Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2029

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Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2029

  • ICT
  • Publish Reports
  • Aug 2022
  • MEA
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 66
  • Nombre de figures : 26

>Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique, par composant (matériel, logiciel, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, affichage monté sur la tête , projecteur et mur d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorés, visualisations, modélisation 3D, documentation, navigation), utilisateur final (vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029.

Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Analyse et taille du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique

La réalité augmentée et la réalité mixte ont apporté un nouveau changement à la numérisation. Il est désormais plus facile de découvrir le monde réel en définissant différentes conditions environnementales. La réalité augmentée et la réalité mixte ont un large éventail d'applications, la croissance du marché a fortement augmenté à mesure que l'utilisation de la réalité augmentée et de la réalité mixte est devenue populaire dans les simulateurs de conduite. La réalité augmentée et la réalité mixte offrent au conducteur une véritable idée de la route, des conditions de conduite, des manuels de voiture et du trafic routier, ce qui permet d'éviter les accidents à un stade initial d'apprentissage et prépare les conducteurs à diverses situations. Ces attributs ont également conduit à une utilisation accrue de la réalité augmentée et de la réalité mixte dans la défense et l'aérospatiale. Le personnel de l'armée l'a utilisé pour s'entraîner dans diverses conditions telles que le saut en parachute, le sous-marin, les situations de combat et la conduite dans diverses conditions environnementales.  

Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Data Bridge Market Research analyse que le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique devrait atteindre la valeur de 29 342,63 millions USD d'ici 2029, à un TCAC de 47,4 % au cours de la période de prévision. Le segment des solutions représente le segment d'offre le plus important sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique. Le rapport sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) couvre également en profondeur l'analyse des prix, l'analyse des brevets et les avancées technologiques.    

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable jusqu'en 2019-2014)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, prix en USD

Segments couverts

Par composant (matériel, logiciel, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, affichage monté sur la tête, projecteur et mur d'affichage, appareils de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorés, visualisations, modélisation 3D, documentation, navigation), utilisateur final (vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque)

Pays couverts

Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs du marché couverts

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (une filiale d'Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality et TeamViewer, entre autres

Définition du marché

La réalité augmentée est une technologie qui utilise l'environnement de l'utilisateur existant et superpose le contenu ou les informations numériques ou virtuelles pour offrir une expérience numérique immersive dans un environnement en temps réel. Les applications de réalité augmentée sont développées sur des programmes 3D spéciaux, qui permettent aux développeurs d'intégrer du contenu contextuel ou numérique au monde réel en temps réel. La réalité augmentée offre des expériences interactives à travers de multiples modalités sensorielles, notamment haptiques, auditives, visuelles, somatosensorielles, etc. Cette technologie a un large éventail d'applications dans les domaines du divertissement, de la formation et de l'éducation. Des secteurs tels que la fabrication, la santé et la logistique, entre autres, se concentrent davantage sur l'adoption de cette technologie pour les applications de formation, de maintenance, d'assistance et de surveillance.

La réalité mixte symbolise la collision contrôlée des tendances AR/VR et IoT. La réalité mixte (RM), également appelée réalité hybride, est la technologie utilisée pour fusionner les mondes réel et virtuel et produire de nouveaux environnements et visualisations où les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel. La réalité mixte est un domaine interdisciplinaire impliquant l'infographie, le traitement du signal, l'apparition d'ordinateurs, les interfaces utilisateur, l'informatique mobile, l'informatique portable, la visualisation d'informations et la conception d'écrans et de capteurs. Les concepts de réalité mixte sont de plus en plus adoptés par diverses industries, notamment l'automobile, la santé et les environnements de bureau, entre autres

Dynamique du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Cette section traite de la compréhension des moteurs, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis du marché. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :

Conducteurs

  • Pénétration croissante des appareils intelligents et des services Internet

Avec l'introduction des appareils intelligents, la RA a offert aux détaillants de précieuses opportunités d'engager les consommateurs, de présenter leurs produits et de créer un avantage concurrentiel, ce qui devrait stimuler considérablement le marché de la RA (réalité augmentée) et de la RM (réalité mixte) au Moyen-Orient et en Afrique.

