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アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2029 年までの業界動向と予測

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アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2029 年までの業界動向と予測

  • 情報通信技術
  • 公開レポート
  • 2022年8月
  • アジア太平洋地域
  • 350 ページ
  • テーブル数: 66
  • 図の数: 26

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、流通チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029 年までの業界動向および予測。

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の分析と洞察

拡張現実と複合現実は、デジタル化に新たな変化をもたらしました。さまざまな環境条件を設定することで、現実世界を体験することが容易になりました。拡張現実と複合現実には幅広い用途があり、運転シミュレーターでの拡張現実と複合現実の使用が普及するにつれて、市場の成長は大幅に増加しました。拡張現実と複合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙でも拡張現実と複合現実の使用が増えています。陸軍関係者は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングにこれを使用しました。

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

データブリッジマーケットリサーチは、アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、予測期間中に51.9%のCAGRで成長し、2029年までに191,619.41百万米ドルの価値に達すると予測しています。ハードウェアセグメントは、拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場で最大のコンポーネントセグメントを占めています。アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高は百万米ドル、価格は米ドル

対象セグメント

コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウドおよびオンプレミス)、配信チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイス タイプ別 (ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール、ジェスチャー トラッキング デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニター ベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティング コラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント、ナビゲーション)、エンド ユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行)

対象国

中国、日本、韓国、オーストラリア、インド、台湾、タイ、シンガポール、マレーシア、ベトナム、ニュージーランド、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国

対象となる市場プレーヤー

HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、Seiko Epson Corporation、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc. の子会社)、Sony Corporation、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Panasonic Corporation、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer など。

市場の定義

拡張現実は、既存のユーザー環境を使用し、その上にデジタルまたは仮想コンテンツや情報を重ねて、リアルタイム環境で臨場感あふれるデジタル体験を提供する技術です。拡張現実アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツやデジタル コンテンツを現実世界にリアルタイムで統合できます。拡張現実は、触覚、聴覚、視覚、体性感覚など、複数の感覚様式を通じてインタラクティブな体験を提供します。この技術は、エンターテイメント、トレーニング、教育の分野で幅広く応用されています。製造、ヘルスケア、物流などの業界では、トレーニング、メンテナンス、支援、監視アプリケーションにこの技術を採用することに重点を置いています。

複合現実は、AR/VR と IoT のトレンドの制御された衝突を象徴しています。複合現実 (MR) はハイブリッド現実とも呼ばれ、現実世界と仮想世界を融合し、物理的なオブジェクトとデジタル オブジェクトが共存してリアルタイムで相互作用する新しい環境と視覚化を作成するために使用されるテクノロジです。複合現実は、コンピューター グラフィックス、信号処理、コンピューターの出現、ユーザー インターフェイス、モバイル コンピューティング、ウェアラブル コンピューティング、情報の視覚化、ディスプレイとセンサーの設計を含む学際的な分野です。複合現実の概念は、自動車、ヘルスケア、オフィス環境など、さまざまな業界でますます採用されています。

市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。

運転手

  • スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の向上

スマートデバイスの導入により、AR は小売業者に消費者を引き付け、製品を展示し、競争上の優位性を生み出す貴重な機会を提供し、アジア太平洋地域の AR (拡張現実) および MR (複合現実) 市場を大きく推進すると予想されています。

  • 教育機関による拡張現実の導入増加

教育における AR により、学生は豊富なビジュアルと主題への没入感を通じて知識を得ることができます。さらに、音声技術は、トピックに関する包括的な詳細を音声形式で提供することで、学生の関心を引き付けます。したがって、AR を使用した e ラーニングの概念は、情報収集に不可欠な戦略となり、アジア太平洋地域の AR (拡張現実) および MR (複合現実) 市場を大きく牽引すると予想されています。

  • サイバーフィジカルシステムへの注目の高まり

拡張現実 (AR) により、人間と CPMT (サイバーフィジカルマシンツール) の間で直感的で効率的なヒューマンマシンインタラクションが可能になります。サイバーフィジカルセキュリティシステムがモデルベースになり、拡張現実、仮想現実、または複合現実を活用するようになると、トレーニング、計画/分析、状況認識シミュレーション間のギャップがなくなります。モデル駆動型のコンテキストインターフェイスを通じて、ユーザーは現実世界の施設の仮想表現を体験できます。

  • 技術の進歩とデジタル化のさらなる

現実世界と仮想世界におけるデジタル化の継続的な融合は、経済のあらゆる分野で革新と変化をもたらす主な要因となっています。拡張現実技術 (AR) は、工業分野と非工業分野における重要なデジタル変革技術の 1 つとなっています。拡張現実の台頭により、テクノロジー、ホスピタリティ、ヘルスケアなどの分野での生活と日常業務が一変しました。拡張現実を使用すると、顧客は製品やサービスをより簡単に理解し、意思決定が容易になります。さらに、拡張現実は、顧客にシームレスな購入体験を提供することで、組織のブランド イメージの構築と向上にも役立ちます。

