Marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique, par produit (matériel, logiciels et services), par technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur les appareils mobiles et autres), par Application (formation et éducation médicales, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), par domaine thérapeutique (cranio-facial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (ESPT) et autres), par utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), par canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers), par pays (EAU, Arabie saoudite, Israël, Égypte, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l’Afrique), tendances et prévisions du marché jusqu’en 2028.
Analyse et perspectives du marché : marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique
Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse que le marché est en croissance avec un TCAC de 31,3 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. et devrait atteindre 1 992,92 millions de dollars d'ici 2028. La prise de conscience croissante des avantages des technologies de réalité virtuelle constitue un facteur majeur de croissance du marché.
Des soins de santé de qualité sont définis comme le fait de satisfaire constamment le patient en fournissant des services de santé efficaces, efficients et efficients, qui répondent aux besoins du patient et satisfont les prestataires. La qualité des soins de santé et la sécurité des patients sont profondément liées pour améliorer la santé des patients.
Le secteur de la santé utilise la réalité virtuelle dans ses différents secteurs pour offrir une qualité de soins et une efficacité supérieures aux patients et aux professionnels de la santé. La réalité virtuelle est utilisée dans tous les domaines, de la préparation chirurgicale à l’éducation et à la thérapie des patients en matière de maladie. Cela offre aux soignants la possibilité d’obtenir des commentaires sur le traitement et les soins prodigués. Il y a eu une demande croissante de services de santé de qualité, car l’amélioration de la qualité vise à accroître la sécurité, l’efficacité et l’efficience. Ainsi, la demande extrême de services de santé de qualité constitue un facteur majeur de croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique.
Ce rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails sur la part de marché, les nouveaux développements et l’analyse du pipeline de produits, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, les approbations de produits, les décisions stratégiques. , lancements de produits, expansions géographiques et innovations technologiques sur le marché. Pour comprendre l'analyse et le scénario de marché, contactez-nous pour un brief d'analyste, notre équipe vous aidera à créer une solution d'impact sur les revenus pour atteindre l'objectif souhaité.
Portée du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique et taille du marché
Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l’application, du domaine thérapeutique, de l’utilisateur final et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base du produit, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel est ensuite sous-segmenté par type en écrans, capteurs, périphériques d'entrée, composants semi-conducteurs et autres matériels. Les capteurs sont ensuite sous-segmentés en accéléromètres, gyroscopes, magnétomètres, capteurs de proximité, systèmes de positionnement global et autres. Le segment du matériel est en outre sous-segmenté par modalité en appareils montés sur la tête et appareils portables. Le segment des logiciels est ensuite sous-segmenté en intégré et autonome. Le segment des services est en outre sous-segmenté en services professionnels et services gérés. En 2021, le matériel devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de la large présence de produits de réalité virtuelle tels que les casques et les lunettes, des prix élevés des produits matériels par rapport aux logiciels et services et de la vaste adoption des appareils de réalité virtuelle. dans les hôpitaux.
- Sur la base de la technologie, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur les appareils mobiles et autres. En 2021, la technologie visiocasque devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de facteurs tels que l'augmentation des investissements dans cette technologie, l'amélioration de la communication entre les médecins et les encourager à prendre de meilleures décisions concernant le traitement et la santé des patients.
- Sur la base des applications, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en formation et éducation médicales, thérapie d’exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres. Le segment de la formation et de l'éducation médicales est en outre sous-segmenté en formation par simulation, cours de médecins et autres. La chirurgie est en outre sous-segmentée en évaluation chirurgicale préopératoire et en chirurgie robotisée et guidée par l'image. En 2021, la formation et l'éducation médicales devraient dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de l'utilisation généralisée des produits de réalité virtuelle dans l'enseignement médical, créant un environnement d'apprentissage en 3D, qui favorise davantage les interactions humaines améliorées.
