North America Gaming Steering Wheels Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC : %
Période de prévision |
2023 –2030 |
Taille du marché (année de référence) |
USD 427.29 million |
Taille du marché (année de prévision) |
USD 745.06 million |
TCAC |
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Principaux acteurs du marché |
Marché des volants de jeu en Amérique du Nord, par poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution (en ligne, hors ligne) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2030.
Analyse et taille du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le marché des volants de jeu en Amérique du Nord est segmenté en fonction du poids, de la pédale d'embrayage et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les niches de croissance et les stratégies pour aborder le marché et déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
Français Data Bridge Market Research analyse que le marché nord-américain des volants de jeu, qui était de 427,29 millions USD en 2022, monterait en flèche pour atteindre 745,06 millions USD d'ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 8,4 % au cours de la période de prévision. Cela indique la valeur marchande. « Avec pédale d'embrayage » domine le segment de type du marché nord-américain des volants de jeu en raison de l'inclusion d'une pédale d'embrayage dans un volant de jeu, offrant une expérience de conduite plus immersive et plus réaliste. Les joueurs qui aiment les jeux de course ou de simulation peuvent préférer ce segment car il leur permet de reproduire la sensation de conduire un vrai véhicule avec une transmission manuelle. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité par entreprise représentées géographiquement, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.
Portée et segmentation du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2023 à 2030 |
Année de base |
2022 |
Années historiques |
2021 |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution (en ligne, hors ligne) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique |
Acteurs du marché couverts |
Logitech (Suisse), Thrustmaster (France), Fanatec (Allemagne), Hori (Japon), Mad Catz (États-Unis), SteelSeries (Danemark), Guillemot Corporation (France), Razer (États-Unis), PDP Gaming (États-Unis), Nacon (France), Subsonic (France), Gioteck (Royaume-Uni), HORI USA (États-Unis), Speedlink (Allemagne), CronusMax (États-Unis) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
Le marché nord-américain des volants de jeu désigne l'industrie qui englobe la fabrication, la distribution et la vente de périphériques de jeu spécialement conçus pour simuler les commandes du volant dans les jeux vidéo. Les volants de jeu sont des périphériques d'entrée qui permettent aux joueurs de vivre une expérience de conduite plus immersive et plus réaliste en offrant un contrôle physique de la direction, un retour de force et des fonctionnalités supplémentaires telles que des pédales, des boutons et des leviers de vitesses. Le marché comprend différents types de volants de jeu, allant des modèles d'entrée de gamme aux options haut de gamme de qualité professionnelle, répondant aux divers besoins et préférences des joueurs de la région nord-américaine.
Dynamique du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Conducteurs
- Développement de l'eSport et du jeu compétitif
L'essor de l'eSport et du jeu compétitif en Amérique du Nord a entraîné une demande accrue de périphériques de jeu de qualité professionnelle, notamment de volants. Les joueurs compétitifs et les passionnés d'eSport préfèrent souvent les volants de jeu pour obtenir un avantage concurrentiel et améliorer leurs performances dans les jeux de course et de conduite.
- Augmentation du revenu disponible des consommateurs
La croissance du revenu disponible des consommateurs en Amérique du Nord permet de dépenser davantage en accessoires de jeu. Les volants de jeu sont considérés comme un périphérique haut de gamme et, à mesure que le pouvoir d'achat des joueurs augmente, la demande de volants de jeu de haute qualité et riches en fonctionnalités devrait augmenter.
- Compatibilité multiplateforme
Les volants de jeu compatibles avec plusieurs plateformes, notamment PC, Xbox, PlayStation et Nintendo, séduisent une clientèle plus large. Les joueurs utilisant différents systèmes de jeu, la possibilité d'utiliser un seul volant sur différentes plateformes constitue un moteur important de la croissance du marché.
Opportunités
- Popularité croissante des jeux de course et de simulation
La popularité croissante des jeux de course et de simulation auprès des joueurs en Amérique du Nord offre une opportunité importante pour le marché des volants de jeu. Alors que de plus en plus de joueurs recherchent une expérience de conduite immersive et réaliste, la demande de volants de haute qualité devrait augmenter.
