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アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場 – 2030年までの業界動向と予測

情報通信技術

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アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場 – 2030年までの業界動向と予測

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  • 今後のレポート
  • 2023年10月
  • アジア太平洋地域
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクター&ディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベースなど)、アプリケーション別(医療トレーニングおよび教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理など)、治療領域別(頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)、エンドユーザー別(病院、診療所、手術センター、外来手術センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設など)、流通チャネル別(直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者) - 2030年までの業界動向と予測。

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の分析と規模

バーチャルリアリティはデジタル化に新たな変化をもたらし、さまざまな環境条件を設定することで現実世界を体験することが容易になりました。 拡張現実 &複合現実 仮想現実には幅広い用途があります。運転シミュレーターで拡張現実や複合現実が普及するにつれて、市場の成長が加速しました。拡張現実と複合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙分野での仮想現実の使用も増加しています。軍人は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングに仮想現実を使用しました。

データブリッジ・マーケット・リサーチの分析によると、アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、2023年から2030年の予測期間中に51.6%のCAGRで成長し、2022年には505億1,845万米ドルに達し、さらに2030年までに3,895億4,012万米ドルに達すると予測されています。

ハードウェア セグメントは、アジア太平洋のバーチャル リアリティ (VR) ヘルス マーケットで最大のコンポーネント セグメントを占めています。アジア太平洋のバーチャル リアリティ (VR) ヘルス マーケット レポートでは、価格設定、特許、技術の進歩についても包括的に取り上げています。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)医療市場の範囲とセグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

製品(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクターとディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベースなど)、アプリケーション(医療トレーニングと教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理など)、治療領域(頭蓋顔面、心臓血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症など) 心的外傷後ストレス障害(PTSD) その他)、エンドユーザー(病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、精神保健施設など)、流通チャネル(直接入札、小売販売、第三者販売業者)

対象国

日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国

対象となる市場プレーヤー

SyncThink Inc.、AppliedVR、Koninklijke Philips NV、EchoPixel、Psious、Firsthand Technology Inc、MindMaze Inc、Augmedix, Inc、VirtaMed AG、Vivid Vision, Inc、Virtually Better Inc、Osso VR, Inc、ImmersiveTouch, Inc、CAE Inc、Google (Alphabet Inc の子会社)、Microsoft、General Electric、Medical Realities Ltd、Siemens

市場機会

  • ゲームおよびエンターテインメント業界におけるHMDの需要増加は、アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の主要な推進力となることが期待されています。

市場の定義

バーチャルリアリティは、コンピュータ技術によってシミュレートされた環境を作成する技術と定義できます。バーチャルリアリティは、視覚、触覚、聴覚、さらには嗅覚などのさまざまな感覚をシミュレートすることで、ユーザーに没入型の3D環境を提供します。バーチャルリアリティでは、次のようなデバイスが使用されます。 ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイウォールを使用してリアルな映像と音を生成し、仮想環境で現実世界の体験を提供します。仮想現実を使用する人は、人工世界を360度見ることができ、高度なギアで仮想環境を感知することさえできます。この技術は、特にトレーニングや研究の目的で、さまざまな産業用途で広く使用されています。防衛および航空宇宙産業では、さまざまな環境条件を提供することで軍人のトレーニングに使用しており、これによりトレーニングの全体的なコストを削減できます。ゲーム部門は、ゲーム体験を向上させることで、ユーザーに直接仮想現実を提供しています。人々は、ゲームやエンターテイメント業界での経験を通じて、仮想現実に慣れつつあります。仮想現実は、人工環境での現実の体験を提供することで運転シミュレーターにも役立ち、ユーザーが実際に路上で直接運転レッスンを受けなくても、運転条件に適応し、さまざまな状況でどのように反応するかを知るのに役立ちます。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)医療市場の動向

運転手

  • ゲームおよびエンターテインメント業界におけるHMDの需要の高まり

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、ゲームおよびエンターテイメント分野で高い人気を誇っています。ゲーム業界は、VRおよび3Dテクノロジーの出現により技術的に進化してきました。HMDの使用により、ユーザーは完全に没入できる体験を実現し、ゲーム体験を次のレベルに引き上げました。VR HMDによる完璧な移行により、ユニークで強化されたユーザー体験を実現しました。HMDはビデオゲーム分野で高い普及率を誇っており、ビデオゲームのユーザーは、体験とエンターテイメントを充実させるためにHMDを好んでいます。HMDはデジタル画像を投影して3Dビューを可能にし、ユーザー体験を強化します。したがって、成長するゲーム分野はHMD市場を牽引し、ひいてはバーチャルリアリティ市場を牽引するでしょう。

  • COVID-19パンデミックによるVR技術の需要増加

世界はさまざまな段階の物理的なロックダウンを経験しており、ほとんどの国では社交的な集まりはまだ許可されていません。そのため、COVID-19 の期間中、AR と VR のテクノロジーは、人々が互いにつながりを感じられるスーパーヒーローとして浮上しています。拡張現実は物理世界にデジタル要素を追加し、仮想現実は視聴者に没入感を与えます。Google Cardboard、HTC Vive、Oculus Rift などの VR デバイスは、デバイスの助けを借りて、ユーザーをさまざまな現実世界と想像上の環境の体験に導きます。

