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2023年10月20日

境界を探る: 拡張現実と複合現実 - 現実と体験を共に変革する

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) の市場は急成長を遂げており、AR は主にデジタル コンテンツを現実世界に重ね合わせることに重点を置いているのに対し、MR は仮想要素と現実要素をシームレスに融合します。AR はゲーム、教育、マーケティングで普及しており、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。一方、Microsoft HoloLens などのデバイスを搭載した MR は、産業およびエンタープライズ アプリケーションに対応し、トレーニング、設計、リモート コラボレーションを改善します。現在、エンタープライズ セグメントが市場を支配しており、MR の没入型インタラクティブ機能の恩恵を受けています。一方、AR は消費者向けアプリケーションで引き続き成長し、ロケーション ベースのエクスペリエンスやインタラクティブ広告などの独自の機能を提供しています。

データブリッジマーケットリサーチによると、 世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場 2022年から2029年の予測期間中、CAGR 50.5%で成長し、2029年までに606,787.07百万米ドルの価値に達すると予想されています。

「スマートデバイスの普及とインターネット接続の普及が市場の成長を後押し」

スマートデバイスの普及とインターネット接続の普及は、拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の大きな推進力となっています。これらの技術は、 スマートフォンタブレット、高速インターネットを活用して、より幅広いユーザーにリーチできます。AR および MR アプリケーションは、リアルタイム データへのシームレスなアクセスとユーザー エクスペリエンスの向上というメリットがあり、ゲームや教育から産業トレーニングやリモート コラボレーションまで、さまざまな分野での導入が進んでいます。

成長を阻害するものは何か 世界の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場とは?

「厳しい政府規制が市場の成長を抑制している」

厳格な政府規制は、拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場にとって大きな制約となっています。進化するデータ プライバシーおよび安全性の基準に準拠することは、組織にとって困難な場合があります。これらの規制は、データ収集、ユーザーの同意、コンテンツ開発に影響を及ぼし、遅延やコストの増加につながることがよくあります。さらに、サイバー セキュリティや AR および MR テクノロジの潜在的な悪用に関する懸念から、監視が厳しくなり、さまざまな業界での広範な導入が妨げられる可能性があります。

セグメンテーション: 世界の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場

世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。

  • コンポーネントに基づいて、世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。
  • 展開モデルに基づいて、世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。
  • 組織規模に基づいて、世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。
  • デバイスの種類に基づいて、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、ヘッドアップディスプレイ、 ヘッドマウントディスプレイプロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイスなどです。
  • 技術に基づいて、世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。
  • アプリケーションに基づいて、世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフローの最適化、マーケティング コラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント作成、ナビゲーションに分類されています。
  • エンドユーザーに基づいて、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は小売と 電子商取引、ITおよび通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行など。

地域別洞察:北米が世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場を支配すると予想

北米地域は、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場をリードし、最も急速な成長を遂げると予測されています。これは、高度なソフトウェア研究開発、魅力的なエンターテイメントコンテンツの豊富な制作、スタートアップに適した環境、およびその他の要因によるものです。さらに、この地域は、ARおよびMR製品の著名なブランドメーカーとユーザーの最大数を誇っています。米国は、有名なブランドメーカーの大きな存在とARおよびMR製品の大規模なユーザーベースにより、市場をリードする態勢が整っています。

一方、アジア太平洋地域では、中国が最先端のスマートウェアラブル機器の採用を大幅に拡大し、AR および MR 技術の普及を促進しています。さらに、ドイツが技術研究開発への投資を増やしていることも、市場の拡大に貢献しています。

研究訪問についてさらに詳しく知るにはhttps://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

最近の動向

  • 2021 年 4 月、マイクロソフトは米国国防総省と 218 億 8000 万ドルの巨額の契約を締結し、HoloLens として知られる拡張現実ヘッドギアを米軍に供給しました。この技術は、兵士の視認性を高め、高度な暗視機能を提供し、戦争シナリオでの状況認識を向上させることが期待されています。この動きは、マイクロソフトが AR 分野における従来の境界を越えて進出し、製品の提供範囲を広げていることを示しています。
  • 2021年7月、サムスン電子は主力製品に新しい拡張現実(AR)対応機能を導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。このイノベーションにより、顧客はARサービスを使用して自宅で効果を仮想的に体験し、製品の寸法を確認し、十分な情報に基づいた購入決定を行うことができます。この拡張により、サムスンは拡張現実市場における製品ポートフォリオを多様化できました。

世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で活動している主な主要企業は次のとおりです。

  • HP Development Company, LP(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • バルコ(ベルギー)
  • インテルコーポレーション(米国)
  • PTC(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • ウルトラリープ・リミテッド(英国)
  • ASUSTek Computer Inc.(台湾)
  • デル(米国)
  • Google(アルファベット社の子会社)(米国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • レノボ (中国)
  • マイクロソフト(米国)
  • サムスン電子株式会社(韓国)
  • パナソニック株式会社(日本)
  • RealWear, Inc. (米国)
  • マジックリープ株式会社(米国)
  • EON Reality(米国)
  • TeamViewer (ドイツ)

上記はレポートで取り上げられている主要企業です。世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の企業の詳細と網羅的なリストについては、以下にお問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact

調査方法: グローバル拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに問い合わせる場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。


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