Marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

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Marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Technical Consumer Goods Tcg Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 1,525.50 Billion USD 2,120.09 Billion 2023 2031
Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 1,525.50 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 2,120.09 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Apple Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Sony Corporation
  • LG Electronics Inc.
  • Panasonic Corporation

Marché mondial des biens de consommation techniques (TCG), par produit (électronique grand public, appareils électroménagers, télécommunications et informatique et équipement), utilisateur final (à vocation professionnelle et personnelle) – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031.

Marché des biens de consommation techniques (TCG)

Analyse et taille du marché des biens de consommation techniques (TCG)

Le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) connaît une croissance constante, tirée par les progrès technologiques, la numérisation et la demande croissante des consommateurs pour des appareils intelligents et connectés. Le marché comprend une large gamme de produits tels que les smartphones , les ordinateurs portables, les téléviseurs et les appareils électroménagers , entre autres. L'un des principaux moteurs du marché des TCG est le rythme rapide de l'innovation, qui conduit à l'introduction de produits nouveaux et améliorés avec des fonctionnalités et des caractéristiques améliorées. En outre, la popularité croissante des appareils domestiques intelligents et de l'Internet des objets (IoT) alimente la demande de produits TCG offrant connectivité et commodité. Un autre facteur de croissance du marché est l'augmentation des niveaux de revenu disponible dans les économies émergentes, ce qui entraîne une augmentation des dépenses de consommation en électronique et en appareils électroménagers. En outre, l'essor du commerce électronique a rendu ces produits plus accessibles aux consommateurs du monde entier, stimulant les ventes et l'expansion du marché.

Français La taille du marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) était évaluée à 1 525,50 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 2 120,09 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 4,2 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et le comportement des consommateurs.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024-2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable de 2016 à 2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (électronique grand public, appareils électroménagers, télécommunications, informatique et équipement), utilisateur final (à vocation professionnelle et personnelle)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, Suède, Pologne, Danemark, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Apple Inc. (États-Unis), Samsung Electronics Co. Ltd. (Corée du Sud), Sony Corporation (Japon), LG Electronics Inc. (Corée du Sud), Panasonic Corporation (Japon), Huawei Technologies Co. Ltd. (Chine), Xiaomi Corporation (Chine), Microsoft (États-Unis), Lenovo (Chine), Dell Inc. (États-Unis), HP Development Company, LP (États-Unis), Canon India Pvt Ltd. (Japon), Nikon Corporation (Japon), GoPro Inc. (États-Unis), Fitbit Inc. (États-Unis), Garmin Ltd. (Suisse), Sonos Inc. (États-Unis), Bose Corporation (États-Unis), Philips Electronics NV (Pays-Bas), TCL Technology Group Corporation (Chine), Sharp Corporation (Japon), Haier Group (Chine), Whirlpool Corporation (États-Unis), Miele & Cie. KG (Allemagne), Electrolux AB (Suède)

Opportunités de marché

  • Intégration des produits TCG dans la maison intelligente   
  • Les fonctionnalités de surveillance de la santé sont au cœur du produit TCG

Définition du marché

Les biens de consommation techniques (BCT) désignent une catégorie de produits de consommation caractérisés par leur complexité technique, leurs composants électroniques et leur connectivité numérique. Les BCT comprennent une large gamme de produits tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables, les téléviseurs, les appareils photo numériques , les appareils électroménagers (tels que les réfrigérateurs, les machines à laver et les climatiseurs) et d'autres appareils électroniques utilisés dans la vie quotidienne.            

