アジア太平洋地域のアニメーション市場 – 業界動向と2029年までの予測

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アジア太平洋地域のアニメーション市場 – 業界動向と2029年までの予測

  • ICT
  • Published Report
  • Sep 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 ページ
  • テーブル数: 20
  • 図の数: 24

>アジア太平洋のアニメーション市場、収益源別(OTT、広告、チケット販売、その他) - 業界動向と2029年までの予測 

アジア太平洋アニメーション市場

アジア太平洋地域のアニメーション市場の分析と規模

データブリッジマーケットリサーチは、アニメーション市場は予測期間中に6.1%のCAGRで成長し、2029年までに147,366.50百万米ドルに達すると予測しています。「OTT」はアニメーション市場で最大の提供セグメントを占めています。アジア太平洋地域のOTT収益源は、世界中でインターネットが普及し、高精度のIoTネットワークを開発するために利用される技術が進歩したことにより、年々増加しています。アニメーション市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術の進歩についても詳細に取り上げています。    

アジア太平洋アニメーション市場

アジア太平洋アニメーション市場  

このアニメーション市場レポートでは、市場シェア、新開発、製品パイプライン分析、国内および現地の市場プレーヤーの影響の詳細、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新の観点から見た機会の分析が提供されます。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト概要についてお問い合わせください。当社のチームが、希望する目標を達成するための収益インパクトソリューションの作成をお手伝いします。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2019 - 2015 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

収益源別(OTT、広告、チケット販売、その他)

対象国

中国、日本、インド、ニュージーランド、台湾、ベトナム、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国。

対象となる市場プレーヤー

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社、ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ社、ドリームワークス・アニメーション社、東映アニメーション社、ディズニー、パラマウント、NETFLIX、アードマン・アニメーションズ社、OLM社、マッドマン・エンターテインメント社、京都アニメーション社、株式会社ぴえろ、ブルーブルー・スタジオ、日本アニメーション社、サンライズ、Pixeldust Framestore、イルミネーション・マックガフ、LAIKA LLC、MPC Film など。

市場の定義

アニメーションは、連続した絵、モデル、または人形を撮影して、一連の動きの錯覚を作り出す方法です。アニメーションは、一連の画像によって作成された動きのシミュレーションを作成します。アニメーションでは、静止画像の利用と管理によって動きの錯覚を生み出します。アニメーションは、ストーリーテラーにユニークな方法を提供します。アニメーションが重要なのは、小さな子供と大人の両方にとってユニークでわかりやすい方法で物語を伝え、感情や考えを伝えることができるためです。アニメーションは、文章や実写映画ではできない方法で、世界中の人々を結びつけるのに役立ちます。アニメ映画は、幅広い視聴者にアピールします。アニメーションには、次のようなさまざまな種類があります。

  • 伝統的なアニメーション
  • 2Dアニメーション(ベクターベース)
  • 3Dアニメーション
  • モーショングラフィックス
  • ストップモーション

アニメーション市場の動向

ドライバー

  • アニメ映画や連続ドラマの人気上昇

アニメコンテンツは世界中で健全なペースで成長しており、放送局はアニメ番組の立ち上げに関心を高めており、子供向けの連続ドラマの需要が急増し、新しい連続ドラマの立ち上げが増加しています。このように、アニメ映画と連続ドラマのトレンドが高まり、アジア太平洋地域のアニメ市場の成長の大きな原動力となっています。

  • アニメ産業の急速な成長

パンデミックは人々が娯楽の新たな道を模索するのに役立ち、そのおかげでOTTプラットフォームが流行の娯楽プラットフォームとして浮上しました。OTTの台頭は、特に子供向けコンテンツの視聴者の増加により、アニメーション業界にプラスの影響を与えています。今日、OTTは娯楽業界で大きな役割を果たしており、 VFXとアニメーション技術の進歩に貢献しています。このように、世界中のアニメーション業界は日々成長しており、それがアジア太平洋のアニメーション市場の成長を促進し、市場の成長の原動力として機能しています。

