Marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Amérique du Nord, par produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur des appareils mobiles et autres), application (Formation et éducation médicales, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (crânio-facial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, troubles de stress post-traumatique (ESPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031.
Analyse et taille du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Amérique du Nord
La formation et l’éducation médicales constituent une application transformatrice du marché de la santé en réalité virtuelle (VR). Les simulations VR offrent des expériences immersives aux étudiants en médecine et aux professionnels pour pratiquer des chirurgies, des procédures et des interactions avec les patients dans des environnements virtuels réalistes. Ces simulations offrent un espace sûr et sans risque pour un apprentissage pratique, permettant aux stagiaires d'affiner leurs compétences, d'améliorer leur prise de décision et de renforcer leur confiance avant de s'engager dans des environnements cliniques réels. De plus, la RV facilite les opportunités de formation à distance, permettant d'accéder à des sessions dirigées par des experts et à des modules de formation spécialisés depuis n'importe où, réduisant ainsi les barrières géographiques et élargissant les opportunités de formation pour les professionnels de la santé du monde entier.
La taille du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Amérique du Nord était évaluée à 7,28 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 70,85 milliards de dollars d’ici 2031, avec un TCAC de 32,9 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031.
En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations, analyse des prix, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.
Portée du rapport et segmentation du marché
Mesure du rapport |
Détails |
|
Période de prévision |
2024-2031 |
|
Année de référence |
2023 |
|
Années historiques |
2022 (personnalisable jusqu'en 2016-2021) |
|
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
|
Segments couverts |
Produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur des appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, Chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, troubles de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final ( Hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) |
|
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord |
|
Acteurs du marché couverts |
SyncThink Inc (États-Unis), AppliedVR (États-Unis), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), EchoPixel (États-Unis), Psious (Espagne), Firsthand Technology Inc (États-Unis), MindMaze Inc (Suisse), Augmedix, Inc (États-Unis), VirtaMed AG (Suisse), Vivid Vision, Inc (États-Unis), Osso VR, Inc (États-Unis), ImmersiveTouch, Inc (États-Unis), CAE Inc (Canada), Google (États-Unis), Microsoft (États-Unis), General Electric (États-Unis), Médical Realities Ltd (Royaume-Uni), Siemens (Allemagne), Facebook (États-Unis) |
|
Opportunités de marché |
|
Définition du marché
La santé en réalité virtuelle (RV) fait référence à l'intégration de la technologie de réalité virtuelle dans les pratiques de soins de santé, englobant des applications telles que la formation médicale, la thérapie, la gestion de la douleur, la réadaptation et l'éducation des patients. Il exploite des environnements virtuels immersifs pour améliorer les diagnostics, les traitements et les expériences globales de soins de santé.
Dynamique du marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
Conducteurs
- Besoin croissant de soins de santé mentale en raison de l'expansion des solutions de réalité virtuelle
La réalité virtuelle (RV) pour la santé permet aux professionnels de santé d'augmenter la capacité de traitement des patients grâce à des solutions innovantes. Les simulations VR rationalisent la formation médicale, facilitant une intégration efficace et un développement continu des compétences. De plus, la VR permet des consultations à distance et la télémédecine, étendant ainsi la portée des praticiens aux zones reculées ou mal desservies. Les interventions thérapeutiques basées sur la réalité virtuelle offrent des traitements de santé mentale évolutifs, répondant à la demande croissante de services de santé mentale. Ces capacités améliorent l'accès des patients aux soins et renforcent la capacité des praticiens à fournir des traitements efficaces, favorisant ainsi l'adoption et la croissance de la réalité virtuelle pour la santé sur le marché des soins de santé.
Par exemple, en octobre 2021, l’approbation par la FDA américaine d’un traitement de l’amblyopie basé sur la réalité virtuelle illustre comment la réalité virtuelle pour la santé élargit les options de traitement, en particulier pour les patients pédiatriques. Cette approche innovante remplace les méthodes traditionnelles telles que les patchs oculaires et les gouttes oculaires floues, offrant une solution plus attrayante et plus efficace pour les enfants ayant un œil paresseux.
- Des progrès technologiques croissants Élargit la demande de systèmes VR
Les améliorations continues du matériel, des logiciels et des périphériques VR améliorent la fidélité, l'immersion et la convivialité des systèmes VR dans les applications de soins de santé. Des avancées telles que des écrans à plus haute résolution, de meilleurs systèmes de suivi et des conceptions plus ergonomiques contribuent à une expérience utilisateur plus immersive et plus confortable, augmentant ainsi l'acceptation et l'adoption de la technologie VR dans les milieux médicaux. En outre, des innovations telles que l’intégration de données en temps réel, les algorithmes d’intelligence artificielle et les capacités de cloud computing améliorent la fonctionnalité et l’efficacité des applications VR pour la formation médicale, la thérapie et les soins aux patients, alimentant ainsi la croissance et l’évolution du marché de la santé VR.
