Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché des effets visuels en Inde et au Japon – Aperçu et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

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Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché des effets visuels en Inde et au Japon – Aperçu et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

  • ICT
  • Publish Reports
  • Aug 2024
  • Country Level
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 32
  • Nombre de figures : 36

India And Japan Visual Effects Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 3.40 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 7.65 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
  • Dummy1
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>Segmentation du marché des effets visuels en Inde et au Japon, par offre (logiciels et services), système d'exploitation (Windows, MAC OS, Linux et autres), mode de déploiement (sur site et cloud), taille de l'organisation (grande taille d'organisation et petite et moyenne taille d'organisation), effets (compositing numérique, peinture mate, maquillage prothétique, animation en stop motion et Bullet Time), application (films, télévisionjeux , publicité et autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Analyse du marché des effets visuels

Le marché des effets visuels (VFX) implique l'application d'images générées par ordinateur (CGI), d'animation et d'autres techniques numériques pour créer et améliorer des éléments visuels dans des médias tels que des films, des émissions de télévision, des jeux vidéo et des publicités. Ce marché se caractérise par des avancées technologiques rapides, notamment des améliorations dans les logiciels de rendu, la technologie de capture de mouvement et les capacités VFX en temps réel . Ces innovations permettent la production d'expériences visuelles de plus en plus sophistiquées et immersives, répondant à la demande croissante de contenu de divertissement de haute qualité.

Marché des effets visuelsTaille du marché des effets visuels

Taille du marché des effets visuels

Le marché des effets visuels en Inde et au Japon devrait atteindre une valeur de 7,65 milliards USD d'ici 2031, contre 3,40 milliards USD en 2023, avec un TCAC de 10,8 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse PESTLE.

Tendances du marché des effets visuels

« La demande croissante d’effets visuels dans l’industrie du divertissement »

La demande croissante d’effets visuels (VFX) dans le secteur du divertissement est motivée par le besoin d’expériences plus immersives et visuellement époustouflantes dans les films, les émissions de télévision et les vidéos de haute qualité. Le public s’attend à des effets de meilleure qualité et plus réalistes, et la technologie des effets visuels continue de progresser, permettant aux créateurs de repousser les limites de la créativité. Cette demande est alimentée par la popularité croissante des plateformes de streaming et la production de projets à gros budget et riches en contenu, faisant des effets visuels un élément essentiel de la narration et de l’engagement du public dans l’ensemble de l’industrie du divertissement.

Portée du rapport et segmentation du marché des effets visuels

Attributs

Informations clés sur le marché des effets visuels

Segments couverts

  • En proposant des logiciels et des services
  • Par système d'exploitation : Windows, MAC OS, Linux et autres
  • Par mode de déploiement : sur site et dans le cloud
  • Par taille d'organisation : Grande taille d'organisation et Petite et moyenne taille d'organisation
  • Par effets : composition numérique, peinture mate, maquillage prothétique, animation en stop motion et Bullet Time
  • Par application : films, télévision, jeux, publicité et autres

Pays couverts

L'Inde et le Japon

Opportunités de marché

  • L'intégration des effets visuels avec l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (IA)
  • Adoption des effets visuels dans le secteur de la santé

Acteurs du marché couverts

Adobe (États-Unis), PIXAR (États-Unis), Framestore (Royaume-Uni), Industrial Light & magic (États-Unis) et Autodesk Inc. (États-Unis), Company 3 (États-Unis) et Blackmagic Design Pty. Ltd. (États-Unis) entre autres

Ensembles d'informations sur les données à valeur ajoutée

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse PESTLE.

Définition du marché des effets visuels

Le marché des effets visuels (VFX) englobe l'industrie dédiée à la création d'améliorations numériques et d'effets spéciaux pour le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et d'autres médias. Ce marché comprend le développement et l'intégration d'éléments visuels tels que les images de synthèse (CGI), l'animation, la capture de mouvement et la composition pour améliorer ou créer des expériences visuelles réalistes et imaginatives. Le marché des effets visuels est porté par les progrès technologiques, la demande croissante des consommateurs pour un contenu visuel de haute qualité et l'utilisation croissante des effets visuels dans divers secteurs du divertissement et des médias.

