Marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé au Moyen-Orient et en Afrique – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2028

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Marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé au Moyen-Orient et en Afrique – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2028

  • ICT
  • Publish Reports
  • Oct 2021
  • MEA
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 130
  • Nombre de figures : 28

>Marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique , par produit (matériel, logiciel et services), par technologie ( technologie montée sur la tête , technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), par application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie , gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), par domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (TSPT) et autres), par utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation , établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), par canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers), par pays (EAU, Arabie saoudite, Israël, Égypte, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique), Tendances et prévisions du marché jusqu'en 2028.

Marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en AfriqueAnalyse et perspectives du marché : marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé au Moyen-Orient et en Afrique

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique devrait connaître une croissance du marché au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse que le marché croît avec un TCAC de 31,3 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 et devrait atteindre 1 992,92 millions USD d'ici 2028. La croissance de la sensibilisation aux avantages des technologies de réalité virtuelle constitue un facteur majeur de croissance du marché.

Des soins de santé de qualité sont définis comme une satisfaction constante du patient par la fourniture de services de santé efficaces, efficients et efficients, qui répondent aux besoins du patient et satisfont les prestataires. La qualité des soins de santé et la sécurité des patients sont étroitement liées pour améliorer la santé des patients.

Le secteur de la santé utilise la réalité virtuelle dans ses différents secteurs pour offrir une meilleure qualité de soins et une meilleure efficacité aux patients et aux professionnels de la santé. La réalité virtuelle est utilisée dans tous les domaines, de la préparation chirurgicale à l'éducation et à la thérapie des patients. Elle offre aux soignants la possibilité d'obtenir un retour d'information sur le traitement et les soins prodigués. La demande de services de santé de qualité est en augmentation, car l'amélioration de la qualité vise à renforcer la sécurité, l'efficacité et l'efficience. Ainsi, la demande extrême de services de santé de qualité constitue un facteur moteur majeur de la croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique.

Ce rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails sur la part de marché, les nouveaux développements et l'analyse du pipeline de produits, l'impact des acteurs du marché national et local, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, de changements dans la réglementation du marché, d'approbations de produits, de décisions stratégiques, de lancements de produits, d'expansions géographiques et d'innovations technologiques sur le marché. Pour comprendre l'analyse et le scénario du marché, contactez-nous pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à créer une solution d'impact sur les revenus pour atteindre votre objectif souhaité.

Marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en AfriquePortée et taille du marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé au Moyen-Orient et en Afrique

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l'application, du domaine thérapeutique, de l'utilisateur final et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les niches de croissance et les stratégies pour aborder le marché et déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.

  • Français Sur la base du produit, le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel est en outre sous-segmenté par type en écrans, capteurs, périphériques d'entrée, composants semi-conducteurs et autres matériels. Les capteurs sont en outre sous-segmentés en accéléromètres, gyroscope, magnétomètre, capteurs de proximité, systèmes de positionnement global et autres. Le segment du matériel est en outre sous-segmenté par modalité en appareils montés sur la tête et appareils portables. Le segment des logiciels est en outre sous-segmenté en intégré et autonome. Le segment des services est en outre sous-segmenté en services professionnels et services gérés. En 2021, le matériel devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), en raison de la large présence de produits de réalité virtuelle tels que les casques et les lunettes, des prix élevés des produits matériels par rapport aux logiciels et aux services, et de la vaste adoption des appareils de réalité virtuelle dans les hôpitaux.
  • Sur la base de la technologie, le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres. En 2021, la technologie montée sur la tête devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de facteurs tels que l'augmentation des investissements dans cette technologie, l'amélioration de la communication entre les médecins et l'encouragement à prendre de meilleures décisions concernant le traitement et la santé des patients.
  • Français Sur la base des applications, le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, rééducation, gestion de la douleur et autres. Le segment de la formation et de l'éducation médicales est en outre sous-segmenté en formation par simulation, cours de médecine générale et autres. La chirurgie est en outre sous-segmentée en évaluation préopératoire chirurgicale et chirurgie guidée par l'image et robotique. En 2021, la formation et l'éducation médicales devraient dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de l'utilisation généralisée des produits de réalité virtuelle dans l'enseignement médical, créant un environnement d'apprentissage en 3D, qui favorise davantage les interactions humaines.
  • Sur la base du domaine thérapeutique, le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en troubles craniofaciaux, cardiovasculaires, ophtalmologiques, pulmonaires, neurologiques, du sommeil, phobies, addictions, trouble de stress post-traumatique (TSPT) et autres. En 2021, le trouble de stress post-traumatique (TSPT) devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), attribué à l'augmentation de l'utilisation de la réalité virtuelle pour traiter le TSPT, dans le but de réduire la gravité des symptômes. L'objectif principal est de faire évoluer le traitement des soins dans une optique d'environnement virtuel, qui est également moins menaçant pour les patients.
  • Sur la base de l'utilisateur final, le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres. En 2021, les hôpitaux devraient dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de la mise en œuvre massive d'applications de réalité virtuelle, telles que la formation des professionnels, la réalisation d'opérations chirurgicales, la fourniture de consultations médicales à distance, etc.
  • Sur la base du canal de distribution, le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en appels d'offres directs, ventes au détail et distributeurs tiers. En 2021, les ventes au détail devraient dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), car les hôpitaux, les centres chirurgicaux et d'autres utilisateurs finaux établissent des partenariats, des collaborations et des accords pour la mise en œuvre de produits de réalité virtuelle dans leur établissement de santé.

