アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は、タイプ(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器なしと電子機器あり)、ホイールタイプ(ホイールありとホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60から70ポンド、70ポンド以上)、価格(中程度(151-300米ドル)、高価格(301米ドル以上)、低価格(150米ドル未満))、エンドユーザー(住宅用、商業用)に分かれて、2030年までの業界動向と予測について説明しています。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場分析と規模
毎日何時間もゲームをしているゲーマーにとって、ゲーミングチェアは必須アイテムとされています。適切なサポートがないと、身体への負担が大きくなります。これらのチェアは、身体の姿勢を維持し、筋肉の疲労を軽減するフルレンジのサポートを提供し、パソコンを使用しながらのパーフェクトなゲームプレイを実現します。新型コロナウイルスの影響後、アジア・太平洋地域のゲーミングチェア市場は大幅に拡大しており、デジタル化や5Gの普及により、視聴者数が増加し、アジア・太平洋地域のゲーミングチェア市場が成長しています。
Data Bridge Market Researchによると、2022年に約8,676億2700万ドルだったアジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は、2030年までに16兆2025億30万ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中に年率6.8%の成長を遂げる見込みです。 Data Bridge Market Researchによる市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的カバレッジ、主要なプレイヤーなどの市場シナリオに関する洞察のほか、専門家による詳細な分析、地理的に表現された企業ごとの生産および能力、流通業者およびパートナーのネットワークレイアウト、詳細で更新された価格動向分析、サプライチェーンおよび需要の不足分析が含まれています。
アジア・太平洋地域のゲーミングチェア市場の範囲およびセグメンテーション
レポートのメトリクス |
詳細 |
予測期間 |
2023年から2030年 |
基準年 |
2022年 |
歴史的な年代 |
2021年(2015年〜2020年にカスタマイズ可能) |
量的単位 |
収益は100万ドルで、価格はドル単位です。 |
セグメントはカバーされています |
種類(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、台座付きゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器取り付け(電子機器取り付けなし、電子機器取り付けあり)、車輪の形状(車輪付き、車輪なし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル未満))、最終使用者(住宅用、商業用) |
対象国 |
中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域(APAC)のその他の地域。 |
市場参加者のカバレッジ |
Ace Casual Furniture(アメリカ)、CORSAIR(アメリカ)、GT OMEGA(イギリス)、DXRacer USA LLC(アメリカ)、ThunderX3(アメリカ)、Arozzi North America(アメリカ)、Secretlab(シンガポール)、Cooler Master Technology inc.(台湾)、Herman Miller, Inc.(アメリカ)、Clutch Chairz US.(カナダ)、noblechairs(ドイツ)、Raidmax(アメリカ)、GENESIS(アメリカ)、NEEDforSEAT(アメリカ)、Brazen Gaming Chairs(イギリス)、Karnox(中国)、Vertagear Inc(アメリカ)、NITRO CONCEPTS(イギリス)、Playseat(オランダ)、AKRacing(アメリカ) |
市場機会 |
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市場定義
ゲーミングチェアは、ビデオゲーム愛好家のために特別に作られた椅子です。これらの椅子には、ゲーマーがプレイする間に快適に過ごせるよう、ヘッドクッションや腰のサポートが付いています。プロフェッショナルやハードコアゲーマーは、ゲーミングチェアを必要とします。これらの椅子はさまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1日平均6時間以上ゲームをするゲーマーにとっては、ゲーミングチェアが不可欠です。ゲーミングチェアは、その独自のニッチなオーディエンスが広域にわたっています。
アジア・太平洋地域のゲーミングチェア市場のダイナミクス
