North America Animation Market – Industry Trends and Forecast to 2031

Demande de table des matières Demande de table des matières Parler à un analysteParler à un analyste Acheter maintenantAcheter maintenant Renseignez-vous avant d'acheterRenseignez-vous avant Exemple de rapport gratuitExemple de rapport gratuit

North America Animation Market – Industry Trends and Forecast to 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

North America Animation Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 23.22 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 36.73 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5 < /li>

>Marché de l'animation en Amérique du Nord, par offres (logiciels et services), type de produit (2D, 3D, animation graphique, stop motion, flipbook et autres), mode de déploiement (sur site, cloud), utilisation finale (médias et divertissement, architecture et construction, éducation et universitaires, fabrication, santé et sciences de la vie, gouvernement et défense, autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Analyse et taille du marché de l'animation en Amérique du Nord

Dans les présentations d’entreprise, le marché de l’animation offre un outil dynamique pour diffuser un contenu engageant et percutant. Les visuels animés peuvent simplifier des idées complexes, améliorer la narration et captiver le public, rendant les présentations plus mémorables et efficaces. De l’illustration des caractéristiques des produits à la visualisation des données et des processus, l’animation permet aux entreprises de transmettre leurs messages avec clarté et créativité. Elle améliore la qualité globale de la communication d’entreprise, favorisant une meilleure compréhension et un meilleur engagement entre les parties prenantes.

La taille du marché de l'animation en Amérique du Nord était évaluée à 23,22 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 36,73 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 5,90 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché       

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024-2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable pour 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Offres (logiciels et services), type de produit (2D, 3D, animation graphique, stop motion, flipbook et autres), mode de déploiement (sur site, cloud), utilisation finale (médias et divertissement, architecture et construction, éducation et enseignement, fabrication, santé et sciences de la vie, gouvernement et défense, autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord

Acteurs du marché couverts

Corel Corporation (Canada), Adobe (États-Unis), Animation Sharks (États-Unis), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (États-Unis), Ghost Productions, Inc. (États-Unis), Scientific Animations Inc. (États-Unis), INVIVO (Royaume-Uni), Random42 Scientific Communication. (Royaume-Uni), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australie), XVIVO (Suède), Blausen Medical (États-Unis), Trinsic Animation (États-Unis), Understand, LLC. (États-Unis), Medmovie (États-Unis), Trinity Animation (États-Unis) et Vee Technologies (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Croissance du marché de l'animation 3D grâce aux avancées technologiques croissantes
  • L'expansion de l'industrie du jeu conduit à l'adoption de techniques d'animation

Définition du marché

L'animation est le processus de création d'images animées à partir d'une séquence d'images fixes. Elle implique la manipulation de dessins, de modèles ou de ressources numériques pour simuler le mouvement, souvent à un rythme rapide, ce qui donne l'illusion du mouvement. Des techniques telles que l'animation traditionnelle dessinée à la main, l'imagerie générée par ordinateur (CGI) et l'animation en stop-motion sont couramment utilisées. L'animation est utilisée dans divers supports, notamment les films, les émissions de télévision, les jeux vidéo et les publicités, pour donner vie aux personnages, aux histoires et aux idées avec fluidité et expression.  

Dynamique du marché de l'animation

Conducteurs

  • Augmentation de la demande d'animation en raison de la mondialisation croissante

À mesure que la technologie progresse et que la connectivité Internet s'améliore dans le monde entier, l'accès au contenu d'animation se généralise, ce qui conduit à. La mondialisation permet aux studios d'animation, y compris ceux du marché coréen de l'animation, d'atteindre des publics au-delà de leurs marchés locaux, en s'adressant à des cultures et des groupes démographiques divers. La numérisation permet la création, la distribution et la consommation d'animations sur diverses plateformes, notamment les services de streaming, les médias sociaux et les applications mobiles , ce qui stimule encore davantage la croissance du marché. Cette convergence de la mondialisation et de la numérisation crée des opportunités de collaboration, d'innovation et de génération de revenus au sein de l'industrie de l'animation.

