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Marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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  • Rapport publié
  • septembre 2022
  • CHOSE
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 13
  • Nombre de figurines : 24

Marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique, par source de revenus (OTT, publicité, vente de billets, autres) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

Middle East and Africa Animation Market

Analyse et taille du marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique

Data Bridge Market Research analyse que le marché de l’animation devrait atteindre la valeur de 22 029,77 millions de dollars d’ici 2029, avec un TCAC de 3,6 % au cours de la période de prévision. « OTT » représente le segment d'offre le plus important sur le marché de l'animation. Les flux de revenus OTT au Moyen-Orient et en Afrique augmentent au fil des années en raison de l'augmentation de la pénétration d'Internet à travers le monde et des progrès de la technologie utilisée pour développer la haute précision. Réseau IoT. Le rapport sur le marché de l’animation couvre également l’analyse des prix, l’analyse des brevets et les avancées technologiques en profondeur.

Middle East and Africa Animation Market

Middle East and Africa Animation Market    

Ce rapport sur le marché de l'animation fournit des détails sur la part de marché, les nouveaux développements et l'analyse du pipeline de produits, l'impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, de changements dans la réglementation du marché, d'approbations de produits, de décisions stratégiques, de lancements de produits, de zones géographiques. expansions et innovations technologiques sur le marché. Pour comprendre l'analyse et le scénario de marché, contactez-nous pour un brief d'analyste, notre équipe vous aidera à créer une solution d'impact sur les revenus pour atteindre l'objectif souhaité.

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2019 à 2015)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Par flux de revenus (OTT, publicité, vente de billets, autres)

Pays couverts

Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA)

Acteurs du marché couverts

Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co. ., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC et MPC Film, entre autres.

Définition du marché

L'animation est une méthode consistant à photographier des dessins successifs, des modèles, voire des marionnettes, pour créer une illusion de mouvement dans une séquence. L'animation crée une simulation de mouvement créé par une série d'images. L'animation implique l'exploitation et la gestion d'images fixes pour générer l'illusion du mouvement. L'animation permet aux conteurs de manière unique. L'animation est importante car elle nous permet de raconter des histoires et de communiquer des émotions et des idées d'une manière unique et facile à percevoir pour les petits enfants et les adultes. L’animation aide à connecter les gens du monde entier d’une manière que l’écriture et les films d’action réelle ne peuvent parfois pas faire. Les films d’animation s’adressent à un large public. Il existe différents types d'animation tels que :

  • Animation traditionnelle
  • Animation 2D (à base de vecteur)
  • Animations 3D
  • Graphiques animés
  • Stop motion

Dynamique du marché de l’animation

Conducteurs

  • Hausse de la tendance des films d'animation et des feuilletons quotidiens

Le contenu animé croît à un rythme soutenu à travers le monde, ce qui fait que les diffuseurs s'intéressent de plus en plus au lancement d'émissions animées et que les feuilletons quotidiens destinés aux enfants connaissent une demande énorme, ce qui a entraîné une augmentation du lancement de nouveaux feuilletons quotidiens. . Ainsi, la tendance croissante des films d’animation et des feuilletons quotidiens constitue un moteur majeur de la croissance du marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique.

  • Croissance rapide de l’industrie de l’animation

La pandémie a aidé les gens à explorer de nouvelles voies de divertissement grâce auxquelles les plateformes OTT sont devenues une plateforme de divertissement tendance. L'essor de l'OTT a eu une influence positive sur l'industrie de l'animation avec une croissance de l'audience, en particulier pour les contenus pour enfants. Aujourd'hui, l'OTT joue un rôle majeur dans le divertissement l'industrie et a contribué à faire progresser Effets visuels et technologies d'animation. Ainsi, l’industrie mondiale de l’animation se développe de jour en jour, ce qui favorise la croissance du marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique et agit comme un moteur de croissance du marché.

  • Hausse de la tendance de l'animation 3D

La popularité des ordinateurs a augmenté, le marché de l'animation 3D a commencé à évoluer et a gagné un rôle important dans le secteur du divertissement car il permet de raconter des histoires et d'exprimer plus clairement des émotions et des idées avec des descriptions correctes. De plus, la plupart des entreprises utilisent des animations 3D pour présenter leurs idées et modèles de produits. L'utilisation commerciale de l'animation 3D présente plusieurs avantages : amélioration de la capacité de partage, de la crédibilité et offre un meilleur système d'engagement, entre autres.