ドライバー
- ビデオゲームの成長と需要の増加
ビデオゲームは1950年代に登場し、ゲームコンソールは1970年に導入されました。ビデオゲームは十代の若者や子供たちの間で非常に人気が高く、やがてあらゆる年齢層にとっての競技スポーツとなりました。オンラインゲームは1990年代にインターネットの導入とともに始まり、すぐにゲーム業界を変革し始めました。今では、プロプレイヤーとゲーム愛好家の両方が参加するオンラインプラットフォームでさまざまな大会が開催されています。ビデオゲームの成長に伴い、プレイヤーたちはより長時間座って過ごすことになり、それがゲーミングチェア市場を潜在的市場として成長させました。ビデオゲームの需要やオンラインの各種大会の開催により、快適性を求めるゲーミングチェアの需要が高まっています。
- インターネットサービスの普及とスマートフォン/ゲーム用PCの成長が増加しています。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は、ゲーミング市場に依存しており、インターネットサービスの普及や利用によってゲーミング産業が後押しされています。スマートフォンゲーマーたちは今、世界中の他のプレイヤーと簡単につながることができます。インターネット接続があれば、世界中の誰とでも競争するのが非常に簡単になり、ゲーミングコミュニティが今限定されなくなりました。
また、ゲーミングがスマートフォンへ進化することで、ゲーム市場が活性化しています。スマートフォンでゲームをプレイすることが非常に容易になりました。インターネットサービスの普及とスマートフォンの成長により、ゲーミングチェアの需要が増加しています。
機会
- VRゲーミングの成長が加速しています。
バーチャル・リアリティ企業がさらなる良い体験のために継続的に投資を行っており、ゲームや娯楽の目的で広く利用されています。バーチャルリアリティ技術は着実に進化を続け、そのアプリケーションの利用はさまざまな業界に広がり、多くの企業が投資するようになっています。スマートフォンに続く次の技術革新と見られているVR技術に対し、企業は市場シェアを拡大するために莫大な資金を投資しています。VRゲームはゲーム業界に新しい革命をもたらし、興味を持っている人口の多くがこれに向かっています。これはゲーム業界やアジア太平洋地域のゲーミングチェア市場に新たな機会の扉を開いています。
拘束/挑戦
- ゲーミングチェアの高価格
ゲーミングチェアは、高い快適性をゲーマーに提供するために作られており、ゲーマー向けのニッチ市場に属しています。ゲーマーは一般的に非常に若い範囲に見られ、大勢の若者も多く含まれています。若いゲーマーにとっては高価なゲーミングチェアを購入することが困難になることがあります。所得が低いゲーマーや単なる趣味としてゲームをする人にとっても同様です。
ゲーミングチェアのコストは通常の木製またはプラスチック製の椅子よりも高くなっています。それは高い快適性を提供するために設計されたエンジニアリングされた構造を持っています。プレミアム品質のゲーミングチェアはUSD 350以上の価格で、平均価格はUSD 200程度です。高品質のゲーミングチェアには、3Dまたは4Dアームレスト、265ポンドから400ポンドまでの重量耐荷重能力、高密度コールドカレフォーム、PUレザー、本革またはファブリックがあります。
このアジア太平洋地域のゲーミングチェア市場レポートでは、最新の開発動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーン最適化、市場シェア、国内市場および地元市場プレーヤーの影響、新興収益源を考慮した機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場成長、アプリケーションのニッチと支配、製品承認、製品ローンチ、地理的拡大、市場における技術革新に関する詳細が記載されています。アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場に関する詳細情報を取得するには、Data Bridge Market Researchにお問い合わせください。アナリストのブリーフ、私たちのチームは市場成長を達成するために、情報を元にした市場判断を支援します。
原料不足と出荷遅延の影響と現在の市場状況
Data Bridge Market Researchは市場のハイレベルな分析を提供し、原料の不足や出荷の遅延などの現在の市場環境の影響を考慮して情報を提供しています。これにより、戦略的可能性の評価、効果的な行動計画の策定、そして重要な意思決定を支援することができます。
標準レポート以外にも、予測される出荷遅延に関する詳細分析、地域別のディストリビューターマッピング、商品分析、生産分析、価格マッピングトレンド、調達、カテゴリーパフォーマンス分析、サプライチェーンリスク管理ソリューション、高度なベンチマーキング、調達と戦略的サポートのためのその他のサービスを提供しています。
経済の不況が製品の価格と入手可能性に与える予想される影響
経済活動が低迷すると、産業は苦しむようになります。DBMRが提供する市場洞察レポートやインテリジェンスサービスでは、経済の低迷が製品の価格や入手性に及ぼす予測される影響が考慮されています。これにより、当社のクライアントは通常、競合他社よりも一歩先を行くことができ、売上や収益の予測を立て、利益や損失の支出を見積もることができます。
