Marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique, par poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), Canal de distribution (en ligne, hors ligne), pays (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Afrique du Sud, Égypte, reste du Moyen-Orient et Afrique), tendances et prévisions du marché jusqu’en 2028.
Analyse et perspectives du marché : marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique
Le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse que le marché est en croissance avec un TCAC de 6,8 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 et devrait atteindre 45,24 millions de dollars d’ici 2028. Les progrès de la technologie graphique et l’adoption croissante des jeux basés sur le cloud à travers le monde peuvent constituer un facteur majeur de croissance du marché.
Le volant de jeu est également appelé volant de jeu/volant de course. La roue de jeu est un contrôleur de jeu périphérique utilisé pour les jeux de course ou les courses/ simulateur de jeu /simulateurs de conduite. Il se connecte via USB ou peut être sans fil. Il comprend généralement des dispositifs d'accélération, de pédale de frein et des engrenages mécaniques. Il est conçu pour diverses plates-formes telles que consoles de jeux, PS, plates-formes PC.
Certains des facteurs qui stimulent le marché sont les progrès croissants de la technologie graphique à travers le monde, en particulier dans les régions MEA. Mais les exigences élevées en matière de spécifications pour les systèmes console/PS/PC destinés aux jeux de course peuvent constituer un facteur restrictif. Le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique évolue en raison de l’augmentation de la demande de volants de jeu pour les simulateurs commerciaux, qui fait partie des facteurs qui peuvent constituer une opportunité pour le marché. Les problèmes d’interopérabilité et de latence lors de l’utilisation d’une roue de jeu sans fil peuvent constituer un défi majeur pour la croissance du marché dans ces régions.
Ce rapport sur le marché des volants de jeu fournit des détails sur la part de marché, les nouveaux développements et l’analyse du pipeline de produits, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, les approbations de produits, les décisions stratégiques, les lancements de produits. , les expansions géographiques et les innovations technologiques sur le marché. Pour comprendre l'analyse et le scénario de marché, contactez-nous pour un brief d'analyste, notre équipe vous aidera à créer une solution d'impact sur les revenus pour atteindre l'objectif souhaité.
Portée du marché et de la taille du marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique
Le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique est segmenté en fonction du poids, de la pédale d’embrayage et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base du poids, le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique est segmenté en 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG et plus de 8,0 KG. En 2021, le segment 2,1-4,0 KG détenait une part importante du marché, en raison de la culture croissante du jeu et du streaming de jeux à travers le monde et dans la région africaine.
- Sur la base de la pédale d'embrayage, le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en avec pédale d'embrayage et sans pédale d'embrayage. En 2021, le segment des pédales d’embrayage détenait la plus grande part du marché, en raison de facteurs tels que l’adoption croissante des jeux de course basés sur le cloud.
- Sur la base du canal de distribution, le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique a été segmenté en hors ligne et en ligne. Le segment hors ligne est ensuite segmenté en supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, magasins d'articles de sport, etc. Le segment en ligne est ensuite segmenté en tiers appartenant à l'entreprise. En 2021, le segment en ligne détenait une part maximale du marché, attribuée à des facteurs tels que l’augmentation des progrès technologiques qui offrent une représentation graphique puissante et améliorent l’expérience de jeu.
Volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique marché – Pays Niveau Analyse
Le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique est analysé et les informations sur la taille du marché sont fournies par poids, pédale d’embrayage et canal de distribution.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique sont l’Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, Israël, l’Afrique du Sud, l’Égypte, le reste du Moyen-Orient et l’Afrique.
L'Arabie saoudite domine le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique en raison de divers facteurs. L'avancement de la technologie graphique et l'adoption croissante des jeux basés sur le cloud à travers le monde peuvent constituer un facteur majeur pour la croissance du marché, ce qui peut constituer un facteur majeur pour le croissance du marché.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que les nouvelles ventes, les ventes de remplacement, les données démographiques des pays, les lois réglementaires et les tarifs d'import-export sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques du Moyen-Orient et d'Afrique et leurs défis rencontrés en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des canaux de vente sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Demande croissante de volants de jeu
Le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique vous fournit également une analyse détaillée du marché pour la croissance de chaque pays dans l'industrie avec les ventes, les ventes de composants, l'impact du développement technologique des volants de jeu et les changements dans les scénarios réglementaires avec leur soutien au pilotage des jeux au Moyen-Orient et en Afrique. marché des roues. Les données sont disponibles pour la période historique 2019.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de Volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique
Le paysage concurrentiel du marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel de marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence au Moyen-Orient et en Afrique, les sites et installations de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de produits, les pipelines d'essais de produits, les approbations de produits. , brevets, largeur et largeur du produit, domination des applications, courbe de bouée de sauvetage technologique. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l'orientation des sociétés concernant le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique.
Les principaux acteurs couverts dans le rapport Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre autres. Les analystes DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément. De nombreux développements de produits sont également initiés par des entreprises du monde entier, ce qui accélère également la croissance du marché des volants de jeu.
Par exemple,
- En juin 2021, Endor AG a lancé le volant Bentley. La principale caractéristique de ce produit était sa capacité à l'utiliser pour des applications en temps réel et des applications virtuelles. Ce volant a été conçu en partenariat avec Bentley. Ce lancement de produit a aidé l'entreprise à améliorer son portefeuille.
- En septembre 2020, NUMSKULL a lancé le volant Nintendo Switch. La principale caractéristique de ce produit était sa conception réaliste et sa technologie de résistance. Ce produit est un nouveau produit dans la gamme de volants existante et aidera l'entreprise à étendre sa présence et son marché.
Les partenariats, coentreprises et autres stratégies améliorent la part de marché de l'entreprise avec une couverture et une présence accrues. Cela offre également aux organisations l'avantage d'améliorer leur offre pour le marché des volants de jeu au Moyen-Orient et en Afrique grâce à une gamme de tailles élargie.
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