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Marché de l’animation en Amérique du Nord – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

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Marché de l’animation en Amérique du Nord – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

  • TIC
  • Rapport à venir
  • avril 2024
  • Amérique du Nord
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 220
  • Nombre de figurines : 60

Marché de l’animation en Amérique du Nord – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

Taille du marché en milliards USD

TCAC : % Diagram

Diagram Période de prévision 2023-2031
Diagram Taille du marché (année de référence) 23,22 milliards de dollars
Diagram Taille du marché (année de prévision) 36,73 milliards de dollars
Diagram TCAC %

Marché de l'animation en Amérique du Nord, par offres (logiciels et services), type de produit (2D, 3D, graphiques animés, stop motion, flipbook et autres), mode de déploiement (sur site, cloud), utilisation finale (médias et divertissement, architecture et construction , Éducation et universités, Fabrication, Santé et sciences de la vie, Gouvernement et défense, Autres) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031.

Analyse et taille du marché de l’animation en Amérique du Nord

Dans les présentations d'entreprise, le marché de l'animation offre un outil dynamique pour proposer un contenu engageant et percutant. Les visuels animés peuvent simplifier des idées complexes, améliorer la narration et captiver le public, rendant les présentations plus mémorables et plus efficaces. De l'illustration des caractéristiques du produit à la visualisation des données et des processus, l'animation permet aux entreprises de transmettre leurs messages avec clarté et créativité. Il améliore la qualité globale de la communication d'entreprise, favorisant une meilleure compréhension et un meilleur engagement entre les parties prenantes.

La taille du marché de l’animation en Amérique du Nord était évaluée à 23,22 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 36,73 milliards USD d’ici 2031, avec un TCAC de 5,90 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, taux de croissance, segments de marché, couverture géographique, acteurs du marché et scénario de marché, le rapport de marché organisé par l’équipe d’études de marché Data Bridge comprend une analyse d’experts approfondie, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2024-2031

Année de référence

2023

Années historiques

2022 (personnalisable jusqu'en 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Offres (logiciels et services), type de produit (2D, 3D, graphiques animés, stop motion, flipbook et autres), mode de déploiement (sur site, cloud), utilisation finale (médias et divertissement, architecture et construction, éducation et universités, fabrication , Santé et Sciences de la Vie, Gouvernement et Défense, Autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord

Acteurs du marché couverts

Corel Corporation (Canada), Adobe (États-Unis), Animation Sharks (États-Unis), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (États-Unis), Ghost Productions, Inc. (États-Unis), Scientific Animations Inc. (États-Unis), INVIVO (Royaume-Uni), Random42 Scientific Communication. (Royaume-Uni), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australie), XVIVO (Suède), Blausen Medical (États-Unis), Trinsic Animation (États-Unis), Understand, LLC. (États-Unis), Medmovie (États-Unis), Trinity Animation (États-Unis) et Vee Technologies (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Croissance du marché de l’animation 3D grâce aux progrès technologiques croissants
  • L'expansion de l'industrie du jeu conduit à l'adoption de techniques d'animation

Définition du marché

L'animation est le processus de création d'images animées à travers une séquence d'images fixes. Cela implique la manipulation de dessins, de modèles ou d'actifs numériques pour simuler un mouvement, souvent à un rythme rapide, ce qui donne l'illusion du mouvement. Des techniques telles que l'animation traditionnelle dessinée à la main, l'imagerie générée par ordinateur (CGI) et l'animation stop-motion sont couramment utilisées. L'animation est utilisée sur divers supports, notamment les films, les émissions de télévision, les jeux vidéo et les publicités, pour donner vie aux personnages, aux histoires et aux idées avec fluidité et expression.

Dynamique du marché de l’animation

Conducteurs

  • Demande accrue d’animation en raison de la mondialisation croissante

À mesure que la technologie progresse et que la connectivité Internet s’améliore dans le monde entier, l’accès au contenu d’animation devient plus répandu, ce qui conduit à. La mondialisation permet aux studios d'animation, y compris ceux du marché coréen, d'atteindre des publics au-delà de leurs marchés locaux, en touchant diverses cultures et données démographiques. La numérisation permet la création, la distribution et la consommation d'animation sur diverses plateformes, notamment les services de streaming, les réseaux sociaux et application mobile, stimulant davantage la croissance du marché. Cette convergence de la mondialisation et de la numérisation crée des opportunités de collaboration, d'innovation et de génération de revenus au sein de l'industrie de l'animation.