機会

  • 多くの業界でARおよびMR技術の導入が増加

さまざまな産業分野、特に防衛産業におけるアプリケーションでは、拡張現実と複合現実が広く使用されています。アジア太平洋地域の AR (拡張現実) と MR (複合現実) 市場にチャンスが生まれることが期待されています。

制約/課題

  • さまざまな組織に対する政府の厳しい規制

AR (拡張現実) および MR (複合現実) デバイスとアプリケーションは、すでに各国で個人のプライバシーとユーザー データを管理する複数の法律と規制の対象となっています。ただし、現在の規制環境では、拡張現実デバイスの使用に伴うリスクの一部しか対処されていません。特定の要件により、セクター全体で堅牢で安全な没入型エクスペリエンスを提供するために必要なデータ収集が複雑になっています。

COVID-19 がアジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場に与える影響

COVID-19は、ほぼすべての国が必需品を扱う施設を除くすべての施設の閉鎖を選択したため、さまざまな業界に大きな影響を与えました。政府は、COVID-19の拡散を防ぐために、施設の閉鎖や非必需品の販売、国際貿易のブロックなど、いくつかの厳しい措置を講じてきました。このパンデミック状況で取引されている唯一のビジネスは、開業してプロセスを実行することが許可されている必須サービスです。

COVID-19パンデミックのさなか、拡張現実ベースのデバイスの使用が増えたことで、大きなチャンスが生まれました。コロナウイルスによる経済不況で消費者の購買力は大きく低下し、組織の利益率も低下しています。多くの主要なマーケティング担当者やリーダーは過去数年に比べて改善の兆しをみていますが、ARベースのデバイスに対する本来の需要レベルの低下を潜在需要がカバーしている可能性があるため、実際の市場状況を把握するのは依然として困難です。ARスマートフォンアプリケーションの増加、リモートコラボレーションの需要の高まり、医療アプリケーションにおける技術の進歩は、拡張現実と複合現実市場の成長を牽引する要因の一部です。

メーカーは、COVID-19の期間に高まる需要に対応するために、さまざまな戦略的決定を下しています。プレーヤーは、拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場に関連する技術を向上させるために、パートナーシップ、コラボレーション、買収などの戦略的活動に携わってきました。これにより、企業は市場に高度で正確なソリューションをもたらすでしょう。さらに、業界全体のデジタル化を促進する政府の取り組みが、市場の成長につながっています。

最近の動向

  • 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と兵士向けの218億8000万ドル相当の拡張現実ヘッドギアの契約を締結したと発表した。このHoloLensは、兵士に、より効率的な視界、次世代の暗視、あらゆる戦争の状況認識を提供する。これにより、同社はARの分野で従来の空間と時間の境界を超越し、市場での製品を拡大することにも役立った。
  • 2021年7月、サムスン電子は主力製品向けに新しい拡張現実(AR)対応サービスを導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。これにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、製品の寸法を確認し、ARサービスで情報に基づいた選択を行うことができます。これにより、同社は拡張現実市場で製品ポートフォリオを拡大することができました。

アジア太平洋地域の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の範囲

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

コンポーネントに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。

導入モデル別

  • 敷地内に

展開モデルに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。

流通チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

組織規模に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。

デバイスタイプ別

  • デスクトップ
  • ヘッドアップディスプレイ
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • プロジェクターとディスプレイウォール
  • ジェスチャートラッキングデバイス

デバイスの種類に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されています。

テクノロジー別

技術に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。

アプリケーション別

  • 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
  • ワークフローの最適化
  • マーケティングコラボレーション
  • 強化された2Dと3D
  • 視覚化
  • 3Dモデリング
  • ドキュメンテーション
  • ナビゲーション

アプリケーションに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されています。

エンドユーザー別

  • 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
  • 小売業と電子商取引
  • ITと通信
  • 自動車
  • 航空宇宙および防衛
  • 健康管理
  • アニメーション
  • 旅行と観光
  • エネルギー
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育
  • 工事
  • ゲームとスポーツ
  • 銀行業務
  • その他

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

エンドユーザーに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行業、その他に分類されます。

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が分析され、上記の国、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、中国、日本、韓国、オーストラリア、インド、台湾、タイ、シンガポール、マレーシア、ベトナム、ニュージーランド、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域などの国をカバーしています。

