>ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、流通チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029 年までの業界動向および予測。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の分析と規模
拡張現実と複合現実は、デジタル化に新たな変化をもたらしました。さまざまな環境条件を設定することで、現実世界を体験することが容易になりました。拡張現実と複合現実には幅広い用途があり、運転シミュレーターでの拡張現実と複合現実の使用が普及するにつれて、市場の成長は大幅に増加しました。拡張現実と複合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙でも拡張現実と複合現実の使用が増えています。陸軍関係者は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングにこれを使用しました。
Data Bridge Market Research の分析によると、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、予測期間中に 49.2% の CAGR で成長し、2029 年までに 1,331 億 7,390 万ドルの価値に達すると予想されています。ソリューション セグメントは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で最大の提供セグメントを占めています。ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場では、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 |
定量単位 |
売上高は百万米ドル、価格は米ドル |
対象セグメント |
コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別(クラウド、オンプレミス)、配信チャネル別(オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別(ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス)、テクノロジー別(モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、ニアアイベースのテクノロジー)、アプリケーション別(ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張2Dおよび3D、視覚化、3Dモデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別(小売および電子商取引、ITおよび通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029年までの業界動向と予測。 |
対象国 |
ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、スイス、ロシア、スウェーデン、ポーランド、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、Seiko Epson Corporation、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc.の子会社)、Sony Corporation、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Panasonic Corporation、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewerなど |
市場の定義
拡張現実は、既存のユーザー環境を使用し、その上にデジタルまたは仮想コンテンツや情報を重ねて、リアルタイム環境で没入型のデジタル体験を提供する技術です。拡張現実アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツやデジタル コンテンツを現実世界にリアルタイムで統合できます。拡張現実は、触覚、聴覚、視覚、体性感覚など、複数の感覚様式を通じてインタラクティブな体験を提供します。この技術は、エンターテイメント、トレーニング、教育の分野で幅広い用途があります。製造、ヘルスケア、物流などの業界では、トレーニング、メンテナンス、支援、監視アプリケーションにこの技術を採用することに重点を置いています。
複合現実は、AR/VR と IoT のトレンドの制御された衝突を象徴しています。複合現実 (MR) はハイブリッド現実とも呼ばれ、現実世界と仮想世界を融合し、物理的なオブジェクトとデジタル オブジェクトが共存してリアルタイムで相互作用する新しい環境と視覚化を作成するために使用されるテクノロジです。複合現実は、コンピューター グラフィックス、信号処理、コンピューターの出現、ユーザー インターフェイス、モバイル コンピューティング、ウェアラブル コンピューティング、情報の視覚化、ディスプレイとセンサーの設計を含む学際的な分野です。複合現実の概念は、自動車、ヘルスケア、オフィス環境など、さまざまな業界でますます採用されています。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下で詳しく説明します。
ドライバー
- スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の向上
スマートデバイスの導入により、AR は小売業者に消費者を引き付け、製品を展示し、競争上の優位性を生み出す貴重な機会を提供し、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を大きく推進すると予想されています。
- 教育機関による拡張現実の導入増加
教育における AR により、学生は豊富なビジュアルと主題への没入感を通じて知識を得ることができます。さらに、音声技術はトピックに関する包括的な詳細を音声形式で提供することで、学生の関心を引き付けます。したがって、AR を使用した eLearning の概念は情報収集に不可欠な戦略となり、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を大きく牽引すると予想されています。
- サイバーフィジカルシステムへの注目の高まり
拡張現実 (AR) により、人間と CPMT (サイバーフィジカルマシンツール) の間で直感的で効率的なヒューマンマシンインタラクションが可能になります。サイバーフィジカルセキュリティシステムがモデルベースになり、拡張現実、仮想現実、または複合現実を活用するようになると、トレーニング、計画/分析、状況認識シミュレーション間のギャップがなくなります。モデル駆動型のコンテキストインターフェイスを通じて、ユーザーは現実世界の施設の仮想表現を体験できます。
- 技術の進歩とデジタル化のさらなる
現実世界と仮想世界におけるデジタル化の継続的な融合は、経済のあらゆる分野で革新と変化をもたらす主な要因となっています。拡張現実技術 (AR) は、工業分野と非工業分野における重要なデジタル変革技術の 1 つとなっています。拡張現実の台頭により、テクノロジー、ホスピタリティ、ヘルスケアなどの分野での生活と日常業務が一変しました。拡張現実を使用すると、顧客は製品やサービスをより簡単に理解し、意思決定が容易になります。さらに、拡張現実は、顧客にシームレスな購入体験を提供することで、組織のブランド イメージの構築と向上にも役立ちます。
機会
-
多くの業界でARおよびMR技術の導入が増加
さまざまな産業分野、特に防衛産業におけるアプリケーションでは、拡張現実と複合現実が広く使用されています。これにより、ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場にチャンスが生まれることが期待されています。
制約/課題
- さまざまな組織に対する政府の厳しい規制
AR (拡張現実) および MR (複合現実) デバイスとアプリケーションは、すでに各国で個人のプライバシーとユーザー データを管理する複数の法律と規制の対象となっています。ただし、現在の規制環境では、拡張現実デバイスの使用に伴うリスクの一部しか対処されていません。特定の要件により、セクター全体で堅牢で安全な没入型エクスペリエンスを提供するために必要なデータ収集が複雑になっています。
COVID-19 による欧州の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場への影響
COVID-19は、ほぼすべての国が必需品を扱う施設を除くすべての施設の閉鎖を選択したため、さまざまな業界に大きな影響を与えました。政府は、COVID-19の拡散を防ぐために、施設の閉鎖や非必需品の販売、国際貿易のブロックなど、いくつかの厳しい措置を講じてきました。このパンデミック状況で取引できるのは、営業とプロセスの運営が許可されている必須サービスだけです。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックの中、拡張現実(AR)ベースのデバイスの使用が増えたことで、大きなチャンスが生まれています。コロナウイルスによる経済不況で消費者の購買力は大幅に低下し、組織の利益率も低下しています。多くの主要なマーケティング担当者やリーダーは過去数年に比べて改善の兆しをみていますが、ARベースのデバイスに対する本来の需要レベルの低下を潜在需要がカバーしている可能性があるため、実際の市場状況を把握するのは依然として困難です。ARスマートフォンアプリケーションの増加、リモートコラボレーションの需要の高まり、医療アプリケーションにおける技術の進歩は、拡張現実と複合現実市場の成長を牽引する要因の一部です。
メーカーは、COVID-19の期間に高まる需要に対応するために、さまざまな戦略的決定を下しています。プレーヤーは、拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場に関連する技術を向上させるために、パートナーシップ、コラボレーション、買収などの戦略的活動に携わってきました。これにより、企業は市場に高度で正確なソリューションをもたらすでしょう。さらに、業界全体のデジタル化を促進する政府の取り組みが、市場の成長につながっています。
最近の動向
- 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と兵士向けの218億8000万ドル相当の拡張現実ヘッドギアの契約を締結したと発表した。このHoloLensは、兵士に、より効率的な視界、次世代の暗視、あらゆる戦争の状況認識を提供する。これにより、同社はARの分野で従来の空間と時間の境界を超越し、市場での製品を拡大することにも役立った。