  • 3Dアニメーションのトレンドの高まり

コンピュータの人気が高まり、3D アニメーション市場が発展し始め、ストーリーを伝え、感情やアイデアを正確な説明でより明確に表現できるようになったため、エンターテインメント分野で重要な役割を獲得しました。さらに、ほとんどの企業が 3D アニメーションを使用してアイデアや製品モデルを提示しています。3D アニメーションの商業的使用には、共有能力や信頼性の向上、エンゲージメント システムの強化など、さまざまな利点があります。

スマートフォンの利用とインターネットの普及の増加 

世界中の膨大な数のスマートフォンユーザーが、スマートフォンを介したアニメコンテンツの採用に影響を与え、市場の成長を牽引しています。中国、インド、米国は、スマートフォンユーザー数の増加が注目される国です。したがって、現在のパンデミック状況により、世界中でスマートフォンデバイスとインターネットサービスを通じてアニメコンテンツの採用が増加していることが、市場の成長の原動力となっています。

抑制/挑戦

  • 政府の支援不足

不十分な政府支援が、世界中のアニメーションの成長に影響を与えています。各国のアニメーションは政府からの資金援助が不足しており、初期投資が不足しているため、アニメーション映画の制作率が大幅に低下しています。税制優遇や条約も政府によって提供されていません。

  • 熟練した専門家の不足

メディアおよびエンターテインメント業界における急速な技術の進歩と革新により、労働者、従業員、スタッフが、成長し、技術が進歩するビジネスのニーズに自分のスキルを合わせることが難しくなっています。これにより、スタッフと雇用主の間にスキルのギャップが生じます。技術が日々進歩する中、適切な資格を持つ熟練した従業員が不足しています。

最近の開発

  • 2020年1月、アードマンアニメーションズはグリーンピースと共同で、世界の海の窮状を浮き彫りにする強力な新作アニメーション映画を発表しました。この新しく公開されたアニメーション映画は、世界的な海洋危機を浮き彫りにしています。これにより、同社はより多くの収益を生み出し、市場で成長するための提供を強化することができました。

アニメーション市場の展望

アニメーション市場は、収益源に基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界内のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

収益源

  • オーバー
  • 広告
  • チケットの販売
  • その他

アニメーションマーケット

収益源に基づいて、アニメーション市場はOTT、広告、チケット販売などに分類されます。

アニメーション市場の地域分析/洞察

アニメーション市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国別、収益源業界別に提供されます。

アニメーション市場レポートで取り上げられている国は、中国、日本、インド、ニュージーランド、台湾、ベトナム、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国です。

ビジネスプロセスのデジタル化の進展と、2Dおよび3Dアニメーションによる仮想視覚化のニーズにより、日本が市場を独占すると予想されています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、アジア太平洋ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。   

競争環境とアニメーション市場シェア分析

アニメーション市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、アジア太平洋地域でのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、アニメーション市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

アニメーション市場で活動している主な企業としては、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社、ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ社、ドリームワークス・アニメーション社、東映アニメーション社、ディズニー、パラマウント、ネットフリックス、アードマン・アニメーションズ社、OLM社、マッドマン・エンターテインメント社、京都アニメーション社、ぴえろ社、ブルーブルー・スタジオ、日本アニメーション社、サンライズ、ピクセルダスト・フレームストア、イルミネーション・マックガフ、LAIKA社、MPCフィルムなどが挙げられます。


