ヨーロッパのアニメーション市場、収益源別(OTT、広告、チケット販売、その他) - 業界動向と2029年までの予測
ヨーロッパのアニメーション市場の分析と規模
データブリッジマーケットリサーチは、アニメーション市場は2029年までに996億5238万米ドルの価値に達し、予測期間中に4.8%のCAGRで成長すると予測しています。「OTT」はアニメーション市場で最大の提供セグメントを占めています。ヨーロッパのOTT収益源は、世界中でインターネットの普及が進み、高精度の開発に利用される技術の進歩により、年々増加しています。 IoTネットワークアニメーション市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術の進歩についても詳細に取り上げています。
このアニメーション市場レポートでは、市場シェア、新開発、製品パイプライン分析、国内および現地の市場プレーヤーの影響の詳細、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新の観点から見た機会の分析を提供します。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト概要についてお問い合わせください。当社のチームが、希望する目標を達成するための収益インパクトソリューションの作成をお手伝いします。
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 (2019 - 2015 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
収益源別(OTT、広告、チケット販売、その他) |
対象国 |
ドイツ、フランス、イギリス、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、スウェーデン、ポーランド、トルコ、その他のヨーロッパ諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社、ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ社、ドリームワークス・アニメーション社、東映アニメーション社、ディズニー、パラマウント、NETFLIX、アードマン・アニメーションズ社、OLM社、マッドマン・エンターテインメント社、京都アニメーション社、株式会社ぴえろ、ブルーブルー・スタジオ、日本アニメーション社、サンライズ、Pixeldust Framestore、イルミネーション・マックガフ、LAIKA LLC、MPC Film など。 |
市場の定義
アニメーションは、連続した絵、モデル、または人形を撮影して、一連の動きの錯覚を作り出す方法です。アニメーションは、一連の画像によって作成された動きのシミュレーションを作成します。アニメーションでは、静止画像の利用と管理によって動きの錯覚を生み出します。アニメーションは、ストーリーテラーにユニークな方法を提供します。アニメーションが重要なのは、小さな子供と大人の両方にとってユニークでわかりやすい方法で物語を伝え、感情や考えを伝えることができるためです。アニメーションは、文章や実写映画ではできない方法で、世界中の人々を結びつけるのに役立ちます。アニメ映画は、幅広い視聴者にアピールします。アニメーションには、次のようなさまざまな種類があります。
- 伝統的なアニメーション
- 2Dアニメーション(ベクターベース)
- 3Dアニメーション
- モーショングラフィックス
- ストップモーション
アニメーション市場の動向
運転手
- アニメ映画や連続ドラマの人気上昇
アニメコンテンツは世界中で健全なペースで成長しており、放送局はアニメ番組の立ち上げに関心を高めており、子供向けの連続ドラマの需要が急増し、新しい連続ドラマの立ち上げが増加しています。このように、アニメ映画と連続ドラマのトレンドが高まり、ヨーロッパのアニメ市場の成長の大きな原動力となっています。
- アニメ産業の急速な成長
パンデミックにより、人々は新しい娯楽の道を模索するようになり、OTTプラットフォームがトレンドの娯楽プラットフォームとして台頭しました。OTTの台頭は、特に子供向けコンテンツの視聴者の増加により、アニメーション業界に好影響を与えています。現在、OTTは、 エンターテインメント 産業の発展に貢献してきました ビジュアルエフェクト そしてアニメーション技術。このように、世界中のアニメーション産業は日々成長しており、それがヨーロッパのアニメーション市場の成長を促進し、市場の成長の原動力として機能しています。
- 3Dアニメーションのトレンドの高まり
コンピュータの人気が高まり、3D アニメーション市場が発展し始め、ストーリーを伝え、感情やアイデアを正確な説明でより明確に表現できるようになったため、エンターテインメント分野で重要な役割を担うようになりました。さらに、ほとんどの企業が 3D アニメーションを使用してアイデアや製品モデルを提示しています。3D アニメーションの商業的利用には、共有能力や信頼性の向上、エンゲージメント システムの強化など、さまざまな利点があります。
スマートフォンの利用とインターネットの普及の増加
世界中の膨大な数のスマートフォンユーザーが、スマートフォンを介したアニメコンテンツの採用に影響を与え、市場の成長を牽引しています。中国、インド、米国は、スマートフォンユーザー数の増加が注目される国です。したがって、現在のパンデミック状況により、世界中でスマートフォンデバイスとインターネットサービスを通じてアニメコンテンツの採用が増加していることが、市場の成長の原動力となっています。
抑制/挑戦
- 政府の支援不足
不十分な政府支援が、世界中のアニメーションの成長に影響を与えています。各国のアニメーションは政府からの資金援助が不足しており、初期投資が不足しているため、アニメーション映画の制作率が大幅に低下しています。税制優遇や条約も政府によって提供されていません。
- 熟練した専門家の不足
メディアおよびエンターテインメント業界における急速な技術の進歩と革新により、労働者、従業員、スタッフが、成長し、技術が進歩するビジネスのニーズに自分のスキルを合わせることが難しくなっています。これにより、スタッフと雇用主の間にスキルのギャップが生じます。技術が日々進歩する中、適切な資格を持つ熟練した従業員が不足しています。
最近の開発
- 2020年1月、アードマンアニメーションズはグリーンピースと共同で、世界の海の窮状を浮き彫りにする強力な新作アニメーション映画を発表しました。この新作アニメーション映画は、ヨーロッパの海洋危機に焦点を当てています。これにより、同社は収益を増やし、市場で成長するためのサービスを強化することができました。
アニメーション市場の展望
アニメーション市場は、収益源に基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界内のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
収益源
- そこには
- 広告
- チケットの販売
- その他
収益源に基づいて、アニメーション市場は OTT、広告、チケット販売などに分類されます。
アニメーション市場の地域分析/洞察
アニメーション市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国別、収益源業界別に提供されます。
アニメーション市場レポートで取り上げられている国は、ドイツ、フランス、イギリス、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、スウェーデン、ポーランド、トルコ、その他のヨーロッパ諸国です。
フランスは、ビジネスプロセスのデジタル化の高まりと、2D および 3D アニメーションによる仮想視覚化のニーズにより、ヨーロッパ地域で優位に立っています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、ヨーロッパ ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とアニメーション市場シェア分析
アニメーション市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、アニメーション市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
アニメーション市場で活動している主な企業としては、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社、ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ社、ドリームワークス・アニメーション社、東映アニメーション社、ディズニー、パラマウント、ネットフリックス、アードマン・アニメーションズ社、OLM社、マッドマン・エンターテインメント社、京都アニメーション社、ぴえろ社、ブルーブルー・スタジオ、日本アニメーション社、サンライズ、ピクセルダスト・フレームストア、イルミネーション・マックガフ、LAIKA社、MPCフィルムなどが挙げられます。
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