Marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR), par produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur des appareils mobiles et autres), application (formation médicale et Éducation, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (cranio-facial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres) , Utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) – Tendances de l'industrie et prévisions jusqu’en 2029
Analyse et taille du marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
La réalité virtuelle est sur le point de transformer le secteur de la santé dans les années à venir. Il permet l'intégration de solutions informatiques dans les soins de santé en modifiant la façon dont les patients sont traités. Il contribue également à la formation médicale, au marketing médical, aux interventions chirurgicales et à la sensibilisation aux maladies.
Data Bridge Market Research analyse que le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), qui a connu une croissance de 2,89 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre la valeur de 28,98 milliards de dollars d’ici 2029, avec un TCAC de 33,4 % au cours de la période de prévision de 2022-2029. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations, analyse des prix, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.
Portée du rapport et segmentation du marché
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de référence |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2014 à 2019) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur des appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, patient Gestion des soins, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, addictions, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux , centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud |
Acteurs du marché couverts |
Siemens (Allemagne), Virtalis (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), General Electric (États-Unis), Virtual Realities LLC (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Vuzix (États-Unis), Mimic Technologies Inc (États-Unis), Brainlab AG (Allemagne), SAMSUNG (Corée du Sud), Brainlab AG, Firsthand (États-Unis), ImmersiveTouch, Inc (États-Unis), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), Medical Realities Ltd (Royaume-Uni), PSICO SMART APPS, SL (Espagne), SimX (Canada) |
Opportunités |
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Définition du marché
L’un des domaines les plus importants pour adopter la réalité virtuelle est celui des soins de santé, qui comprend la simulation chirurgicale, le traitement de la phobie, la formation en robotique et la formation à l’expertise. La réalité virtuelle (VR) est un outil de diagnostic qui aide les médecins et les chirurgiens à établir un diagnostic en le combinant avec d'autres méthodes telles que Imagerie par résonance magnétique (IRM) des analyses. Le concept promeut la chirurgie mini-invasive et l’abolition des procédures invasives. Cette technologie est la plus couramment utilisée en chirurgie robotique. La procédure est réalisée par un appareil robotique contrôlé par un chirurgien humain, réduisant ainsi le temps et le risque de complications. La réalité virtuelle a été utilisée pour la formation et pour la téléchirurgie à distance, dans laquelle la chirurgie est réalisée à un endroit différent de celui du patient.
Dynamique du marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR)
Conducteurs
Conducteurs
- augmentation de la demande de techniques de diagnostic avancées et innovantes
Une demande croissante de techniques de diagnostic avancées et innovantes, une augmentation de l’incidence des troubles de santé et les progrès des applications mobiles et de la télémédecine sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché. Les simulations permettant aux médecins et aux étudiants de s’engager dans un espace virtuel pour recréer avec succès des situations en temps réel, stressantes et potentiellement mortelles, deviennent de plus en plus populaires dans le monde entier.
- Adoption et expansion croissantes de la technologie portable
L’utilisation croissante des technologies portables dans le domaine de la santé est un autre facteur qui devrait stimuler la croissance des revenus du marché au cours de la période de prévision. L’utilisation accrue des wearables dans le domaine de la santé en raison de leurs avantages est une tendance récente du marché. Sur le marché de la santé, la technologie portable est devenue un moyen très pratique de suivre l'état de santé des patients. Les capteurs corporels sont un autre type de appareil portable cela gagne en popularité. Ils peuvent aider à suivre diverses affections telles que la tension artérielle, la fonction cardiaque, la stimulation de l’estomac et autres en étant implantés dans ou sur le corps.
Opportunité
Le besoin croissant de réduire les coûts des soins de santé stimule également la croissance du marché. L’utilisation de la réalité virtuelle réduit considérablement les coûts hospitaliers. Selon une étude, la mise en œuvre d’un programme de rééducation VR en milieu hospitalier a entraîné des réductions de coûts par patient plus élevées que le traitement conventionnel.
Contraintes
Les limitations techniques constituent un facteur majeur susceptible d’avoir un impact négatif sur la croissance des revenus du marché. Malgré les nombreux avantages de la réalité virtuelle dans le domaine de la santé, quelques limitations techniques peuvent freiner la croissance du marché. Dans certains établissements de santé, la taille des systèmes VR limite leur application, tandis que dans d’autres, un ordinateur de poche ne peut fournir qu’un niveau limité d’immersion avec les systèmes VR mobiles. Les exigences informatiques et la résolution des équipements disponibles peuvent également être des facteurs limitants pour certains instituts médicaux.
