プレスリリース

2022年12月28日

アニメ映画や連続ドラマの流行がアニメ市場の需要を牽引

 

アニメーション コンテンツは世界中で順調に成長しており、放送局はアニメーション番組の立ち上げにますます関心を持っており、子供向けのデイリー ソープの需要が高く、新しいデイリー ソープの発売が増加しています。したがって、アニメーション映画とデイリーソープの上昇傾向は、世界のアニメーション市場の成長の主要な推進力です。

完全なレポートにアクセスするには、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-animation-market

データブリッジ市場調査は次のように分析しています。 アニメ市場 2022年から2029年の予測期間中に5.3%のCAGRで成長し、2029年までに481,998.66百万米ドルに達すると予想されています。

研究の主な結果

Animation Market

急成長するアニメ産業 市場の成長率を牽引すると予想される

パンデミックにより、人々は新たな娯楽の道を模索できるようになり、OTTプラットフォームが人気の娯楽プラットフォームとして浮上しました。OTTの台頭により、特に子供向けコンテンツの視聴者が増加し、アニメーション業界に恩恵をもたらしました。OTTは現在、娯楽業界で重要な役割を果たしており、VFXやアニメーション技術の進歩に貢献しています。その結果、世界のアニメーション業界は日々拡大しており、世界のアニメーション市場の成長を促進し、市場の牽引役として機能しています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021年

歴史的な年

2020 (2014 ~ 2019 にカスタマイズ可能)

定量単位

収益(百万米ドル)、数量(単位)、価格(米ドル)

対象セグメント

収益源(OTT、広告、チケット販売、その他)

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域

対象となる市場関係者

Warner Bros. Discovery, Inc. (米国)、Sony Pictures Digital Productions Inc. (米国)、DREAMWORKS ANIMATION (米国)、東映アニメーション株式会社 (日本)、ディズニー (米国)、パラマウント (米国)、NETFLIX (米国)、AARDMAN ANIMATIONS LTD (英国)、OLM, Inc. (日本)、Madman Entertainment Pty. Ltd. (オーストラリア)、京都アニメーション株式会社 (日本)、株式会社ぴえろ (日本)、BluBlu Studios (英国)、日本アニメーション株式会社 (日本)、サンライズ (米国)

レポートで取り上げられているデータポイント

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

セグメント分析:

世界のアニメーション市場は収益源産業に分類されます。

  • 世界のアニメーション市場は収益源に基づいて、OTT、チケット販売、広告などに分類されます。

2022 年には、OTT セグメントが世界のアニメーション市場を支配すると予想されます

OTTセグメントは、COVID-19感染者数の増加により、世界のアニメ市場を41.59%のシェアで支配すると予想されており、ビジュアルエフェクトそしてアニメーション技術。

主要プレーヤー

Data Bridge Market Researchは、アニメーション市場の主要なプレーヤーとして以下の企業を認識しています:Warner Bros. Discovery, Inc.(米国)、Sony Pictures Digital Productions Inc.(米国)、DREAMWORKS ANIMATION(米国)、東映アニメーション株式会社。 (日本)、ディズニー(米国)、パラマウント(米国)、NETFLIX(米国)、AARDMAN ANIMATIONS LTD(英国)、OLM, Inc.(日本)、Madman Entertainment Pty. Ltd.(オーストラリア)、京都アニメーション株式会社. (日本)、株式会社ぴえろ (日本)、BluBlu Studios (英国)、日本アニメーション株式会社(日本)、サンライズ(アメリカ)

市場開拓

Animation Market

  • 2020年1月、アードマンアニメーションズはグリーンピースと共同で、世界の海の窮状を浮き彫りにする強力な新作アニメーション映画を公開します。この新作アニメーション映画は、世界的な海洋危機を強調しています。これにより、同社は収益を増やし、市場で成長するためのサービスを改善することができました。
  • 2021年8月、ワーナーメディアLLCは、ワーナーメディアの象徴的なエンターテイメントIP、ブランド、フランチャイズを活用する広告主向けの消費者中心のブランドスタジオ、ハウス・オブ・マックスを発表した。誰もが欲しがる視聴者へのアクセス。そして比類のない文化的スケール。広告主は、House of Max のクリエイティブおよび制作能力のおかげで、市場で最も急速に成長しているストリーミング プラットフォームの 1 つである HBO Max のクラス最高の環境で、マーケティング メッセージ用のカスタム クリエイティブを開発できるようになります。このような事業の拡大により、同社は競合他社との差別化を図り、市場リーダーとしての地位を確立します。
  • 2021年4月、ディズニーはアカデミー賞を5部門受賞し、サーチライト・ピクチャーズの『ノマドランド』は映画賞を含む3つのオスカー賞を受賞し、ディズニーとピクサーの『ソウル』は長編アニメーション賞を含む3つのオスカーを受賞した。 2019 年の開始以来、Disney+ はディズニーとピクサーの魂の本拠地として初めてオスカーにノミネートされてきました。このような賞を受賞することで、会社の知名度と世間の認識が向上し、新たな高みに到達することが可能になります。

地域分析

アニメーション市場レポートの対象国は地理的には、北米では米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他の欧州諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域(APAC)のその他の地域(APAC)、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東地域中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのアフリカ (MEA)、南米の一部としてのブラジル、アルゼンチンおよび南米のその他の地域

データブリッジ市場調査分析によると:

北米は2022年から2029年の予測期間中にアニメ市場で支配的な地域となる

企業が従来の広告モードからデジタル サービスに焦点を移したため、北米がアニメーション市場を支配しています。

アジア太平洋地域は、2022年から2029年の予測期間にアニメーション市場で最も急速に成長する地域になると推定されています。

アジア太平洋地域は、この地域での 3D アニメーションの使用により、特定の製品やサービスの視聴者を惹きつけ、また、この地域のビジネス組織の全体的な基準とビジョンを示すのにも役立つため、予測期間中に成長すると予想されます。

COVID-19の影響分析

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の出現により、年間を通じて感染拡大を抑制するためにすべての主要産業が停止したため、この期間は若干の減少となった。厳格なロックダウンや外出禁止令が課され、同部門の生産活動が低下した。パンデミック中の状況は困難だったため、スタジオはそれほど早くではないにしても、自宅で仕事ができることに気づくまでにしばらく時間がかかりました。世界がパンデミックから回復するにつれて、アニメーション市場は今後数年間で成長すると予想されています。

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