Utilisation accrue des smartphones et pénétration d’Internet

Le grand nombre d’utilisateurs de smartphones dans le monde a un impact sur l’adoption de contenu animé via les smartphones, ce qui stimule la croissance du marché. La Chine, l’Inde et les États-Unis sont les pays où le nombre d’utilisateurs de smartphones a augmenté. Ainsi, l’adoption croissante de contenu animé via les smartphones et les services Internet à travers le monde en raison de la situation pandémique actuelle constitue un facteur déterminant pour la croissance du marché.

Retenue/Défis

  • Manque de soutien du gouvernement

Un soutien gouvernemental insuffisant affecte la croissance de l’animation dans le monde. L’animation dans tous les pays manque de financement gouvernemental, ce qui a un impact sur la production d’un pourcentage élevé de films d’animation en raison du manque d’investissement initial élevé. Les avantages fiscaux et les conventions ne sont pas non plus accordés par le gouvernement.

  • Manque de professionnels qualifiés

Les avancées technologiques et les innovations rapides dans l’industrie des médias et du divertissement font qu’il est difficile pour les travailleurs, les employés et le personnel d’adapter leurs compétences aux besoins des entreprises en croissance et technologiquement à jour. Cela crée un écart de compétences entre le personnel et les employeurs. Il y a une pénurie d’employés qualifiés possédant les qualifications requises à mesure que la technologie évolue de jour en jour.

Développement récent

  • En janvier 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD et Greenpeace ont lancé un nouveau film d'animation puissant pour mettre en lumière le sort des océans du monde. Ce film d'animation récemment lancé met en lumière la crise mondiale des océans. Cela a aidé l'entreprise à générer plus de revenus et à améliorer ses offres pour se développer sur le marché.

Portée du marché de l’animation au Moyen-Orient et en Afrique

Le marché de l’animation est segmenté en fonction des flux de revenus. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Flux de revenus

  • Publicité
  • Vente de billets
  • Autres

Animation Market

Sur la base des flux de revenus, le marché de l’animation est segmenté en OTT, publicité, vente de billets et autres.

Analyse/perspectives régionales du marché de l’animation

Le marché de l’animation est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays et par secteur d’activité, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché de l’animation sont l’Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l’Afrique du Sud, l’Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et l’Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l’Afrique (MEA).

Israël domine la région du Moyen-Orient et de l'Afrique en raison de la demande croissante de publicités numériques avec des contenus animés.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques du Moyen-Orient et d'Afrique et leurs défis rencontrés en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et de la part de marché de l’animation

Le paysage concurrentiel du marché de l’animation fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence au Moyen-Orient et en Afrique, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur du produit et largeur, domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché de l’animation.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de l'animation sont Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc. , Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC et MPC Film parmi autres.


SKU-

TABLEAU 1 MARCHÉ DE L'ANIMATION AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 2 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE OTT SUR LE MARCHÉ DE L’ANIMATION, PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 3 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE VENTE DE BILLETS SUR LE MARCHÉ DE L'ANIMATION, PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 4 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DE L'ANIMATION, PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 5 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE AUTRES SUR LE MARCHÉ DE L’ANIMATION, PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 6 MARCHÉ DE L’ANIMATION AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR PAYS, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 7 MARCHÉ DE L’ANIMATION AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 8 MARCHÉ DE L’ANIMATION EN ISRAÉL, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 9 MARCHÉ DE L'ANIMATION DES ÉAU, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 10 MARCHÉ DE L'ANIMATION EN ARABIE SAOUDITE, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 11 MARCHÉ DE L’ANIMATION EN AFRIQUE DU SUD, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 12 MARCHÉ DE L'ANIMATION EN ÉGYPTE, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 13 MARCHÉ DE L’ANIMATION DU RESTE DU MOYEN-ORIENT ET DE L’AFRIQUE, PAR FLUX DE REVENUS, 2020-2029 (MILLIONS USD)

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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises dans le passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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DBMR travaille à travers le monde dans plusieurs secteurs, ce qui nous confère des connaissances dans tous les secteurs verticaux et fournit à nos clients des informations non seulement sur leur secteur, mais également sur l'impact d'autres secteurs sur leur écosystème.

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La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

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