Marché des volants de jeu en Amérique du Nord, par poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution (En ligne, hors ligne) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030.
Analyse et taille du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le marché nord-américain des volants de jeu est segmenté en fonction du poids, de la pédale d’embrayage et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
Data Bridge Market Research analyse que le marché nord-américain des volants de jeu, qui s’élevait à 427,29 millions de dollars en 2022, atteindrait 745,06 millions de dollars d’ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 8,4 % au cours de la période de prévision. Cela indique la valeur marchande. « Avec pédale d'embrayage » domine le segment des types du marché nord-américain des volants de jeu en raison de l'inclusion d'une pédale d'embrayage dans un volant de jeu, offrant une expérience de conduite plus immersive et réaliste. Les joueurs qui aiment les jeux de course ou de simulation préféreront peut-être ce segment car il leur permet de reproduire la sensation de conduire un vrai véhicule avec une transmission manuelle. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, une production géographiquement représentée par l'entreprise et capacité, configuration du réseau de distributeurs et de partenaires, analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.
Portée et segmentation du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2023 à 2030 |
Année de référence |
2022 |
Années historiques |
2021 |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution (en ligne, hors ligne) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique |
Acteurs du marché couverts |
Logitech (Suisse), Thrustmaster (France), Fanatec (Allemagne), Hori (Japon), Mad Catz (États-Unis), SteelSeries (Danemark), Guillemot Corporation (France), Razer (États-Unis), PDP Gaming (États-Unis) , Nacon (France), Subsonic (France), Gioteck (Royaume-Uni), HORI USA (États-Unis), Speedlink (Allemagne), CronusMax (États-Unis) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
Le marché nord-américain du volant de jeu fait référence à l’industrie qui englobe la fabrication, la distribution et la vente de périphériques de jeu spécialement conçus pour simuler les commandes au volant dans les jeux vidéo. Les volants de jeu sont des périphériques d'entrée qui permettent aux joueurs d'avoir une expérience de conduite plus immersive et réaliste en fournissant un contrôle physique de la direction, un retour de force et des fonctionnalités supplémentaires telles que des pédales, des boutons et des leviers de vitesses. Le marché comprend différents types de volants de jeu, allant des modèles d'entrée de gamme aux options haut de gamme de qualité professionnelle, répondant aux divers besoins et préférences des joueurs de la région nord-américaine.
Dynamique du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Conducteurs
- Développer les sports électroniques et les jeux compétitifs
La hausse des eSports et les jeux compétitifs en Amérique du Nord ont entraîné une demande plus élevée de périphériques de jeu de qualité professionnelle, y compris les volants. Les joueurs compétitifs et les passionnés d'eSports préfèrent souvent les volants de jeu pour acquérir un avantage concurrentiel et améliorer leurs performances dans les jeux de course et de conduite.
- Augmenter le revenu disponible des consommateurs
La croissance du revenu disponible des consommateurs nord-américains permet de dépenser davantage en accessoires de jeu. Les volants de jeu sont considérés comme un périphérique haut de gamme et, à mesure que le pouvoir d'achat des joueurs augmente, la demande de volants de jeu de haute qualité et riches en fonctionnalités devrait augmenter.
- Compatibilité multiplateforme
Les volants de jeu offrant une compatibilité avec plusieurs plates-formes, notamment PC, Xbox, PlayStation et Nintendo, séduisent une base de consommateurs plus large. Les joueurs utilisant différents systèmes de jeu, la possibilité d’utiliser un seul volant sur différentes plates-formes constitue un moteur important de croissance du marché.
Opportunités
- Popularité croissante des jeux de course et de simulation
La popularité croissante des jeux de course et de simulation parmi les joueurs en Amérique du Nord offre une opportunité importante pour le marché du volant de jeu. Alors que de plus en plus de joueurs recherchent une expérience de conduite immersive et réaliste, la demande de volants de haute qualité devrait augmenter.
Contraintes
- Coûts élevés des volants de jeu
Les volants de jeu, en particulier les modèles haut de gamme dotés de fonctionnalités avancées, peuvent être relativement coûteux. Le coût élevé des volants de jeu peut limiter leur accessibilité à une base de consommateurs plus large, en particulier aux joueurs soucieux de leur budget qui peuvent opter pour des alternatives plus abordables ou s'en tenir aux contrôleurs de jeu traditionnels.
