Marché mondial de l’emballage de jeux vidéo – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Marché mondial de l’emballage de jeux vidéo – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • Materials & Packaging
  • Upcoming Reports
  • Oct 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Video Game Packaging Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2022 –2029
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 3,650.90 Million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 6,133.60 Million
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché mondial de l'emballage de jeux vidéo, par type de jeu (console, tablette, smartphone, ordinateur personnel téléchargé/en boîte et ordinateur personnel avec navigateur), accessoires (étiquettes, opercules et autres), matériau (verre, aluminium, papier et carton, plastique, teck et autres), type de transaction (physique, en ligne/micro transaction et numérique), canal de distribution (direct et au détail) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029.

Marché de l'emballage des jeux vidéo

Analyse et taille du marché de l'emballage des jeux vidéo

Les emballages de jeux vidéo comprennent les produits d'emballage conçus pour la protection extrême des marchandises pendant le stockage et le transport. Les emballages en papier et en carton sont largement utilisés pour l'emballage des jeux vidéo. Les emballages de jeux vidéo sont largement utilisés pour empêcher le produit de refroidir, de subir des dommages mécaniques, des décharges électrostatiques, des émissions de bruit de radiofréquence et des dommages physiques. Ils aident également à protéger les appareils des situations environnementales, telles que les produits chimiques, l'humidité et les radiations. 

Français Data Bridge Market Research analyse que le marché de l’emballage de jeux vidéo était évalué à 3 650,90 millions USD en 2021 et devrait atteindre 6 133,60 millions USD d’ici 2029, enregistrant un TCAC de 6,70 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité géographiquement représentées par l’entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d’approvisionnement et de la demande.

Portée et segmentation du marché de l'emballage de jeux vidéo

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type de jeu (console, tablette, smartphone, ordinateur personnel téléchargé/boîtier et ordinateur personnel avec navigateur), accessoires (étiquettes, couvercles et autres), matériau (verre, aluminium, papier et carton, plastique, teck et autres), type de transaction (physique, en ligne/micro-transaction et numérique), canal de distribution (direct et au détail)  

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie et Nouvelle-Zélande, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Israël, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs du marché couverts

DS Smith (U.K.), Mondi (U.K.), International Paper (U.S.), Sonoco Products Company (U.S.), Sealed Air (U.S.), Huhtamaki (Finland), Smurfit Kappa (Ireland), WestRock Company (U.S.), UFP Technologies Inc. (U.S.), Stora Enso (Finland), Pregis LLC (U.S.), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (China), Dordan Manufacturing Company (U.S.), Hangzhou Xunda Packaging Co. (China), Dunapack Packaging Group (Austria), Universal Protective Packaging Inc. (U.S.), Parksons Packaging Ltd.(India), Neenah Paper and Packaging (U.S.), Plastic Ingenuity (U.S.), JJX Packaging (U.S.)

Market Opportunities

  • Technological advancement
  • Increasing number of product innovations
  • Rising penetration towards internet services

Market Definition

Video game packaging refers to making enclosure structures that are designed for providing support and protecting video game devices. Corrugated boxes, bags, clamshells, paperboard boxes, thermoformed trays, blister packs, and pouches are some commonly available video game packaging which are manufactured by using plastic, metal and glass materials.

Global Video Game Packaging Market Dynamics

Drivers

  • Growing digitalization.

The rising digitization increases the penetration of consumers towards Internet of Things (IOT) which is driving up the global need for adequate all-purpose packaging for video game products. The global market needs for video game packaging which are boosted by the growing adoption of smart computing devices such as tablets, laptops mobile phones, smartphones, and smart computing in several developing and underdeveloped countries which are expected to increase the growth of the video game packaging market.

  • Increasing demand for sustainable packaging

Many e-commerce companies are aiming on the use of sustainable packaging solutions such as paper based packaging in order to reduce the use of the plastic wastes and moving towards the use of paper-based packaging. This trend is also anticipated to hit the video game packaging market, which is sensitive to exterior impacts with better design to make packaging stronger.

  • Increase the demand of paper and paperboard in packaging

Paper and paperboard is a material which is widely used for the production of video games packaging. Several video games are breakable in nature so it requires those packaging which provides complete safety for the product. Paper and paperboard give that strength and rigidity for the product. Other features of paper and paperboard are soft and polished finish and superb printability which is making it more popular among video game companies.

Opportunities

  • Technological advancement

Le développement technologique est intégré dans les emballages, ce qui constitue un argument commercial convaincant pour les produits de jeux vidéo avec le potentiel d'augmenter les profits et de réduire les coûts. Les progrès technologiques dans le domaine des emballages électroniques obligent les industries du jeu vidéo à fabriquer des emballages innovants, car la conception des emballages électroniques évolue à un rythme rapide. À mesure que la technologie progresse, les exigences des jeux vidéo augmentent également et évoluent en conséquence, ce qui créera des opportunités bénéfiques pour la croissance des revenus du marché.

En outre, la pénétration croissante des services Internet, associée à l’accessibilité et à la disponibilité faciles des jeux sur Internet partout dans le monde, devraient maintenir les perspectives de croissance du marché positives et créer d’immenses opportunités de croissance du marché dans les années à venir.