Dynamique du marché des effets visuels

Cette section traite de la compréhension des moteurs, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis du marché. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :

Conducteurs

  • La demande croissante d'effets visuels dans l'industrie du divertissement

La demande croissante d’effets visuels (VFX) dans le secteur du divertissement est motivée par le besoin d’expériences plus immersives et visuellement époustouflantes dans les films, les émissions de télévision et les vidéos de haute qualité. Le public s’attend à des effets de meilleure qualité et plus réalistes, et la technologie des effets visuels continue de progresser, permettant aux créateurs de repousser les limites de la créativité. Cette demande est alimentée par la popularité croissante des plateformes de streaming et la production de projets à gros budget et riches en contenu, faisant des effets visuels un élément essentiel de la narration et de l’engagement du public dans l’ensemble de l’industrie du divertissement.

Par exemple

  • En octobre 2023, selon l'article publié par Filmustage, Inc., les technologies d'effets visuels (VFX) ont considérablement transformé la narration dans le cinéma, améliorant le réalisme, élargissant la créativité et offrant des solutions rentables. Des films notables comme « Avatar » et « Blade Runner 2049 » ont utilisé des effets visuels de pointe pour créer des mondes immersifs et des récits complexes. Les effets visuels ont également révolutionné les performances des personnages et poussé l'innovation technologique, bénéficiant à des industries au-delà du divertissement. Cette augmentation de la demande d'effets visuels stimule l'activité de Filmustage, Inc. en la positionnant comme un acteur clé dans la fourniture de solutions d'effets visuels avancées pour répondre aux besoins en constante évolution de l'industrie.

L'essor des plateformes OTT

L’essor des plateformes OTT (Over-the-Top) a radicalement transformé le paysage du divertissement, suscitant une demande sans précédent d’effets visuels (VFX) de haute qualité. Alors que les services de streaming prolifèrent et que le public recherche de plus en plus de contenus immersifs et visuellement époustouflants, le besoin d’effets visuels avancés a explosé. Cette évolution incite les créateurs de contenu et les studios à investir massivement dans les effets visuels pour répondre aux attentes des téléspectateurs et se démarquer sur un marché concurrentiel. L’expansion des plateformes OTT améliore non seulement la visibilité des effets visuels, mais repousse également les limites de la créativité et de l’innovation technologique dans l’industrie.

Par exemple

  • En mai 2020, Inc42 Media a rapporté que l'industrie de l'animation indienne, bien que souvent négligée, jouait un rôle crucial dans les effets visuels et l'animation à l'échelle mondiale. Les studios indiens, tels que Prana Studios, ont contribué de manière significative à des projets hollywoodiens majeurs comme « Life of Pi » et « Game of Thrones ». Avec environ 60 % du travail d'animation indien axé sur les tâches de back-end et les finitions, les studios indiens ont joué un rôle essentiel dans la production de contenu de haute qualité pour les plateformes OTT et la télévision grand public. Cette croissance du secteur reflète l'importance croissante des capacités d'animation et d'effets visuels de l'Inde pour répondre à la demande croissante d'effets visuels avancés sur les plateformes OTT.

Marché des effets visuels

Opportunités

  • L'intégration des effets visuels avec l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML)

L’intégration des effets visuels avec l’intelligence artificielle (IA) et le machine learning (ML) révolutionne le secteur des effets visuels en automatisant des tâches complexes, en améliorant le réalisme et en réduisant le temps de production. Les outils basés sur l’IA peuvent générer des animations réalistes, améliorer la reconnaissance faciale des personnages CGI et optimiser les processus de rendu, ce qui rend la production d’effets visuels plus efficace. Les algorithmes de machine learning permettent également des analyses prédictives, permettant aux studios de mieux anticiper les besoins des projets et de rationaliser les flux de travail. Cette synergie entre les effets visuels et l’IA/ML améliore non seulement les possibilités créatives, mais réduit également les coûts, rendant les effets visuels de haute qualité plus accessibles à un plus large éventail de productions.

Par exemple

  • In July 2024, Beeble AI, a South Korean VFX startup, raised USD 4.75 million in seed funding to launch its virtual production platform for indie filmmakers. The company developed SwitchLight Studio, an AI-driven tool for virtual lighting and composition, aimed at making high-quality VFX more accessible to smaller budgets. Beeble AI's innovation benefits the company by democratizing advanced VFX capabilities and empowering indie creators to compete with major studios. This AI-driven approach to VFX is expected to enhance the global visual effects market by reducing costs and expanding creative possibilities for filmmakers across various scales.

