Marché de la réalité virtuelle (RV) en Amérique du Nord – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Marché de la réalité virtuelle (RV) en Amérique du Nord – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • May 2024
  • North America
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

North America Virtual Reality Vr Health Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 7.28 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 70.85 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>North America Virtual Reality (VR) Health Market, By Product (Hardware, Software, and Services), Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector, and Display Walls Technology, Mobile Device-Based, and Others), Application (Medical Training and Education, Virtual Reality Exposure Therapy, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation, Pain Management, and Others), Therapeutic Area (Craniofacial, Cardiovascular, Ophthalmology, Pulmonary, Neurological, Sleep Disorders, Phobias, Addictions, Post Traumatic Stress Disorders (PTSD), and Others), End User (Hospitals, Clinics, Surgical Centres, Ambulatory Surgical Centers, Diagnostic Centers, Rehabilitation Centers, Long-Term Care Facilities, Mental Health Institutions, and Others), Distribution Channel (Direct Tenders, Retail Sales and Third Party Distributor) – Industry Trends and Forecast to 2031.

Marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Amérique du Nord

 

North America Virtual Reality (VR) Health Market Analysis and Size

Medical training and education stand as transformative application of virtual reality (VR) health market. VR simulations offer immersive experiences for medical students and professionals to practice surgeries, procedures, and patient interactions in realistic virtual environments. These simulations provide a safe, risk-free space for hands-on learning, allowing trainees to refine their skills, improve decision-making, and enhance their confidence before engaging in real-world clinical settings. Moreover, VR facilitates remote training opportunities, enabling access to expert-led sessions and specialized training modules from anywhere, reducing geographical barriers and expanding educational opportunities for healthcare professionals worldwide.

North America virtual reality (VR) health market size was valued at USD 7.28 Billion in 2023 and is projected to reach USD 70.85 billion by 2031, with a CAGR of 32.9% during the forecast period of 2024 to 2031.

In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.

Report Scope and Market Segmentation       

Report Metric

Details

Forecast Period

2024-2031

Base Year

2023

Historic Years

2022 (Customizable to 2016-2021)

Quantitative Units

Revenue in USD Billion, Volumes in Units, Pricing in USD

Segments Covered

Produit (matériel, logiciel et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique , pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, troubles de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire , centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord

Acteurs du marché couverts

SyncThink Inc (États-Unis), AppliedVR (États-Unis), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), EchoPixel (États-Unis), Psious (Espagne), Firsthand Technology Inc (États-Unis), MindMaze Inc (Suisse), Augmedix, Inc (États-Unis), VirtaMed AG (Suisse), Vivid Vision, Inc (États-Unis), Osso VR, Inc (États-Unis), ImmersiveTouch, Inc (États-Unis), CAE Inc (Canada), Google (États-Unis), Microsoft (États-Unis), General Electric (États-Unis), Medical Realities Ltd (Royaume-Uni), Siemens (Allemagne), Facebook (États-Unis)

Opportunités de marché

  • L'expansion de l'intelligence augmentée améliore la conformité réglementaire
  • L’adoption d’applications basées sur le cloud accroît la demande d’ intelligence augmentée

Définition du marché

La réalité virtuelle (RV) dans le domaine de la santé fait référence à l'intégration de la technologie de réalité virtuelle dans les pratiques de soins de santé, englobant des applications telles que la formation médicale, la thérapie, la gestion de la douleur, la rééducation et l'éducation des patients. Elle exploite des environnements virtuels immersifs pour améliorer les diagnostics, les traitements et les expériences de soins de santé en général.

Dynamique du marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

Conducteurs

  • Besoin croissant en soins de santé mentale en raison de l'expansion des solutions de réalité virtuelle

La réalité virtuelle (RV) pour la santé permet aux professionnels de la santé d'augmenter la capacité de traitement des patients grâce à des solutions innovantes. Les simulations de RV rationalisent la formation médicale, facilitant une intégration efficace et le développement continu des compétences. En outre, la RV permet des consultations à distance et la télémédecine, étendant la portée des praticiens aux zones éloignées ou mal desservies. Les interventions thérapeutiques basées sur la RV offrent des traitements de santé mentale évolutifs, répondant à la demande croissante de services de santé mentale. Ces capacités améliorent l'accès des patients aux soins et renforcent la capacité des praticiens à fournir des traitements efficaces, favorisant ainsi l'adoption et la croissance de la réalité virtuelle pour la santé sur le marché de la santé.

Par exemple, en octobre 2021, l’approbation par la FDA américaine d’un traitement basé sur la réalité virtuelle pour l’amblyopie illustre la manière dont la réalité virtuelle pour la santé élargit les options de traitement, en particulier pour les patients pédiatriques. Cette approche innovante remplace les méthodes traditionnelles telles que les cache-œil et les gouttes oculaires floues, offrant une solution plus attrayante et plus efficace pour les enfants souffrant d’amblyopie.