- Sur la base du domaine thérapeutique, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en troubles cranio-faciaux, cardiovasculaires, ophtalmologiques, pulmonaires, neurologiques, du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres. En 2021, le trouble de stress post-traumatique (SSPT) devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), attribué à l’utilisation croissante de la réalité virtuelle pour traiter le SSPT, dans le but de réduire la gravité des symptômes. L’objectif principal est d’adapter le traitement des soins à un environnement virtuel, également moins menaçant pour les patients.
- Sur la base des utilisateurs finaux, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres. . En 2021, les hôpitaux devraient dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de la mise en œuvre massive d'applications de réalité virtuelle, telles que la formation de professionnels, la réalisation d'opérations chirurgicales, la fourniture de consultations médicales à distance, entre autres.
- Sur la base du canal de distribution, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en appels d'offres directs, ventes au détail et distributeurs tiers. En 2021, les ventes au détail devraient dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), alors que les hôpitaux, centres chirurgicaux et autres utilisateurs finaux établissent des partenariats, des collaborations et des accords pour la mise en œuvre de produits de réalité virtuelle dans leur établissement de santé.
Santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique marché – Pays Niveau Analyse
Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique est analysé et des informations sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique sont les Émirats arabes unis, l’Arabie saoudite, Israël, l’Égypte, l’Afrique du Sud et le reste du Moyen-Orient et de l’Afrique.
Les Émirats arabes unis dominent le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique en raison de facteurs tels que l'augmentation des dépenses publiques dans le secteur de la santé, l'introduction de nouvelles initiatives pour soutenir la technologie des soins de santé et le développement accéléré des infrastructures de santé.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que les nouvelles ventes, les ventes de remplacement, les données démographiques des pays, les lois réglementaires et les tarifs d'import-export sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques du Moyen-Orient et d'Afrique et leurs défis rencontrés en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des canaux de vente sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Demande croissante de communications à haut débit
Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique vous fournit également une analyse détaillée du marché pour la croissance de chaque pays dans l’industrie avec les ventes, les ventes de composants, l’impact du développement technologique dans la santé en réalité virtuelle (VR) et les changements dans les scénarios réglementaires avec leur prise en charge. le marché de la santé en réalité virtuelle (VR). Les données sont disponibles pour la période historique 2019.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique
Le paysage concurrentiel du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel de marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence au Moyen-Orient et en Afrique, les sites et installations de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de produits, les pipelines d'essais de produits, les approbations de produits. , brevets, largeur et largeur du produit, domination des applications, courbe de bouée de sauvetage technologique. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique.
Les principaux acteurs couverts dans le rapport sont SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (une filiale d'Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens et Facebook, entre autres. Les analystes DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.
De nombreux développements de produits sont également initiés par des entreprises du monde entier, ce qui accélère également la croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (VR).
Par exemple,
- En juillet 2021, Facebook a annoncé l'intégration de ses casques de réalité virtuelle Oculus avec l'application santé d'Apple Inc. sur iPhone. Cette fonctionnalité permettrait à un utilisateur du système d'entraînement Oculus move d'ajouter des données, telles que le nombre de calories brûlées, à l'application de santé de l'iPhone. Cela a aidé l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.
- En novembre 2019, Google a annoncé le lancement d'un projet open source pour les visionneuses Cardboard VR. Cela a permis aux développeurs de créer des expériences supplémentaires et d'ajouter la prise en charge à leurs applications de diverses solutions et configurations d'écran de smartphone. Cela prend également en charge les fonctionnalités de réalité virtuelle (VR) telles que le suivi de mouvement, le rendu de la distorsion de l'objectif et l'interaction de l'utilisateur via le bouton de la visionneuse. Cela a aidé l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.
Les partenariats, coentreprises et autres stratégies améliorent la part de marché de l'entreprise avec une couverture et une présence accrues. Cela offre également aux organisations l'avantage d'améliorer leur offre en matière de santé en réalité virtuelle (VR) grâce à une gamme de tailles élargie.
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