Adoption of VFX in Healthcare Sector

The adoption of VFX in the healthcare sector is transforming medical imaging, training, and patient education. By integrating advanced visual effects technology, healthcare providers can create highly detailed 3D models of anatomy and pathology, enhancing diagnostic accuracy and surgical planning. VFX-driven simulations allow for more effective training for medical professionals, offering realistic, interactive scenarios for practice. Additionally, patient education benefits from visually engaging and easily understandable representations of complex medical conditions and procedures, enhancing overall patient experience and medical training outcomes.

For instance

  • In March 2024, according to the blog published by EFFE Animation, the company developed a detailed 3D animation for the Endovenous Laser Ablation (EVLA) procedure used in treating varicose veins. This project aimed to create an informative and visually compelling video to educate medical professionals and patients. The animation employed advanced 3D techniques to accurately depict the procedure, including laser fiber insertion and vein sealing, with input from medical experts. EFFE Animation's adoption of VFX technology in healthcare demonstrates its ability to enhance educational content through realistic visual effects, improving understanding and accessibility in medical treatment.

Restraints/Challenges

  • Constant Need for Investment in new Software and Hardware

In the fast-paced world of visual effects (VFX), there is a constant need for investment in new software and hardware to keep up with the industry's evolving demands. As VFX projects grow in complexity, studios must continually upgrade their tools to handle more intricate simulations, higher-resolution content, and real-time rendering. Cutting-edge software for 3D modeling, animation, and compositing, along with powerful GPUs, CPUs, and storage solutions, is essential to maintaining a competitive edge and efficiency. This ongoing investment is crucial for delivering high-quality visuals that meet the ever-increasing standards of modern media production.

For instance

  • In April 2024, according to a blog published by Autodesk Inc., Qvisten Animation, a leading Norwegian studio, faced the challenging task of overhauling its pipeline to integrate OpenUSD with Autodesk Maya, Arnold, and SideFX Houdini. This overhaul highlighted the constant need for investment in new software and hardware within the VFX industry. As the studio expanded its global reach and production volume, it became crucial to adopt advanced tools such as OpenUSD to streamline workflows, enhance collaboration, and future-proof their processes.

High Initial Investment Required for VFX Technology

High initial investment for VFX technology remains a significant barrier for many companies. The cost of acquiring cutting-edge equipment, software, and skilled personnel can be prohibitive, especially for smaller studios or new entrants in the industry. This financial strain can limit access to advanced VFX capabilities and hinder the ability to compete effectively in the market. As a result, the high costs associated with VFX technology could restrict growth opportunities and create disparities within the industry.

For instance

  • In May 2024, according to the article published by the Incredimate website, the animation industry required significant initial investments in equipment, software licenses, office space, and skilled talent. Companies had to invest in high-performance workstations, software subscriptions, and employee salaries. The high initial costs also included brand identity creation and marketing expenses.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Visual Effects Market Scope

The market is segmented on the offering, operating system, deployment mode, organization size, effects and application. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications

Offering

  • Software
  • Services
    • Professional Services
      • Implementation & Integration
      • Support & Maintenance
      • Consulting
    • Managed Services

Operating System

  • Windows
  • MAC OS
  • Linux
  • Others

Deployment Mode

  • On-Premises
  • Cloud

Organization Size

  • Large Organization Size
    • On-Premises
    • Cloud
  • Small & Medium Organization Size
    • On-Premises
    • Cloud

Effects

  • Digital Compositing
  • Matte Painting
  • Prosthetics Makeup
  • Stop Motion Animation
  • Bullet Time

Application

  • Movies
    • Software
    • Services
  • Television
    • Software
    • Services
  • Gaming
    • Software
    • Services
  • Advertising
    • Software
    • Services
  • Others
    • Software
    • Services

Marché des effets visuels

Visual Effects Market Regional Analysis/Insights

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offering, operating system, deployment mode, organization size, effects and application. 

The countries covered in the market are India and Japan.

The market is dominated by Japan due to its strong tradition of animation and technological innovation, particularly in CGI and anime. The country’s investment in cutting-edge technology and skilled talent has driven global demand.