  • L'adoption croissante de la réalité augmentée par les établissements d'enseignement

La réalité augmentée dans l'éducation permet aux étudiants d'acquérir des connaissances grâce à des visuels riches et à une immersion dans le sujet. De plus, la technologie vocale engage également les étudiants en leur fournissant des détails complets sur le sujet sous forme vocale. Par conséquent, le concept d'apprentissage en ligne avec la réalité augmentée est devenu une stratégie essentielle pour la collecte d'informations, ce qui devrait stimuler considérablement le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique.

  • L’accent croissant mis sur les systèmes cyberphysiques

La réalité augmentée (RA) permet des interactions homme-machine intuitives et efficaces entre les humains et les CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). À mesure que les systèmes de sécurité cyberphysique s'appuient sur des modèles et exploitent la réalité augmentée, virtuelle ou mixte, les écarts entre la formation, la planification/analyse et les simulations de connaissance de la situation disparaissent. Grâce à une interface contextuelle pilotée par modèle, les utilisateurs peuvent découvrir une représentation virtuelle d'une installation du monde réel.

  • Plus de progrès technologiques et de numérisation

La convergence continue de la numérisation dans les mondes réel et virtuel est devenue le principal facteur d'innovation et de changement dans tous les secteurs de notre économie. La technologie de réalité augmentée (RA) est devenue l'une des technologies de transformation numérique essentielles dans les domaines industriels et non industriels. L'essor de la réalité augmentée a transformé la vie et les opérations quotidiennes dans les secteurs de la technologie, de l'hôtellerie, de la santé et d'autres secteurs. L'utilisation de la réalité augmentée aide les clients à comprendre le produit ou le service plus facilement et les aide à prendre des décisions plus facilement. En outre, la réalité augmentée peut également aider à construire et à améliorer l'image de marque de l'organisation en offrant aux clients une expérience d'achat transparente.

Opportunités

  • Déploiement accru des technologies AR et MR dans de nombreux secteurs

Les applications dans divers secteurs industriels, notamment dans l'industrie de la défense, utilisent largement la réalité augmentée et mixte. On s'attend à ce qu'elle crée des opportunités pour le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au Moyen-Orient et en Afrique.

Contraintes/Défis

  • Réglementations gouvernementales strictes pour diverses organisations

Les appareils et applications de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) sont déjà soumis à plusieurs lois et réglementations régissant la vie privée et les données des utilisateurs dans les différents pays. Cependant, le paysage réglementaire actuel ne traite que de certains des risques liés à l'utilisation d'appareils de réalité augmentée. Des exigences spécifiques compliquent la collecte de données nécessaire pour offrir des expériences immersives robustes et sécurisées dans tous les secteurs.

COVID-19 Impact on Middle East and Africa Augmented reality (AR) & mixed reality (MR) Market

COVID-19 created a major impact on various industries as almost every country has opted for the shutdown of every facility except the ones dealing in the essential goods segment. The government has taken some strict actions such as the shutdown of facilities and sale of non-essential goods, blocked international trade, and many more to prevent the spread of COVID-19. The only business which is dealing in this pandemic situation is the essential services that are allowed to open and run the processes.

The increased usage of augmented reality-based devices has provided significant opportunities amid the covid-19 pandemic. Although consumer purchasing power has been greatly diminished as a result of the coronavirus-induced economic slump, resulting in the decline of profit margins in organizations. While many key marketers and leaders saw signs of improvement from past years, it remains difficult to ascertain the actual market situation as the pent-up demand may be covering up a lower intrinsic level of demand for AR-based devices. The increase in AR smartphone applications, the rise in demand for remote collaboration, and technological advancements in medical applications are some of the factors driving the growth of the augmented reality and mixed reality market.