- 2021年7月、サムスン電子は、主力製品向けに新しい拡張現実(AR)対応サービスを導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。これにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、ARサービスで製品の寸法を確認し、情報に基づいた選択を行うことができます。これにより、同社は拡張現実市場で製品ポートフォリオを拡大することができました。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の展望
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、エンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
コンポーネントに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。
導入モデル別
- オンプレミス
- 雲
展開モデルに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。
流通チャネル別
- オフライン
- オンライン
組織規模に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。
デバイスタイプ別
- デスクトップ
- ヘッドアップディスプレイ
- ヘッドマウントディスプレイ
- プロジェクターとディスプレイウォール
- ジェスチャートラッキングデバイス
デバイスの種類に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されています。
テクノロジー別
- モバイル拡張現実
- モニターベースのテクノロジー
- 近眼ベースの技術
技術に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。
アプリケーション別
- 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
- ワークフローの最適化
- マーケティングコラボレーション
- 強化された2Dと3D
- 視覚化
- 3Dモデリング
- ドキュメント
- ナビゲーション
アプリケーションに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、強化された 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されています。
エンドユーザー別
- 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
- 小売業と電子商取引
- ITと通信
- 自動車
- 航空宇宙および防衛
- 健康管理
- アニメーション
- 旅行と観光
- エネルギー
- メディアとエンターテイメント
- 教育
- 工事
- ゲームとスポーツ
- 銀行業務
- その他
エンドユーザーに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行業、その他に分類されます。
拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が分析され、上記のように国、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場レポートで取り上げられている国は、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、スイス、ロシア、スウェーデン、ポーランド、ベルギー、トルコ、その他のヨーロッパ諸国です。
ドイツは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を独占すると予想されており、デジタル ワークプレイスとモバイル ワーカーの継続的な増加により、ヨーロッパで最も急速に成長する国になると思われます。さらに、英国は、モバイル デバイス、クラウド コンピューティング、IoT などの最新の技術進歩を企業内で採用することに非常に敏感であり、これが市場の成長を牽引しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、ヨーロッパ ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響を考慮しながら、国別データの予測分析を提供します。
競争環境と拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) の市場シェア分析
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の競争環境は、競合他社によって詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で活動している主要企業には、HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google (Alphabet Inc. の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer などがあります。
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- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
目次
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 REGULATIONS
4.1.1 IEEE STANDARDS
4.2 POST COVID
4.3 MARKETING
4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY
4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES
5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES
5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS
5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS
5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES
5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION
5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS
5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES
5.4 CHALLENGES
5.4.1 EUROPE ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT
5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT
6 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS
6.2.2 CAMERAS
6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR
6.2.4 SENSORS
6.2.4.1 ACCELEROMETERS
6.2.4.2 GYROSCOPES
6.2.5 PROXIMITY SENSORS
6.2.6 MAGNETOMETERS
6.2.7 OTHERS
6.2.8 POSITION TRACKERS
6.2.9 OTHERS
6.3 SOFTWARE
6.4 SERVICES
6.4.1 IMPLEMENTATION
6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE
6.4.3 TRAINING
7 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 CLOUD
7.3 ON-PREMISE
8 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY
8.2.1 SMART GLASSES
8.2.2 SMART HELMET
8.3 HEAD UP DISPLAY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS
8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES
9 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY
9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY
9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY
10 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
10.1 OVERVIEW
10.2 OFFLINE
10.3 ONLINE
11 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION
11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D
11.4 VISUALIZATIONS
11.5 MARKETING COLLABORATION
11.6 3D MODELING
11.7 DOCUMENTATION
11.8 NAVIGATION
12 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER
12.1 OVERVIEW
12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT
12.2.1 BROADCAST
12.2.2 MUSIC
12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS
12.2.4 MUSEUMS
12.2.5 THEME PARKS
12.3 GAMES AND SPORTS
12.4 RETAIL AND E-COMMERCE
12.4.1 JEWELLERY
12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS
12.4.3 APPAREL FITTING
12.4.4 GROCERY SHOPPING
12.4.5 FOOTWEAR
12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN
12.5 TRAVEL AND TOURISM
12.6 HEALTHCARE
12.6.1 SURGERY
12.6.2 FITNESS MANAGEMENT
12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 EUROPE