India is expected to be the fastest growing country due to cultural influence and unique storytelling contribute to its leadership in the industry.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Visual Effects Market Share

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market. 

Visual Effects Market Leaders Operating in the Market Are:

  • Adobe (U.S.), PIXAR (U.S.)
  • Framestore (U.K)
  • Industrial Light & magic (U.S.)
  • Autodesk Inc. (U.S.)
  • Company 3 (U.S.)
  • Blackmagic Design Pty. Ltd. (U.S.)

Latest Developments Visual Effects Market

  • In August 2024, Adobe launched an update for Adobe Express for Education, introducing classroom-safe generative AI features. The new tools include template generation, Adobe Firefly integration, and real-time feedback for creative assignments. This update helps students and teachers enhance creativity and digital literacy while using Adobe’s industry-leading technologies. For the VFX vertical, Adobe’s innovations streamline the creative process and support educational growth in visual effects
  • En juillet 2024, Adobe a introduit des mises à jour majeures d'Illustrator et de Photoshop, avec de nouveaux outils basés sur Firefly tels que Generative Shape Fill et Generate Image. Ces innovations accélèrent les flux de travail créatifs, améliorent la productivité et offrent aux concepteurs un meilleur contrôle. Pour le secteur des effets visuels, les avancées d'Adobe rationalisent les processus de conception et améliorent la qualité et la vitesse de production des effets visuels


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Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

2.8 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

2.9 MULTIVARIATE MODELING

2.1 OFFERING TIMELINE CURVE

2.11 OFFERING TIMELINE CURVE

2.12 SECONDARY SOURCES

2.13 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET OVERVIEW

4.1 DRIVERS

4.1.1 THE INCREASING DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT INDUSTRY

4.1.2 THE RISE IN OTT PLATFORMS

4.1.3 THE GROWING DEMAND FOR VIRTUAL REALITY (VR) AND AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.4 INCREASED USE OF VFX IN LIVE EVENTS, THEME PARKS, AND MARKETING

