Marché mondial des technologies sportives – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Marché mondial des technologies sportives – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Sports Technology Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 15.92 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 68.01 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché mondial des technologies sportives, par technologie (appareil, stade intelligent, e-sport et analyse sportive), sports (football, baseball, basket-ball, hockey sur glace, football américain/rugby, tennis, cricket, golf, e-sport et autres), utilisateur final (association sportive, club et ligues) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché des technologies sportives

Analyse et taille du marché des technologies sportives

Le marché des technologies sportives connaît une croissance remarquable, alimentée par les avancées en matière d’analyse, de dispositifs portables et de plateformes d’entraînement virtuelles. En utilisant les méthodes et technologies les plus récentes, les athlètes améliorent leurs performances et minimisent les risques de blessures. Cette forte croissance est alimentée par une demande d’informations basées sur les données, de programmes d’entraînement personnalisés et d’engagement des fans. Des équipements intelligents aux expériences guidées par l’IA, l’innovation remodèle le paysage, entraînant une croissance sans précédent dans le secteur.

Français La taille du marché mondial des technologies sportives était évaluée à 15,92 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 68,01 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 19,9 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché       

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable de 2016 à 2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Technologie (appareil, stade intelligent, e-sport et analyses sportives), sports (football, baseball, basket-ball, hockey sur glace, football américain/rugby, tennis, cricket, golf, e-sport et autres), utilisateur final (association sportive, club et ligues)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Fitbit LLC (États-Unis), IBM (États-Unis), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suède), Cisco Systems, Inc. (États-Unis), FUJITSU (Japon), SAP SE (Allemagne), Oracle (États-Unis), LG Electronics (Corée du Sud), SAMSUNG (Corée du Sud), Apple Inc. (États-Unis), Garmin Ltd. (États-Unis), SONY INDIA (Inde), Panasonic Corporation (Japon), Catapult (Australie), NEC Corporation (Japon), SHARP CORPORATION (Japon), MODERN TIMES GROUP (Suède), Activision Publishing, Inc. (États-Unis), Tencent Holdings Ltd. (Chine), CJ CHEILJEDANG CORP. (Corée du Sud) et HCL Technologies Limited (Inde)

Opportunités de marché

  • Parrainage et investissement d'entreprise
  • Globalization of Sports

Market Definition

Sports technology refers to the application of scientific advancements to enhance athletic performance, training methodologies, and spectator experience. It encompasses a wide range of innovations such as wearable sensors for monitoring player metrics, video analysis software for performance evaluation, and virtual reality training simulations. These advancements aim to improve athletes' abilities, prevent injuries, and enrich the overall engagement with sports.

Sports Technology Market Dynamics

Drivers

  • Growing Demand for Performance Enhancement

The sports technology market is propelled by the incessant pursuit of performance enhancement among athletes, teams, and coaches. Wearable devices, such as fitness trackers and smartwatches, offer real-time data on vital metrics, optimizing training regimes. Advanced analytics software processes this data, offering insights into performance trends and injury prevention strategies. For instance, products such as Catapult Sports' wearable GPS trackers provide invaluable performance metrics, revolutionizing training methodologies and maximizing athletic potential.

  • Increasing Data Analytics and Insights

The ascent of big data analytics has revolutionized sports, offering profound insights into player performance, strategy refinement, and fan interaction. Advanced platforms analyze data from sensors and cameras to refine training routines, augment game tactics, and enrich fan engagement. For instance, the NBA employs player tracking data to enhance coaching strategies and develop personalized training programs, underscoring how data analytics propels innovation and competitiveness across the sports landscape.

Opportunities

  • Corporate Sponsorship and Investment

Corporate sponsorship and investment play a pivotal role in propelling the sports technology market forward. Traditional sports industry giants and tech companies are investing in partnerships, sponsorship deals, and venture capital injections, fostering innovation and expansion. For instance, Nike's collaboration with Apple on the Nike+ ecosystem and Intel's partnership with the International Olympic Committee for immersive experiences demonstrate how such alliances drive technological advancements within sports, benefiting athletes and fans.

  • Globalization of Sports

The globalization of sports fuels demand for remote coaching, scouting, and talent identification technologies. Virtual training platforms such as Coach's Eye and Hudl enable athletes to receive coaching from experts worldwide. Scouting apps such as Tonsser connect players with scouts globally, facilitating talent identification across borders. Remote coaching tools such as CoachNow empower coaches to provide personalized guidance regardless of geographical location, driving innovation and accessibility in the sports technology market.

Restraints/Challenges

  • Need of Education and Training

The need for education and training in sports technology presents a significant barrier to market growth. Requiring specialized knowledge and resources, ensuring coaches, athletes, and support staff are proficient in interpreting and utilizing data effectively proves challenging. This hurdle restricts widespread adoption and implementation of sports technology solutions, hindering market expansion and innovation.

  • Data Privacy Concerns

Data privacy concerns surrounding the collection and utilization of personal data in sports technology create a substantial hindrance to market growth. Balancing the acquisition of valuable insights with the protection of individual privacy rights proves challenging for companies in this sector. Without resolution, apprehensions regarding data privacy will continue to impede the widespread adoption and advancement of sport technology solutions.   