Restrictions
- Coûts élevés des volants de jeu
Les volants de jeu, en particulier les modèles haut de gamme dotés de fonctionnalités avancées, peuvent être relativement chers. Le coût élevé des volants de jeu peut limiter leur accessibilité à une base de consommateurs plus large, en particulier aux joueurs soucieux de leur budget qui peuvent opter pour des alternatives plus abordables ou s'en tenir aux manettes de jeu traditionnelles.
Défis
- Concurrence des contrôleurs de jeu alternatifs
Le marché des volants de jeu est confronté à la concurrence de contrôleurs de jeu alternatifs, tels que les manettes de jeu, les joysticks et les contrôleurs basés sur le mouvement. Ces périphériques d'entrée alternatifs offrent des expériences de jeu différentes et peuvent attirer les joueurs qui préfèrent divers genres de jeu au-delà des jeux de course et de simulation.
Ce rapport sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des variateurs de fréquence, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Développements récents
- En août 2021, Thrustmaster, acteur majeur du marché des périphériques de volant, se prépare à retrouver son avantage concurrentiel avec le lancement de nouveaux produits. Parmi ces nouveautés figurent un Racing Pedals Set pour PC, PlayStation et Xbox, un pack Hybrid Drive Wheel pour PC, PS4, PS5 et Xbox, et une base Direct Drive Racing Wheel pour PC. Thrustmaster souhaite ainsi répondre aux besoins d’un large éventail de joueurs et améliorer leurs expériences de simulation de course avec ces nouvelles offres.
- En novembre 2020, Logitech a présenté le G923, une version améliorée du populaire volant G920, avec revêtement en cuir et pédales en métal poli. Sa caractéristique la plus remarquable est le système de retour de force Trueforce, qui offre des réponses réalistes par le biais du son et des vibrations. Équipé de leviers de vitesse et d'un indicateur de limitation de vitesse, le G923 vise à améliorer l'immersion, tandis que ses pédales de frein progressives contribuent davantage à une expérience de conduite réaliste. La dernière offre de Logitech s'adresse aux joueurs à la recherche d'un réalisme et de performances accrus dans leurs simulations de course.
Portée du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le marché des volants de jeu en Amérique du Nord est segmenté en fonction du poids, de la pédale d'embrayage et du canal de distribution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Poids
- 2,1-4,0 kg
- 4,1-6,0 kg
- 6,1-8,0 kg
- 0-2,0 kg
- Plus de 8,0 kg
Pédale d'embrayage
- Avec pédale d'embrayage
- Sans pédale d'embrayage
Canal de distribution
- En ligne
- Hors ligne
Analyse/perspectives du marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le marché des volants de jeu en Amérique du Nord est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, poids, pédale d'embrayage et canal de distribution, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord sont les États-Unis, le Canada et le Mexique.
Les États-Unis devraient dominer le marché nord-américain des volants de jeu, car ils disposent d'une industrie du jeu robuste avec une large base de joueurs passionnés. Le pays abrite de nombreux passionnés de jeux qui participent activement à un large éventail de genres de jeux, notamment les jeux de course et de simulation qui nécessitent souvent des volants de jeu. Le Canada est le pays qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché nord-américain des volants de jeu, car le Canada compte une population croissante de passionnés de jeux qui participent activement à diverses plateformes de jeu. La popularité croissante des jeux dans le pays crée un environnement propice à la croissance du marché des volants de jeu.
La section par pays du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques nord-américaines et les défis rencontrés en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des volants de jeu en Amérique du Nord
Le paysage concurrentiel du marché des volants de jeu en Amérique du Nord fournit des détails sur les concurrents. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence en Amérique du Nord, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit et la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché des volants de jeu en Amérique du Nord.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des volants de jeu en Amérique du Nord sont :
- Logitech (Suisse)
- Thrustmaster (France)
- Fanatec (Allemagne)
- Hori (Japon)
- Mad Catz (États-Unis)
- SteelSeries (Danemark)
- Société Guillemot (France)
- Razer (États-Unis)
- PDP Gaming (États-Unis)
- Nacon (France)
- Subsonique (France)
- Gioteck (Royaume-Uni)
- HORI USA (États-Unis)
- Speedlink (Allemagne)
- CronusMax (États-Unis)
SKU-
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Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.