機会

  • 航空宇宙・防衛および建築・計画分野におけるVR技術の導入増加

3D 設計により、航空宇宙および防衛機器の製造プロセスが大幅に向上しました。これは、航空機の性能と製造プロセスの両方にプラスの影響を及ぼしました。新しい 3D 技術の進歩により、航空宇宙および防衛産業における生産時間とコストを最適化するための新しい市場機会が生まれます。3D 技術は、特に航空宇宙産業において継続的なトレンドとなっています。仮想現実技術の最近の開発により、航空宇宙および防衛分野での新しい用途が約束され、航空宇宙および防衛市場における仮想現実の成長に影響を与えています。物理的なオブジェクトのデジタル モックアップ、仮想アセンブリ ライン、より緊密な統合、シームレスな設計プロセスが組み込まれた 3D 視覚化機能は、まもなく市場を牽引するでしょう。

抑制/挑戦

  • データの完全性に対する新たなリスクと脅威

仮想現実は、防衛および航空宇宙分野でのトレーニングや教育の目的で広く利用されており、医療業界では遠隔医療にも使用されています。仮想現実はコンピューティング技術、クラウドの使用、インターネット サービスを利用して機能するため、サイバー攻撃を受けやすく、データの整合性が脅かされ、データ漏洩のリスクが高まります。適切なセキュリティとプライバシーはあまり重視されておらず、仮想現実市場にとって大きな課題となっています。

最近の開発

  • 2021年8月、Koninklijke Philips NVは、バーチャルな欧州心臓病学会(ESC)2021会議中にデジタルエクスペリエンスの開始を発表しました。これにより、同社は顧客向けのスマートな診断および治療ソリューションにスポットライトを当てます。これにより、同社は提供内容を強化し、市場で成長することができます。
  • 2021年4月、VirtaMed AGはESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbHとの戦略的提携を発表しました。この提携により、両社は医師や医療サービス担当者のトレーニングと継続教育のための革新的で顧客固有のバーチャルリアリティベースのシミュレーションソリューションを共同で提供します。これにより、同社の売上が向上し、市場での成長が促進されます。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)医療市場の範囲

アジア太平洋のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場は、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

製品

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

テクノロジー

  • ヘッドマウントテクノロジー
  • ジェスチャートラッキング技術
  • プロジェクターとディスプレイウォールテクノロジー
  • モバイルデバイスベース
  • その他

応用

  • 医療研修と教育
  • バーチャルリアリティ暴露療法
  • 手術
  • 患者ケア管理
  • リハビリテーション
  • 疼痛管理
  • その他

治療領域

  • 頭蓋顔面
  • 心臓血管
  • 眼科
  • 神経学的
  • 睡眠障害
  • 恐怖症
  • 依存症
  • 心的外傷後ストレス障害(PTSD)
  • その他

エンドユーザー

  • 病院
  • クリニック
  • 外科センター
  • 外来手術センター
  • 診断センター
  • リハビリテーションセンター
  • 長期介護施設
  • 精神保健施設
  • その他

流通経路

  • 直接入札
  • 小売売上高
  • サードパーティディストリビューター

アジア太平洋バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場地域分析/洞察

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場が分析され、上記の国、製品、技術、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネル別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域などの国々をカバーしています。

教育トレーニングソリューションおよび新興潜在市場における仮想現実デバイスの採用の増加により、中国はアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 健康市場を支配すると予想されています。

アジア太平洋バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。新規販売、交換販売、国の人口統計、疾病疫学、輸出入関税などのデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される重要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、アジア太平洋ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、販売チャネルの影響も考慮されています。

競争環境とアジア太平洋バーチャルリアリティ(VR)ヘルスマーケットシェア分析

アジア太平洋のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の競争環境は、競合他社の詳細を提供します。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、アジア太平洋でのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、ソリューションの導入、製品の幅広さと幅広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。上記のデータ ポイントは、アジア太平洋のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場への企業の重点にのみ関連しています。

アジア太平洋バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場レポートで取り上げられている主要プレーヤーは次のとおりです。

  • シンクシンク株式会社
  • 応用VR
  • ロイヤル フィリップス NV
  • エコーピクセル
  • 疑似
  • ファーストハンドテクノロジー株式会社
  • マインドメイズ株式会社
  • オーグメディックス株式会社
  • ヴィルタメッドAG
  • ビビッドビジョン株式会社
  • バーチャル・ベター・インク
  • オッソVR株式会社
  • イマーシブタッチ株式会社
  • CAE株式会社
  • Google (Alphabet Inc. の子会社)
  • マイクロソフト
  • ゼネラル・エレクトリック
  • メディカルリアリティーズ株式会社
  • シーメンス


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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場規模は、2030年までに3,895億4,012万米ドルに達すると予想されます。
アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の成長率は、2030年までの予測期間で51.6%です。
アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場調査の基礎となる要素は、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネルです。
ゲームおよびエンターテインメント業界における HMD の需要の高まりと、COVID-19 パンデミックによる VR テクノロジーの需要の増加は、アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ (VR) ヘルス市場の成長の原動力となっています。
アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の主要企業は、SyncThink Inc.、AppliedVR、Koninklijke Philips NV、EchoPixel、Psious、Firsthand Technology Inc、MindMaze Inc、Augmedix, Inc、VirtaMed AG、Vivid Vision, Inc、Virtually Better Inc、Osso VR, Inc、ImmersiveTouch, Inc、CAE Inc、Google(Alphabet Inc の子会社)、Microsoft、General Electric、Medical Realities Ltd、Siemens です。
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