スポーツにおけるウェアラブルデバイスとは、以下の機能を備えた小型電子ガジェットです。 センサー アスリートが身体能力や健康のさまざまな側面を監視・分析するために着用する、通信機能を備えたデバイス。 フィットネストラッカー そして スマートウォッチ、バイタルサイン、動き、生体力学に関するリアルタイムのデータを提供します。アスリートはこの情報を利用してトレーニングを最適化し、怪我を防ぎ、全体的なパフォーマンスを向上させます。スポーツにおけるウェアラブル テクノロジーの統合により、アスリートはトレーニング計画と全体的な健康状態に関して情報に基づいた意思決定が可能になります。
データブリッジ市場調査の分析によると スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイス、2022年には907億3,000万米ドルでしたが、2030年までに2,498億8,000万米ドルに増加し、2023年から2030年の予測期間中に13.5%のCAGRが予想されます。
「スポーツ関連の傷害の発生率増加が市場の成長を後押し」
広州夏季アジア競技大会では選手1,000人当たり45.5人の負傷者が発生するなど、スポーツ関連の負傷の発生率が増加していることは、差し迫った世界的な懸念を浮き彫りにしている。この怪我の急増により、怪我の予防とパフォーマンスモニタリングの強化に対する集合的なニーズによって、スポーツにおけるウェアラブルデバイスの需要が高まっています。アスリートがサポートのためにテクノロジーにますます注目する中、ウェアラブルデバイス市場の成長は、スポーツ傷害の管理と予防における増大する課題への極めて重要な対応を反映しています。
何が成長を妨げているのか スポーツ市場における世界的なウェアラブルデバイス?
「高コストが市場の成長を妨げる」
世界のスポーツ市場におけるウェアラブル デバイスは、初期コストが高く、特にバッテリー問題に関連したメンテナンスや修理に継続的に費用がかかるため、大きな制約に直面しています。消費者は多額の先行投資と潜在的な追加コストによって消費者が躊躇しているため、この経済的負担が広範な導入の妨げとなっています。高コスト要因により、スポーツにおけるウェアラブル テクノロジーの入手しやすさと手頃な価格が制限され、市場の成長に対する大きな制約となっています。
セグメンテーション: スポーツ市場における世界のウェアラブル デバイス
スポーツ市場における世界のウェアラブル デバイスは、コンポーネント、製品、サイト、アプリケーション、エンドユーザー、流通チャネルに基づいて分類されています。
- スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイスは、コンポーネントに基づいてハードウェアとソフトウェアに分類されます。
- スポーツ市場における世界のウェアラブル デバイスは、製品タイプに基づいて、歩数計、フィットネス、心拍数モニター、スマート ファブリック、スマートカメラ、ショットトラッカーなど
- スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイスは、サイトに基づいて、ヘッドバンド、ハンドヘルド、腕と手首、クリップ、シューズセンサーなどに分類されます。
- スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイスは、アプリケーションに基づいて、歩数、消費カロリー、心拍数モニタリング、睡眠追跡などに分類されます。
- エンドユーザーに基づいて、スポーツ市場における世界のウェアラブル デバイスは、スポーツ センター、フィットネス センター、ホームケア環境などに分類されます。
- 流通チャネルに基づいて、スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイスは、独立系小売店、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、ブランドストア、オンライン販売チャネルに分類されます。
地域別の洞察: 北米はスポーツ市場において世界のウェアラブルデバイスを独占すると予想されます
北米は、プロスポーツ選手の間で広く採用されているため、スポーツ市場でウェアラブルデバイスを独占すると予想されています。この地域では、リアルタイム監視によるパフォーマンスの最適化と怪我の防止に重点が置かれており、これらのデバイスの人気に貢献しています。スポーツ関連の怪我の発生率の増加により、需要がさらに高まっています。北米のスポーツ技術研究への取り組みは勢いを増しており、この地域はスポーツ業界におけるウェアラブル デバイスの将来を形作る重要なプレーヤーとなっています。
アジア太平洋地域では、スマートフォンのコスト低下により、予測期間(2023年から2030年)中にウェアラブルデバイス市場が大幅に成長すると予想されています。この手頃な価格により消費者層が拡大し、メーカーはウェアラブル デバイスに競争力のある価格を設定できるようになります。さまざまな顧客セグメントからの多様な需要と生産量の増加により、規模の経済とコスト効率が促進されます。その結果、メーカーは製品全体の価格を下げることができ、ウェアラブルデバイスが地域全体でよりアクセスしやすくなります。
研修訪問について詳しく知りたい方は、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-wearable-devices-in-sports-market
スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイスの最新動向
- 2022 年、ヒューマン パフォーマンス会社 WHOOP はペンシルベニア州立大学体育会と戦略的パートナーシップを締結しました。このコラボレーションには、WHOOP ウェアラブル テクノロジーとパーソナライズされた健康に関する洞察を統合して、学生アスリートの健康状態を向上させることが含まれます。この複数年にわたる取り組みの一環として、運動部は広範な学生アスリートの健康とエンゲージメント プログラムを伴う WHOOP 4.0 の展開を実施しています。
主要なキープレーヤー スポーツ市場における世界的なウェアラブルデバイス 含む:
- アップル社(米国)
- 華為技術有限公司(中国)
- Fitbit Inc.(英国)
- ナイキ社(米国)
- アンダーアーマー社(米国)
- Koninklijke Philips NV (オランダ)
- Zepp Health Corporation (中国)
- ストレッチセンス (米国)
- カタパルト (米国)
- ウィジングス (フランス)
- 広東トランステックメディカルエレクトロニクス株式会社(中国)
- アボット (米国)
- メドトロニック (アイルランド)
- アップル社(米国)
- Virtual-Realties, LLC (英国)
- Google LLC (米国)
- 小米科技(中国)
- ソニー株式会社(日本)
- ガーミン社(米国)
- ハネウェル・インターナショナル社(米国)
- LGエレクトロニクス(韓国)
上記は、レポートで取り上げられている主要な企業です。詳細かつ網羅的なリストについては、こちらをご覧ください。 スポーツ市場企業における世界的なウェアラブルデバイス 接触、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact
調査方法: スポーツ市場における世界のウェアラブルデバイス
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに問い合わせる場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。