Marché mondial des jouets et jeux traditionnels – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028

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Marché mondial des jouets et jeux traditionnels – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • May 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

>Marché mondial des jouets et jeux traditionnels, type de produit (jouets d'extérieur et de sport, jeux de construction, poupées et peluches, véhicules, figurines d'action, autres), canal de distribution (hypermarchés/supermarchés, magasins de détail spécialisés et magasins de détail en ligne), pays (États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Afrique du Sud, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique) Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2028

Marché des jouets et jeux traditionnels

Analyse et perspectives du marché : Marché mondial des jouets et jeux traditionnels

Le marché des jouets et jeux traditionnels devrait connaître une croissance de 4,72 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Le rapport de recherche sur le marché des jouets et jeux traditionnels de Data Bridge fournit une analyse et des informations sur les différents facteurs qui devraient prévaloir tout au long de la période de prévision tout en fournissant leurs impacts sur la croissance du marché. L'urbanisation rapide accélère la croissance du marché des jouets et jeux traditionnels.

Les jouets et jeux traditionnels font référence au type de jeux auxquels on joue généralement au sein d'une société pendant de nombreuses années, car on considère que la participation donne l'occasion de pratiquer quelque chose qui a du sens au sein de la société. Ces jeux ne sont pas technologiquement évolués.

L'essor du secteur des franchises cinématographiques à travers le monde est l'un des principaux facteurs de croissance du marché des jouets et des jeux traditionnels. La commercialisation de films et de personnages de dessins animés préférés tels qu'Ironman, Superman, Doraemon et Spiderman et l'augmentation du revenu disponible des personnes accélèrent la croissance du marché. L'augmentation de l'adoption de différentes méthodes d'apprentissage pour le développement de leur cerveau et les préoccupations concernant la forte pénétration des smartphones et la numérisation influencent davantage le marché. De plus, des activités marketing stratégiques intelligentes, un changement de mode de vie et une augmentation du revenu disponible ont un impact positif sur le marché des jouets et des jeux traditionnels. En outre, les innovations de produits offrent des opportunités rentables aux acteurs du marché au cours de la période de prévision de 2021 à 2028.

D'autre part, l'avènement des jeux et des smartphones avancés devrait entraver la croissance du marché. Le manque de sensibilisation aux anciens jouets et jeux traditionnels devrait mettre à mal le marché des jouets et jeux traditionnels au cours de la période de prévision 2021-2028.

Portée et taille du marché des jouets et jeux traditionnels

Le marché traditionnel des jouets et des jeux est segmenté en fonction du type de produit et du canal de distribution. La croissance des différents segments vous aide à acquérir les connaissances liées aux différents facteurs de croissance qui devraient prévaloir sur l'ensemble du marché et à formuler différentes stratégies pour vous aider à identifier les principaux domaines d'application et les différences entre vos marchés cibles. 

  • Sur la base du type de produit, le marché traditionnel des jouets et jeux est segmenté en jouets d'extérieur et de sport, jeux de construction, poupées et peluches, véhicules, figurines d'action et autres.
  • Sur la base du canal de distribution, le marché traditionnel des jouets et des jeux est segmenté en hypermarchés/supermarchés, magasins de détail spécialisés et magasins de détail en ligne.

Analyse du marché mondial des jouets et jeux traditionnels au niveau des pays

Le marché des jouets et jeux traditionnels est analysé et la taille du marché, les informations sur le volume sont fournies par pays, type de produit et canal de distribution comme référencé ci-dessus.    

Français Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial des jouets et jeux traditionnels sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, Israël, l'Égypte, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud. 

L'Amérique du Nord domine le marché des jouets et des jeux traditionnels en raison de la sensibilisation des parents aux activités physiques et à l'importance des jeux éducatifs dans la région. L'Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 en raison de l'importance croissante accordée aux jouets en tant qu'outil important pour le développement de l'enfant dans la région.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des jouets et jeux traditionnels

Le paysage concurrentiel du marché des jouets et jeux traditionnels fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination de l'application. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché des jouets et jeux traditionnels.

Français Les principaux acteurs couverts dans les rapports de marché traditionnels sur les jouets et les jeux sont Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids), IELLO, Grey Fox Games, Disney, Buffalo Games, University Games Corporation, LongPack Games, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd, Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd, Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd, Bright Sea Industrial Limited, Custom Playing Cards, Board Games Makers, Cartamundi USA, Delano Games et Kylinmanu Factory, entre autres acteurs nationaux et mondiaux. Les données sur les parts de marché sont disponibles séparément pour le monde, l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) et l'Amérique du Sud. Les analystes de DBMR comprennent.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Traditional Toys and Games Market Growth Rate Will be 4.72% by 2028.
The major companies in the Traditional Toys and Games Market are Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids)., IELLO, Grey Fox Games, Disney, Buffalo Games., University Games Corporation., LongPack Games., Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited, Custom Playing Cards, Board Games Makers, Cartamundi USA., Delano Games, and Kylinmanu Factory, etc.
The product type and distribution channel are the factors on which the Traditional Toys and Games Market Research is based.
The rise in the movie franchise sector across the globe and the rise in disposable income of people accelerate are the Growth Drivers of the Traditional Toys and Games Market.
The major data pointers of the Traditional Toys and Games Market are consumption volumes, production sites, and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream, and upstream value chain analysis.