Ce rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes. , changements dans la réglementation du marché, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Impact de COVID-19 sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
Au cours de la première vague, la COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché, les pays du monde entier mettant en place un confinement total et limitant la circulation des personnes et des biens. La COVID-19 a soulevé de nouveaux problèmes en matière de soins de santé et d’éducation médicale, mais elle a également fourni l’occasion de renforcer notre capacité à accepter des changements rapides et à mieux intégrer les nouvelles technologies dans la médecine et l’éducation médicale. Même si la réalité virtuelle ne peut pas encore complètement remplacer la formation pratique, elle constitue le moyen le plus efficace de compléter la formation médicale actuelle, en particulier lorsque les interactions physiques sont limitées. Grâce à la technologie de réalité virtuelle, les interactions face à face des médecins avec les patients infectés ont été réduites pendant la COVID-19 et ils ont pu traiter les patients tout en maintenant une distance physique. En conséquence, la croissance des revenus sur le marché ralentit.
Développement récent
- En 2022, Moonhub, une plateforme de formation en réalité virtuelle basée au Royaume-Uni, a annoncé un cycle de financement de démarrage de 2,6 millions de dollars avec Pi Labs, une société mondiale de capital-risque proptech. ELARA, la suite de formation en matière de santé et de protection sociale de la startup, sera également lancée, en commençant par une formation aux soins de la démence.
- En 2022, Rocket VR Health, une société de thérapie numérique basée à Boston, a annoncé un accord de recherche avec le Massachusetts General Hospital, pour tirer parti de sa plateforme VR et développer conjointement des thérapies cliniques pour les patients atteints de cancer.
- En 2022, les hôpitaux Apollo ont annoncé un partenariat avec 8chili Inc, une startup de technologie profonde basée en Californie. La collaboration utilisera la réalité virtuelle pour améliorer l’engagement des patients, ce qui améliorera les résultats pour les patients et leur expérience globale.
- En 2020, Osso VR a levé 14 millions de dollars pour apporter la réalité virtuelle à la formation sur les dispositifs chirurgicaux et médicaux. Palo Alto, une plateforme de distribution de réalité virtuelle basée en Californie, a rejoint les rangs d'Osso VR avec une levée de fonds de 14 millions de dollars.
Portée du marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR)
Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l’application, du domaine thérapeutique, de l’utilisateur final et du canal de distribution. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Produit
- Matériel
- Logiciel
- Prestations de service
Technologie
- Tête-Monté Technologie
- Technologie de suivi des gestes
- Technologie des projecteurs et des murs d’affichage
- Basé sur un appareil mobile
- Autres
Application
- Formation et éducation médicales
- Thérapie d'exposition à la réalité virtuelle
- Chirurgie
- Gestion des soins aux patients
- Réhabilitation
- Gestion de la douleur
- Autres
Espace thérapeutique
- Crânio-facial
- Cardiovasculaire
- Ophtalmologie
- Pulmonaire
- Neurologique
- Les troubles du sommeil
- Phobies
- Dépendances
- Trouble de stress post-traumatique (SSPT)
- Autres
Utilisateur final
- Hôpitaux
- Cliniques
- Centres chirurgicaux
- Centres chirurgicaux ambulatoires
- Centres de diagnostic
- Centres de réadaptation
- Établissements de soins de longue durée
- Établissements de santé mentale
- Autres
Canal de distribution
- Appels d'offres directs
- Ventes au détail
- Distributeur tiers
Analyse/perspectives régionales du marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution, comme mentionné ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe et la Chine. , Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), du Brésil, de l'Argentine et du reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.
Les États-Unis dominent le marché nord-américain de la santé en réalité virtuelle (RV) en raison de facteurs tels que la forte présence des fournisseurs et l’adoption croissante des innovations technologiques dans le domaine de la santé en réalité virtuelle (RV). L'Allemagne domine le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) en raison de l'importance qu'elle accorde à l'adoption de technologies de santé de nouvelle génération, de la demande de visiocasques et de la recherche et du développement en cours dans le secteur de la santé. La Chine domine le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique, en raison de l'adoption par les patients de solutions de santé en réalité virtuelle et de l'accent croissant du gouvernement sur une infrastructure de santé solide.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de la santé en réalité virtuelle (VR)
Le paysage concurrentiel du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché de la santé en réalité virtuelle (VR).
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) sont :
- Siemens (Allemagne)
- Virtalis (Royaume-Uni)
- CAE Santé (États-Unis)
- Général Électrique (États-Unis)
- Réalités Virtuelles LLC (Royaume-Uni)
- Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis)
- Samsung (Corée du Sud)
- Vuzix (États-Unis)
- Mimic Technologies Inc (États-Unis)
- Brainlab AG (Allemagne)
- SAMSUNG (Corée du Sud)
- Brainlab SA
- Première main (États-Unis)
- ImmersiveTouch, Inc (États-Unis)
- Koninklijke Philips NV (Pays-Bas)
- Réalités médicales Ltd (Royaume-Uni)
- PSICO SMART APPS, SL (Espagne)
- SimX (Canada)
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