Marché mondial des effets visuels – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

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Marché mondial des effets visuels – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Visual Effects Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 10.87 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 19.64 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché mondial des effets visuels, par composant (logiciel, matériel et services), type (matte painting, simulation FX, composition, capture de mouvement, numérisation 3D, animation de personnages et de créatures, concept art, prévisualisation/prévisualisation et autres), application (films, publicités, émissions de télévision et jeux) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché des effets visuels

Analyse et taille du marché des effets visuels

Le marché des effets visuels continue d'évoluer avec des applications de pointe et de nouvelles méthodes. Des innovations telles que le rendu en temps réel, les améliorations basées sur l'IA et les expériences immersives redéfinissent le secteur. Les studios exploitent des technologies avancées pour créer des visuels créatifs, repoussant les limites de la créativité et transformant le paysage de la production d'effets visuels.

Français Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial des effets visuels, qui était de 10,87 milliards USD en 2023, devrait atteindre 19,64 milliards USD d'ici 2031, à un TCAC de 7,67 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché      

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable de 2016 à 2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Composant (logiciel, matériel et services), type (matte painting, simulation FX, composition, capture de mouvement, numérisation 3D, animation de personnages et de créatures, concept art, prévisualisation/prévisualisation et autres), application (films, publicités, émissions de télévision et jeux)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australie), Foundry Visionmongers Ltd (Royaume-Uni), ZOIC STUDIOS (États-Unis), Animal Logic. (Australie), RE:Vision Effects, Inc. (États-Unis), Worldwide Fx (Bulgarie), Video Copilot et Final Image Inc. (États-Unis), Red Giant Software (États-Unis), 3DAR LTDA. (États-Unis), BORIS FX, INC. (États-Unis), NaturalPoint, Inc. (États-Unis), DBA OptiTrack (États-Unis), Adobe. (États-Unis), NVIDIA Corporation (États-Unis), SCANLINE VFX. (Allemagne), Tippett Studio (États-Unis), Digital Idea Corp. (Corée du Sud), Pixomondo LLC (États-Unis), Digital Domain (États-Unis) et MPC Film (Royaume-Uni)

Opportunités de marché

  • Progrès technologiques
  • Augmentation des applications intersectorielles

Définition du marché

Les effets visuels (VFX) impliquent la manipulation ou la création d'images dans un film, à la télévision ou dans d'autres médias pour améliorer la narration ou créer des environnements, des créatures ou des événements qui ne peuvent pas être capturés pendant le tournage. Grâce aux techniques de CGI, de compositing et d'animation, les artistes VFX donnent vie à l'imagination, immergeant le public dans des mondes fantastiques.

Dynamique du marché mondial des effets visuels

Conducteurs

  • Demande croissante pour les plateformes de streaming

L’essor des géants du streaming comme Netflix, Amazon Prime et Disney+ a provoqué une forte demande de contenu original visuellement captivant. Ce besoin accru de séries et de films visuellement époustouflants a alimenté une augmentation correspondante de la demande d’expertise en effets visuels, stimulant ainsi la croissance du secteur des effets visuels.

  • Demande croissante dans l'industrie du divertissement

L'industrie du divertissement a de plus en plus besoin d'effets visuels de premier ordre, car le public recherche des expériences immersives et réalistes dans les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo. Cette demande croissante répond directement aux attentes accrues des téléspectateurs, poussant les studios à investir dans des technologies de pointe et des talents créatifs pour offrir des spectacles visuels captivants et réalistes qui stimulent la croissance du marché.

Opportunités

  • Progrès technologiques

Les avancées technologiques telles que la CGI, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les moteurs de rendu en temps réel révolutionnent les effets visuels, permettant des niveaux de sophistication et de réalisme sans précédent. Ces innovations élargissent les possibilités créatives dans tous les secteurs, améliorent la narration dans le divertissement, transforment la publicité et le marketing et permettent des expériences immersives qui captivent le public comme jamais auparavant.

  • Augmentation des applications intersectorielles

Les effets visuels transcendent le divertissement et trouvent des applications dans l'architecture, la conception automobile, la visualisation des soins de santé et les simulations. De la création de rendus architecturaux réalistes à la simulation de procédures médicales, les sociétés d'effets visuels mettent à profit leur expertise pour améliorer divers secteurs, ouvrant ainsi de nouvelles opportunités de marché au-delà des domaines traditionnels du divertissement.

Contraintes/Défis

  • Coûts élevés de la production d'effets visuels

Les coûts élevés de la production d'effets visuels, en particulier pour les films de qualité supérieure, limitent l'accessibilité des petites productions cinématographiques aux budgets limités, ce qui freine la croissance du marché. Les contraintes budgétaires à Bollywood freinent encore davantage l'expansion du marché, ce qui rend difficile la création de films à succès tels qu'Avatar, Terminator ou les franchises Marvel/DC en raison des limitations financières, ce qui devrait créer une opportunité de croissance du marché.