 Analyse du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique est analysé et des informations sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution.

Les pays couverts par le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique sont les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, Israël, l'Égypte, l'Afrique du Sud et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique.

Les Émirats arabes unis dominent le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au Moyen-Orient et en Afrique en raison de facteurs tels que l'augmentation des dépenses du gouvernement dans le secteur de la santé, l'introduction de nouvelles initiatives pour soutenir la technologie de la santé et les développements croissants dans les infrastructures de santé.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les nouvelles ventes, les ventes de remplacement, la démographie du pays, les actes réglementaires et les tarifs d'importation et d'exportation sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques du Moyen-Orient et d'Afrique et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des canaux de vente sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.

Demande croissante de communications à haut débit

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique vous fournit également une analyse de marché détaillée pour chaque pays, la croissance de l'industrie avec les ventes, les ventes de composants, l'impact du développement technologique sur la santé en réalité virtuelle (VR) et les changements dans les scénarios réglementaires avec leur soutien au marché de la santé en réalité virtuelle (VR). Les données sont disponibles pour la période historique 2019.

Paysage concurrentiel et analyse des parts de marché de la réalité virtuelle (RV) dans le secteur de la santé au Moyen-Orient et en Afrique

Le paysage concurrentiel du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence au Moyen-Orient et en Afrique, les sites et installations de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de produits, les pipelines d'essais de produits, les approbations de produits, les brevets, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications, la courbe de survie technologique. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au Moyen-Orient et en Afrique.

Les principaux acteurs couverts par le rapport sont SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (une filiale d'Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens et Facebook, entre autres. Les analystes de DBMR comprennent les atouts de la concurrence et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.

De nombreux développements de produits sont également initiés par les entreprises du monde entier, ce qui accélère également la croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (VR).

Par exemple,

  • En juillet 2021, Facebook a annoncé l'intégration de ses casques de réalité virtuelle Oculus avec l'application santé d'Apple Inc. sur les iPhone. Cette fonctionnalité permettrait à un utilisateur du système d'entraînement Oculus Move d'ajouter des données, telles que le nombre de calories brûlées, à l'application santé de l'iPhone. Cela a aidé l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.
  • En novembre 2019, Google a annoncé le lancement d'un projet open source pour les visionneuses Cardboard VR. Cela a permis aux développeurs de créer des expériences supplémentaires et d'ajouter la prise en charge de leurs applications pour diverses solutions et configurations d'écran de smartphone. Cela prend également en charge les fonctionnalités de réalité virtuelle (VR) telles que le suivi des mouvements, le rendu de la distorsion de l'objectif et l'interaction de l'utilisateur via le bouton de visualisation. Cela a aidé l'entreprise à améliorer ses offres et à se développer sur le marché.

Les partenariats, les coentreprises et d'autres stratégies permettent d'accroître la part de marché de l'entreprise grâce à une couverture et une présence accrues. Elles offrent également aux organisations l'avantage d'améliorer leur offre en matière de santé en réalité virtuelle (RV) grâce à une gamme élargie de tailles.


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Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY

5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS

5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES

5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES

5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN

5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS

5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR

5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE

5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR

5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES

5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS

6 IMPACT OF COVID ON THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT

7.1 OVERVIEW

7.2 HARDWARE

7.2.1 BY TYPE

7.2.1.1 DISPLAYS

7.2.1.2 SENSORS

7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS

7.2.1.2.2 GYROSCOPE

7.2.1.2.3 MAGNETOMETER

7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS

7.2.1.2.5 MIDDLE EAST & AFRICA NAVIGATION SYSTEM

7.2.1.2.6 OTHERS

7.2.1.3 INPUT DEVICES

7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS

7.2.1.5 OTHER HARDWARE

7.2.2 BY MODALITY

7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES

7.2.2.2 HANDHELD DEVICES

7.3 SOFTWARE

7.3.1 INTEGRATED

7.3.2 STANDALONE

7.4 SERVICES

7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

7.4.2 MANAGED SERVICES

8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY

8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY

8.5 MOBILE DEVICE-BASED

8.6 OTHERS

9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION

9.2.1 SIMULATION TRAINING

9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES

9.2.3 OTHERS

9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY

9.4 SURGERY

9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT

9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY

9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT

9.6 REHABILITATION

9.7 PAIN MANAGEMENT

9.8 OTHERS

10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA

10.1 OVERVIEW

10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)

