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ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2029 年までの業界動向と予測

情報通信技術

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ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2029 年までの業界動向と予測

  • 情報通信技術
  • 公開レポート
  • 2022年8月
  • ヨーロッパ
  • 350 ページ
  • テーブル数: 66
  • 図の数: 26

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、流通チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029 年までの業界動向および予測。

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の分析と規模

拡張 現実と混合現実は、デジタル化に新たな変化をもたらしました。さまざまな環境条件を設定することで、現実世界を体験することが容易になりました。拡張現実と混合現実には幅広い用途があり、運転シミュレーターでの拡張現実と混合現実の使用が普及するにつれて、市場の成長は大幅に増加しました。拡張現実と混合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙でも拡張現実と混合現実の使用が増えています。陸軍関係者は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングにこれを使用しました。

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Data Bridge Market Research の分析によると、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、予測期間中に 49.2% の CAGR で成長し、2029 年までに 1,331 億 7,390 万ドルの価値に達すると予想されています。ソリューション セグメントは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で最大の提供セグメントを占めています。ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場では、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020

定量単位

売上高は百万米ドル、価格は米ドル

対象セグメント

コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別(クラウド、オンプレミス)、配信チャネル別(オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別(ヘッドアップディスプレイ、 ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー(モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション(ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張2Dおよび3D、視覚化、3Dモデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー(小売および電子商取引、ITおよび通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行)- 2029年までの業界動向と予測。

対象国

ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、スイス、ロシア、スウェーデン、ポーランド、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国

対象となる市場プレーヤー

HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、Seiko Epson Corporation、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc.の子会社)、Sony Corporation、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Panasonic Corporation、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewerなど

市場の定義

拡張現実は、既存のユーザー環境を使用し、その上にデジタルまたは仮想コンテンツや情報を重ねて、リアルタイム環境で没入型のデジタル体験を提供する技術です。拡張現実アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツやデジタル コンテンツを現実世界にリアルタイムで統合できます。拡張現実は、触覚、聴覚、視覚、体性感覚など、複数の感覚様式を通じてインタラクティブな体験を提供します。この技術は、エンターテイメント、トレーニング、教育の分野で幅広い用途があります。製造、ヘルスケア、物流などの業界では、トレーニング、メンテナンス、支援、監視アプリケーションにこの技術を採用することに重点を置いています。

複合現実は、AR/VR と IoT のトレンドの制御された衝突を象徴しています。複合現実 (MR) はハイブリッド現実とも呼ばれ、現実世界と仮想世界を融合し、物理的なオブジェクトとデジタル オブジェクトが共存してリアルタイムで相互作用する新しい環境と視覚化を作成するために使用されるテクノロジです。複合現実は、コンピューター グラフィックス、信号処理、コンピューターの出現、ユーザー インターフェイス、モバイル コンピューティング、ウェアラブル コンピューティング、情報の視覚化、ディスプレイとセンサーの設計を含む学際的な分野です。複合現実の概念は、自動車、ヘルスケア、オフィス環境など、さまざまな業界でますます採用されています。

ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下で詳しく説明します。

運転手

  • スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の向上

スマートデバイスの導入により、AR は小売業者に消費者を引き付け、製品を展示し、競争上の優位性を生み出す貴重な機会を提供し、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を大きく推進すると期待されています。

  • 教育機関による拡張現実の導入増加

教育における AR により、学生は豊富なビジュアルと主題への没入感を通じて知識を得ることができます。さらに、音声技術はトピックに関する包括的な詳細を音声形式で提供することで、学生の関心を引き付けます。したがって、AR を使用した eLearning の概念は情報収集に不可欠な戦略となり、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を大きく牽引すると予想されています。

  • サイバーフィジカルシステムへの注目の高まり

拡張現実 (AR) により、人間と CPMT (サイバーフィジカルマシンツール) の間で直感的で効率的なヒューマンマシンインタラクションが可能になります。サイバーフィジカルセキュリティシステムがモデルベースになり、拡張現実、仮想現実、または複合現実を活用するようになると、トレーニング、計画/分析、状況認識シミュレーション間のギャップがなくなります。モデル駆動型のコンテキストインターフェイスを通じて、ユーザーは現実世界の施設の仮想表現を体験できます。

  • 技術の進歩とデジタル化のさらなる

現実世界と仮想世界におけるデジタル化の継続的な融合は、経済のあらゆる分野で革新と変化をもたらす主な要因となっています。拡張現実技術 (AR) は、工業分野と非工業分野における重要なデジタル変革技術の 1 つとなっています。拡張現実の台頭により、テクノロジー、ホスピタリティ、ヘルスケアなどの分野での生活と日常業務が一変しました。拡張現実を使用すると、顧客は製品やサービスをより簡単に理解し、意思決定が容易になります。さらに、拡張現実は、顧客にシームレスな購入体験を提供することで、組織のブランド イメージの構築と向上にも役立ちます。