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In January 2023, Panasonic Connect North America, a division of Panasonic Corporation of North America, unveiled the next generation of KAIROS, its advanced live production platform. Featuring the KC200 and KC2000, this expansion introduces two new Mainframes and software upgrades, enhancing scalability and enabling support for larger, more intricate productions within KAIROS' ecosystem
  • In November 2022, Sportradar introduced "Sportradar Virtual Stadium," leveraging AI and machine learning to enhance bettor engagement during the Qatar World Football Tournament. This social engagement tool enables bookmakers to establish deeper connections with bettors, elevating the overall customer experience and fostering more meaningful interactions throughout the event
  • En novembre 2022, Catapult a lancé une solution d'analyse des performances de baseball conçue pour atténuer les blessures et accélérer les processus de prise de décision critiques. Intégrant un nouvel algorithme, la solution analyse avec précision les actions de swing, de pitch et de throw spécifiques aux mouvements des joueurs de baseball, fournissant des informations complètes pour optimiser les performances des joueurs et réduire efficacement les risques de blessures
  • En octobre 2021, Hudl a dévoilé la dernière version de Hudl Sportscode, dotée de fonctionnalités améliorées pour créer divers graphiques directement dans Code Windows. Avec chaque valeur parfaitement liée à des séquences vidéo, cette mise à jour simplifie le processus de génération de rapports perspicaces. Les entraîneurs, les analystes et les joueurs peuvent désormais exploiter cette fonctionnalité avancée pour obtenir des informations plus approfondies sur les mesures de performance de manière efficace

Portée du marché des technologies sportives

Le marché est segmenté en fonction de la technologie, du sport et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Technologie

  • Appareil
    • Les objets connectés
    • Affichage numérique
    • Caméra
  • Stade intelligent
    • Logiciel
      • Stade et sécurité publique
      • Automatisation des bâtiments
      • Gestion d'événements
      • Autres
    • Services
  • E-sport
    • Billets et produits dérivés
    • Sponsoring et publicité
    • Autres
  • Analyses sportives
    • Sur le terrain
      • Analyse des joueurs et des équipes
      • Analyse vidéo
      • Amélioration des performances
      • Décisions arbitrales
      • Évaluation de la santé
    • Hors du terrain
      • Engagement des fansTarification des billets
      • Plateformes de contenu
      • Expérience des fans
      • Sports fantastiques
      • Autres

 Sportif

  • Football
  • Base-ball
  • Basket-ball
  • Hockey sur glace
  • Football américain/Rugby
  • Tennis
  • Cricket
  • Golf
  • E-sport
  • Autres

Utilisateur final

  • Association sportive
  • Club
  • Ligues

Analyse/perspectives régionales du marché des technologies sportives

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, technologie, sport et utilisateur final, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.

L'Europe devrait connaître une croissance significative du marché des technologies sportives, stimulée par l'adoption croissante d'appareils portables de suivi des performances. La demande croissante de la région pour les technologies de caméras intelligentes devrait alimenter davantage l'expansion du marché, en particulier au cours de la période de prévision.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché des technologies sportives, grâce à de nombreuses sociétés de logiciels et à une culture florissante des ligues sportives. La robuste industrie technologique de la région propulsera davantage la croissance du marché mondial, reflétant une tendance qui devrait perdurer au cours de la période de prévision.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des technologies sportives

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • Fitbit LLC (États-Unis)
  • IBM (États-Unis)
  • TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suède)
  • Cisco Systems, Inc. (États-Unis)
  • FUJITSU (Japon)
  • SAP SE (Allemagne)
  • Oracle (États-Unis)
  • LG Electronics (Corée du Sud)
  • SAMSUNG (Corée du Sud)
  • Apple Inc. (États-Unis)
  • Garmin Ltd. (États-Unis)
  • SONY INDE (Inde)
  • Panasonic Corporation (Japon)
  • Catapulte (Australie)
  • NEC Corporation (Japon)
  • SHARP CORPORATION (Japon)
  • GROUPE DES TEMPS MODERNES (Suède)
  • Activision Publishing, Inc. (États-Unis)
  • Tencent Holdings Ltd. (Chine)
  • CJ CHEILJEDANG CORP. (Corée du Sud)
  • HCL Technologies Limited (Inde)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Growing Demand for Performance Enhancement and Increasing Data Analytics and Insights are the growth drivers of the Sports Technology Market.
The technology, sports, and end-user are the factors on which the Sports Technology Market research is based.
The major companies in the Sports Technology Market are Fitbit LLC (U.S.), IBM (U.S.), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Cisco Systems, Inc. (U.S.), FUJITSU (Japan), SAP SE (Germany), Oracle (U.S.), LG Electronics (South Korea), SAMSUNG (South Korea), Apple Inc. (U.S.), Garmin Ltd. (U.S.), SONY INDIA (India), Panasonic Corporation (Japan), Catapult (Australia), NEC Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (Japan), MODERN TIMES GROUP (Sweden), Activision Publishing, Inc. (U.S.), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP. (South Korea), and HCL Technologies Limited (India).
The Sports Technology Market size will be worth USD 68.01 billion by 2031.
The Sports Technology Market growth rate will be 19.9% by 2031.