>アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、流通チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029 年までの業界動向および予測。
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の分析と洞察
拡張現実と複合現実は、デジタル化に新たな変化をもたらしました。さまざまな環境条件を設定することで、現実世界を体験することが容易になりました。拡張現実と複合現実には幅広い用途があり、運転シミュレーターでの拡張現実と複合現実の使用が普及するにつれて、市場の成長は大幅に増加しました。拡張現実と複合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙でも拡張現実と複合現実の使用が増えています。陸軍関係者は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングにこれを使用しました。
データブリッジマーケットリサーチは、アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、予測期間中に51.9%のCAGRで成長し、2029年までに191,619.41百万米ドルの価値に達すると予測しています。ハードウェアセグメントは、拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場で最大のコンポーネントセグメントを占めています。アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高は百万米ドル、価格は米ドル |
対象セグメント |
コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウドおよびオンプレミス)、配信チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイス タイプ別 (ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール、ジェスチャー トラッキング デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニター ベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティング コラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント、ナビゲーション)、エンド ユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) |
対象国 |
中国、日本、韓国、オーストラリア、インド、台湾、タイ、シンガポール、マレーシア、ベトナム、ニュージーランド、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、Seiko Epson Corporation、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc. の子会社)、Sony Corporation、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Panasonic Corporation、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer など。 |
市場の定義
拡張現実は、既存のユーザー環境を使用し、その上にデジタルまたは仮想コンテンツや情報を重ねて、リアルタイム環境で没入型のデジタル体験を提供する技術です。拡張現実アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツやデジタル コンテンツを現実世界にリアルタイムで統合できます。拡張現実は、触覚、聴覚、視覚、体性感覚など、複数の感覚様式を通じてインタラクティブな体験を提供します。この技術は、エンターテイメント、トレーニング、教育の分野で幅広い用途があります。製造、ヘルスケア、物流などの業界では、トレーニング、メンテナンス、支援、監視アプリケーションにこの技術を採用することに重点を置いています。
複合現実は、AR/VR と IoT のトレンドの制御された衝突を象徴しています。複合現実 (MR) はハイブリッド現実とも呼ばれ、現実世界と仮想世界を融合し、物理的なオブジェクトとデジタル オブジェクトが共存してリアルタイムで相互作用する新しい環境と視覚化を作成するために使用されるテクノロジです。複合現実は、コンピューター グラフィックス、信号処理、コンピューターの出現、ユーザー インターフェイス、モバイル コンピューティング、ウェアラブル コンピューティング、情報の視覚化、ディスプレイとセンサーの設計を含む学際的な分野です。複合現実の概念は、自動車、ヘルスケア、オフィス環境など、さまざまな業界でますます採用されています。
市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。
ドライバー
- スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の向上
スマートデバイスの導入により、AR は小売業者に消費者を引き付け、製品を展示し、競争上の優位性を生み出す貴重な機会を提供し、アジア太平洋地域の AR (拡張現実) および MR (複合現実) 市場を大きく推進すると期待されています。
- 教育機関による拡張現実の導入増加
教育における AR により、学生は豊富なビジュアルと主題への没入感を通じて知識を得ることができます。さらに、音声技術は、トピックに関する包括的な詳細を音声形式で提供することで、学生の関心を引き付けます。したがって、AR を使用した e ラーニングの概念は、情報収集に不可欠な戦略となり、アジア太平洋地域の AR (拡張現実) および MR (複合現実) 市場を大きく牽引すると予想されています。
- サイバーフィジカルシステムへの注目の高まり
拡張現実 (AR) により、人間と CPMT (サイバーフィジカルマシンツール) の間で直感的で効率的なヒューマンマシンインタラクションが可能になります。サイバーフィジカルセキュリティシステムがモデルベースになり、拡張現実、仮想現実、または複合現実を活用するようになると、トレーニング、計画/分析、状況認識シミュレーション間のギャップがなくなります。モデル駆動型のコンテキストインターフェイスを通じて、ユーザーは現実世界の施設の仮想表現を体験できます。
- 技術の進歩とデジタル化のさらなる
現実世界と仮想世界におけるデジタル化の継続的な融合は、経済のあらゆる分野で革新と変化をもたらす主な要因となっています。拡張現実技術 (AR) は、工業分野と非工業分野における重要なデジタル変革技術の 1 つとなっています。拡張現実の台頭により、テクノロジー、ホスピタリティ、ヘルスケアなどの分野での生活と日常業務が一変しました。拡張現実を使用すると、顧客は製品やサービスをより簡単に理解し、意思決定が容易になります。さらに、拡張現実は、顧客にシームレスな購入体験を提供することで、組織のブランド イメージの構築と向上にも役立ちます。
機会
-
多くの業界でARおよびMR技術の導入が増加
さまざまな産業分野、特に防衛産業におけるアプリケーションでは、拡張現実と複合現実が広く使用されています。アジア太平洋地域の AR (拡張現実) と MR (複合現実) 市場にチャンスが生まれることが期待されています。
制約/課題
- さまざまな組織に対する政府の厳しい規制
AR (拡張現実) および MR (複合現実) デバイスとアプリケーションは、すでに各国で個人のプライバシーとユーザー データを管理する複数の法律と規制の対象となっています。ただし、現在の規制環境では、拡張現実デバイスの使用に伴うリスクの一部しか対処されていません。特定の要件により、セクター全体で堅牢で安全な没入型エクスペリエンスを提供するために必要なデータ収集が複雑になっています。
COVID-19 がアジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場に与える影響
COVID-19は、ほぼすべての国が必需品を扱う施設を除くすべての施設の閉鎖を選択したため、さまざまな業界に大きな影響を与えました。政府は、COVID-19の拡散を防ぐために、施設の閉鎖や非必需品の販売、国際貿易のブロックなど、いくつかの厳しい措置を講じてきました。このパンデミック状況で取引されている唯一のビジネスは、開業してプロセスを実行することが許可されている必須サービスです。
COVID-19パンデミックのさなか、拡張現実ベースのデバイスの使用増加は大きなチャンスをもたらしました。コロナウイルスによる経済不況の結果、消費者の購買力は大幅に低下し、組織の利益率が低下しました。多くの主要なマーケティング担当者やリーダーは過去数年に比べて改善の兆しを感じていましたが、ARベースのデバイスに対する本来の需要レベルの低下を潜在需要がカバーしている可能性があるため、実際の市場状況を把握することは依然として困難です。ARスマートフォンアプリケーションの増加、リモートコラボレーションの需要の高まり、医療アプリケーションにおける技術の進歩は、拡張現実と複合現実市場の成長を促進する要因の一部です。
メーカーは、COVID-19の期間に高まる需要に対応するために、さまざまな戦略的決定を下しています。プレーヤーは、拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場に関連する技術を向上させるために、パートナーシップ、コラボレーション、買収などの戦略的活動に携わってきました。これにより、企業は市場に高度で正確なソリューションをもたらすでしょう。さらに、業界全体のデジタル化を促進する政府の取り組みが、市場の成長につながっています。
最近の動向
- 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と兵士向けの218億8000万ドル相当の拡張現実ヘッドギアの契約を締結したと発表した。このHoloLensは、兵士に、より効率的な視界、次世代の暗視、あらゆる戦争の状況認識を提供する。これにより、同社はARの分野で従来の空間と時間の境界を超越し、市場での製品を拡大することにも役立った。
- 2021年7月、サムスン電子は主力製品向けに新しい拡張現実(AR)対応サービスを導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。これにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、製品寸法を確認し、ARサービスで情報に基づいた選択を行うことができます。これにより、同社は拡張現実市場における製品ポートフォリオを拡大することができました。