Dynamique du marché des biens de consommation techniques (TCG)

Conducteurs

  • Augmentation du revenu disponible      

À mesure que le pouvoir d'achat des consommateurs augmente, ils sont plus susceptibles de dépenser de l'argent pour des articles discrétionnaires tels que des smartphones, des ordinateurs portables et des appareils électroménagers. Cette tendance stimule la croissance du marché, car les consommateurs cherchent à passer à des produits TCG plus récents et plus avancés, offrant des fonctionnalités améliorées. En outre, l'augmentation des niveaux de revenu disponible contribue à la croissance de la classe moyenne dans de nombreux pays, élargissant encore davantage la base de consommateurs pour les produits TCG. L'augmentation des niveaux de revenu disponible dans le monde entier, en particulier dans les économies émergentes telles que l'Inde, la Chine et le Brésil, est un moteur important du marché des biens de consommation techniques.        

  • Demande croissante d'appareils intelligents et connectés

Les consommateurs sont de plus en plus nombreux à préférer les appareils intelligents et connectés, en raison de leur commodité, de leur efficacité et de l'expérience utilisateur améliorée qu'ils offrent. Les smartphones, les téléviseurs intelligents, les appareils électroménagers intelligents et autres appareils connectés sont de plus en plus populaires car ils permettent aux utilisateurs de contrôler et de surveiller leurs appareils à distance, d'automatiser les tâches et de s'intégrer à d'autres appareils intelligents. Cette tendance stimule la demande de produits TCG offrant une connectivité et des fonctionnalités intelligentes, ce qui entraîne une croissance du marché. De plus, à mesure que l'écosystème de l'Internet des objets (IoT) continue de se développer, la demande d'appareils intelligents et connectés devrait encore augmenter, ce qui stimulera davantage la croissance du marché TCG.          

Opportunités

  • Intégration des produits TCG dans la maison intelligente   

En permettant à des appareils tels que des thermostats intelligents, des systèmes d’éclairage et des caméras de sécurité de communiquer entre eux, les fabricants peuvent offrir aux consommateurs une expérience de maison intelligente transparente et intégrée. Cette intégration améliore non seulement la fonctionnalité des appareils individuels, mais permet également l’automatisation et la personnalisation des paramètres de la maison, ce qui améliore le confort et l’efficacité énergétique. L’intégration des produits TCG aux systèmes de maison intelligente offre aux fabricants une opportunité importante de créer des écosystèmes interconnectés qui améliorent le confort et l’efficacité des consommateurs.      

  • Les fonctionnalités de surveillance de la santé sont au cœur du produit TCG

Les produits tels que les montres connectées, les trackers d'activité et les balances connectées qui offrent des fonctions de suivi de la condition physique, de surveillance de la fréquence cardiaque et de suivi du sommeil sont de plus en plus populaires auprès des consommateurs qui cherchent à surveiller et à améliorer leur santé. En intégrant ces fonctionnalités dans les produits TCG, les fabricants peuvent non seulement différencier leurs offres, mais également exploiter un segment de marché en pleine croissance. L'intégration de fonctionnalités de santé et de bien-être dans les produits TCG est une tendance croissante qui attire les consommateurs soucieux de leur santé et crée de nouvelles opportunités de marché.

Contraintes/Défis

  • Problèmes de sécurité des données  

La connectivité croissante des produits TCG a suscité des inquiétudes légitimes chez les consommateurs en matière de sécurité et de confidentialité des données. À mesure que ces appareils deviennent de plus en plus interconnectés et collectent davantage de données, le risque d'accès non autorisé et de violation des données augmente. Les consommateurs sont de plus en plus méfiants quant au risque de compromission de leurs informations personnelles, ce qui peut les conduire à hésiter à adopter ces appareils.    

  • Défis réglementaires

Les fabricants de TCG sont confrontés à divers défis réglementaires, notamment en matière d'efficacité énergétique et d'impact environnemental. Le respect de réglementations telles que la directive européenne sur l'efficacité énergétique ou le programme américain Energy Star exige des fabricants qu'ils respectent des normes d'efficacité énergétique strictes, ce qui peut être coûteux et prendre du temps. En outre, les réglementations concernant l'utilisation de matières dangereuses et l'élimination des déchets imposent des défis supplémentaires aux fabricants pour garantir que leurs produits sont respectueux de l'environnement et durables.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développements récents

