Marché mondial des biens de consommation techniques (TCG), par produit (électronique grand public, appareils électroménagers, télécommunications, bureau et équipements informatiques), informatique (jeux, PC, consoles de jeux vidéo, haut-parleurs et consommables) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030.
Analyse et taille du marché des biens de consommation techniques (TCG)
Les facteurs essentiels contribuant à la croissance du marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) au cours de la période de prévision de 2023 à 2030 comprennent l’augmentation des ventes d’appareils électroniques grand public. En outre, le secteur en plein essor du jeu contribue de manière significative à la croissance du marché.
Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG), qui s'élevait à 1 464,01 milliards de dollars en 2022, devrait atteindre 2 034,63 millions de dollars d'ici 2030, avec un TCAC de 4,2 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030. En 2023, le segment des petites maisons mobiles dominera le marché en raison de la demande croissante de petites maisons pour diverses applications d'emballage. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations, analyse des prix, analyse de la consommation de production et comportement des consommateurs.
Portée et segmentation du marché des biens de consommation techniques (TCG)
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2023 à 2030 |
Année de référence |
2022 |
Années historiques |
2021 (personnalisable jusqu'en 2015-2020) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Produit (électronique grand public,Appareils électroménagers, Télécom, Informatique Bureautique et Matériel), Informatique (Gaming, PC, Consoles de Jeux Vidéo, Enceintes et Consommables) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud |
Acteurs du marché couverts |
Oura (Finlande), Neuro Metrix, Inc. (États-Unis), GlaxoSmithKline plc (États-Unis), iPulse Medical (Israël), HEALBE (États-Unis), VivoSense (États-Unis), VivaLNK (États-Unis), Findster Technologies (Portugal), FitBark (États-Unis). ), Reckitt Benckiser Group plc (Royaume-Uni), L'Oréal (France), La Roche Posay (France), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), Google (États-Unis), Apple Inc. (États-Unis), SAMSUNG. (Corée du Sud) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
Les biens de consommation techniques font référence au type de biens qui sont généralement classés en deux secteurs tels que les appareils électroménagers et l’électronique grand public. Ce segment de l'électronique grand public comprend la vente de matériel de photographie, de télécommunications et de bureautique. Le secteur de l’électroménager est segmenté en petit électroménager et gros électroménager.
Dynamique du marché mondial des biens de consommation techniques (TCG)
Conducteurs
- Vente d'électronique grand public
L’électronique grand public est connue pour ses cycles d’innovation rapides et ses mises à niveau constantes de produits. Les fabricants publient de nouvelles versions de téléphones intelligents, ordinateurs portables, téléviseurs et autres gadgets régulièrement. Cela encourage les consommateurs à remplacer leurs appareils existants par les modèles les plus récents, ce qui stimule les ventes. De nombreux produits électroniques grand public offrent des options de personnalisation, permettant aux consommateurs d'adapter leurs appareils à leurs préférences. Ce facteur de personnalisation peut stimuler les ventes alors que les consommateurs recherchent des expériences uniques. En outre, un marketing efficace et une éducation des clients peuvent jouer un rôle crucial pour stimuler l’intérêt des consommateurs et stimuler les ventes sur ce marché concurrentiel.
- Hausse du secteur des jeux
L'industrie du jeu s'appuie fortement sur du matériel spécialisé, tel que des consoles de jeu, des PC hautes performances, des ordinateurs portables de jeu et des accessoires tels que des contrôleurs, des claviers et des souris. La demande pour ces appareils spécifiques aux jeux peut stimuler les ventes globales de TCG. Les sports électroniques, jeux vidéo compétitifs, ont énormément gagné en popularité. Les événements et ligues de sports électroniques nécessitent des configurations de jeu avancées, notamment des ordinateurs, des moniteurs et des périphériques puissants. Cela stimule les ventes sur le marché du TCG, en particulier auprès des passionnés et des joueurs professionnels. De plus, rester à l’écoute des technologies et tendances émergentes en matière de jeux est essentiel pour réussir sur le marché du JCC dans ce secteur en évolution rapide.
