Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord, par type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, Avec fixation électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151 -300 USD), gamme haute (au-dessus de 301 USD), gamme basse (inférieure à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029
Analyse et taille du marché
Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises gamer sont indispensables. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises gamer sont indispensables.
Data Bridge Market Research analyse que le marché des chaises de jeu devrait croître à un TCAC de 14,80 % et à 1 315,04 millions de dollars en 2021 et devrait en outre atteindre 5 318,00 millions de dollars d’ici 2029 au cours de la période de prévision. Le segment des chaises de jeu sur PC devrait dominer le segment des types, car ces chaises sont adaptées aux jeux sur PC, qui sont les plus adoptés dans les appareils de jeu. Le rapport de marché organisé par l’équipe d’études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d’experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.
Définition du marché
Une chaise de jeu est spécialement conçue pour les passionnés de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin de tête et d'un support lombaire pour assurer le confort du joueur pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et inconditionnels ont besoin d’une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises gamer sont indispensables.
Portée du rapport et segmentation du marché
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de référence |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2019 à 2014) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (Avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (Au-dessus de 301 USD), Gamme basse (Inférieure à 150 USD)), Utilisateur final (Résidentiel, Commercial) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord |
Acteurs du marché couverts |
Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz États-Unis. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat ( Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis). |
Opportunités de marché |
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Dynamique du marché des chaises de jeu en Amérique du Nord
Cette section traite de la compréhension des moteurs du marché, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :
Conducteurs
Les principaux facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché des chaises de jeu au cours de la période de prévision sont les suivants :
Conducteurs
- Développement technologique
La popularité croissante des médias sociaux et des modèles commerciaux gratuits, qui a abouti au développement des jeux électroniques, devrait stimuler la demande sur le marché des chaises de jeu.
- Obtention d’une connectivité Internet haut débit
La disponibilité d’une connectivité Internet haut débit, qui conduit à l’adoption croissante des jeux sur PC en ligne, devrait en outre propulser la croissance du marché des chaises de jeu.
- Introduction de nouveaux jeux
L'industrie du jeu a évolué des jeux de société vers les jeux vidéo haut de gamme, ce qui a entraîné une commercialisation des jeux qui accélérera encore la croissance du marché.
Opportunités
En outre, on estime que le nombre croissant de cafés de jeu offrira des opportunités potentielles de croissance du marché des chaises de jeu dans les années à venir.
Contraintes/Défis Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord
D’un autre côté, l’augmentation du coût des chaises de jeu devrait en outre entraver la croissance du marché des chaises de jeu au cours de la période ciblée. Cependant, les préoccupations croissantes des gens concernant la santé et la forme physique les encouragent à se tourner vers les jeux de plein air, ce qui pourrait remettre en cause la croissance du marché des chaises de jeu dans un avenir proche.
Ce rapport sur le marché des chaises de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements sur le marché. réglementations, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des chaises de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.
Impact du COVID-19 sur Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord
La pandémie de COVID-19 a eu un impact énorme sur le marché des chaises gamer. Avec la tendance croissante du télétravail, les clients recherchent des moyens de transformer leur maison en lieu de travail idéal, et la chaise sur laquelle ils s'assoient chaque jour devient de plus en plus cruciale. Les équipements de jeux vidéo sont particulièrement demandés en raison de l’épidémie. Cependant, dans le scénario post-COVID, le marché des chaises de jeu devrait être considérablement impacté en raison de la demande croissante de chaises de jeu en raison de la popularité croissante des médias sociaux.
DEVELOPPEMENTS récents
- En février 2020, Herman Miller a annoncé un partenariat avec Logitech pour la conception et la fabrication de solutions de mobilier hautes performances pour les joueurs. Ce partenariat stratégique associe la science du siège d'Herman Miller à la science du jeu de Logitech G.
- En novembre 2019, CORSAIR a lancé T3 RUSH, une chaise de jeu haut de gamme offrant un cadre en acier solide, des accoudoirs et un dossier 4D réglables, un extérieur en tissu doux et respirant et trois options de couleurs différentes.
Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord Portée et taille du marché
Le marché des chaises de jeu est segmenté en fonction du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
Taper
- Chaise de jeu pour PC
- Chaise de course
- Chaise de jeu hybride
- Chaise de jeu inclinable
- Chaise de jeu à bascule
- Chaise de jeu sur pied
- Chaise de jeu pouf
- Chaise de jeu à plateforme
- Autres
Accessoire électronique
- Sans accessoire électronique
- Avec accessoire électronique
Type de roue
- Avec roue
- Sans roue
Matériel
- faux cuir
- Cuir PVC
- Autres
Poids
- Moins de 60 livres
- 60 à 70 livres
- Plus de 70 livres
Prix
- Milieu de gamme (151-300 USD)
- Gamme haute (au-dessus de 301 USD)
- Gamme basse (inférieure à 150 USD)
Utilisateur final
- Résidentiel
- Commercial
Analyse/performances régionales du marché des chaises de jeu en Amérique du Nord
Le marché des chaises de jeu est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type, accessoire électronique, type de roue, matériau, poids, prix et utilisateur final. comme mentionné ci-dessus.
Les pays couverts par le rapport sur le marché des chaises de jeu sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord.
Les États-Unis dominent le marché des chaises de jeu en Amérique du Nord, car le pays compte des entreprises leaders mondiales dans le segment et possède une capacité d'achat élevée de ces produits pour les jeux.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord
Le paysage concurrentiel du marché des chaises de jeu fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l’orientation des entreprises concernant le marché des chaises de jeu.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des chaises de jeu sont
- Ace Casual Furniture (États-Unis)
- CORSAIRE (États-Unis)
- GT OMEGA (Royaume-Uni)
- DXRacer USA LLC (États-Unis)
- ThunderX3 (États-Unis)
- Arozzi Amérique du Nord (États-Unis)
- Secretlab (Singapour)
- Technologie Cooler Master inc. (Taïwan)
- Herman Miller, Inc. (États-Unis)
- Chaise d'embrayage US. (Canada)
- chaises nobles (Berlin)
- Raidmax (États-Unis)
- GENÈSE (États-Unis)
- BESOINdeSEAT (États-Unis)
- Chaises de jeu Brazen (Royaume-Uni)
- Karnox (Chine)
- Vertagear Inc (États-Unis)
- NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni)
- Playseat (Pays-Bas)
- AKRacing (États-Unis)
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