Manufacturers are making various strategic decisions to meet the growing demand in the COVID-19 period. The players were involved in strategic activities such as partnerships, collaborations, acquisitions, and others to improve the technology involved in the augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market. With this, the companies will bring advanced and accurate solutions to the market. In addition, the government initiatives to boost digitization across industries has led to the market's growth.

Recent Developments

  • In April 2021, Microsoft announced a Pentagon contract with the U.S. military for augmented reality headgear for soldiers worth USD 21.88 billion. This HoloLens will deliver soldiers more efficient visibility, next-generation night vision, and situational awareness for any war. This has also helped the company to transcend the traditional boundaries of space and time in the field of AR, thereby expanding their products in the market
  • In July 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. expanded its contactless offerings for consumers with a new Augmented Reality (AR) enabled service for its flagship products. With this, consumers may virtually experience a product in their homes, check product dimensions, and make an informed selection with the AR service. This has also helped the company to expand its product portfolio in the augmented reality market

Middle East and Africa Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market Scope

Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented on the basis of by component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

By Component

  • Hardware
  • Software
  • Services

On the basis of component, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into hardware, software, and services.

By Deployment Model

  • On-Premise
  • Cloud

On the basis of deployment model, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into on-premise and cloud.

By Distribution Channel

  • Offline
  • Online

On the basis of organization size, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into offline and online.

By Device Type

  • Desktop
  • Head Up Display
  • Head Mounted Display
  • Projector And Display Wall
  • Gesture Tracking Devices

On the basis of device type, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into head up display, head mounted display, projector and display wall, and gesture tracking devices.

By Technology

On the basis of technology, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into mobile augmented reality, monitor-based technology, and near eye based technology.

By Application

  • Banking, Financial Services, and Insurance (BFSI)
  • Workflow Optimization
  • Marketing Collaboration
  • Enhanced 2-D And 3-D
  • Visualizations
  • 3d Modelling
  • Documentation
  • Navigation

On the basis of application, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into workflow optimization, marketing collaboration, enhanced 2-D and 3-D, visualizations, 3D modeling, documentation, and navigation.

By End User

  • Banking, Financial Services, and Insurance (BFSI)
  • Retail And E-Commerce
  • IT And Telecommunication
  • Automotive
  • Aerospace And Defense
  • Healthcare
  • Animation
  • Travel And Tourism
  • Energy
  • Media And Entertainment
  • Education
  • Construction
  • Games And Sports
  • Banking
  • Others

Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

On the basis of end user, the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into retail and e-commerce, IT and telecommunication, automotive, aerospace and defense, healthcare, travel and tourism, energy, media and entertainment, education, construction, games and sports, banking and others.  

Middle East and Africa Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market Regional Analysis/Insights

Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is analyzed, and market size insights and trends are provided by component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user as referenced above.

The countries covered in the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market report are Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.

U.A.E. is expected to dominate the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market and is likely to be the fastest-growing country in the Middle East and Africa region owing to the continuously rising digital workplace and mobile workforce. Moreover, Saudi Arabia has been extremely responsive towards adopting the latest technological advancements, including mobile devices, cloud computing, and IoT, within enterprises that is propelling the market growth.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like downstream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of the Middle East and Africa brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Middle East and Africa Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market Share Analysis

Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market competitive landscape provides details by a competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Middle East and Africa presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, and product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market.