  • Adoption croissante de la technologie cloud par les créateurs de contenu d'animation

Les solutions basées sur le cloud offrent des capacités d'évolutivité, de flexibilité et de collaboration, permettant aux animateurs d'accéder à distance à de puissantes ressources informatiques. Cela permet un rendu, un stockage et une distribution plus efficaces du contenu d'animation, en rationalisant les flux de production et en réduisant les coûts. Les plates-formes basées sur le cloud facilitent la collaboration en temps réel entre des équipes géographiquement dispersées, favorisant ainsi la créativité et la productivité. À mesure que de plus en plus de studios d’animation adoptent la technologie cloud, ils peuvent mieux répondre à la demande croissante de contenu de haute qualité sur diverses plates-formes, stimulant ainsi la croissance et l’innovation du marché.

Opportunités

  • Croissance du marché de l’animation 3D grâce aux progrès technologiques croissants

Les innovations en matière d'infographie, de logiciels de rendu et de capacités matérielles repoussent continuellement les limites de la production d'animation, élargissant ainsi le domaine des possibilités d'efforts créatifs et de succès commercial. Des outils et techniques améliorés permettent aux animateurs de créer des visuels plus détaillés, réalistes et immersifs, captivant le public sur diverses plateformes. De plus, les progrès en matière de capture de mouvement, de réalité virtuelle et intelligence artificielle développer davantage les possibilités créatives et l’efficacité des processus de production d’animation. Ces avancées technologiques améliorent non seulement la qualité de l'animation, mais réduisent également les coûts de production, la rendant plus accessible à un plus large éventail de créateurs de contenu et d'industries.

  • L'expansion de l'industrie du jeu conduit à l'adoption de techniques d'animation

À mesure que les jeux deviennent plus sophistiqués et immersifs, la demande d’animations de haute qualité pour donner vie aux personnages, aux environnements et aux récits continue de croître. Cette demande croissante crée un marché lucratif pour les studios d'animation, les animateurs et les développeurs de logiciels afin de proposer des solutions innovantes adaptées aux besoins de l'industrie du jeu vidéo. De plus, à mesure que les plateformes de jeux se diversifient et s’étendent sur de nouveaux marchés, tels que les jeux mobiles et cloud, les créateurs de contenu d’animation disposent de davantage de possibilités de montrer leurs compétences et d’atteindre un public plus large, alimentant ainsi davantage la croissance du marché de l’animation.

Contraintes/Défis

  • Les coûts de production élevés ont un impact sur la durabilité du contenu d'animation

La création d'une animation de haute qualité nécessite des investissements substantiels dans des talents qualifiés, une technologie de pointe et des processus longs. Ces coûts peuvent être prohibitifs pour les petits studios ou les créateurs indépendants, limitant leur capacité à rivaliser avec des productions plus importantes et bien financées. De plus, les dépassements de coûts sont fréquents dans les projets d’animation, entraînant des difficultés financières et des retards potentiels. Trouver l’équilibre entre qualité et contraintes budgétaires devient un défi constant, ayant un impact sur la diversité et la durabilité du contenu d’animation disponible sur le marché. Cette barrière à l’entrée peut également étouffer l’innovation et la diversité, dans la mesure où seuls les projets bénéficiant d’un soutien financier suffisant peuvent se permettre de prendre des risques créatifs ou d’explorer des marchés de niche.

  • La propriété intellectuelle croissante augmente la complexité des techniques d’animation

Alors que les studios s’efforcent de protéger leur propriété intellectuelle et de se différencier sur un marché concurrentiel, ils investissent davantage de ressources dans le développement de méthodes d’animation sophistiquées. Cette complexité peut constituer une contrainte sur le marché de l'animation en augmentant les coûts de production et en limitant potentiellement l'accessibilité des petits studios ou des créateurs indépendants. Naviguer dans le paysage juridique entourant les droits de propriété intellectuelle ajoute un autre niveau de complexité, ralentissant potentiellement le rythme de l’innovation et de l’adaptation au sein du secteur.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

DEVELOPPEMENTS récents

  • En 2021, Maxon Computer GmbH, une société allemande de développement de logiciels, a officiellement acquis Pixologic, dans le but d'améliorer son offre en matière d'animation graphique, de sculpture numérique et d'animation 3D, répondant aux besoins des artistes 3D.
  • En 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD s'est associé à Greenpeace pour sortir un film d'animation percutant sur la crise mondiale des océans, contribuant ainsi à l'augmentation des revenus et à l'élargissement des offres de marché pour Aardman Animations.
  • En 2020, l'acquisition par Smith Micro Software de Circle Media, avec ses actifs logiciels de contrôle parental, reflète une démarche stratégique visant à améliorer sa plateforme de vie connectée. Bien qu'apparemment sans rapport avec l'animation, cette acquisition souligne l'importance de la diversification dans les entreprises technologiques. Smith Micro peut potentiellement proposer des solutions intégrées pour le divertissement familial, notamment des services de contenu et d'animation en streaming adaptés aux enfants, en élargissant son portefeuille, ayant ainsi un impact indirect sur l'écosystème du marché de l'animation et sur les expériences des consommateurs.

