Press Release

Mar, 28 2025

3Dコンテンツとエンターテインメントの需要増加が市場を牽引すると予想される

3Dディスプレイは、従来のフラットスクリーンを必要とせずに、画像や動画を立体的に見せることで奥行き感を生み出す視覚技術です。これらのディスプレイは、立体画像、裸眼立体視技術、ホログラフィー、体積投影などの技術を用いて、リアルな映像を生み出します。立体3Dディスプレイは、専用のメガネを用いて左右の目にわずかに異なる画像を提示することで、奥行き感を生み出します。レンチキュラースクリーンや視差バリアスクリーンなどの裸眼立体視ディスプレイは、左右の目に異なる画像を提示することでメガネを必要としません。ホログラフィックディスプレイは、複数の角度から見ることができる、自由に浮遊するフルカラー3D映像を生成し、体積投影ディスプレイは、回転パネル、ライトフィールド、レーザーを用いて、実際の3D空間に画像を作成します。3Dディスプレイは、ゲーム、医療画像、AR/VR、広告、エンターテインメントなど、様々な分野で広く利用されており、没入型でインタラクティブな映像体験を提供しています。AIと3Dセンシングの進歩により、その用途は拡大し続けており、デジタルコンテンツの未来にとって不可欠な技術となっています。

完全なレポートは https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-marketでご覧いただけます。

データブリッジマーケットリサーチは、世界の3Dディスプレイ市場は、2025年から2032年の予測期間に7.41%という大幅なCAGRで成長し、2024年の418.2億米ドルから2032年には730億米ドルに達すると予測しています。

研究の主な結果

3Dディスプレイ市場

VOC排出に関する環境規制の強化

メタバースとAR/VR技術の急速な成長は、エンターテインメント、ゲーム、教育、ヘルスケア、ビジネスなど、あらゆる分野で需要が高まり、世界の3Dディスプレイ市場を牽引しています。Meta、Microsoft、Google、Appleといったテクノロジー大手は、没入型デジタル体験を実現する高解像度3Dビジュアライゼーションに投資しています。ゲーム業界はAR/VRの普及をリードしており、Oculus QuestやPlayStation VRといったデバイスがリアリティを高めています。さらに、バーチャルコンサート、3Dシネマ、企業研修、ヘルスケアシミュレーションといった分野でも、高度な3Dディスプレイ技術への需要が高まっています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2025年から2032年

基準年

2024

歴史的な年

2023年(2013~2022年にカスタマイズ可能)

定量単位

収益(10億米ドル)

対象セグメント

テクノロジー別(OLED、LED、PDP、DLP RPTV)、タイプ別(立体視、HMD、ボリュームディスプレイ)、アクセス方法別(スクリーンベースディスプレイ、マイクロディスプレイ)、組織規模別(大規模組織、中規模組織、小規模組織)、アプリケーション別(テレビ、スマートフォン、モニター、モバイルコンピューティングディスプレイ、プロジェクター、HMD、その他)、業界別(エンターテイメントおよびメディア、広告および小売、コンシューマーエレクトロニクス、ヘルスケアおよび医療、自動車、工業および科学、航空宇宙および防衛、その他)、販売チャネル別(OEMおよびアフターマーケット)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、英国、ロシア、スイス、トルコ、ベルギー、オランダ、ノルウェー、スウェーデン、ポーランド、ルクセンブルク、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、韓国、インド、シンガポール、タイ、インドネシア、マレーシア、フィリピン、オーストラリア、ニュージーランド、台湾、ベトナム、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国

対象となる市場プレーヤー

Samsung(韓国)、Sony Electronics Inc.(日本)、LG Electronics(韓国)、Sharp Corporation(日本)、AUO Corporation(台湾)、Fujifilm(日本)、Koninklijke Philips NV(オランダ)、Himax Technologies, Inc.(台湾)、Barco(ベルギー)、Leia Inc.(米国)、HYPERVSN(英国)、Avalon Holographics Inc.(カナダ)、NanoLumens, Inc.(米国)、Shenzhen MUXWAVE Technology Co., Ltd.(中国)、LIGHT FIELD LAB(米国)、Magnetic 3D(米国)、HOLOCO GmbH(ドイツ)、Vanguard LED Displays(米国)、Holoxica Ltd(英国)、Planar3D(米国)、Holochip Corporation(米国)