機会

  • 多くの業界でARおよびMR技術の導入が増加

さまざまな産業分野、特に防衛産業におけるアプリケーションでは、拡張現実と複合現実が広く使用されています。これにより、ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場にチャンスが生まれることが期待されています。

制約/課題

  • さまざまな組織に対する政府の厳しい規制

AR (拡張現実) および MR (複合現実) デバイスとアプリケーションは、すでに各国で個人のプライバシーとユーザー データを管理する複数の法律と規制の対象となっています。ただし、現在の規制環境では、拡張現実デバイスの使用に伴うリスクの一部しか対処されていません。特定の要件により、セクター全体で堅牢で安全な没入型エクスペリエンスを提供するために必要なデータ収集が複雑になっています。

COVID-19 による欧州の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場への影響

COVID-19は、ほぼすべての国が必需品を扱う施設を除くすべての施設の閉鎖を選択したため、さまざまな業界に大きな影響を与えました。政府は、COVID-19の拡散を防ぐために、施設の閉鎖や非必需品の販売、国際貿易のブロックなど、いくつかの厳しい措置を講じてきました。このパンデミック状況で取引できるのは、営業とプロセスの運営が許可されている必須サービスだけです。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックの中、拡張現実(AR)ベースのデバイスの使用が増えたことで、大きなチャンスが生まれています。コロナウイルスによる経済不況で消費者の購買力は大幅に低下し、組織の利益率が低下しています。多くの主要なマーケティング担当者やリーダーは過去数年に比べて改善の兆しをみていますが、ARベースのデバイスに対する本来の需要レベルの低下を潜在需要がカバーしている可能性があるため、実際の市場状況を把握するのは依然として困難です。ARスマートフォンアプリケーションの増加、リモートコラボレーションの需要の高まり、医療アプリケーションにおける技術の進歩は、拡張現実と複合現実市場の成長を牽引する要因の一部です。

メーカーは、COVID-19の期間に高まる需要に対応するために、さまざまな戦略的決定を下しています。プレーヤーは、拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場に関連する技術を向上させるために、パートナーシップ、コラボレーション、買収などの戦略的活動に携わってきました。これにより、企業は市場に高度で正確なソリューションをもたらすでしょう。さらに、業界全体のデジタル化を促進する政府の取り組みが、市場の成長につながっています。

最近の動向

  • 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と兵士向けの218億8000万ドル相当の拡張現実ヘッドギアの契約を締結したと発表した。このHoloLensは、兵士に、より効率的な視界、次世代の暗視、あらゆる戦争の状況認識を提供する。これにより、同社はARの分野で従来の空間と時間の境界を超越し、市場での製品を拡大することにも役立った。
  • 2021年7月、サムスン電子は主力製品向けに新しい拡張現実(AR)対応サービスを導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。これにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、ARサービスで製品の寸法を確認し、情報に基づいた選択を行うことができます。これにより、同社は拡張現実市場における製品ポートフォリオを拡大することができました。

ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の展望

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、エンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

コンポーネントに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。

導入モデル別

  • 敷地内に

展開モデルに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。

流通チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

組織規模に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。

デバイスタイプ別

  • デスクトップ
  • ヘッドアップディスプレイ
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • プロジェクターとディスプレイの壁
  • ジェスチャートラッキングデバイス

デバイスの種類に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターとディスプレイ ウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されています。

テクノロジー別

技術に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。

アプリケーション別

  • 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
  • ワークフローの最適化
  • マーケティングコラボレーション
  • 強化された2Dと3D
  • 視覚化
  • 3Dモデリング
  • ドキュメンテーション
  • ナビゲーション

アプリケーションに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されています。

エンドユーザー別

  • 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
  • 小売業と電子商取引
  • ITと通信
  • 自動車
  • 航空宇宙および防衛
  • 健康管理
  • アニメーション
  • 旅行と観光
  • エネルギー
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育
  • 工事
  • ゲームとスポーツ
  • 銀行業務
  • その他

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

エンドユーザーに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行業、その他に分類されます。

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が分析され、上記のように国、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場レポートで取り上げられている国は、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、スイス、ロシア、スウェーデン、ポーランド、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国です。

ドイツは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場を支配すると予想されており、デジタル ワークプレイスとモバイル ワークフォースの継続的な増加により、ヨーロッパで最も急速に成長する国になる可能性があります。さらに、英国は、モバイル デバイス、クラウド コンピューティング、IoT などの最新の技術進歩を企業内で採用することに非常に敏感であり、これが市場の成長を促進しています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、ヨーロッパ ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響を考慮しながら、国別データの予測分析を提供します。