4.2 RESTRAINT

4.2.1 HIGH INITIAL INVESTMENT REQUIRED FOR VFX TECHNOLOGY

4.3 OPPORTUNITIES

4.3.1 THE INTEGRATION OF VFX WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) AND MACHINE LEARNING (ML)

4.3.2 ADOPTION OF VFX IN HEALTHCARE SECTOR

4.3.3 INCREASING OPPORTUNITIES IN THE GAMING INDUSTRY FOR 3D GAMING

4.4 CHALLENGES

4.4.1 CONSTANT NEED FOR INVESTMENT IN NEW SOFTWARE AND HARDWARE

4.4.2 REGULATORY REQUIREMENTS FOR VISUAL EFFECTS

5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

5.1 OVERVIEW

5.2 SOFTWARE

5.3 SERVICES

5.3.1 SERVICES, BY TYPE

5.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES

5.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE

5.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

5.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

5.3.1.1.1.3 CONSULTING

5.3.1.2 MANAGED SERVICES

6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM

6.1 OVERVIEW

6.2 WINDOWS

6.3 MAC OS

6.4 LINUX

6.5 OTHERS

7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

7.1 OVERVIEW

7.2 ON-PREMISES

7.3 CLOUD

8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ORGANIZATION SIZE

8.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

8.2.1.1 ON-PREMISES

8.2.1.2 CLOUD

8.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE

8.3.1.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

8.3.1.2 ON-PREMISES

8.3.1.3 CLOUD

9 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS

9.1 OVERVIEW

9.2 DIGITAL COMPOSITING

9.3 MATTE PAINTING

9.4 PROSTHETICS MAKEUP

9.5 STOP MOTION ANIMATION

9.6 BULLET TIME

10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION

10.1 OVERVIEW

10.2 MOVIES

10.2.1 MOVIES, BY OFFERING

10.2.1.1 SOFTWARE

10.2.1.2 SERVICES

10.3 TELEVISION

10.3.1 TELEVISION, BY OFFERING

10.3.1.1 SOFTWARE

10.3.1.2 SERVICES

10.4 GAMING

10.4.1 GAMING, BY OFFERING

10.4.1.1 SOFTWARE

10.4.1.2 SERVICES

10.5 ADVERTISING

10.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING

10.5.1.1 SOFTWARE

10.5.1.2 SERVICES

10.6 OTHERS

10.6.1.1 OTHERS, BY OFFERING

10.6.1.2 SOFTWARE

10.6.1.3 SERVICES

11 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

11.1 OVERVIEW

11.2 SOFTWARE

11.3 SERVICES

11.3.1 SERVICES, BY TYPE

11.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES

11.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE

11.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

11.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

11.3.1.1.1.3 CONSULTING

11.3.1.2 MANAGED SERVICES

12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM

12.1 OVERVIEW

12.2 WINDOWS

12.3 MAC OS

12.4 LINUX

12.5 OTHERS

13 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

13.1 OVERVIEW

13.2 ON-PREMISES

13.3 CLOUD

14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

14.1 OVERVIEW

14.2 LARGE ORGANIZATION SIZE

14.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

14.2.1.1 ON-PREMISES

14.2.1.2 CLOUD

14.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE

14.3.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

14.3.1.1 ON-PREMISES

14.3.1.2 CLOUD

15 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS

15.1 OVERVIEW

15.2 DIGITAL COMPOSITING

15.3 MATTE PAINTING

15.4 PROSTHETICS MAKEUP

15.5 STOP MOTION ANIMATION

15.6 BULLET TIME

16 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION

16.1 OVERVIEW

16.2 MOVIES

16.2.1 MOVIES, BY OFFERING

16.2.1.1 SOFTWARE

16.2.1.2 SERVICES

16.3 TELEVISION

16.3.1 TELEVISION, BY OFFERING

16.3.1.1 SOFTWARE

16.3.1.2 SERVICES

16.4 GAMING

16.4.1 GAMING, BY OFFERING

16.4.1.1 SOFTWARE

16.4.1.2 SERVICES

16.5 ADVERTISING

16.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING

16.5.1.1 SOFTWARE

16.5.1.2 SERVICES

16.6 OTHERS

16.6.1 OTHERS, BY OFFERING

16.6.1.1 SOFTWARE

16.6.1.2 SERVICES

17 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: JAPAN

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDIA

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

Liste des tableaux

TABLE 1 INVESTMENT REQUIRED FOR ANIMATION INDUSTRY (VFX) FOR START-UP

TABLE 2 ANIMATION STUDIOS PRICE RATE

TABLE 3 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 4 JAPAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 5 JAPAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 9 JAPAN LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 10 JAPAN SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 12 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 13 JAPAN MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 14 JAPAN TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 15 JAPAN GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 16 JAPAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 17 JAPAN OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 18 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 19 INDIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 20 INDIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 21 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 22 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 23 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 24 INDIA LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 25 INDIA SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 26 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 27 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 28 INDIA MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 29 INDIA TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 30 INDIA GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 31 INDIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 32 INDIA OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

Liste des figures

FIGURE 1 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS

FIGURE 5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS

FIGURE 6 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 8 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 9 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 13 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE

FIGURE 15 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE

FIGURE 16 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 17 TWO SEGMENTS COMPRISE IN INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

FIGURE 18 TWO SEGMENTS COMPRISE IN JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

FIGURE 19 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 20 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 21 MARKET OVERVIEW

FIGURE 22 PIPELINE OF VFX

FIGURE 23 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023

FIGURE 24 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023

FIGURE 25 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023

FIGURE 26 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023

FIGURE 27 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023

FIGURE 28 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023

FIGURE 29 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023

FIGURE 30 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023

FIGURE 31 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023

FIGURE 32 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023

FIGURE 33 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023

FIGURE 34 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023

FIGURE 35 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)

FIGURE 36 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The India & Japan visual effects market size was valued at USD 3.40 billion in 2023.
The India & Japan visual effects market is projected to grow at a CAGR of 10.8% from 2024 to 2031.
Some of the major drivers of the market is the increasing demand for visual effects in entertainment industry and the rise in OTT platforms.
Adobe (U.S.), PIXAR (U.S.), Framestore (U.K), Industrial Light & magic (U.S.), Autodesk Inc. (U.S.), Company 3 (U.S.) and Blackmagic Design Pty. Ltd. (U.S.) are the major companies operating in this market.
The countries covered in the market are Japan and India.