10.3 PHOBIAS

10.4 NEUROLOGICAL

10.5 CRANIOFACIAL

10.6 CARDIOVASCULAR

10.7 SLEEP DISORDERS

10.8 ADDICTION

10.9 OPHTHALMOLOGY

10.1 PULMONARY

10.11 OTHERS

11 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER

11.1 OVERVIEW

11.2 HOSPITALS

11.3 SURGICAL CENTRES

11.4 DIAGNOSTIC CENTERS

11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS

11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS

11.7 LONG TERM CARE FACILITIES

11.8 REHABILITATION CENTERS

11.9 CLINICS

11.1 OTHERS

12 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

12.1 OVERVIEW

12.2 RETAIL SALES

12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR

12.4 DIRECT TENDERS

13 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION

13.1 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.1.1 U.A.E

13.1.2 SAUDI ARABIA

13.1.3 ISRAEL

13.1.4 EGYPT

13.1.5 SOUTH AFRICA

13.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA

15 COMPANY PROFILE

15.1 FACEBOOK

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENT

15.2 MICROSOFT

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.2.4 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENT

15.4 GOOGLE

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 REVENUE ANALYSIS

15.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.4.4 BUSINESS PORTFOLIO

15.4.5 RECENT DEVELOPMENT

15.5 GENERAL ELECTRIC

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.5.4 BUSINESS PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENT

15.6 APPLIEDVR

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AUGMEDIX, INC

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 CAE INC

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 REVENUE ANALYSIS

15.8.3 BUSINESS PORTFOLIO

15.8.4 RECENT DEVELOPMENT

15.9 ECHOPIXEL

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENT

15.1 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENT

15.11 IMMERSIVETOUCH, INC

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.11.3 RECENT DEVELOPMENT

15.12 MEDICAL REALITIES LTD

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.12.3 RECENT DEVELOPMENT

15.13 MINDMAZE INC

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENT

15.14 OSSO VR, INC

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 PSIOUS

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 SIEMENS

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 REVENUE ANALYSIS

15.16.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO

15.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 SYNCTHINK INC.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 VIRTAMED AG

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 VIRTUALLY BETTER INC

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENT

15.2 VIVID VISION, INC

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

Liste des tableaux

TABLE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION,2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA MOBILE DEVICE-BASED IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA PATIENT CARE MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA PAIN MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD) IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA PHOBIAS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA NEUROLOGICAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA CRANIOFACIAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA CARDIOVASCULAR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA SLEEP DISORDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA ADDICTION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA OPHTHALMOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA PULMONARY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA HOSPITALS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA SURGICAL CENTRES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA DIAGNOSTIC CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA MENTAL HEALTH INSTITUTIONS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA AMBULATORY SURGICAL CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA LONG TERM CARE FACILITIES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 MIDDLE EAST & AFRICA CLINICS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 46 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 47 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 48 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL SALES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 MIDDLE EAST & AFRICA THIRD PARTY DISTRIBUTOR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 MIDDLE EAST & AFRICA DIRECT TENDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 54 MIDDLE EAST AND AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 55 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 56 MIDDLE EAST AND AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 MIDDLE EAST AND AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 MIDDLE EAST AND AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 MIDDLE EAST AND AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 62 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 63 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 64 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 U.A.E. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 U.A.E SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 U.A.E SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 70 U.A.E SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 71 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 72 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 U.A.E MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 U.A.E SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 78 SAUDI ARABIA. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 79 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 80 SAUDI ARABIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 82 SAUDI ARABIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 83 SAUDI ARABIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 84 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 85 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 86 SAUDI ARABIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 87 SAUDI ARABIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 88 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 89 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 90 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 91 ISRAEL. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 92 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 93 ISRAEL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 94 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 95 ISRAEL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 96 ISRAEL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 97 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 98 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 99 ISRAEL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 100 ISRAEL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 101 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 102 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 103 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 104 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 105 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 106 EGYPT SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 107 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 108 EGYPT SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 109 EGYPT SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 110 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 111 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 112 EGYPT MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 113 EGYPT SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 114 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 115 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 116 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 117 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 118 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 119 SOUTH AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 120 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 121 SOUTH AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 122 SOUTH AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 123 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 124 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 125 SOUTH AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 126 SOUTH AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 127 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 128 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 129 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 130 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

Liste des figures

FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 12 PRODUCT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 13 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE AND EUROPE IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

FIGURE 15 MIDDLE EAST & AFRICA INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 24 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 25 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 26 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 27 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)

FIGURE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.