  • Adoption croissante de la technologie cloud par les créateurs de contenu d'animation

Les solutions basées sur le cloud offrent évolutivité, flexibilité et capacités de collaboration, permettant aux animateurs d'accéder à distance à de puissantes ressources informatiques. Cela permet un rendu, un stockage et une distribution plus efficaces du contenu d'animation, rationalisant les flux de production et réduisant les coûts. Les plateformes basées sur le cloud facilitent la collaboration en temps réel entre des équipes géographiquement dispersées, favorisant ainsi la créativité et la productivité. À mesure que de plus en plus de studios d'animation adoptent la technologie cloud, ils peuvent mieux répondre à la demande croissante de contenu de haute qualité sur diverses plateformes, stimulant ainsi la croissance du marché et l'innovation.

Opportunités

  • Croissance du marché de l'animation 3D grâce aux avancées technologiques croissantes

Les innovations en matière d’infographie, de logiciels de rendu et de capacités matérielles repoussent sans cesse les limites de la production d’animation, élargissant ainsi le champ des possibilités en matière de création et de succès commercial. Des outils et des techniques améliorés permettent aux animateurs de créer des visuels plus détaillés, réalistes et immersifs, captivant ainsi le public sur diverses plateformes. De plus, les progrès en matière de capture de mouvement, de réalité virtuelle et d’intelligence artificielle élargissent encore les possibilités créatives et l’efficacité des processus de production d’animation. Ces avancées technologiques améliorent non seulement la qualité de l’animation, mais réduisent également les coûts de production, la rendant plus accessible à un plus large éventail de créateurs de contenu et d’industries

  • L'expansion de l'industrie du jeu conduit à l'adoption de techniques d'animation

À mesure que les jeux deviennent plus sophistiqués et plus immersifs, la demande d'animation de haute qualité pour donner vie aux personnages, aux environnements et aux récits continue de croître. Cette demande croissante crée un marché lucratif pour les studios d'animation, les animateurs et les développeurs de logiciels qui souhaitent proposer des solutions innovantes adaptées aux besoins de l'industrie du jeu. De plus, à mesure que les plateformes de jeu se diversifient et s'étendent à de nouveaux marchés, tels que le jeu mobile et le cloud, les créateurs de contenu d'animation disposent de davantage de moyens pour montrer leurs compétences et atteindre un public plus large, ce qui alimente encore davantage la croissance du marché de l'animation.

Contraintes/Défis

  • Les coûts de production élevés ont un impact sur la durabilité du contenu d'animation

La création d’animations de haute qualité nécessite des investissements substantiels dans des talents qualifiés, des technologies de pointe et des processus chronophages. Ces coûts peuvent être prohibitifs pour les petits studios ou les créateurs indépendants, limitant leur capacité à concurrencer des productions plus importantes et bien financées. De plus, les dépassements de coûts sont fréquents dans les projets d’animation, ce qui entraîne des difficultés financières et des retards potentiels. Équilibrer la qualité avec les contraintes budgétaires devient un défi constant, ce qui a un impact sur la diversité et la durabilité du contenu d’animation disponible sur le marché. Cette barrière à l’entrée peut également étouffer l’innovation et la diversité, car seuls les projets bénéficiant d’un soutien financier suffisant peuvent se permettre de prendre des risques créatifs ou d’explorer des marchés de niche.