Opportunité
- Hausse de la tendance des appareils portables
Les appareils portables englobent une large gamme de produits, notamment montres intelligentes, trackers de fitness, lunettes de réalité augmentée, et vêtements intelligents. Cette diversité permet aux entreprises d’exploiter diverses niches au sein du marché du TCG. Les consommateurs soucieux de leur santé adoptent de plus en plus de dispositifs portables pour surveiller leur activité physique, leur fréquence cardiaque, leurs habitudes de sommeil, etc. Cela crée un marché robuste pour les trackers de fitness et les appareils portables axés sur la santé. Les montres intelligentes offrent un mélange de fonctionnalité, de mode et de commodité. Ils servent d'extension aux smartphones, permettant aux utilisateurs de recevoir des notifications, de suivre leurs entraînements, d'effectuer des paiements et d'accéder à des applications. La demande de montres intelligentes ne cesse d’augmenter. En outre, il est essentiel de répondre aux problèmes de confidentialité et de sécurité des données pour instaurer la confiance avec les consommateurs qui apprécient leurs données personnelles. Cela offrira de meilleures opportunités sur le marché.
Retenue/Défi
- Coût de maintenance et problèmes de performances des batteries
D’un autre côté, les coûts de maintenance et les problèmes de performances des batteries devraient entraver la croissance du marché. En outre, le maintien d’une stabilité des prix avec connectivité et commodité devrait remettre en question le marché des biens de consommation techniques (TCG) au cours de la période de prévision 2023-2030.
Développement récent
- En mars 2023, Google a annoncé que la société déploierait son service Google Play Games for PC sur les marchés européen et japonais. Ils ont également mentionné l'ajout de nouveaux outils et titres pour les développeurs de jeux.
- En février 2023, Clikon, un fournisseur en pleine croissance de produits électroniques et électroménagers, a lancé une nouvelle gamme de fours à micro-ondes élégants et hautement fonctionnels appelée Retro. Le produit simplifie non seulement le réchauffage mais accélère également le processus
- En mars 2022, Apple Inc. avait lancé un nouvel iPad Air doté de la puce M1 conçue par Apple. Le nouvel iPad offre des performances améliorées et est doté de la nouvelle caméra frontale Ultra Wide avec Center Stage
Portée du marché mondial des biens de consommation techniques (TCG)
Le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) est segmenté en fonction du produit et de l’informatique. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
type de produit
- Appareils grand public
- Équipement pour la maison
- Télécom
- Informatique et équipement
- IL
- Jeux, PC
- Consoles de jeux vidéo
- Haut-parleurs
- Consommables
Analyse/perspectives régionales du marché mondial des biens de consommation techniques (TCG)
Le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par type de produit et par informatique, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud
L’Amérique du Nord domine le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) en raison de l’augmentation des développements technologiques et de la forte adoption des appareils électroniques dans la région.
L’Asie-Pacifique devrait croître au cours de la période de prévision de 2023 à 2030 en raison de la popularité croissante des appareils électroménagers dans la région, contribuant ainsi à la croissance du marché.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans les réglementations du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché mondiale des biens de consommation techniques (TCG)
Le paysage concurrentiel du marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché mondial des biens de consommation techniques (TCG).
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des biens de consommation techniques (TCG) sont :
- Oura (Finlande)
- Neuro Metrix, Inc. (États-Unis)
- GlaxoSmithKline plc (États-Unis)
- iPulse Medical (Israël)
- GUÉRIR (États-Unis)
- VivoSense (États-Unis)
- VivaLNK (États-Unis)
- Findster Technologies (Portugal)
- FitBark (États-Unis)
- Reckitt Benckiser Group plc (Royaume-Uni)
- L'Oréal (France)
- La Roche Posay (France)
- Koninklijke Philips NV (Pays-Bas)
- Google (États-Unis)
- Apple Inc. (États-Unis)
- SAMSUNG. (Corée du Sud)
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