Portée du marché de l’animation

Le marché est segmenté en fonction des offres, du type de produit, du mode de déploiement et de l'utilisation finale. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Offres

  • Logiciel
  • Prestations de service
  • Consultant
  • Assistance et maintenance
  • Intégration et déploiement
  • Éducation et formation

type de produit

  • 2D
  • 3D
  • Graphiques animés
  • Stop motion
  • Flipbook
  • Autre

Mode de déploiement

  • Sur site
  • Nuage

Utilisation finale

  • Médias et divertissement
  • Architecture et Construction
  • Éducation et universitaires
  • Fabrication
  • Santé et sciences de la vie
  • Gouvernement et défense
  • Autres

Analyse/perspectives de la région du marché de l’animation en Amérique du Nord

Le marché est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, offres, type de produit, mode de déploiement et utilisation finale, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts par le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord.

La section nationale du rapport sur le marché mondial des logiciels d’automatisation de la force de vente fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l’analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et de la part de marché de l’animation

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • Société Corel (Canada)
  • Adobe (États-Unis)
  • Requins d'animation (États-Unis)
  • SideFX (Canada)
  • GROUPE INFUSE MEDIA, LLC. (NOUS)
  • Ghost Productions, Inc. (États-Unis)
  • Animations scientifiques Inc. (États-Unis)
  • INVIVO (Royaume-Uni)
  • Communication scientifique Random42 (Royaume-Uni)
  • AXS Studio (Canada)
  • Productions biomédicales animées (Australie)
  • XVIVO (Suède)
  • Blausen Médical (États-Unis)
  • Animation trinsique (États-Unis)
  • Comprendre, LLC. (NOUS)
  • Medmovie (États-Unis)
  • Trinity Animation (États-Unis)
  • Vee Technologies (États-Unis)


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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

La taille du marché de l’animation en Amérique du Nord atteindra 36,73 milliards de dollars d’ici 2031.
Le taux de croissance du marché de l’animation en Amérique du Nord sera de 5,90 % d’ici 2031.
La demande accrue d’animation en raison de la mondialisation croissante et de l’adoption croissante de la technologie cloud par les créateurs de contenu d’animation sont les moteurs de croissance du marché de l’animation en Amérique du Nord.
Les offres, le type de produit, le mode de déploiement et l’utilisation finale sont les facteurs sur lesquels est basée l’étude du marché de l’animation en Amérique du Nord.
Les principales entreprises du marché de l’animation en Amérique du Nord sont Corel Corporation (Canada), Adobe (États-Unis), Animation Sharks (États-Unis), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (États-Unis), Ghost Productions, Inc. (États-Unis), Scientific Animations Inc. (États-Unis), INVIVO (Royaume-Uni), Random42 Scientific Communication. (Royaume-Uni), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australie), XVIVO (Suède), Blausen Medical (États-Unis), Trinsic Animation (États-Unis), Understand, LLC. (États-Unis), Medmovie (États-Unis), Trinity Animation (États-Unis) et Vee Technologies (États-Unis).
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DBMR travaille à travers le monde dans plusieurs secteurs, ce qui nous confère des connaissances dans tous les secteurs verticaux et fournit à nos clients des informations non seulement sur leur secteur, mais également sur l'impact d'autres secteurs sur leur écosystème.

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La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

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Dans le monde d'aujourd'hui, la technologie détermine le sentiment du marché. Notre vision est donc de fournir à nos clients des informations non seulement sur les technologies développées, mais aussi sur les changements technologiques à venir et perturbateurs tout au long du cycle de vie du produit, en leur offrant des opportunités imprévues sur le marché qui créeront une perturbation dans leur secteur. . Cela conduit à l’innovation et à nos clients d’en sortir gagnants.

Solutions orientées objectifs

L'objectif de DBMR est d'aider nos clients à atteindre leurs objectifs grâce à nos solutions ; c'est pourquoi nous créons de manière formative les solutions les plus appropriées aux besoins de nos clients, leur permettant ainsi d'économiser du temps et des efforts pour mener leurs grandes stratégies.

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Nos analystes sont fiers du succès de nos clients. Contrairement à d'autres, nous croyons qu'il est important de travailler aux côtés de nos clients pour atteindre leurs objectifs avec un soutien d'analyste 24 heures sur 24 pour déterminer les besoins corrects et inspirer l'innovation par le service.

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