Contraintes/Défis

  • Inconvénients liés au marché du packaging des jeux vidéo

La dissipation de chaleur et le coût initial élevé des emballages électroniques sont quelques-uns des défis qui limitent le marché et réduisent la croissance du marché de l'emballage des jeux vidéo. En outre, de nombreux pays interdisent la fabrication et l'utilisation de sacs en polyéthylène plus légers d'une épaisseur inférieure à 50 microns. En outre, la disponibilité croissante de substituts sur le marché devrait également restreindre le marché de l'emballage des jeux vidéo et entravera le taux de croissance du marché au cours de la période de prévision. 

Ce rapport sur le marché de l'emballage de jeux vidéo fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché de l'emballage de jeux vidéo, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact et scénario actuel du marché en cas de pénurie de matières premières et de retards d'expédition

Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l'impact et de l'environnement actuel du marché en matière de pénurie de matières premières et de retards d'expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes.

Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des produits de base, de l'analyse de la production, des tendances de la cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, de l'analyse comparative avancée et d'autres services d'approvisionnement et de soutien stratégique.

Impact du COVID-19 sur le marché de l'emballage des jeux vidéo

La propagation du virus pendant la pandémie de Covid-19 a eu un impact sévère sur les ventes de solutions d'emballage à l'échelle mondiale, l'industrie du jeu vidéo a continué d'afficher une croissance remarquable. Le secteur des ordinateurs et des téléphones portables stimule la demande d'emballages de jeux vidéo. Les restrictions et les confinements sur la circulation des personnes imposés par de nombreux gouvernements dans le monde entier. La propagation du coronavirus a obligé les gens à rester à l'intérieur et à consacrer leur temps à plusieurs activités d'intérieur, comme jouer à des jeux vidéo, augmentant ainsi le nombre d'utilisateurs et le nombre d'heures passées à jouer à des jeux en ligne. La demande croissante de jeux vidéo pendant la pandémie a considérablement augmenté la demande de jeux vidéo, ce qui a stimulé les solutions d'emballage. À un niveau plus large, au plus fort de la pandémie de Covid-19, les ventes et la demande d'emballages de jeux vidéo augmentent considérablement.

Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits

Lorsque l'activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignements fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses de profits et pertes.

Portée du marché mondial de l'emballage de jeux vidéo

Le marché de l'emballage des jeux vidéo est segmenté en fonction du type de jeu, des accessoires, du matériau, du type de transaction et du canal de distribution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Type de jeu

  • Console
  • Comprimé
  • Smartphone
  • Téléchargé/Boîte Ordinateur Personnel
  • Navigateur Ordinateur personnel

 Accessoires

  • Étiquettes
  • Opératoire
  • Autres

Matériel

  • Verre
  • Aluminium
  • Papier et carton
  • Plastiques
  • Teck et autres

 Type de transaction

  • Physique
  • En ligne/Micro transaction et numérique

Canal de distribution

  • Direct
  • Vente au détail

Analyse/perspectives régionales du marché de l'emballage des jeux vidéo

Le marché de l'emballage des jeux vidéo est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, type de jeu, accessoires, matériau, type de transaction et canal de distribution comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché de l'emballage de jeux vidéo sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, la France, l'Italie, le Royaume-Uni, la Belgique, l'Espagne, la Russie, la Turquie, les Pays-Bas, la Suisse, le reste de l'Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, l'Égypte, Israël, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et l'Afrique.

L'Asie-Pacifique domine le marché de l'emballage des jeux vidéo en termes de chiffre d'affaires et de part de marché. Cela est dû à l'émergence de la Chine en tant que pôle majeur du jeu dans cette région. La demande croissante de divertissement en Chine, ainsi que la pénétration croissante des smartphones, sont les principaux facteurs de croissance du marché. En outre, la disponibilité des matières premières et l'augmentation du revenu disponible des particuliers sont d'autres déterminants importants de la croissance du marché.

L'Amérique du Nord devrait être la région qui connaîtra le développement le plus rapide au cours de la période de prévision 2022-2029 en raison de la demande croissante de produits liés aux jeux vidéo tels que les smartphones, les tablettes et autres dans cette région.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.   

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché du packaging de jeux vidéo

Le paysage concurrentiel du marché de l'emballage de jeux vidéo fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché de l'emballage de jeux vidéo.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de l'emballage de jeux vidéo sont :

  • DS Smith (Royaume-Uni)
  • Mondi (Royaume-Uni)
  • Document international (États-Unis)
  • Société de produits Sonoco (États-Unis)
  • Sealed Air (États-Unis)
  • Huhtamaki (Finlande)
  • Smurfit Kappa (Irlande)
  • Société WestRock (États-Unis)
  • UFP Technologies Inc. (États-Unis)
  • Stora Enso (Finlande)
  • Pregis LLC (États-Unis)
  • Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (Chine)
  • Dordan Manufacturing Company (États-Unis)
  • Hangzhou Xunda Packaging Co. (Chine)
  • Groupe d'emballage Dunapack (Autriche)
  • Universal Protective Packaging Inc. (États-Unis)
  • Parksons Packaging Ltd. (Inde)
  • Neenah Paper and Packaging (États-Unis)
  • Ingéniosité plastique (États-Unis)
  • Emballage JJX (États-Unis)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The market value for video game packaging market in 2021 is USD 3650.90 million.
The video game packaging market is to grow at a CAGR of 6.70% during the forecast period of 2022 to 2029.
Asia-Pacific dominates the video game packaging market in terms of revenue and market share. This is due to China's emergence as a major gaming hub in this region.
North America is anticipated to be the fastest developing region during the forecast period of 2022-2029 due to the growing the demand for video game related products such as smartphones, tablets and others in this region.