レポートで取り上げられているデータポイント

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要企業などの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

セグメント分析

世界の 3D ディスプレイ市場は、テクノロジー、タイプ、アクセス方法、組織規模、アプリケーション、業界、販売チャネルに基づいて 7 つのセグメントに分類されています。

  • 技術に基づいて、市場はOLED、LED、PDP、DLP RPTVに分類されます。

2025年には、OLEDセグメントが46.99%の市場シェアで市場を支配すると予想されています。

2025年には、OLEDセグメントが市場シェア46.99%を占め、市場を席巻すると予想されています。これは、他のディスプレイ技術と比較して、優れた画質、高いコントラスト比、高速な応答時間、そしてエネルギー効率に優れているためです。OLEDパネルは自発光ピクセルを備えているため、バックライトが不要で、色の精度と黒の深みが向上し、3Dビジュアライゼーションに最適です。

  • タイプに基づいて、市場は立体、HMD、およびボリュームディスプレイに分類されます。

2025年には、立体視セグメントが市場シェア74.53%で市場を支配すると予想されている。

2025年には、立体視ディスプレイが市場シェア74.53%で市場を席巻すると予想されています。これは、ゲーム、エンターテインメント、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションで広く採用され、他の技術と比較して比較的低コストで没入感のある3D体験を提供できるためです。立体視ディスプレイは、テレビ、ノートパソコン、スマートフォン、プロジェクターなどで広く利用されており、消費者にとってより身近なものとなっています。

  • アクセス方法論に基づき、市場はスクリーンベースディスプレイとマイクロディスプレイに分類されます。2025年には、スクリーンベースディスプレイセグメントが市場シェア88.77%で市場を独占すると予想されています。
  • 組織規模に基づいて、市場は大規模組織、中規模組織、小規模組織に分類されます。2025年には、大規模組織セグメントが49.55%の市場シェアを占め、市場を独占すると予想されています。
  • 用途別に見ると、市場はテレビ、スマートフォン、モニター、モバイルコンピューティングディスプレイ、プロジェクター、HMD、その他に分類されています。2025年には、テレビ分野が35.64%の市場シェアで市場を席巻すると予想されています。
  • 業界別に見ると、市場はエンターテインメント・メディア、広告・小売、家電、ヘルスケア・医療、自動車、産業・科学、航空宇宙・防衛、その他に分類されています。2025年には、エンターテインメント・メディア分野が36.67%の市場シェアで市場を席巻すると予想されています。
  • 販売チャネルに基づいて、市場はOEMとアフターマーケットに区分されます。2025年には、OEMセグメントが67.37%の市場シェアで市場を独占すると予想されています。

主要プレーヤー

データブリッジマーケットリサーチは、世界の3Dディスプレイ市場における主要な市場プレーヤーとして、サムスン(韓国)、ソニーエレクトロニクス株式会社(日本)、LGエレクトロニクス(韓国)、シャープ株式会社(日本)、AUO株式会社(台湾)を分析しています。