アジア太平洋地域の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の範囲
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
コンポーネントに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。
導入モデル別
- オンプレミス
- 雲
展開モデルに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。
流通チャネル別
- オフライン
- オンライン
組織規模に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。
デバイスタイプ別
- デスクトップ
- ヘッドアップディスプレイ
- ヘッドマウントディスプレイ
- プロジェクターとディスプレイウォール
- ジェスチャートラッキングデバイス
デバイスの種類に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されています。
テクノロジー別
- モバイル拡張現実
- モニターベースのテクノロジー
- 近眼ベースの技術
技術に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。
アプリケーション別
- 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
- ワークフローの最適化
- マーケティングコラボレーション
- 強化された2Dと3D
- 視覚化
- 3Dモデリング
- ドキュメント
- ナビゲーション
アプリケーションに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されています。
エンドユーザー別
- 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
- 小売業と電子商取引
- ITと通信
- 自動車
- 航空宇宙および防衛
- 健康管理
- アニメーション
- 旅行と観光
- エネルギー
- メディアとエンターテイメント
- 教育
- 工事
- ゲームとスポーツ
- 銀行業務
- その他
エンドユーザーに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行業、その他に分類されます。
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が分析され、上記の国、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、中国、日本、韓国、オーストラリア、インド、台湾、タイ、シンガポール、マレーシア、ベトナム、ニュージーランド、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域などの国をカバーしています。
中国は、クラウドベースのソリューションの採用と新興潜在市場の拡大により、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を支配すると予想されています。しかし、インド、日本、中国、インドネシアなどの発展途上国を中心に、厳格な政府規制と企業データのセキュリティ面に対する企業の重視により、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は大きく成長しました。
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。新規販売、交換販売、国の人口統計、疾病疫学、輸出入関税などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される重要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、アジア太平洋地域のブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、販売チャネルの影響も考慮されます。
競争環境と拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) の市場シェア分析
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の競争環境は、競合他社の詳細を提供します。会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、グローバルなプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、ソリューションの導入、製品の幅広さ、アプリケーションの優位性などの詳細が含まれます。上記のデータ ポイントは、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場への企業の注力にのみ関連しています。
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で活動している主要企業には、HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google (Alphabet Inc. の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer などがあります。
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目次
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 REGULATIONS
4.1.1 IEEE STANDARDS
4.2 POST COVID
4.3 MARKETING
4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY
4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES
5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES
5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS
5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS
5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES
5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION
5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS
5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES
5.4 CHALLENGES
5.4.1 ASIA PACIFIC ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT
5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT
6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS
6.2.2 CAMERAS
6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR
6.2.4 SENSORS
6.2.4.1 ACCELEROMETERS
6.2.4.2 GYROSCOPES
6.2.5 PROXIMITY SENSORS
6.2.6 MAGNETOMETERS
6.2.7 OTHERS
6.2.8 POSITION TRACKERS
6.2.9 OTHERS
6.3 SOFTWARE
6.4 SERVICES
6.4.1 IMPLEMENTATION
6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE
6.4.3 TRAINING
7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 CLOUD
7.3 ON-PREMISE
8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY
8.2.1 SMART GLASSES
8.2.2 SMART HELMET
8.3 HEAD UP DISPLAY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS
8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES
9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY
9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY
9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY
10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
10.1 OVERVIEW
10.2 OFFLINE
10.3 ONLINE
11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION
11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D
11.4 VISUALIZATIONS
11.5 MARKETING COLLABORATION
11.6 3D MODELING
11.7 DOCUMENTATION
11.8 NAVIGATION
12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER
12.1 OVERVIEW
12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT
12.2.1 BROADCAST
12.2.2 MUSIC