  • Les progrès technologiques croissants accroissent la demande de systèmes de réalité virtuelle

Les améliorations continues apportées au matériel, aux logiciels et aux périphériques de réalité virtuelle améliorent la fidélité, l’immersion et la facilité d’utilisation des systèmes de réalité virtuelle dans les applications de santé. Des avancées telles que des écrans à plus haute résolution, de meilleurs systèmes de suivi et des conceptions plus ergonomiques contribuent à une expérience utilisateur plus immersive et confortable, augmentant l’acceptation et l’adoption de la technologie de réalité virtuelle dans les milieux médicaux. En outre, des innovations telles que l’intégration de données en temps réel, les algorithmes d’intelligence artificielle et les capacités de cloud computing améliorent la fonctionnalité et l’efficacité des applications de réalité virtuelle pour la formation médicale, la thérapie et les soins aux patients, alimentant ainsi la croissance et l’évolution du marché de la santé en réalité virtuelle.

Opportunités

  • La forte prévalence des maladies chroniques accroît la demande de solutions de réalité virtuelle

Les technologies de réalité virtuelle offrent des solutions innovantes pour la gestion des maladies chroniques, en proposant des interventions non pharmacologiques qui complètent les traitements traditionnels. La thérapie par réalité virtuelle dans le domaine de la santé mentale peut soulager la douleur chronique grâce à des techniques de distraction et à des expériences immersives. De plus, la réalité virtuelle facilite la surveillance et la réadaptation à distance des patients atteints de maladies chroniques, améliorant ainsi l’accessibilité aux services de santé et les résultats pour les patients. Alors que le fardeau des maladies chroniques continue d’augmenter à l’échelle mondiale, la demande de solutions de réalité virtuelle pour relever ces défis stimule la croissance et l’innovation sur le marché de la santé en réalité virtuelle.

Selon un article publié en mai 2022 par le magazine Smithsonian, l’adoption de la technologie, notamment de la réalité virtuelle, pour traiter des pathologies telles que le syndrome de stress post-traumatique et les troubles anxieux reflète l’essor des applications de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé. Cette tendance devrait entraîner une demande accrue de solutions de réalité virtuelle dans le secteur de la santé, s’alignant sur la tendance plus générale consistant à tirer parti de la technologie pour améliorer les soins et les résultats des patients.

  • L'adoption de solutions de santé en réalité virtuelle accroît la demande d'un environnement réglementaire favorable

Un environnement réglementaire favorable joue un rôle crucial dans la progression du marché de la réalité virtuelle (RV) dans le domaine de la santé. Les organismes de réglementation, tels que la FDA aux États-Unis et les organismes équivalents dans le monde entier, reconnaissent de plus en plus la sécurité et l’efficacité des technologies de RV dans le domaine de la santé. Des directives et des approbations claires simplifient le processus d’entrée sur le marché des solutions de RV dans le domaine de la santé, offrant ainsi aux prestataires de soins de santé, aux investisseurs et aux consommateurs une assurance quant à leur qualité et leur fiabilité. En outre, le soutien réglementaire encourage l’investissement et l’innovation dans le secteur de la RV dans le domaine de la santé, favorisant un environnement propice au développement de nouvelles applications et technologies. À mesure que la réglementation évolue pour s’adapter aux technologies émergentes, le marché de la RV dans le domaine de la santé est prêt à connaître une croissance et une expansion soutenues.

Par exemple, en septembre 2021, le lancement par le Premier ministre indien Narendra Modi de la mission de santé numérique Pradhan Mantri reflète un environnement réglementaire favorable à l'innovation dans le domaine des soins de santé, notamment les applications de réalité virtuelle (RV). Cette initiative témoigne d'un engagement à moderniser les pratiques de santé et à adopter les technologies numériques, ce qui pourrait potentiellement ouvrir la voie à l'intégration de solutions de réalité virtuelle dans le paysage des soins de santé en Inde.

Contraintes/Défis

  • L'investissement initial élevé limite l'adoption des solutions de réalité virtuelle (RV)

Les établissements de santé doivent faire face à des coûts importants pour acquérir du matériel de réalité virtuelle, développer des logiciels, créer du contenu et former le personnel. Ce fardeau financier est particulièrement lourd pour les petits prestataires de soins de santé ou les établissements disposant de budgets limités, ce qui entrave leur capacité à adopter et à intégrer la technologie de réalité virtuelle dans leurs pratiques. Les dépenses courantes de maintenance, de mises à niveau et d'assistance technique contribuent également au coût global de possession, ce qui décourage l'adoption généralisée des solutions de réalité virtuelle dans le secteur de la santé.