Some of the major players operating in the Middle East and Africa augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market are HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (a subsidiary of Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality, and TeamViewer among others


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Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 REGULATIONS

4.1.1 IEEE STANDARDS

4.2 POST COVID

4.3 MARKETING

4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY

4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES

5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES

5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS

5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS

5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES

5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION

5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS

5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES

5.4 CHALLENGES

5.4.1 MIDDLE EAST & AFRICA ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT

5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT

6 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 HARDWARE

6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS

6.2.2 CAMERAS

6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR

6.2.4 SENSORS

6.2.4.1 ACCELEROMETERS

6.2.4.2 GYROSCOPES

6.2.5 PROXIMITY SENSORS

6.2.6 MAGNETOMETERS

6.2.7 OTHERS

6.2.8 POSITION TRACKERS

6.2.9 OTHERS

6.3 SOFTWARE

6.4 SERVICES

6.4.1 IMPLEMENTATION

6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE

6.4.3 TRAINING

7 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON-PREMISE

8 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY

8.2.1 SMART GLASSES

8.2.2 SMART HELMET

8.3 HEAD UP DISPLAY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS

8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES

9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY

9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY

9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY

10 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

10.1 OVERVIEW

10.2 OFFLINE

10.3 ONLINE

11 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION

11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D

11.4 VISUALIZATIONS

11.5 MARKETING COLLABORATION

11.6 3D MODELING

11.7 DOCUMENTATION

11.8 NAVIGATION

12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER

12.1 OVERVIEW

12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT

12.2.1 BROADCAST

12.2.2 MUSIC

12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS

12.2.4 MUSEUMS

12.2.5 THEME PARKS

12.3 GAMES AND SPORTS

12.4 RETAIL AND E-COMMERCE

12.4.1 JEWELLERY

12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS

12.4.3 APPAREL FITTING

12.4.4 GROCERY SHOPPING

12.4.5 FOOTWEAR

12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN

12.5 TRAVEL AND TOURISM

12.6 HEALTHCARE

12.6.1 SURGERY

12.6.2 FITNESS MANAGEMENT

12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT

12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT

12.6.5 OTHERS

12.7 ANIMATION

12.7.1 CHARACTER

12.7.2 CARTOON

12.8 AEROSPACE AND DEFENSE

12.9 AUTOMOTIVE

12.1 CONSTRUCTION

12.11 EDUCATION

12.12 BANKING

12.13 ENERGY

12.14 IT AND TELECOMMUNICATION

12.15 OTHERS

13 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION

13.1 MIDDLE EAST & AFRICA

14 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA

15 SWOT ANALYSIS

16 COMPANY PROFILE

16.1 MICROSOFT

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 PANASONIC CORPORATION

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 DELL

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 LENOVO

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENT

16.7 AUTODESK INC.

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENT

16.9 BARCO

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 EON REALITY

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 HTC CORPORATION

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 INTEL CORPORATION

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 MAGIC LEAP, INC.

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 PTC

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENT

16.16 REALWEAR, INC.

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 SEIKO EPSON CORPORATION

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 SONY CORPORATION

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENT

16.19 TEAMVIEWER

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ULTRALEAP LIMITED

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.3 RECENT DEVELOPMENT

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

Liste des tableaux

TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:

TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 45 MIDDLE EAST & AFRICA AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 46 MIDDLE EAST & AFRICA CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 47 MIDDLE EAST & AFRICA EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 48 MIDDLE EAST & AFRICA BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 49 MIDDLE EAST & AFRICA ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 50 MIDDLE EAST & AFRICA IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 51 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 52 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 53 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 54 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 55 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 56 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 57 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 58 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 59 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 60 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 61 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 62 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 63 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 64 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 65 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 66 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

Liste des figures

FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029

FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021

FIGURE 23 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021

FIGURE 24 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 25 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)

FIGURE 26 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market: company share 2021(%)

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Middle East and Africa Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market value is expected USD 29,342.63 million by 2029.
The Middle East and Africa Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market is to grow at a CAGR of 47.4% during the forecast by 2029.
On the basis of technology, the Middle East and Africa Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market is segmented into Mobile Augmented Reality, Monitor-Based Technology, Near Eye Based Technology.
The major players operating in the Middle East and Africa Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (a subsidiary of Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality, and TeamViewer among others.