アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2023 –2030 |
市場規模(基準年) |
USD 86,766.27 million |
Market Size (Forecast Year) |
USD 162,025.03 million |
CAGR |
|
主要市場プレーヤー |
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場、タイプ別(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッキングゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイールタイプ(ホイールあり、ホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル未満))、エンドユーザー(住宅用、商業用)– 2030年までの業界動向と予測。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の分析と規模
ゲーミングチェアは、適切なサポートがないと身体に負担がかかるため、毎日何時間もゲームをするゲーマーにとって必需品と考えられています。これらのチェアは、身体の姿勢を維持し、筋肉の疲労を軽減するフルレンジのサポートを提供し、コンピューター使用中の完璧なゲームフォームを実現します。ポストコロナ時代、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は大きな盛り上がりを見せており、デジタル化と5Gの展開により、視聴者の範囲が拡大し、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の成長につながっています。
データブリッジマーケットリサーチは、2022年に867億6,627万米ドルだったアジア太平洋のゲーミングチェア市場は、2030年までに1620億2,503万米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中に6.8%のCAGRで成長すると予測しています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、地理的に表された企業別の生産と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細で最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の範囲とセグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2023年から2030年 |
基準年 |
2022 |
歴史的な年 |
2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高は百万米ドル、価格は米ドル |
対象セグメント |
タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅、商業) |
対象国 |
中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC) |
対象となる市場プレーヤー |
Ace Casual Furniture (U.S.), CORSAIR (U.S.), GT OMEGA (U.K.), DXRacer USA LLC (U.S.), ThunderX3 (U.S.), Arozzi North America (U.S.), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (U.S.), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Germany), Raidmax (U.S.), GENESIS (U.S.), NEEDforSEAT (U.S.), Brazen Gaming Chairs (U.K.), Karnox (China), Vertagear Inc (U.S.), NITRO CONCEPTS (U.K.), Playseat (Netherlands) and AKRacing (U.S.) |
Market Opportunities |
|
Market Definition
A gaming chair is built specifically for video game enthusiasts. These seats have a head cushion and lumbar support to keep the gamer comfortable while they play. Professional and hard core gamers require a gaming chair. These chairs are available in a wide range of sizes, colors, and styles. For gamers who spend an average of six hours per day gaming, gaming chairs are essential. Gaming chair has their own niche audience across the whole region.
Asia-Pacific Gaming Chair Market Dynamics
Drivers
- Increasing Growth and Demand for Video Games
Video games came into existence from 1950’s and gaming console was introduced later in the year 1970. Video game was high popular among teenagers and young children and soon become a competitive sport for all ages. The online gaming began in 1990s with the introduction of internet and soon began to revolutionize the gaming world. Now various competitions are held on online platform with both professional players and gaming enthusiasts participating. The growth in video games made the players to sit for longer hours which made the gaming chair market a potential market. The growth in video gaming and various competitions being held online have increased the requirement for gaming chair for better comfort.
- Increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs
The Asia-Pacific gaming chair market is dependent on the gaming market and the gaming industry has been boosted by the penetration of internet services and use of smartphones. The gamers are now easily connected to other players from the entire world. It has become quite easy to compete with anyone around the globe just with internet connectivity and the gaming circle doesn’t remain limited now.
Also the evolution of gaming into the smartphones has boosted the gaming market; it has become quite feasible to play games just on the smartphones. The increasing penetration of internet services and growth of smartphones is thus increasing the requirement of gaming chairs.
Opportunity
- Increasing Growth in VR Gaming
Virtual reality is being widely used for gaming and entertainment purposes as the companies are continuously investing more for better experience. The virtual reality technology is continuously evolving and the use of its application is spreading in various industry verticals making more companies to invest in it. The virtual reality is seen to be next breakthrough in technological advancement after smartphones and companies are investing huge amounts to capture a larger market share. VR gaming has brought in new revolution in gaming industry and larger segment of population interested towards it which is creating new window of opportunity for the gaming industry and Asia-Pacific gaming chair market.