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デモのリクエスト

目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY

4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION

4.1.2 ANIMATED WEB SERIES

4.1.3 REAL-TIME RENDERING

4.1.4 MOTION GRAPHICS

4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION

4.1.6 LIQUID MOTION

4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.8 GRADIENTS

4.2 PRICING ANALYSIS

4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS

5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY

5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING

5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION

5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT

5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT

5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY

5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS

5.4 CHALLENGE

5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS

6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM

6.1 OVERVIEW

6.2 OTT

6.3 SALE OF TICKETS

6.4 ADVERTISING

6.5 OTHERS

7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REGION

7.1 ASIA-PACIFIC

7.1.1 JAPAN

7.1.2 CHINA

7.1.3 INDIA

7.1.4 AUSTRALIA

7.1.5 TAIWAN

7.1.6 SINGAPORE

7.1.7 MALAYSIA

7.1.8 NEW ZEALAND

7.1.9 INDONESIA

7.1.10 THAILAND

7.1.11 PHILIPPINES

7.1.12 VIETNAM

7.1.13 REST OF ASIA-PACIFIC

8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE

8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

9 SWOT ANALYSIS

10 COMPANY PROFILE

10.1 DISNEY

10.1.1 COMPANY SNAPSHOT

10.1.2 REVENUE ANALYSIS

10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.1.4 SERVICE PORTFOLIO

10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.2 PARAMOUNT

10.2.1 COMPANY SNAPSHOT

10.2.2 REVENUE ANALYSIS

10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.2.4 SERVICE PORTFOLIO

10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.3 NETFLIX

10.3.1 COMPANY SNAPSHOT

10.3.2 REVENUE ANALYSIS

10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.3.4 SERVICE PORTFOLIO

10.3.5 RECENT DEVELOPMENT

10.4 WARNER MEDIA, LLC

10.4.1 COMPANY SNAPSHOT

10.4.2 REVENUE ANALYSIS

10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.4.4 SERVICE PORTFOLIO

10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.

10.5.1 COMPANY SNAPSHOT

10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.5.3 SERVICE PORTFOLIO

10.5.4 RECENT DEVELOPMENT

10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD

10.6.1 COMPANY SNAPSHOT

10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.6.3 RECENT DEVELOPMENT

10.7 BLUBLU STUDIOS

10.7.1 COMPANY SNAPSHOT

10.7.2 SERVICE PORTFOLIO

10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.8 DREAMWORKS ANIMATION

10.8.1 COMPANY SNAPSHOT

10.8.2 SERVICE PORTFOLIO

10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.9 FRAMESTORE

10.9.1 COMPANY SNAPSHOT

10.9.2 SERVICE PORTFOLIO

10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.

10.10.1 COMPANY SNAPSHOT

10.10.2 SERVICE PORTFOLIO

10.10.3 RECENT DEVELOPMENT

10.11 KYOTO ANIMATION

10.11.1 COMPANY SNAPSHOT

10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.11.3 RECENT DEVELOPMENT

10.12 LAIKA, LLC

10.12.1 COMPANY SNAPSHOT

10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.

10.13.1 COMPANY SNAPSHOT

10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.13.3 RECENT DEVELOPMENT

10.14 MPC FILM

10.14.1 COMPANY SNAPSHOT

10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.14.3 RECENT DEVELOPMENT

10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.

10.15.1 COMPANY SNAPSHOT

10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.15.3 RECENT DEVELOPMENT

10.16 OLM, INC.

10.16.1 COMPANY SNAPSHOT

10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.16.3 RECENT DEVELOPMENT

10.17 PIERROT CO., LTD.

10.17.1 COMPANY SNAPSHOT

10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.18 PIXELDUST

10.18.1 COMPANY SNAPSHOT

10.18.2 SERVICE PORTFOLIO

10.18.3 RECENT DEVELOPMENT

10.19 SUNRISE

10.19.1 COMPANY SNAPSHOT

10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.19.3 RECENT DEVELOPMENT

10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD

10.20.1 COMPANY SNAPSHOT

10.20.2 REVENUE ANALYSIS

10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

10.20.4 RECENT DEVELOPMENT

11 QUESTIONNAIRE

12 RELATED REPORTS

表のリスト

TABLE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 2 ASIA PACIFIC OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 ASIA PACIFIC SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA PACIFIC OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 JAPAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 CHINA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 INDIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 AUSTRALIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 TAIWAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 SINGAPORE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 MALAYSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 NEW ZEALAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 INDONESIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 THAILAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 PHILIPPINES ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 VIETNAM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 REST OF ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

図表一覧

FIGURE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK

FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

FIGURE 14 ASIA PACIFIC TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021

FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY

FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE

FIGURE 18 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)

FIGURE 24 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

詳細情報を見る Right Arrow

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。