ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場 2019年から2026年にかけて54.81%の成長が見込まれ、2026年までに推定価値217億1,484万米ドルに達すると予測されていますが、これらのゲームの高コストと長期的なユーザーエンゲージメントに関連する問題が市場の成長を妨げています。
ゲーム化されたヘルスケア ソリューション市場は、アジア太平洋地域で大きな採用率と支持を示しており、日本などの国々では健康状態を改善するためにゲーム テクノロジーが使用されています。慢性疾患の増加とヘルスケア インフラストラクチャの増加と進歩により、ゲーム化されたヘルスケア ソリューションの採用率と需要率がさらに高まっています。
ゲーム化されたヘルスケアソリューションの市場シナリオ
データブリッジマーケットリサーチによると、発展途上地域のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場は、ヘルスケア業界でゲーミフィケーションモデルの採用が増え、スマートフォンの普及が進んでいるため、採用率の面で成長が見られます。都市化と工業化の進展も市場の成長を促進すると予想されています。一方、個人の健康に対する意識の高まり、ウェルネスと健康アプリの増加、HIVとエボラ予防のためのゲーミフィケーションの利用の増加は、2019年から2026年の予測期間にゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場に影響を与える要因です。
ここで問題となるのは、ゲーミフィケーション ヘルスケア ソリューション市場のプレーヤーがターゲットにすべき地域はどこかということです。Data Bridge Market Research は、市場リーダーが収益創出の増大を支援するためにアジア太平洋地域の発展途上地域と中東およびアフリカをターゲットにすると予測しています。
ゲーム化されたヘルスケア ソリューション市場は毎年競争が激化しており、現在、エンタープライズ ベースのソリューションが 2019 年から 2026 年の予測期間における最大の市場製品となっています。Data Bridge Market Research の新しいレポートでは、ゲーム化されたヘルスケア ソリューション市場における主要な成長要因と機会に焦点を当てています。
ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場に関する詳細な分析については、アナリストによるブリーフィングをリクエストしてください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
2019 年のゲーミフィケーション ヘルスケア ソリューション市場の発展
TrialCard Incorporatedは2019年9月にMango Healthの買収を発表しました。この買収により、同社はTrialCardの現在のサービスを強化し、患者へのヘルスケアエンゲージメントのより合理化されたアプローチを提供することで、リスクのある患者を減らすのに役立つ最先端の最新の技術ソリューションを提供できるようになります。
アボットは2019年3月、「グローバルa:careプログラム」の一環としてインド地域向けのデジタルヘルスサービスを開始すると発表した。「a:careプラットフォーム」は、医師、臨床医、その他の消費者に、より質の高い医療サービスを受けるために必要なサービスと情報を提供する。このプラットフォームは、医療システムの質と効率性を高めるだけでなく、世界中の医療施設への依存度と負担を軽減する。
ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の範囲
の グローバルなゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場 国別に、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカに分類されています。
ゲーミファイドヘルスケアソリューション市場のすべての国ベースの分析は、最大粒度に基づいてさらに細分化されています。ゲーミファイドヘルスケアソリューション市場は、製品に基づいてエンタープライズベースのソリューションと消費者ベースのソリューションに分割されています。タイプに基づいて、ゲーミファイドヘルスケアソリューション市場は、カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲームに分割されています。ゲーミファイドヘルスケアソリューション市場は、フィットネス管理、医療トレーニング、投薬管理、理学療法などのアプリケーションに基づいても分割されています。
ゲーム化されたヘルスケア ソリューションは、ヘルスケア システムにゲーム化されたテクノロジを導入したものと説明されます。このテクノロジは、消費者がこれらのヘルスケア ソリューションを操作する際の容易さのレベルを高め、高度にインタラクティブなユーザー インターフェイスにより消費者のモチベーションを高めます。このテクノロジは、報酬システム、レビュー システム、フィードバック レビュー システムなどの非常に魅力的なテクノロジを統合し、ヘルスケア システムの採用率を高めます。
研究についてさらに詳しく知るには https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の業界動向と2026年までの予測で取り上げられた重要なポイント
- ゲーム化されたヘルスケアソリューションの市場規模
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の新たな売上高
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の代替販売量
- ゲーム化されたヘルスケアソリューションのインストールベース
- ブランド別ゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の手順量
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の製品価格分析
- ゲーミフィケーションヘルスケアソリューションの地域別市場シェア
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場競合企業の最新動向
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の今後のアプリケーション
- ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場のイノベーター調査
レポートで取り上げられている主要な市場競合企業
- 株式会社マインドインタラクティブラボ
- Ayogo、Bunchball inc.
- エブリムーブ株式会社
- フィットビット株式会社
- ハブバブヘルス株式会社
- 顎骨
- マンゴーヘルス
- マイクロソフト
- ナイキ株式会社
- ラリーヘルス株式会社
- リフレクションヘルス
- スーパーベターLLC。
- ウェルトック株式会社
上記はレポートで取り上げられている主要プレーヤーです。ゲーミフィケーションヘルスケアソリューションの詳細なリストについては、お問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
研究方法: グローバル ゲーム化されたヘルスケアソリューション 市場
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および予測されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせ内容をドロップダウンしてください。
DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これ以外にも、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、トップ ツー ボトム分析、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。
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