  • La croissance de la propriété intellectuelle accroît la complexité des techniques d'animation

Les studios s’efforcent de protéger leur propriété intellectuelle et de se différencier sur un marché concurrentiel, et investissent donc davantage de ressources dans le développement de méthodes d’animation sophistiquées. Cette complexité peut constituer un frein au marché de l’animation en augmentant les coûts de production et en limitant potentiellement l’accessibilité des petits studios ou des créateurs indépendants. La navigation dans le paysage juridique entourant les droits de propriété intellectuelle ajoute un niveau de complexité supplémentaire, ce qui peut ralentir le rythme de l’innovation et de l’adaptation au sein de l’industrie.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développements récents

  • En 2021, Maxon Computer GmbH, une société allemande de développement de logiciels, a officiellement acquis Pixologic, dans le but d'améliorer ses offres en matière d'animation graphique, de sculpture numérique et d'animation 3D, répondant aux besoins des artistes 3D
  • En 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD s'est associé à Greenpeace pour sortir un film d'animation percutant abordant la crise mondiale des océans, contribuant ainsi à l'augmentation des revenus et à l'élargissement des offres commerciales d'Aardman Animations.
  • En 2020, l'acquisition par Smith Micro Software de Circle Media, avec ses actifs de logiciels de contrôle parental, reflète une démarche stratégique visant à améliorer sa plateforme Connected Life. Bien que cette acquisition ne semble pas avoir de lien avec l'animation, elle souligne l'importance de la diversification dans les entreprises technologiques. Smith Micro peut potentiellement proposer des solutions intégrées pour le divertissement familial, notamment des services de streaming de contenu et d'animation adaptés aux enfants en élargissant son portefeuille, impactant ainsi indirectement l'écosystème du marché de l'animation et les expériences des consommateurs

Portée du marché de l'animation

Le marché est segmenté en fonction des offres, du type de produit, du mode de déploiement et de l'utilisation finale. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de faible croissance dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Offres

  • Logiciel
  • Services
  • Consultant
  • Assistance et maintenance
  • Intégration et déploiement
  • Éducation et formation

Type de produit

  • 2D
  • 3D
  • Animation graphique
  • Stop Motion
  • Livre à feuilleter
  • Autre

Mode de déploiement

  • Sur place
  • Nuage

Utilisation finale

  • Médias et divertissement
  • Architecture et construction
  • Éducation et formation universitaire
  • Fabrication
  • Santé et sciences de la vie
  • Gouvernement et défense
  • Autres

Analyse/perspectives du marché de l'animation en Amérique du Nord

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, offres, type de produit, mode de déploiement et utilisation finale comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord.  

La section pays du rapport sur le marché mondial des logiciels d'automatisation de la force de vente fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché du secteur de l'animation

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Some of the major players operating in the market are:

  • Corel Corporation (Canada)
  • Adobe (U.S.)
  • Animation Sharks (U.S.)
  • SideFX (Canada)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.)
  • Ghost Productions, Inc. (U.S.)
  • Scientific Animations Inc. (U.S.)
  • INVIVO (U.K.)
  • Random42 Scientific Communication (U.K.)
  • AXS Studio (Canada)
  • Animated Biomedical Productions (Australia)
  • XVIVO (Sweden)
  • Blausen Medical (U.S.)
  • Trinsic Animation (U.S.)
  • Understand, LLC. (U.S.)
  • Medmovie (U.S.)
  • Trinity Animation (U.S.)
  • Vee Technologies (U.S.)


SKU-

Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique

  • Tableau de bord d'analyse de données interactif
  • Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
  • Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
  • Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
  • Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
  • Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Demande de démonstration

Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The North America Animation Market size will be worth USD 36.73 billion by 2031.
The North America Animation Market growth rate will be 5.90% by 2031.
Increased Demand for Animation due to Growing Globalization and Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators are the growth drivers of the North America Animation Market.
The offerings, product type, deployment mode and end use are the factors on which the North America Animation Market research is based.
The major companies in the North America Animation Market are Corel Corporation (Canada), Adobe (U.S.), Animation Sharks (U.S.), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.), Ghost Productions, Inc. (U.S.), Scientific Animations Inc. (U.S.), INVIVO (U.K.), Random42 Scientific Communication. (U.K.), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australia), XVIVO (Sweden), Blausen Medical (U.S.), Trinsic Animation (U.S.), Understand, LLC. (U.S.), Medmovie (U.S.), Trinity Animation (U.S.) and Vee Technologies (U.S.).