  • En mars 2023, Google a révélé son intention d'introduire son service Google Play Games for PC sur les marchés européen et japonais. L'annonce comprenait également des plans visant à intégrer de nouveaux outils et titres pour améliorer l'expérience des développeurs de jeux.
  • En février 2023, Clikon, un fournisseur d'électronique et d'appareils électroménagers en pleine expansion, a dévoilé sa dernière gamme de fours à micro-ondes, baptisée Retro. Ces fours élégants et très fonctionnels simplifient non seulement le processus de réchauffage, mais l'accélèrent également
  • En octobre 2022, l'Inde a vu le lancement d'une nouvelle série de micro-ondes LG connue sous le nom de LG Charcoal Microwave

Champ d'application du marché des biens de consommation techniques (TCG)

Le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) est segmenté en fonction du produit et de l'utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Produit

  • Électronique grand public
  • Appareils électroménagers
  • Télécom
  • Informatique et équipement
    • Jeux
    • PC
    • Consoles de jeux vidéo
    • Haut-parleurs
    • Consommables

Utilisateur final

  • Orienté vers les affaires
  • Personnel

Analyse/perspectives régionales du marché des biens de consommation techniques (TCG)

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, produit et utilisateur final, comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la Suède, la Pologne, le Danemark, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud.

L’Amérique du Nord devrait dominer en raison des progrès technologiques continus et de l’adoption généralisée des appareils électroniques dans la région.       

La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance rapide du marché en raison de l'expansion de la classe moyenne et de l'urbanisation croissante qui alimentent une forte demande d'appareils électroménagers. Cette tendance devrait être un moteur essentiel de la croissance globale du marché de la région.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des biens de consommation techniques (TCG)

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • Apple Inc. (États-Unis)
  • Samsung Electronics Co. Ltd. (Corée du Sud)
  • Sony Corporation (Japon)
  • LG Electronics Inc. (Corée du Sud)
  • Panasonic Corporation (Japon)
  • Huawei Technologies Co. Ltd. (Chine)
  • Xiaomi Corporation (Chine)
  • Microsoft (États-Unis)
  • Lenovo (Chine)
  • Dell Inc. (États-Unis)
  • HP Development Company, LP (États-Unis)
  • Canon India Pvt Ltd. (Japon)
  • Nikon Corporation (Japon)
  • GoPro Inc. (États-Unis)
  • Fitbit Inc. (États-Unis)
  • Garmin Ltd. (Suisse)
  • Sonos Inc. (États-Unis)
  • Bose Corporation (États-Unis)
  • Philips Electronics NV (Pays-Bas)
  • TCL Technology Group Corporation (Chine)
  • Sharp Corporation (Japon)
  • Groupe Haier (Chine)
  • Whirlpool Corporation (États-Unis)
  • Miele & Cie. KG (Allemagne)
  • Electrolux AB (Suède)

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Marché mondial des biens de consommation techniques (TCG), par produit (électronique grand public, appareils électroménagers, télécommunications et informatique et équipement), utilisateur final (à vocation professionnelle et personnelle) – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031. .
La taille du Marché était estimée à 1525.50 USD Billion USD en 2023.
Le Marché devrait croître à un TCAC de 4.2% sur la période de prévision de 2024 à 2031.
Les principaux acteurs du marché sont Apple Inc. ,Samsung Electronics Co. Ltd. ,Sony Corporation ,LG Electronics Inc. ,Panasonic Corporation ,Huawei Technologies Co. Ltd. ,Xiaomi Corporation ,Microsoft ,Lenovo ,Dell Inc. ,HP Development Company L.P. ,Canon India Pvt Ltd. ,Nikon Corporation ,GoPro Inc. ,Fitbit Inc. ,Garmin Ltd. ,Sonos Inc. ,Bose Corporation ,Philips Electronics N.V. ,TCL Technology Group Corporation ,Sharp Corporation ,Haier Group ,Whirlpool Corporation ,Miele &amp, Cie. KG ,Electrolux AB .
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