競争環境と拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) の市場シェア分析

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の競争環境は、競合他社によって詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で活動している主要企業には、HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google (Alphabet Inc. の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer などがあります。


SKU-

表1 ARの平均開発時間とコスト:

表2 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、コンポーネント別、2020年~2029年(百万米ドル)

表3 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるハードウェア、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表4 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるハードウェア、タイプ別 2020-2029年(百万米ドル)

表5 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるセンサー、タイプ別 2020-2029年(百万米ドル)

表6 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるソフトウェア、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 7 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるサービス、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表8 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるサービス、タイプ別 2020-2029年(百万米ドル)

表9 欧州の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、展開モデル別、2020年~2029年(百万米ドル)

表10 ヨーロッパのクラウドにおける拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表11 欧州オンプレミス型拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表12 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、デバイスタイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表13 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)向けヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表14 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)向けヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 15 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) ヘッドアップディスプレイ市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 16 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるプロジェクターとディスプレイウォール、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表 17 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるジェスチャー追跡デバイス、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 18 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、技術別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 19 ヨーロッパのモバイル拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表20 ヨーロッパのモニターベース技術による拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表21 ヨーロッパの近眼ベース技術による拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表22 欧州の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、流通チャネル別、2020年~2029年(百万米ドル)

表23 ヨーロッパのオフライン拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表24 ヨーロッパのオンライン拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表25 欧州の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)

表26 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるワークフロー最適化、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 27 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場における 2D および 3D 強化版、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表28 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場における視覚化、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表29 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるマーケティングコラボレーション、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 30 ヨーロッパの 3D モデリングの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表31 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場における文書化、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)

表32 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)ナビゲーション市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 33 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、エンドユーザー別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表34 ヨーロッパのメディアおよびエンターテインメントにおける拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 35 ヨーロッパのメディアおよびエンターテインメントの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 36 ヨーロッパのゲームとスポーツの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 37 ヨーロッパの小売および電子商取引の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 38 欧州の小売および電子商取引における拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 39 ヨーロッパの旅行・観光における拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表40 欧州ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表41 欧州ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表42 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表43 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表44 欧州航空宇宙・防衛分野の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表45 欧州自動車向け拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表46 ヨーロッパの建設における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表47 ヨーロッパの教育における拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表48 欧州の銀行における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表49 ヨーロッパのエネルギー分野の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表50 ヨーロッパのITおよび通信の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表51 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるその他企業、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表52 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、コンポーネント別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 53 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるハードウェア、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 54 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるセンサー、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 55 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるサービス、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表56 欧州の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、展開モデル別、2020年~2029年(百万米ドル)

表57 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、流通チャネル別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 58 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、デバイスタイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 59 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 向けヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 60 ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、技術別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表61 欧州の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 62 欧州の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、エンドユーザー別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 63 ヨーロッパのメディアおよびエンターテインメントの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表64 欧州の小売および電子商取引における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 65 欧州ヘルスケアの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表66 ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。同様に、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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よくある質問

ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の価値は、2029 年までに 1,331 億 7,390 万米ドルに達すると予想されています。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、2029 年までの予測期間中に 49.2% の CAGR で成長すると予想されています。
アプリケーションに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されます。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場に含まれる主要国には、HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google (Alphabet Inc. の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer などがあります。
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Data Bridge の調査範囲は、先進国や新興国に限定されません。当社は、他の市場調査会社やビジネスコンサルティング会社が調査を実施したことのない最も広範な国々をカバーし、まだ知られていない分野でクライアントの成長機会を創出しています。

テクノロジーのカバレッジ

今日の世界では、テクノロジーが市場心理を左右します。そのため、当社のビジョンは、クライアントに、開発されたテクノロジーだけでなく、製品ライフサイクル全体にわたる今後の破壊的なテクノロジーの変化に関する洞察を提供し、市場での予期せぬ機会を提供して、業界に混乱をもたらすことです。これがイノベーションにつながり、クライアントが勝者となることにつながります。

目標指向のソリューション

DBMR の目標は、当社のソリューションを通じてクライアントの目標達成を支援することです。そのため、クライアントのニーズに最も適したソリューションを形成的に作成し、クライアントが壮大な戦略を推進するための時間と労力を節約します。

比類のないアナリストサポート

弊社のアナリストは、お客様の成功に誇りを持っています。他社とは異なり、弊社は、24 時間体制のアナリスト サポートでお客様の目標達成に協力し、適切なニーズを特定してサービスを通じてイノベーションを促進することを信条としています。

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