12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS
12.2.4 MUSEUMS
12.2.5 THEME PARKS
12.3 GAMES AND SPORTS
12.4 RETAIL AND E-COMMERCE
12.4.1 JEWELLERY
12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS
12.4.3 APPAREL FITTING
12.4.4 GROCERY SHOPPING
12.4.5 FOOTWEAR
12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN
12.5 TRAVEL AND TOURISM
12.6 HEALTHCARE
12.6.1 SURGERY
12.6.2 FITNESS MANAGEMENT
12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 ASIA-PACIFIC
14 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
表のリスト
TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:
TABLE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 ASIA PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 ASIA PACIFIC CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 ASIA PACIFIC HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 ASIA PACIFIC PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 ASIA PACIFIC GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 ASIA PACIFIC MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 ASIA PACIFIC MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 21 ASIA PACIFIC NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 23 ASIA PACIFIC OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 24 ASIA PACIFIC ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 25 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 26 ASIA PACIFIC WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 27 ASIA PACIFIC ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 28 ASIA PACIFIC VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 29 ASIA PACIFIC MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 30 ASIA PACIFIC 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 31 ASIA PACIFIC DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 32 ASIA PACIFIC NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 33 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 34 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 35 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 37 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 38 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 39 ASIA PACIFIC TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 40 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 41 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 42 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 43 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 44 ASIA PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 45 ASIA PACIFIC AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 46 ASIA PACIFIC CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 47 ASIA PACIFIC EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 48 ASIA PACIFIC BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 49 ASIA PACIFIC ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 50 ASIA PACIFIC IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 51 ASIA PACIFIC OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 52 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 53 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 54 ASIA-PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 55 ASIA-PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 56 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 57 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 58 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 59 ASIA-PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 60 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 61 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 62 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 63 ASIA-PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 64 ASIA-PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 65 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 66 ASIA-PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
図表一覧
FIGURE 1 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE
FIGURE 11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029
FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
FIGURE 17 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021
FIGURE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021
FIGURE 19 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021
FIGURE 20 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021
FIGURE 21 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021
FIGURE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021
FIGURE 23 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021
FIGURE 24 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 25 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)
FIGURE 26 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。