Opportunités
- La forte prévalence de problèmes de santé chroniques augmente la demande de solutions VR
Les technologies VR offrent des solutions innovantes pour gérer les maladies chroniques, en proposant des interventions non pharmacologiques qui complètent les traitements traditionnels. La thérapie par réalité virtuelle en santé mentale peut soulager la douleur chronique grâce à des techniques de distraction et des expériences immersives. De plus, la réalité virtuelle facilite la surveillance et la rééducation à distance des patients atteints de maladies chroniques, améliorant ainsi l'accessibilité aux services de santé et les résultats pour les patients. Alors que le fardeau des maladies chroniques continue d’augmenter à l’échelle mondiale, la demande de solutions VR pour relever ces défis stimule la croissance et l’innovation sur le marché de la santé VR.
Selon un article publié en mai 2022 par Smithsonian Magazine, l'adoption de la technologie, en particulier de la réalité virtuelle, pour lutter contre des pathologies telles que le SSPT et les troubles anxieux reflète les applications croissantes de la réalité virtuelle dans les soins de santé. Cette tendance devrait entraîner une demande accrue de solutions de réalité virtuelle dans le secteur de la santé, s'alignant sur la tendance plus large consistant à tirer parti de la technologie pour améliorer les soins et les résultats des patients.
- Adoption de la réalité virtuelle Solutions de santé Augmente la demande d’un environnement réglementaire favorable
Un environnement réglementaire favorable joue un rôle crucial dans la progression du marché de la santé en réalité virtuelle (RV). Les organismes de réglementation, tels que la FDA aux États-Unis et les agences équivalentes dans le monde, reconnaissent de plus en plus la sécurité et l'efficacité des technologies VR dans le domaine des soins de santé. Des directives et des approbations claires rationalisent le processus d'entrée sur le marché des solutions de santé VR, fournissant ainsi une assurance aux prestataires de soins de santé, aux investisseurs et aux consommateurs quant à leur qualité et leur fiabilité. De plus, le soutien réglementaire encourage l’investissement et l’innovation dans le secteur des soins de santé VR, favorisant ainsi un environnement propice au développement de nouvelles applications et technologies. À mesure que les réglementations évoluent pour s’adapter aux technologies émergentes, le marché de la santé VR est prêt à connaître une croissance et une expansion soutenues.
Par exemple, en septembre 2021, le lancement par le Premier ministre indien Narendra Modi de la mission de santé numérique Pradhan Mantri reflète un environnement réglementaire favorable à l'innovation en matière de soins de santé, y compris les applications de réalité virtuelle (RV). Cette initiative témoigne d'un engagement à moderniser les pratiques de soins de santé et à adopter les technologies numériques, ce qui pourrait potentiellement ouvrir la voie à l'intégration de solutions de réalité virtuelle dans le paysage de la santé en Inde.
Contraintes/Défis
- Investissement initial élevé limite l’adoption de Solutions de réalité virtuelle (VR)
Les établissements de santé sont confrontés à des coûts importants pour l'acquisition de matériel VR, le développement de logiciels, la création de contenu et la formation du personnel. Ce fardeau financier est particulièrement difficile pour les petits prestataires de soins de santé ou les établissements disposant de budgets limités, ce qui entrave leur capacité à adopter et à intégrer la technologie VR dans leurs cabinets. Les dépenses continues liées à la maintenance, aux mises à niveau et au support technique contribuent également au coût global de possession, dissuadant l'adoption généralisée des solutions VR dans le secteur de la santé.
- Problèmes élevés de sécurité des données Entrave la croissance de la santé en réalité virtuelle (VR)
Les applications VR impliquent la collecte, le stockage et la transmission de données sensibles sur les patients, notamment les dossiers médicaux et les informations personnelles. La vulnérabilité des systèmes VR aux cybermenaces, telles que les violations de données et les accès non autorisés, soulève des inquiétudes quant à la vie privée des patients, à la confidentialité et au respect des réglementations telles que HIPAA. Les établissements de santé et les développeurs de technologies doivent mettre en œuvre des mesures de sécurité, des protocoles de cryptage et des contrôles d'accès robustes pour protéger les données des patients et atténuer le risque de failles de sécurité.
Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
DEVELOPPEMENTS récents
- En septembre 2022, Novant Health a lancé le premier programme de formation en leadership utilisant la technologie de réalité virtuelle basée sur l'IA. Cette initiative pionnière a marqué une avancée significative dans le développement du leadership dans le secteur de la santé, en tirant parti des capacités immersives de la réalité virtuelle pour améliorer les compétences en leadership et les processus décisionnels.
- En juin 2022, MediSim a créé le premier laboratoire de réalité virtuelle (RV) entièrement automatisé d'Inde à l'Institut des sciences médicales de Pondichéry (PIMS), s'adressant spécifiquement aux étudiants MBBS. Cette initiative visait à accroître les compétences médicales des étudiants grâce à une formation immersive en réalité virtuelle, les dotant d'une expertise essentielle pour l'avenir des soins de santé.
- En août 2021, AppliedVR a collaboré avec Curebase pour mener des essais cliniques évaluant l'efficacité de la thérapie basée sur la réalité virtuelle. En tirant parti de la plateforme Curebase, AppliedVR a lancé cinq essais cliniques axés sur le soulagement de la douleur chronique grâce à la thérapie VR. Cette collaboration stratégique a facilité l'expansion d'AppliedVR sur le marché en fournissant des preuves empiriques de l'efficacité de leur approche thérapeutique.
- En avril 2021, SyncThink Inc a collaboré avec Pico Interactive et Tobii pour introduire une solution de réalité virtuelle de pointe. Fusionnant la technologie de santé et de performance cérébrale de SyncThink avec la technologie VR intégrée avancée, la collaboration visait à répondre efficacement aux demandes croissantes en matière de soins de santé, en répondant aux besoins changeants des consommateurs.
Portée du marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
Le marché est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l’application, du domaine thérapeutique, de l’utilisateur final et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
Produit
- Matériel
- Logiciel
- Prestations de service
Technologie
- Technologie montée sur la tête
- Technologie de suivi des gestes
- Technologie des projecteurs et des murs d’affichage
- Basé sur un appareil mobile
- Autres
Application
- Formation et éducation médicales
- Thérapie d'exposition à la réalité virtuelle
- Chirurgie
- Gestion des soins aux patients
- Réhabilitation
- Gestion de la douleur
- Autres
Espace Thérapeutique
- Crânio-facial
- Cardiovasculaire
- Ophtalmologie
- Pulmonaire
- Neurologique
- Les troubles du sommeil
- Phobies
- Dépendances
- Troubles de stress post-traumatique (SSPT)
- Autres
Utilisateur final
- Hôpitaux
- Cliniques
- Centres chirurgicaux
- Centres chirurgicaux ambulatoires
- Centres de diagnostic
- Centres de réadaptation
- Établissements de soins de longue durée
- Établissements de santé mentale
- Autres
Canal de distribution
- Appels d'offres directs
- Ventes au détail
- Distributeur tiers
Analyse/perspectives de la région du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Amérique du Nord
Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution.
Les pays couverts par le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord.
Les États-Unis dominent le marché principalement en raison de leur solide réseau de prestataires de soins de santé et de leur culture favorable aux progrès technologiques. Avec une pléthore de solutions innovantes émergentes dans le domaine des soins de santé en réalité virtuelle, telles que des programmes thérapeutiques et des simulations de formation médicale, les institutions américaines adoptent rapidement ces technologies. Cette tendance est en outre alimentée par des investissements importants dans la recherche et le développement, favorisant un écosystème dynamique qui positionne les États-Unis à l'avant-garde de l'innovation en matière de soins de santé VR dans la région.
La section nationale du rapport sur le marché mondial des logiciels d’automatisation de la force de vente fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l’analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l’orientation des entreprises par rapport au marché.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :
- SyncThink Inc (États-Unis)
- AppliquéVR (États-Unis)
- Koninklijke Philips NV (Pays-Bas)
- EchoPixel (États-Unis)
- Psious (Espagne)
- Firsthand Technology Inc (États-Unis)
- MindMaze Inc (Suisse)
- Augmedix, Inc (États-Unis)
- VirtaMed AG (Suisse)
- Vivid Vision, Inc (États-Unis)
- Osso VR, Inc (États-Unis)
- ImmersiveTouch, Inc (États-Unis)
- CAE Inc. (Canada)
- Google (États-Unis, filiale d'Alphabet Inc)
- Microsoft (États-Unis)
- Général Électrique (États-Unis)
- Réalités médicales Ltd (Royaume-Uni)
- Siemens (Allemagne)
- Facebook (États-Unis)
SKU-