14 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
表のリスト
TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:
TABLE 2 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 EUROPE HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 EUROPE HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 EUROPE SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 EUROPE SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 EUROPE SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 EUROPE SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 EUROPE CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 EUROPE ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 EUROPE HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 EUROPE HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 EUROPE HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 EUROPE PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 EUROPE GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 EUROPE MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 EUROPE MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 21 EUROPE NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 22 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 23 EUROPE OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 24 EUROPE ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 25 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 26 EUROPE WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 27 EUROPE ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 28 EUROPE VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 29 EUROPE MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 30 EUROPE 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 31 EUROPE DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 32 EUROPE NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 33 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 34 EUROPE MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 35 EUROPE MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 36 EUROPE GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 37 EUROPE RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 38 EUROPE RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 39 EUROPE TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 40 EUROPE HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 41 EUROPE HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 42 EUROPE ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 43 EUROPE ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 44 EUROPE AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 45 EUROPE AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 46 EUROPE CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 47 EUROPE EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 48 EUROPE BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 49 EUROPE ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 50 EUROPE IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 51 EUROPE OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 52 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 53 EUROPE HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 54 EUROPE SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 55 EUROPE SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 56 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 57 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 58 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 59 EUROPE HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 60 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 61 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 62 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 63 EUROPE MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 64 EUROPE RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 65 EUROPE HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 66 EUROPE ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
図表一覧
FIGURE 1 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: EUROPE VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE
FIGURE 11 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029
FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
FIGURE 17 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021
FIGURE 18 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021
FIGURE 19 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021
FIGURE 20 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021
FIGURE 21 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021
FIGURE 22 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021
FIGURE 23 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021
FIGURE 24 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 25 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)
FIGURE 26 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。