  • Les préoccupations majeures en matière de sécurité des données freinent la croissance de la réalité virtuelle (RV)

Les applications de réalité virtuelle impliquent la collecte, le stockage et la transmission de données sensibles sur les patients, notamment les dossiers médicaux et les informations personnelles. La vulnérabilité des systèmes de réalité virtuelle aux cybermenaces, telles que les violations de données et les accès non autorisés, soulève des inquiétudes quant à la confidentialité des données des patients et au respect des réglementations telles que la loi HIPAA. Les établissements de santé et les développeurs de technologies doivent mettre en œuvre des mesures de sécurité robustes, des protocoles de cryptage et des contrôles d'accès pour protéger les données des patients et atténuer le risque de failles de sécurité.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In September 2022, Novant Health launched the inaugural leadership training program utilizing AI-powered virtual reality technology. This pioneering initiative marked a significant advancement in leadership development within the healthcare sector, leveraging VR's immersive capabilities to enhance leadership skills and decision-making processes
  • In June 2022, MediSim established India's premier fully automated Virtual Reality (VR) lab at the Puducherry Institute of Medical Sciences (PIMS), catering specifically to MBBS students. This initiative aimed to augment students' medical skills through immersive VR training, equipping them with essential expertise for the future of healthcare
  • In August 2021, AppliedVR collaborated with Curebase to conduct clinical trials evaluating the efficacy of VR-based therapy. Leveraging Curebase's platform, AppliedVR initiated five clinical trials focused on alleviating chronic pain through VR therapy. This strategic collaboration facilitated AppliedVR's expansion within the market by providing empirical evidence of the effectiveness of their therapeutic approach
  • In April 2021, SyncThink Inc collaborated with Pico Interactive and Tobii to introduce a cutting-edge virtual reality solution. Merging SyncThink’s brain health and performance technology with advanced integrated VR technology, the collaboration aimed to meet the increasing healthcare demands effectively, catering to evolving consumer needs

Virtual Reality (VR) Health Market Scope

The market is segmented based on product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel. The growth among segments helps you analyze niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets.

Product

  • Hardware
  • Software
  • Services

Technology

  • Head-Mounted Technology
  • Gesture-Tracking Technology
  • Projector and Display Walls Technology
  • Mobile Device-Based
  • Others

Application

  • Medical Training and Education
  • Virtual Reality Exposure Therapy
  • Surgery
  • Patient Care Management
  • Rehabilitation
  • Pain Management
  • Others

Therapeutic Area

  • Craniofacial
  • Cardiovascular
  • Ophthalmology
  • Pulmonary
  • Neurological
  • Sleep Disorders
  • Phobias
  • Addictions
  • Post-Traumatic Stress Disorders (PTSD)
  • Others

End User

  • Hospitals
  • Clinics
  • Centres chirurgicaux
  • Centres de chirurgie ambulatoire
  • Centres de diagnostic
  • Centres de réadaptation
  • Établissements de soins de longue durée
  • Établissements de santé mentale
  • Autres

Canal de distribution

  • Appels d'offres directs
  • Ventes au détail
  • Distributeur tiers

Analyse/perspectives du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Amérique du Nord

Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord.

Les États-Unis dominent le marché principalement en raison de leur solide réseau de prestataires de soins de santé et d’une culture qui embrasse les avancées technologiques. Avec une pléthore de solutions innovantes émergentes dans le domaine de la santé en réalité virtuelle, telles que des programmes thérapeutiques et des simulations de formation médicale, les institutions américaines adoptent rapidement ces technologies. Cette tendance est encore alimentée par des investissements importants dans la recherche et le développement, favorisant un écosystème dynamique qui positionne les États-Unis à l’avant-garde de l’innovation en matière de santé en réalité virtuelle dans la région.

La section pays du rapport sur le marché mondial des logiciels d'automatisation de la force de vente fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché du secteur de la santé en réalité virtuelle (RV)

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • SyncThink Inc (États-Unis)
  • AppliedVR (États-Unis)
  • Koninklijke Philips NV (Pays-Bas)
  • EchoPixel (États-Unis)
  • Psious (Espagne)
  • Firsthand Technology Inc (États-Unis)
  • MindMaze Inc (Suisse)
  • Augmedix, Inc (États-Unis)
  • VirtaMed AG (Suisse)
  • Vivid Vision, Inc (États-Unis)
  • Osso VR, Inc (États-Unis)
  • ImmersiveTouch, Inc (États-Unis)
  • CAE Inc (Canada)
  • Google (États-Unis, une filiale d'Alphabet Inc)
  • Microsoft (États-Unis)
  • General Electric (États-Unis)
  • Medical Realities Ltd (Royaume-Uni)
  • Siemens (Allemagne)
  • Facebook (États-Unis)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The North America Virtual Reality (VR) Health Market size will be worth USD 70.85 billion by 2031.
The North America Virtual Reality (VR) Health Market growth rate will be 32.9% by 2031.
Rising Need for Mental Healthcare due to Expansion of Virtual Reality Solutions and Growing Technological Advancements Expands the Demand of VR Systems are the growth drivers of the North America Virtual Reality (VR) Health Market.
The product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the North America Virtual Reality (VR) Health Market research is based.
The major companies in the North America Virtual Reality (VR) Health Market are SyncThink Inc (U.S.), AppliedVR (U.S.), Koninklijke Philips N.V. (Netherlands), EchoPixel (U.S.), Psious (Spain), Firsthand Technology Inc (U.S.), MindMaze Inc (Switzerland), Augmedix, Inc (U.S.), VirtaMed AG (Switzerland), Vivid Vision, Inc (U.S.), Osso VR, Inc (U.S.), ImmersiveTouch, Inc (U.S.), CAE Inc (Canada), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), General Electric (U.S.), Medical Realities Ltd (U.K.), Siemens (Germany), Facebook (U.S.).