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仮想インターフェースの作成により、拡張現実ソフトウェア市場は高い需要に直面

拡張現実ソフトウェア市場 2019年から2026年の予測期間には58.20%という驚異的な成長率で成長し、2026年までに3,338億米ドルという驚異的な推定価値を占めると予想されています。拡張現実(AR)機能とソフトウェアビジネスの市場分析レポートは、航空宇宙、鉱業、防衛産業におけるその不可欠な要件を反映しており、予測期間中に市場を推進すると予想されています。

顧客、広告、製薬などの行政におけるARソフトウェア市場の応用が市場を牽引しています。スマートフォンは、ビジュアル リアリティ ソフトウェアを作成する業界の基本的かつ最優先のターゲットであり、世界的に市場の主要な推進要因となることが課せられている拡張現実 (AR) ソフトウェアの認識、理解、導入のためのユーザー フレンドリーな環境を構築する上で重要な役割を果たすと予測されています。

拡張現実ソフトウェア市場シナリオ

データブリッジマーケットリサーチによると、拡張現実ソフトウェアの市場はテクノロジーと人工工学の分野で飛躍的な成長を遂げており、eコマースや小売店が顧客が商品や製品の購入や販売を手間なく体験できるユーザーフレンドリーなインターフェースを構築するのに役立っています。さらに、手術やオペレーションの3次元視覚化を提供し、医療業界で行われている高度な実践を医学生に訓練することで、医療およびヘルスケア分野での需要が加速しています。

さて、市場関係者が後押しする必要があるのはどのセクターなのかという疑問が生じます。拡張現実ソフトウェアの最近の市場傾向によると、観光産業はスマート オーディオおよびビジュアル リアリティを採用する可能性を示しているため、これは実業家による影響力のあるビジネスを行う上で重要であり、逆に通信、防衛、航空宇宙ではその傾向が見られます。将来の、または拡張現実ソフトウェア市場になります。

さらに詳しい分析については、 拡張現実ソフトウェア市場 アナリストによるブリーフィングのリクエスト https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-augmented-reality-software-market

2019 年の拡張現実ソフトウェア市場の最新動向

  • 2019年9月、ベライゾンは拡張現実の新興企業Jaunt XRの技術をすべて買収しました。ベライゾンコミュニケーションズは、拡張現実(AR)企業Jaunt XRから、いくつかの追加資産を含むすべての技術とソフトウェアを調達しました。この功績により、ベライゾンはポートフォリオを拡大しました。昨年、ベライゾンはRYOTイノベーションスタジオも開始しました。これは、ベライゾンの高速5Gネットワ​​ークのスピードを体現する没入型エンターテインメントの創出を目指しています。

拡張現実ソフトウェア市場の範囲

拡張現実ソフトウェア市場は、北米の米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパのその他の地域、中国、日本などの国に基づいて分割されています。 、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) のその他の地域 (APAC)、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中部地域のその他の地域中東およびアフリカ (MEA) の一部としての東およびアフリカ (MEA)、ブラジル、アルゼンチン、および南米の一部としての南米のその他の地域。

  • 拡張現実ソフトウェア市場のすべての国ベースの分析は、最大粒度に基づいてさらに細分化されています。機能タイプに基づいて、市場はリモートコラボレーション、ワークフロー最適化、視覚化、ドキュメント、3Dモデリング、ナビゲーションとしてセグメント化されています。垂直に基づいて、拡張現実ソフトウェア市場は、消費者、商業、エンタープライズ、医療、航空宇宙および防衛、石油およびガス、鉱業、通信、IT /データセンターとしてセグメント化されています。
  • 拡張現実は、実際の環境に居る受信者にコンピューターで作成またはデジタルで生成された知覚メッセージが伝えられる、リアルな雰囲気をユーザーが傍受して体験できるインターフェースです。仮想現実と拡張現実ソフトウェアには基本的な違いがあり、拡張現実ソフトウェアは仮想現実とは異なります。仮想現実では完全に新しい人工エコシステムが生成されますが、ARでは現在のコンテキストが新しい知識でオーバーレイされます。

研究について詳しく知りたい方は https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-augmented-reality-software-market

拡張現実ソフトウェア市場の業界動向と2026年までの予測でカバーされる重要なポイント

  • 市場規模
  • 市場の新規販売量
  • 市場代替販売量
  • 市場設置ベース
  • ブランド別市場
  • 市場手続き量
  • 市場製品価格分析
  • 医療費市場分析
  • 市場価格と償還分析
  • 地域別の市場シェア
  • 市場の競合他社の最近の動向
  • 市場 今後のアプリケーション
  • 市場イノベーター調査

レポートで取り上げられる主要な市場競合企業

  • 株式会社アシール
  • オーグメイト株式会社
  • ヒューレット・パッカード開発会社。 LP
  • ブリップ
  • キャッチーム
  • ダクリ
  • EON Reality株式会社
  • イマースポーツ
  • 無限の拡張現実
  • イングローブテクノロジーズ
  • Jbknowledge, Inc.(米国)
  • ミツバチ(イギリス)
  • マジックリープ株式会社
  • マーチェント・ラボLLC
  • モルタルスタジオ(オーストラリア)
  • PTC株式会社
  • 株式会社プリスティン
  • Re'flekt GmbH(ドイツ)
  • スコープ AR (カナダ)
  • ユビマックスGmbH
  • スキルアップ
  • Viewar GmbH (オーストリア)
  • Wear SRL(イタリア)
  • ウィキチュード株式会社
  • 株式会社ズガラ

上記は、レポートで取り上げられている主要企業です。拡張現実ソフトウェア市場の企業の詳細と包括的なリストについては、お問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-augmented-reality-software-market

調査方法: グローバル拡張現実ソフトウェア市場

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半導体およびエレクトロニクス カテゴリで参照 関連レポート@ https://www.databridgemarketresearch.com/jp/report-category/semiconductors-and-electronics/


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