Marché mondial des jouets et jeux traditionnels, type de produit (jouets de plein air et de sport, ensembles de construction, poupées et jouets en peluche, véhicules, figurines d'action, autres), canal de distribution (hypermarché/supermarché, magasins de vente au détail spécialisés et magasins de vente au détail en ligne), pays (États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie (, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l’Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Afrique du Sud, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique) Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028
Analyse et perspectives du marché : marché mondial des jouets et jeux traditionnels
Le marché des jouets et des jeux traditionnels devrait connaître une croissance du marché à un taux de 4,72 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Le rapport d’étude de marché Data Bridge sur le marché des jouets et des jeux traditionnels fournit une analyse et des informations sur les différents facteurs qui devraient être répandu tout au long de la période de prévision tout en fournissant leurs impacts sur la croissance du marché. L’urbanisation rapide accélère la croissance du marché des jouets et des jeux traditionnels.
Les jouets et jeux traditionnels font référence au type de jeux qui sont généralement joués au sein d'une société pendant de nombreuses années, car on considère que la participation leur donne la possibilité de pratiquer quelque chose qui a un sens au sein de leur société. Ces jeux ne sont pas technologiquement évolués.
L’essor du secteur des franchises cinématographiques à travers le monde constitue l’un des principaux facteurs à l’origine de la croissance du marché des jouets et des jeux traditionnels. La commercialisation des films et personnages de dessins animés préférés tels que Ironman, Superman, Doraemon et Spiderman et l’augmentation du revenu disponible des personnes accélèrent la croissance du marché. L’augmentation de l’adoption de différentes méthodes d’apprentissage pour le développement de leurs cerveaux et les préoccupations concernant la forte pénétration de téléphones intelligents et la numérisation, influencent davantage le marché. De plus, des activités de marketing stratégique intelligentes, un changement de mode de vie et une augmentation du revenu disponible ont un impact positif sur le marché des jouets et des jeux traditionnels. En outre, les innovations de produits étendent des opportunités rentables aux acteurs du marché au cours de la période de prévision de 2021 à 2028.
D’un autre côté, l’avènement des jeux avancés et des smartphones devrait entraver la croissance du marché. Le manque de sensibilisation aux vieux jouets et jeux traditionnels devrait remettre en cause le marché des jouets et jeux traditionnels au cours de la période de prévision 2021-2028.
Portée du marché des jouets et jeux traditionnels et taille du marché
Le marché traditionnel des jouets et des jeux est segmenté en fonction du type de produit et du canal de distribution. La croissance entre les différents segments vous aide à acquérir les connaissances liées aux différents facteurs de croissance qui devraient prévaloir sur l’ensemble du marché et à formuler différentes stratégies pour vous aider à identifier les domaines d’application principaux et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base de type de produit, le marché des jouets et des jeux traditionnels est segmenté en jouets de plein air et de sport, ensembles de construction, poupées et jouets en peluche, véhicules, figurines d'action et autres.
- Sur la base de canal de distribution, le marché traditionnel des jouets et des jeux est segmenté en hypermarchés/supermarchés, magasins de vente au détail spécialisés et magasins de vente au détail en ligne.
Global Jouets et jeux traditionnels marché – Pays Niveau Analyse
Le marché des jouets et des jeux traditionnels est analysé et la taille du marché, les informations sur le volume sont fournies par pays, type de produit et canal de distribution, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial des jouets et jeux traditionnels sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe et la Chine. , Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), du Brésil, de l'Argentine et du reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.
L’Amérique du Nord domine le marché des jouets et des jeux traditionnels en raison de la sensibilisation des parents aux activités physiques et à l’importance des jeux éducatifs dans la région. L’Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 en raison de l’importance croissante accordée aux jouets en tant qu’outil important pour le développement de l’enfant dans la région.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l’analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de Jouets et jeux traditionnels
Le paysage concurrentiel du marché traditionnel des jouets et des jeux fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché traditionnel des jouets et des jeux.
Les principaux acteurs couverts dans les rapports sur le marché des jouets et des jeux traditionnels sont Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids)., IELLO, Grey Fox Games, Disney, Buffalo Games., University Games Corporation., LongPack Games., Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited , Cartes à jouer personnalisées, fabricants de jeux de société, Cartamundi USA., Delano Games et Kylinmanu Factory, entre autres acteurs nationaux et mondiaux. Les données sur les parts de marché sont disponibles séparément pour le monde, l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l’Afrique (MEA) et l’Amérique du Sud. Les analystes DBMR comprennent.
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