Défis
- Concurrence des contrôleurs de jeu alternatifs
Le marché des volants de jeu est confronté à la concurrence des contrôleurs de jeu alternatifs, tels que les manettes de jeu, les joysticks et les contrôleurs basés sur le mouvement. Ces périphériques d'entrée alternatifs offrent différentes expériences de jeu et peuvent attirer les joueurs qui préfèrent divers genres de jeux au-delà des jeux de course et de simulation.
Ce rapport sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes. , changements dans la réglementation du marché, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des entraînements à fréquence variable, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision éclairée sur le marché pour atteindre la croissance du marché.
DEVELOPPEMENTS récents
- En août 2021, Thrustmaster, acteur leader sur le marché des périphériques de volant, s'apprête à retrouver son avantage concurrentiel avec le lancement de nouveaux appareils. Ces versions à venir incluent un ensemble de pédales de course pour PC, PlayStation et Xbox, un ensemble de roues motrices hybrides pour PC, PS4, PS5 et Xbox, ainsi qu'une base de volant de course à entraînement direct pour PC. Thrustmaster vise à s'adresser à un large éventail de joueurs et à améliorer leurs expériences de simulation de course avec ces nouvelles offres.
- En novembre 2020, Logitech a présenté le G923, qui est une version améliorée du populaire volant G920 avec un revêtement en cuir et des pédales en métal poli. La fonctionnalité la plus remarquable est le système de retour de force Trueforce, offrant des réponses réalistes grâce au son et aux vibrations. Equipé de leviers de vitesses et d'un indicateur de limite de vitesse, le G923 vise à améliorer l'immersion, tandis que ses pédales de frein progressives contribuent encore à une expérience de conduite réaliste. La dernière offre de Logitech s'adresse aux joueurs à la recherche d'un réalisme et de performances accrus dans leurs simulations de course.
Portée du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le marché nord-américain des volants de jeu est segmenté en fonction du poids, de la pédale d’embrayage et du canal de distribution. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
Poids
- 2,1-4,0 kg
- 4,1-6,0 kg
- 6,1-8,0kg
- 0-2,0kg
- Plus de 8,0 kg
Pédale d'embrayage
- Avec pédale d'embrayage
- Sans pédale d'embrayage
Canal de distribution
- En ligne
- Hors ligne
Analyse/informations sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le marché nord-américain des volants de jeu est analysé, et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, poids, pédale d’embrayage et canal de distribution, comme mentionné ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord sont les États-Unis, le Canada et le Mexique.
Les États-Unis devraient dominer le marché nord-américain des volants de jeu, car ils disposent d’une industrie du jeu robuste avec une large base de joueurs passionnés. Le pays abrite de nombreux passionnés de jeux vidéo qui participent activement à un large éventail de genres de jeux, notamment les jeux de course et de simulation qui nécessitent souvent des volants de jeu. Le Canada est le pays à la croissance la plus rapide sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord, car le Canada compte une population croissante de passionnés de jeux qui sont activement engagés dans diverses plateformes de jeux. La popularité croissante des jeux dans le pays crée un environnement propice à la croissance du marché des volants de jeux.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques nord-américaines et les défis rencontrés en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et part de marché de Volants de jeu en Amérique du Nord Analyse
Le paysage concurrentiel du marché des volants de jeu en Amérique du Nord fournit des détails sur les concurrents. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements en recherche et développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Amérique du Nord, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, et la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l'orientation des entreprises concernant le marché des volants de jeu en Amérique du Nord.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord sont :
- Logitech (Suisse)
- Thrustmaster (France)
- Fanatec (Allemagne)
- Hori (Japon)
- Mad Catz (États-Unis)
- SteelSeries (Danemark)
- Guillemot Corporation (France)
- Razer (États-Unis)
- PDP Gaming (États-Unis)
- Naçon (France)
- Subsonique (France)
- Gioteck (Royaume-Uni)
- HORI USA (États-Unis)
- Speedlink (Allemagne)
- CronusMax (États-Unis)
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