゲーム用視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 347 フィンランドのミュージックビデオ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 348 フィンランドの短編映画向け視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 349 フィンランドのウェブシリーズ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

表 350 欧州のその他の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (千米ドル)

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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、2030 年までの予測期間中に 13.1% の CAGR で成長すると予測されています。
ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の将来的な市場価値は、2030 年までに 1,283,097.00 千米ドルに達すると予想されています。
ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の主要プレーヤーは、Sitni Sati、Maxon Computer GMBH、Artlist UK Limited、BORIS FX、INC.、DISNEY / PIXAR (The Walt Disney Company の子会社)、Avid Technology、Inc、E-on software (Bentley Systems の子会社) などです。
ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場に含まれる国は、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、トルコ、ロシア、オランダ、ベルギー、スイス、ポーランド、スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、フィンランド、およびその他のヨーロッパ諸国です。
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業界範囲

DBMR は世界中のさまざまな業界で活動しており、さまざまな業種にわたる知識を備え、クライアントに自社の業界だけでなく、他の業界がクライアントのエコシステムに与える影響についての洞察を提供しています。

地域別カバレッジ

Data Bridge の調査範囲は、先進国や新興国に限定されません。当社は、他の市場調査会社やビジネスコンサルティング会社が調査を実施したことのない最も広範な国々をカバーし、まだ知られていない分野でクライアントの成長機会を創出しています。

テクノロジーのカバレッジ

今日の世界では、テクノロジーが市場心理を左右します。そのため、当社のビジョンは、クライアントに、開発されたテクノロジーだけでなく、製品ライフサイクル全体にわたる今後の破壊的なテクノロジーの変化に関する洞察を提供し、市場での予期せぬ機会を提供して、業界に混乱をもたらすことです。これがイノベーションにつながり、クライアントが勝者となることにつながります。

目標指向のソリューション

DBMR の目標は、当社のソリューションを通じてクライアントの目標達成を支援することです。そのため、クライアントのニーズに最も適したソリューションを形成的に作成し、クライアントが壮大な戦略を推進するための時間と労力を節約します。

比類のないアナリストサポート

弊社のアナリストは、お客様の成功に誇りを持っています。他社とは異なり、弊社は、24 時間体制のアナリスト サポートでお客様の目標達成に協力し、適切なニーズを特定してサービスを通じてイノベーションを促進することを信条としています。

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