中国は、クラウドベースのソリューションの採用と新興潜在市場の拡大により、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を支配すると予想されています。しかし、インド、日本、中国、インドネシアなどの発展途上国を中心に、厳格な政府規制と企業データのセキュリティ面に対する企業の重視により、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は大きく成長しました。

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。新規販売、交換販売、国の人口統計、疾病疫学、輸出入関税などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される重要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、アジア太平洋地域のブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、販売チャネルの影響も考慮されます。

競争環境と拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) の市場シェア分析

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の競争環境は、競合他社の詳細を提供します。会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、グローバルなプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、ソリューションの導入、製品の幅広さ、アプリケーションの優位性などの詳細が含まれます。上記のデータ ポイントは、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場への会社の重点にのみ関連しています。

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で活動している主要企業には、HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google (Alphabet Inc. の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer などがあります。


SKU-

表1 ARの平均開発時間とコスト:

表2 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、コンポーネント別、2020年~2029年(百万米ドル)

表3 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるハードウェア、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表4 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるハードウェア、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表5 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるセンサー、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表6 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるソフトウェア、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 7 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるサービス、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表8 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるサービス、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表9 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、展開モデル別、2020年~2029年(百万米ドル)

表10 アジア太平洋地域のクラウドにおける拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表11 アジア太平洋地域のオンプレミス型拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表12 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、デバイスタイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表13 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)向けヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表14 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)向けヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 15 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) ヘッドアップディスプレイ市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表 16 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるプロジェクターとディスプレイウォール、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表17 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるジェスチャートラッキングデバイス、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 18 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、技術別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表19 アジア太平洋地域のモバイル拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表20 アジア太平洋地域のモニターベース技術による拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表21 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場における近眼ベース技術、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表22 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、流通チャネル別、2020年~2029年(百万米ドル)

表23 アジア太平洋地域のオフライン拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表24 アジア太平洋地域のオンライン拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表25 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)

表26 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるワークフロー最適化、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 27 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場における強化 2D および 3D、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表28 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)の視覚化市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 29 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるマーケティングコラボレーション、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 30 アジア太平洋地域の 3D モデリングの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表 31 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) のドキュメンテーション市場、アプリケーション別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表32 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)ナビゲーション市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 33 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、エンドユーザー別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 34 アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメントにおける拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表 35 アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメントにおける拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 36 アジア太平洋地域のゲームとスポーツの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 37 アジア太平洋地域の小売および電子商取引における拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 38 アジア太平洋地域の小売および電子商取引における拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 39 アジア太平洋地域の旅行・観光における拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表40 アジア太平洋ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表41 アジア太平洋ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表42 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表43 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表44 アジア太平洋地域の航空宇宙および防衛分野の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表45 アジア太平洋地域の自動車向け拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表46 アジア太平洋地域の建設における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表47 アジア太平洋地域の教育における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表48 アジア太平洋地域の銀行の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表49 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)エネルギー市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表50 アジア太平洋地域のITおよび通信の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表51 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるその他、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)

表52 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、コンポーネント別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 53 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるハードウェア、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 54 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるセンサー、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 55 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるサービス、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 56 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、展開モデル別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 57 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、流通チャネル別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)

表 58 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、デバイスタイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表 59 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 向けヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表60 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、技術別、2020年~2029年(百万米ドル)

表61 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)

表 62 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、エンドユーザー別、2020-2029 年 (百万米ドル)

表63 アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメントの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表64 アジア太平洋地域の小売および電子商取引の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表65 アジア太平洋ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

表66 アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)

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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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よくある質問

アジア太平洋地域の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の価値は、2029年までに191,619.41百万米ドルに達すると予想されています。
アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、2029 年までの予測期間中に 51.9% の CAGR で成長すると予想されています。
技術に基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、近眼ベースの技術に分類されます。
アプリケーションに基づいて、アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されます。
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今日の世界では、テクノロジーが市場心理を左右します。そのため、当社のビジョンは、クライアントに、開発されたテクノロジーだけでなく、製品ライフサイクル全体にわたる今後の破壊的なテクノロジーの変化に関する洞察を提供し、市場での予期せぬ機会を提供して、業界に混乱をもたらすことです。これがイノベーションにつながり、クライアントが勝者となることにつながります。

目標指向のソリューション

DBMR の目標は、当社のソリューションを通じてクライアントの目標達成を支援することです。そのため、クライアントのニーズに最も適したソリューションを形成的に作成し、クライアントが壮大な戦略を推進するための時間と労力を節約します。

比類のないアナリストサポート

弊社のアナリストは、お客様の成功に誇りを持っています。他社とは異なり、弊社は、24 時間体制のアナリスト サポートでお客様の目標達成に協力し、適切なニーズを特定してサービスを通じてイノベーションを促進することを信条としています。

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