3Dディスプレイ市場

市場動向

  • LGエレクトロニクスは2025年2月、コンテンツ制作の強化を目指し、初のバーチャルプロダクションスタジオを開設しました。この最先端施設は、リアルタイム3Dレンダリング、LEDウォール技術、そして映画・メディア制作のための高度なツールを統合しています。このスタジオを活用することで、クリエイターは高品質なコンテンツをより迅速かつ効率的に制作することができ、映画制作、ゲーム、バーチャルリアリティといった業界に大きなメリットをもたらします。このスタジオは、没入感とリアルさを兼ね備えた映像制作を可能にし、ポストプロダクションプロセスを合理化することで、コストと時間を大幅に削減します。
  • 2024年8月、SamsungはGamescomで、没入型ゲーミングを再定義する、グラスフリーのOdyssey 3Dモニターを発表しました。この革新的なディスプレイは、視線追跡とビューマッピング技術により比類のない3D体験を提供し、グラスなしでも驚異的なグラフィックを実現します。仮想環境をよりリアルに感じさせることで、ゲーミングへの没入感を高めます。この進歩により、Samsungはゲーミング技術の限界を押し広げ、プレイヤー体験を新たな高みへと引き上げています。このモニターは、KRAFTONとの提携による独占ゲームプレビューと併せて展示され、3Dゲーミングに革命をもたらす可能性をさらに強調しました。
  • ソニー・エレクトロニクスは2024年11月、同社の空間現実ディスプレイ(Spatial Reality Display)である27インチELF-SR2と15.6インチELF-SR1がNVIDIAのOmniverseプラットフォームに対応したことを発表しました。この統合により、クリエイターは追加のハードウェアなしで3Dアセットをリアルタイムで表示・操作できるようになり、3Dデザインとビジュアライゼーションのワークフローが強化されます。
  • シャープ株式会社は2024年10月、ライカと共同開発した5030万画素のバリオ・ズミクロンカメラを搭載したフラッグシップスマートフォン「AQUOS R9 pro」の発売を発表しました。このモデルは、パワフルなSnapdragon 8s Gen 3 CPU、12GB RAM、そして高度な放熱システムを搭載しています。240Hz駆動のPro IGZO OLEDディスプレイと、AIによる音声アシスタント機能を搭載しています。日本での発売は2024年12月を予定しており、特に写真撮影、ゲーム、マルチタスクにおいて、ユーザーにとって優れたパフォーマンスを提供します。AIとカメラ機能により、ユーザーエクスペリエンスとコンテンツ制作の向上を目指しています。
  • AUOコーポレーションは2024年1月、ISE 2024において、透明マイクロLEDディスプレイシリーズを初公開しました。この革新的なディスプレイ技術は、競合技術と比較して、より高い輝度、優れたエネルギー効率、優れた色品質を実現します。透明マイクロLEDディスプレイは60%の透明度と広い視野角を実現し、デジタルサイネージ、商業用ディスプレイ、企業の会議室、住宅のインテリアなど、様々な用途に適しています。AUOの子会社であるAUO Display Plusも、スマートポータブルタッチディスプレイやインタラクティブフラットパネルディスプレイなど、現代の企業の会議体験を向上させる最新世代の会議室ソリューションを展示しました。

地域分析

市場に含まれる国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、英国、ロシア、スイス、トルコ、ベルギー、オランダ、ノルウェー、スウェーデン、ポーランド、ルクセンブルク、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、韓国、インド、シンガポール、タイ、インドネシア、マレーシア、フィリピン、オーストラリア、ニュージーランド、台湾、ベトナム、その他のアジア太平洋諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、南アフリカ、エジプト、サウジアラビア、UAE、イスラエル、オマーン、バーレーン、クウェート、カタール、その他の中東およびアフリカ諸国です。

Data Bridge Market Researchの分析によると:

北米が世界の3Dディスプレイ市場を支配すると予想されている

北米は、エンターテインメント、ゲーム、ヘルスケア、広告などの業界で先進的なディスプレイ技術の採用が進んでいることから、市場を牽引すると予想されています。大手テクノロジー企業の存在、AR/VR開発への積極的な投資、そして映画館、ゲーム、デジタルサイネージにおける3Dコンテンツの需要増加が、市場の成長を牽引する主要な要因となっています。さらに、この地域で確固たる地位を築いているヘルスケアセクターは、医療用画像診断や外科​​手術用途に3Dディスプレイを活用しており、市場の成長をさらに加速させています。

グローバル3Dディスプレイ市場レポートの詳細については、ここをクリックしてください –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market


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