Restraint/Challenge
- High Cost of Gaming Chairs
Gaming chairs are built to provide with high comfort to gamers and falls in niche market of gamers. The gamers are generally seen to be of very young range and large number also lies of teenagers. For the young gamers it becomes difficult to buy expensive gaming chairs, even with gamers with low earning or people playing games just as a hobby.
The cost of gaming chairs is higher than the usual wooden or plastic chairs, as it offers engineered designed structure for high comfort. A premium quality gaming chair cost above USD 350 and the average price is about USD 200. The high quality gaming chair offers 3D or 4D armrest, weight load capacity of 265lbs. – 400lbs, high-density cold cure foam, PU leather, real leather or fabric.
This Asia-Pacific gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Asia-Pacific gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
標準レポートの他に、予測される出荷遅延からの調達レベルの詳細な分析、地域別の販売代理店マッピング、商品分析、生産分析、価格マッピングの傾向、調達、カテゴリパフォーマンス分析、サプライチェーンリスク管理ソリューション、高度なベンチマーク、その他の調達および戦略サポートのサービスも提供しています。
経済減速が製品の価格と入手可能性に及ぼす予想される影響
経済活動が減速すると、業界は打撃を受け始めます。DBMR が提供する市場洞察レポートとインテリジェンス サービスでは、景気後退が製品の価格設定と入手しやすさに及ぼす予測される影響が考慮されています。これにより、当社のクライアントは通常、競合他社より一歩先を行き、売上と収益を予測し、損益支出を見積もることができます。
最近の開発
- 2022年2月、Victorageは、同社が新しく発売したゲーミングチェアを日本に持ち込むことを発表しました。ファンへの献身を示すために、80%以上のスタイルが日本市場で初めて顧客に紹介されます。チェアはまもなく発売され、Amazonにストアがあります。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の範囲
アジア太平洋地域の ゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- PCゲーミングチェア
- レーサーチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- リクライニングゲーミングチェア
- ロッカーゲーミングチェア
- ペデスタルゲーミングチェア
- ビーンバッグゲーミングチェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- その他
電子機器アタッチメント
- 電子機器アタッチメントなし
- 電子機器アタッチメント付き
ホイールタイプ
- ホイール付き
- ホイールなし
材料
- PUレザー
- PVCレザー
- その他
重さ
- 60ポンド未満
- 60~70ポンド
- 70ポンド以上
価格
- 中価格帯(151~300米ドル)
- ハイレンジ(301ドル以上)
- 低価格帯(150ドル以下)
エンドユーザー
- 居住の
- コマーシャル
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の地域分析/洞察
アジア太平洋地域の ゲーミングチェア市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記の国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、材質、重量、価格、エンドユーザー別に提供されます。
ゲーミングチェア市場レポートで取り上げられている国は、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国です。
中国は、多数のゲームセンターが存在し、その地域でゲーマーとして関わっている膨大な数の人々がいることから、アジア太平洋地域の市場を独占しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。
競争環境とアジア太平洋地域のゲーミングチェア市場シェア分析
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場で活動している主要企業には、
- エースカジュアルファニチャー(米国)
- コルセア(米国)
- GTオメガ(イギリス)
- DXRacer USA LLC (米国)
- サンダーX3 (米国)
- アロッツィ 北米 (米国)
- シークレットラボ(シンガポール)
- クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
- ハーマンミラー社(米国)
- Clutch Chairz US(カナダ)
- noblechairs (ドイツ)
- レイドマックス(米国)
- ジェネシス(米国)
- NEEDforSEAT(米国)
- Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
- カルノックス(中国)
- Vertagear Inc (米国)
- NITRO CONCEPTS(イギリス)
- Playseat(オランダ)
- AKRacing(米国)
SKU-
世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする
- インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
- 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
- カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。