2023年9月20日

想像力をアニメ化する: エンターテインメントとそれ以外の分野におけるアニメーションの創造力と影響力

アニメーション市場は、エンターテインメントから教育、広告まで幅広い用途を網羅しています。ビジュアル ストーリーテリング、2D および 3D アニメーション、特殊効果などの多彩な機能は、複雑なアイデアを伝え、視聴者を魅了し、ブランド コミュニケーションを強化するための強力なツールとして機能します。アニメーションは、映画、ビデオ ゲーム、製品デモ、e ラーニング モジュールなどで使用されます。魅力的でインタラクティブで没入型のエクスペリエンスを作成できるその能力は、現代のメディアとマーケティングにおいて貴重な資産となり、継続的な成長と革新を推進します。

データブリッジ市場調査によると、 世界のアニメーション市場 2022年から2029年の予測期間中に5.3%のCAGRで、2029年までに4兆819億9,866万米ドルの価値に達すると予想されます。

「世界中でアニメーションコンテンツの需要が増加しており、市場の成長を促進しています。」

アニメーション コンテンツに対する世界的な需要の高まりにより、世界のアニメーション市場は著しい成長を遂げています。放送局はアニメーション番組の立ち上げに高い関心を示しており、子供向けの連続ドラマの人気が急上昇し、新しい連続ドラマの制作につながっています。アニメーション映画と連続ドラマのこの増加傾向は、多様な視聴者の高まるエンターテイメントの好みを満たすものであり、世界のアニメーション市場の成長の重要な原動力となっています。

何が成長を妨げているのか 世界のアニメーション市場?

「政府の支援が不十分なため、市場の成長が抑制されている」

世界のアニメーション産業は、政府の支援が不十分なため、成長が妨げられています。多くの国では政府の資金が不足しており、初期投資に多額の費用がかかることから、アニメーション映画の制作が減少しています。さらに、税制優遇や国際条約がないため、業界の拡大や協力の可能性はさらに制限されています。政府の支援とインセンティブが強化されれば、アニメーション部門の発展と世界的競争力が大幅に向上する可能性があります。

セグメンテーション: 世界のアニメーション市場

世界のアニメーション市場は収益源に基づいて分類されています。

  • 世界のアニメーション市場は収益源に基づいて、OTT、広告、チケット販売などに分類されます。

地域別洞察:北米が世界のアニメーション市場を支配すると予想

北米はアニメーション市場の先駆者となる態勢が整っており、その先頭に立っているのは米国です。この優位性は、企業が従来の広告手法からデジタル サービスに移行していることに起因しています。企業がデジタル コンテンツや広告キャンペーンにアニメーションを活用するケースが増えているため、米国はこの移行において大きなシェアを占めています。この戦略的な動きは、世界のアニメーション環境を形成する上で北米が極めて重要な役割を果たしていることを強調しています。

研修訪問について詳しく知るには、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-animation-market

最近の動向

  • 2020年1月、アードマン・アニメーションズ株式会社はグリーンピースと協力し、世界の海洋が直面している重大な課題についての意識を高めることに焦点を当てた魅力的なアニメーション映画を公開しました。このインパクトのあるリリースは、収益の増加に貢献しただけでなく、同社の製品ポートフォリオを強化し、市場拡大に向けた態勢を整えました。

で活動する著名なキープレーヤー 世界のアニメーション市場 含む:

  • ワーナー ブラザーズ ディスカバリー社 (米国)
  • ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ(米国)
  • ドリームワークスアニメーション(米国)
  • 東映アニメーション株式会社(日本)
  • ディズニー(米国)
  • パラマウント(米国)
  • ネットフリックス(アメリカ)
  • アードマンアニメーションズ(英国)
  • OLM株式会社(日本)
  • Madman Entertainment Pty. Ltd.(オーストラリア)
  • 京都アニメーション株式会社(日本)
  • 株式会社ピエロ(日本)
  • BluBlu スタジオ (ポーランド)
  • 日本アニメーション株式会社(日本)
  • サンライズ(日本)
  • Pixeldust Framestore (米国)
  • イルミネーション・マクガフ(フランス)
  • LAIKA, LLC (米国)
  • MPCフィルム(イギリス)

上記はレポートで取り上げられている主要プレーヤーです。 世界のアニメーション市場 企業連絡先、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact

調査方法: 世界のアニメーション市場

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに問い合わせる場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。


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