  • Manque d'expertise technique

Le marché des effets visuels est confronté à des obstacles dans les économies sous-développées en raison d'un manque de connaissances spécialisées, d'expertise technique et de sensibilisation. De plus, l'absence d'infrastructures technologiquement avancées dans ces régions freine la croissance du marché. Pour surmonter ces défis, il faut investir dans l'éducation, la formation et les infrastructures, ce qui freine la croissance du marché.   

This global visual effects market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global visual effects market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In October 2022, in a bid to tap into Southeast Asian talent, The Walt Disney Company's ILM Mumbai facility launched a comprehensive VFX and animation pipeline. This move aims to cater to local content demands while expanding services for TV, film, and streaming, including in-person attractions, highlighting the dynamic growth of the visual effects market
  • In July 2022, Cinesite's acquisition of a majority stake in Squeeze, an esteemed animation and mocap studio in Quebec City and Montreal, amplifies its presence in the global visual effects market. This strategic move enhances Cinesite's animation offerings and introduces mocap and unreal capabilities, positioning it strongly in servicing video game and film productions
  • In July 2021, Adobe's partnership with Blender underscores the collaborative efforts driving innovation in the 3D and visual effects market. Through supporting the development of new plugins and allocating funds, Adobe ensures accessibility to popular products such as Mixamo and Substance 3D, contributing to the market's vibrant ecosystem and consumer reach
  • In April 2021, Autodesk's release of 3Ds Max 2021 caters to the evolving needs of the visual effects market. With a focus on textures, rendering, and improved performance, this version strengthens CAD-related workflows and interoperability with Autodesk's Revit and AutoCAD, reflecting ongoing advancements shaping the landscape of visual effects production

Global Visual Effects Market Scope

The global visual effects market is segmented on the basis of component, type, and application. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Component

  • Software
  • Hardware
  • Services

 Type

  • Matte Painting
  • Simulation FX
  • Compositing
  • Motion Capture
  • 3D Scanning
  • Character and Creature Animation
  • Concept Art
  • Previs/Pre-visualization
  • Others

 Application

  • Movies
  • Advertisements
  • TV Shows
  • Gaming

Global Visual Effects Market Regional Analysis/Insights

The global visual effects market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, type, and application as referenced above.

The countries covered in the global visual effects market report are U.S., Canada, Mexico , Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina and Rest of South America.

North America is expected to dominate the market, propelled by factors such as aging infrastructure and companies' emphasis on research and development, and technological advancements.

Asia-Pacific is anticipated to have the highest CAGR in the visual effects market, propelled by the bollywood industry's adoption of advanced technology. Economic growth initiatives in nations such as China and India fuel increased infrastructure investments, creating a conducive environment for expanding visual effects technology across diverse sectors.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Global Visual Effects Market Share Analysis

The global visual effects market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the global visual effects market.

Some of the major players operating in the global visual effects market are:

  • Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia)
  • Foundry Visionmongers Ltd (U.K.)
  •  ZOIC STUDIOS (U.S.)
  •  Animal Logic (Australia)
  •  RE:Vision Effects, Inc. (U.S.)
  •  Worldwide Fx (Bulgaria)
  •  Video Copilot and Final Image Inc. (U.S.)
  •  Red Giant Software (U.S.)
  • 3DAR LTDA. (U.S.)
  •  BORIS FX, INC. (U.S.)
  •  NaturalPoint Inc. (U.S.)
  •  DBA OptiTrack (U.S.)
  •  Adobe (U.S.)
  •  NVIDIA Corporation (U.S.)
  • SCANLINE VFX (Germany)
  •  Tippett Studio (U.S.)
  •  Digital Idea Corp. (South Korea)
  •  Pixomondo LLC (U.S.)
  •  Digital Domain (U.S.)
  • MPC Film (Royaume-Uni)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Visual Effects Market size will be worth USD 19.64 billion by 2031 during the forecast period.
The Visual Effects Market growth rate is 7.67% during the forecast period.
The Rising Demand for Streaming Platforms and Growing Demand in the Entertainment Industry are the growth drivers of the Visual Effects Market.
The component, type, and application are the factors on which the Visual Effects Market research is based.
The major companies in the Visual Effects Market are Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Foundry Visionmongers Ltd (U.K.), ZOIC STUDIOS (U.S.), Animal Logic. (Australia), RE:Vision Effects, Inc. (U.S.), Worldwide Fx (Bulgaria), Video Copilot and Final Image Inc. (U.S.), Red Giant Software (U.S.), 3DAR LTDA. (U.S.), BORIS FX, INC. (U.S.), NaturalPoint, Inc. (U.S.), DBA OptiTrack (U.S.), Adobe. (U.S.), NVIDIA Corporation (U.S.), SCANLINE VFX. (Germany), Tippett Studio (U.S.), Digital Idea Corp. (South Korea), Pixomondo LLC (U.S.), Digital Domain (U.S.) and MPC Film (U.K.).