最近の進展
- 2022年2月、Victorage社は、新しく発売されたゲーミングチェアとともに日本市場に参入することを発表しました。80%以上のスタイルが初めて日本市場に導入され、ファンへの献身を示しています。これらのチェアは間もなく入手可能となり、Amazonにもストアがあります。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の範囲
アジア太平洋 ゲーミングチェアの市場はタイプ、電子機器の取り付け、ホイールのタイプ、素材、重量、価格、エンドユーザーを基にセグメンテーションされています。これらのセグメントの成長によって、産業におけるわずかな成長セグメントを分析し、ユーザーに価値のある市場概要と市場洞察を提供し、戦略的な意思決定を行うための核となる市場応用を特定するお手伝いができます。
タイプ
- PCゲーミングチェア
- レーサーチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- リクライニングゲーミングチェア
- ロッカー式ゲーミングチェア
- ペデスタルゲーミングチェア
- ビーンバッグ ゲーミング チェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- 他の人々
電子添付
- 電子機器を取り付けなし
- 電子機器アタッチメント
ホイールタイプ
- ホイールを使って
- ホイールなし
素材
- PUレザー
- PVCレザー
- 他人
重量
- 60ポンド未満
- 60ポンド〜70ポンド
- 70ポンド以上
価格
- ミッドレンジ(151-300米ドル)
- 高額帯 (301米ドル以上)
- 150米ドル以下
エンドユーザ
- 居住用
- 商業
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の地域分析/洞察
アジア・太平洋 ゲーミングチェア市場は国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールタイプ、素材、重量、価格、および上記で参照されたエンドユーザーによって分析され、市場規模の洞察とトレンドが提供されます。
ゲーミングチェア市場レポートで取り上げられている国々は、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域その他です。
中国は、アジア太平洋地域で市場を支配している。大規模なゲームセンターの存在や地域内でのゲーマーの数が多いことがその要因となっている。
レポートの国別セクションでは、現在の市場および将来の市場動向に影響を与える個々の市場要因や国内市場における規制の変化が提供されます。下流および上流の価値連鎖分析、技術トレンド、ポーターの5つのフォース分析、事例研究などのデータポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用されます。また、グローバルブランドの存在と利用可能性、地元および国内ブランドとの対抗に直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響なども、国のデータの予測分析時に考慮されます。
競争状況とアジア太平洋地域のゲーミングチェア市場シェア分析
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場における競争環境は、競合他社に関する詳細を提供しています。含まれる詳細は、企業概要、財務状況、収益の生成、市場の潜在性、研究開発への投資、新市場戦略、グローバルでの展開状況、生産拠点や施設、生産能力、企業の強みと弱み、製品の発売、製品の幅広さ、応用支配力などです。上記のデータポイントは、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場に関連した企業の焦点に関するものです。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場で活動している主要企業は
- エースカジュアルファニチャー(アメリカ)
- CORSAIR(アメリカ)
- GT OMEGA (イギリス)
- DXRacer USA LLC(米国)
- ThunderX3 (米国)
- アロッツィ・ノースアメリカ(米国)
- シークレットラボ(シンガポール)
- Cooler Master Technology inc.(台湾)
- ハーマン・ミラー株式会社 (アメリカ)
- クラッチチェアズ 米国(カナダ)
- ノーブルチェア(ドイツ)
- Raidmax(アメリカ)
- ジェネシス(アメリカ)
- NEEDforSEAT(米国)
- ブレイゼン・ゲーミングチェア(英国)
- Karnox(中国)
- Vertagear株式会社(アメリカ)
- NITRO CONCEPTS(英国)
- プレイシート(オランダ)
- AKRacing (米国)
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